Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Zas

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    10860
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Zas


  1. 6 godzin temu, zozolek napisał:

    W IR wporwadzili deszcz, ale 0 chętnych na tak chora jazdę :D

    No to wychodzi jacy gieroje i spece z większości simracerów :E 
    Jasne, rankingi, punkty, bicie czasów, jak to wszystko kumam - ale jakie trzeba mieć skrzywione myślenie, by sugerować, że w e współczesnym symulatorze powinni olać deszcz? :P 
    Na szczęście nie wygląda na to, by Kunos robiło grę tylko dla iRacingowych fundamentalistów. 

    A jak się kręci czasy w okolicy 3/5 tabeli w ACC (czyt. więcej sprzętu niż talentu), to deszcz jest super urozmaiceniem, zwłaszcza taki nierealistyczny jak w ACC :) (nie mnie oceniać, bo zdania jak zwykle są podzielone, wyścigowe opony chyba masę wody odprowadzają, więc nie wiem, czy bez oberwania chmury każdy samochód pływa jak po lodzie, a w grach jest zwykle mżawka/przeciętny deszcz, burze nie zawsze)


  2. 19 godzin temu, kadajo napisał:

    Co ty gadasz przecież jest piesek na kółkach i jakiś krokodyl. :E 

    I kogut bojowy, nie zapominaj o kogucie bojowym, który robi rozpi...l większy niż Rambo :E 


  3. Ale gra jest ponoć dobra, do tego przynajmniej raz czarni nie zostali wciśnięci na siłę...  Może to także czar EA oraz ich nowego hitowego launchera? :E 
    Myślę, że AC Fentanyl Warrior nie zostanie niestety tak zbojkotowany... 


  4. AC EVO to będzie nowa gra, na teoretycznie wyczesanym silniku, więc nie mam pojęcia, co tam będzie trzeba od razu, a nawet po kilku latach, ratować :E AC to jednak graficznie i pod względem dostępnych opcji była bida z nędzą, 

    Jasne, jeśli wsparcie modów dodadzą, to sobie tam ono będzie, nikt mnie przecież nie zmusi do ich używania, tylko że każda gra z modami to rozdrobnienie społeczności, masa dyskusji typu "zainstaluj moda tego, tego i tego, bo to i to, i jeszcze tamto jest zrobione lepiej", mniejsza presja na deweloperów, by poprawili babole/rozwijali grę... 

    Ja po prostu nie lubię modowania, męczy mnie, w paru tytułach oczywiście modów używałem/używam, jeśli jest to niezbędne, ale takie rzeźbienie jak w AC?
    inna sprawa, że wsparcia modyfikacji chyba nie potwierdzono, a ja średnio w nie wierzę, bo to mniejsze zainteresowanie DLC i mniejsze zainteresowanie podstawowym buildem i dodatkowa praca na etapie produkcji, a nie sądzę, by EVO miało być jednorazowym strzałem dla Kunos, w DLC to raczej dogonią AMS2.


  5. Jacy nagle wszyscy pruderyjni, niby mamy XXI w., a tu normalnie zaścianek niczym w USA ;)  (Edit: chyba muszę zaznaczyć, że to ironia, bo jeszcze ktoś uzna, że to tak na serio)


  6. Cytat

    Zamknięty w horrorach lat 80. specjalista od seriali, filmów i wszystkiego, co dziwne i niespotykane, acz niekoniecznie udane. Pała szczególnym uwielbieniem do dobrych RPG-ów i wciągających gier akcji. Ekspert od gier z dobrą fabułą, ale i koneser tych z gorszą. W przeszłości miłośnik PlayStation, obecnie skupiający się przede wszystkim na PC i relaksie przy Switchu.

    Kompetentny recenzent. Na samochodówkach zęby zjadł. :E 

    • Haha 1
    • Upvote 1

  7. 12 godzin temu, tgolik napisał:

    Nie wiem, o co ta cała drama. Przecież w grze mamy widok zza pleców - generalnie twarzy głównego bohatera nie widać. Można sobie wyobrazić, że jest np. zielony w kropki bordo.

    Panie, a może da się jakiś filtr zrobić w reshade, :E Tylko co z tego? Fabuły ani cut-scenek to nie zmieni.


  8. Kolejny Steam Next Fest za nami, więc pomyślałem, że może podzielicie się wrażeniami – w jakie dema zagraliście, które okazały się ciekawe, a które wręcz przeciwnie?

    Ja muszę przyznać, że tym razem zagrałem w chyba największą, jak do tej pory, jeśli chodzi o festiwale, liczbę dem, ale ostatecznie praktycznie wszystkie mnie rozczarowały. Niektóre to co prawda nie nowości, ale produkcje wydane i zaprezentowane jako wersje demonstracyjne już wcześniej, no ale podczas festiwalu rzuciłem okiem na swoją listę życzeń, więc niektóre z nich też sprawdziłem.

    W co konkretnie zagrałem, co mogę polecić?

    Cataclismo – nie lubię RTS-ów i jestem w nie słaby, podobnie w tower defence, a tutaj dostajemy swoisty miks gry narracyjnej, RTS-a, gry tower defence z bardzo rozbudowanymi możliwościami wznoszenia umocnień oraz strategii ekonomicznej, skupionej na rozwijaniu osady.
    Całość okazała się, ku mojemu zdziwieniu, dosyć sympatyczna, a na początkowym poziomie nie potrzeba zręczności takiej jak w klasycznych RTS-ach czy RPG z aktywną pauzą, by wygrać. Budowanie jest IMHO aż nazbyt czaso- i pracochłonne, ale z drugiej strony – pozwala tworzyć prawdziwe twierdze. Nie wiem, czy sam chciałbym zagrać w pełną wersję, ale iMHO gra ma spore szanse na sukces

    LOK – bardzo intrygująca wersja papierowej książki-łamigłówki-wykreślanki. Tak, na stronie możecie przeczytać, że oryginał to książka ze specjalną folią i zmazywalnymi markerami, jest też wersja PDF, więc możecie się w takiej pobawić myszką lub rysikiem… No ale tutaj mamy super-wygodną wersję elektroniczną, plus dodatkowe wyzwania i ranking najszybszych graczy. Ciekawe, a do tego naprawdę przyjemne, i nie wymaga RTX 4070Ti (nie ma Lumen)

    Moon Mystery – liniowy shooter single-player. Demo, poza poziomem w bazie na księżycu, działą tragicznie, fragment w statku kosmicznym to w ogóle dramat, ogólnie istniej obawa, że autorzy rzucili się na zbyt głęboką wodę i chcą wrzucić za dużo grzybów w barszcz… ale chciałbym, żeby im się udało, bo shooterów singleplayer już nie ma, poza boomer-shooterami, a ghunplay naprawdę mi się podobał, nawet jeśli AI nie jest specjalnie błyskotliwe.

    I Am Your Beast – bardzo stylowy skill-shooter, ma być kampania - seria poziomów plus chyba dodatkowe wyzwania. W sumie to taki SuperHot w czasie rzeczywistym… więc ja ze swoim skillem odpadam (albo inaczej – jakoś nie wkręciło mnie tu masterowanie poziomów, inaczej niż w SH, który uważam za świetną grę) – ale IMHO wielu osobom gra się spodoba.

    Parcel Corps – zabawa w kuriera rowerowego. Fajny styl graficzny, ale IMHO całość wygląda trochę zbyt płasko i ma nieprzyjemne kolory. Działa rzecz jasna bardzo słabo, do tego osobiście kompletnie nie pasuje mi sterowanie, mające naśladować rower (czyli mashowanie A by pedałować i hamulce – przedni i tylny – na spustach) – ale gra ogólnie wydaje się być sympatyczna i mieć potencjał. Nie wiem tylko jak duże ma być miasto, czy będą dystrykty z inną stylistyką itp. Super wpleciono w gameplay korzystanie z komórki i nawigacji na niej :)

    Stell Seed – duży zawód, reklamują to jako action-stealth, a co zwyczajny souls-like. Baaardzo fajna stylistyka sf, całkiem fajna walka, na pierwszy rzut oka ciekawy świat, no ale…tylko dla fanów soulsów.

    Arranger – RPG w którym świat jest trochę niczym łamigłówka, w której układamy obrazek, przesuwając kafelki. Całkiem pomysłowe, oryginalne, intrygujące, choć mam obawy, że na dłuższą metę nudne, aczkolwiek w demie były dwa-trzy bardzo fajne momenty użycia tej mechaniki, więc całość może mieć potencjał

    Super Adventure Hand – gra już wyszła, miałem ten tytuł zapisany bodaj od któregoś z zeszłorocznych pokazów. Surrealistyczna, pokręcona, ale IMHO autorzy nie dowieźli. Styl graficzny jest koszmarny – jakby złożyli to z najtańszych assetów, zero dbałości o kolory, tekstury, jakikolwiek artyzm. Sterowanie trochę zbyt uciążliwe – choć rozumiem, że poniekąd takie są założenia…

    Caravan Sandwitch – UE5 z Lumen, więc pomimo niesamowicie prymitywnej, uproszczonej grafiki, pogracie komfortowo tylko na tosterach (tzn. kartach z topu, które żrą prąd niczym toster i oganiają Lumen) – w moim wypadku po UV z DLSS był i tak cały czas maks na rdzeniu, jedynie dzięki niskiemu napięciu temp. znośne. Fajna eksploracja, całkiem zmyślnie stworzony świat, ale też irytujące głupotki w gameplay’u, nudne i kompletnie nijakie dialogi, a do tego dużo woke (w tym nowoczsne zaimki). Raczej na nie...

    Demonschool – Krótko: bardzo fajna, stylowa grafika, bardzo fajna, oryginalna walka turowa (faza planowania i realizacji, gdzie wszyscy bohaterowie startują jednocześnie, więc można tworzyć kombosy itp.) i absolutnie nijaka, pretekstowa, kompletnie nieangażująca, na pierwszy rzut oka totalnie abstrakcyjna bezsensowna historia, z narracją na poziomie rodem z baaardzo starych i tanich jRPG. Niby warto polecić, a jednak nie warto… :)

    • Like 2

  9. KingKonga to chyba cała japońska armia nie pokona. :E K... jakie to jest przegięte. Ludzie narzekali, że poprzednie Asasyny przechodziły się same, bo kontry, bo wystarczyło klikać LPM... przecież przy tym czymś poprzednia formuła jest finezyjna i rozbudowana :D 

    • Haha 1

  10. Przecież inkwizycja też była mega kolorowa. Tylko mniej rozmazana i znacznie mniej plastelinowa, to fakt.
    Ale jedocześnie chyba mniej slascherowa niż dwójka?
    Anyway, i tak mam gdzieś serię, w żadną część nie grałem (poza sprawdzeniem chwilę dwójki i Inkwizycji w demie/abo)


  11. A mnie kompletnie nie kręcą SW, SW bez mieczy i mocy to już w ogóle wydawały mi się nieciekawe, ale może właśnie dlatego, że nie czuję do Gwiezdnych Wojen sentymentu, to coraz bardziej mnie ta gra ciekawi. Wielki kosmiczny sandbox TPP z mnogością opcji i fajnym pif-paf? Czemu nie? A ze w świecie SW? No trudno :E 


  12. O k..., co to jest?! :E Tego to bym się nie spodziewał nawet w najczarniejszych koszmarach 8:E 
    Japoński klimat, psia jego mać... Samuraj - Robocop z Bronxu :E 
    Jeszcze mecha mu dajcie!
    Idę popełnić seppuku.... 

    • Upvote 1

  13. O matko boska, grafika - jeśli nie ustawimy wszystkiego na max - na poziomie TDU2 albo nieco wyżej, a wymagania nawet wtedy takie, że... :E 
    I co z tego, że model jazdy bardzo fajny, i wyspa generalnie naprawdę ładna? 

    Ech, szkoda, naprawdę wielka szkoda. :( Nawet nie tego, że ja na swoim ziemniaku nie zagram bez DLSS w 60 FPS z uczciwym wyglądem, ale tego, że gra polegnie, bo jej target to nie są ludzie, którzy to odpalą na max i będą się cieszyć z always-online. 
    Nie wiem czemu KT postanowiło położyć taki fajny projekt. No tak, bardziej pewnie Nacon postanowił... 

    No i to miasto jednak strasznie puste. W NFS 2015 w nocy był większy ruch uliczny niż tutaj.
    Ludzie, przypominam, że to Hong-Kong - ale chyba po jakiejś nowej pandemii :E 

    • Upvote 1

  14. Ale gdzie ty widzisz konkurencję pomiędzy bliźniaczymi konsolami, opartymi na architekturze PC i zbliżonych układach, poza właśnie budowaniem monopolu na pewne tytuły, by okładać się exami, no i ewentualnie poza tym, że jedna ma lepiej, a druga gorzej ogarnięte chłodzenie oraz że jedna nie opiera się na Windowsie? Czemu MS wykupił tyle studiów i je zaorał? No przecież w imię "konkurencji" z Sony i właśnie w celu budowy monopolu.

    Masz rację, problemem są "ci na górze", korpo-mentalność, paradygmat ciągłego wzrostu, siłą i rola marketingu, głupota konsumentów, gusta nowych pokoleń - i średnio wiedzę, by konkurencja na rynku konsol, zwłaszcza przy obecnej postawie MS, przed czymkolwiek nas graczy ratowała. Gdyby chociaż Sony sypało tytułami z rękawa jak Ninny, to można by uznać, że receptą na posuchę w branży faktycznie jest istnienie kilku "producentów" sprzętu walczących na exy (choc ma to również swoje istotne wady). Ale w obecnej sytuacji? Istnienie tych pudełek pod TV właściwie w niczym nie pomaga, poza blokowaniem części tytułów na PC i poza faktem, że dla graczy lubiących określone gatunki albo dostosowane do nich sterowanie konsole nigdy nie staną się atrakcyjne.

    Gdyby zniknęły, nadal byłoby na czym odpalać soft. A że tym czymś chwilowo jest głównie Windows? No, to może ktoś by wtedy zainwestował w Linuxa do spółki z Valve (tak by np. umożliwić przeniesienie nań całości softu z Windows, bo teraz, pomimo Wine, bywa różnie)? Może Fapple chciałoby zarobić? Może walcząc o jeszcze większy monopol korporacje w końcu przewróciłyby stolik? 
    Obecnie to i tak jest równia pochyła i nadziei na lepsze nie widać.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...