Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Morf

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    426
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Morf


  1. Kiedyś wszystko było jasne i klarowne, było widać ile doświadczenia do czego brakuje, ile dany czołg posiada itp. Teraz tak to drzewko spieprzyli, że chyba bardziej nie mogli. Chyba specjalnie tak zrobili, żeby ludzie przypadkowo wydawali wolnego expa, a potem za golda zabierali z czołgów elitarnych, bo innego wytłumaczenia takiej zmiany nie widzę :hmm:

     

    z tego co się doczytałem, automatyczna kalkulacja brakującego XP ma wrócić w kolejnym patchu


  2. Co do tego, to jeśli gra się na swoim tierze + niższe to STUGiem można lecieć w pierwszej linii i zreguły bardzo to nie boli:) Wszystko zależy od tego, czy masz wsparcie i czy wróg wypcha głowę pierwszy:) Ale bardziej wolę 7,5cm + przeładowywanie poniżej 4s + 9/10 strzalów w cel z odległości 500m+ :D

     

    Tak spytam, którym TD, tak do 5-6 TIERu grało się Wam najprzyjemniej?

     

    Su-85, i wcale nie grało tylko gra :) ... nadal uważam ten pojazd za nr 1 na V tierku :)

     

    aktualnie : 349 gier - 607 zniszczonych :)


  3. Lepiej napiszcie jak strzelać do tych francuskich TD 7t i wyżej :/ Niby ten na 7t ma tylko 120mm ale nie wchodzi mi z KV5 od frontu nic a nic. Coraz więcej tego jeździ. Moim zdaniem są mocno do przodu w stosunku do innych nacji :/

     

    działo KV-5 nie powala, więc się nie dziw ...

     

    ale mle 1946 powinieneś przebić ... no chyba że to była snajperska wymiana ognia

     

    Wgrywa się replaya i "samo" generuje potem filmik, który jest wrzucany na YT ?

     

     

    wysyła się repka na wot@myreplays.ru , bez tamatu czy jakiegokolwiek txt ... a reszta dzieje się sama ... w zwrotnym dostaniesz linka do swojego repka załadowanego już na YT ...

     

    btw .. odpowiedź może być za kilka godzin


  4. Warum russkij?

     

    ładowałem przez MyReplays.ru więc po rusku wyszło :)

     

    No ja raz z T28 z działem o penetracji prawie 250mm nie mogłem przebić (ani w dolną płytę, ani w tą środkową/górną ani w żadne elementy na górze ani w jarzmo działa) - od przodu nigdzie ;/

     

    Edycja: Dlatego się podpisuję pod prośbą jak strzelać w te francuskie TDki :E

     

     

    miałem mle 1946 i ... co jak co ... ale przebijali mnie od frontu bez najmniejszego problemu ....

     

    mam mle 1948 i ... czasem coś odbija ale genralnie wszystkie XIII tiery mnie przebijają

     

    problem z przebiciem jest dopiero focha na IX


  5. Zrobiłem rekordzik i aż się pochwalę :)

     

    Zwycięstwo! Bitwa: Lakeville

    Czołg: PzKpfw VI Tiger

    Zniszczonych: 8

    Doświadczenia: 2 593

    Kredytów: 61 461

    Osiągnięcia w walce: Medal Bioltera, Specjalista, Okupant

     

    REPKA :)


  6. Ech... Na podstawie bety oceniamy wersje finalną... Nie za szybko ten osąd? Myślicie (Ty i Tobie podobni, jest Was tu kilku), że po co jest beta? Aby się chwalić?

     

    ja wiem że to tylko beta bety :) i napewno coś tam poprawią i zmienią ... ale generalna koncepcja całej fizyki raczej zostanie taka sama


  7. Zgadzam się w pełni.

    Bez jakichś sztucznych ograniczeń podjazdu gierka stanie się 100% nieprzewidywalna i losowa. Tym samym wycieknie spora część graczy, w tym m.in. ja :)

    Na testowym kilka rund grałem, po jednej, max dwie dziennie. Za każdym razem kompletna załamka, a następnie banan na ryjcu w momencie powrotu do 0.7.5

     

     

    i ja się zgadzam, pograłem w bete fizyki i jestem zdegustowany ... z jednej strony fajne jak czolgi spadaja z mostów i klifów... a z drugiej strony te skakanie medami po zboczach i brak ograniczeń ... zabije tą gre


  8. Bez premiuma. Swoją drogą fajny tank. Bardzo zachęca spory v-max no i oczywiście przeładowanie 3,61 (rammer+went). Ostatnio gadałem z gościem z Churchilla, chwali się jaki to ma szybki reload (bodajze 1,8?)... Podaję swój to od razu mina zrzedła :E

    Minusy - żałośnie wolny obrót wieży, troszkę mniej beznadziejny obrót całości i niestety bardzo słaby wzrok (standard 320, ale optyka daje radę).

     

    /oj widze przeedytowałeś, a właściwie doczytałeś

     

    Devil doczytalem :):)


  9. Nie tego się spodziewałem :E

    8T i wyżej nie wchodzą w grę - nie chce mi się już tyle ekspić 8:E

    Z tego co patrze to chyba żaden TD na 7 tierze nie ma sensownego pancerza i ciekawego działa po za JgPantherom.

     

    Myślę też o sprzedaniu KV-2 na rzecz M4 shermana jako money maker, raz że większy credit factor, dwa łatwiej będzie się zarabiać na M4 z racji że jest na V tierze.

     

    @Albo może KV-4? Większość modułów odblokowana na KV-3, wystarczy wieża + KV-4 a to mało exp, kurde sam już nie wiem, im dłużej gram tym widzę że pancerz ma małe znaczenie, co najwyżej 10 tier ma pancerz na miarę w stylu "tylko arta może cię zniszczyć" :/

     

    1)Aktualnie najlepszy TD na VII to imo MLE 1946, ma w sumie wszystko odrobinę lepszej jak Jagpanterka

    2) Co do zarabiania .... jakoś ten V tier już przestał zarabiać :/ a teraz jak znerfią PzIV to już całkiem kaplica będzie

    3) KW-4 to szafa i nic więcej ... chyba najgorszy VIII tier


  10. ... statystyka rządzi się swoimi prawami. są lepsze chwile i gorsze, jednak w ogólnym rozrachunku jest jak najbardziej sprawiedliwie :) zagrasz więcej bitew to i wszystko wróci do normy.

     

    To samo miałem na Tygrysie II. Na początku bieda, bo okolice 30%, a teraz po 400 bitwach już 52%

     

    nie nie nie o to mi chodziło :) nie chodzi mi o moje win ratio a o to co pokazuje vxm, czyli o dobieranie graczy i pokazaną statystyczną szansę na wygraną

     

    tylko 2 razy na 50 gier była ona większa jak 50%, a tak non stop w okolicy 28-37% ! a w team większość ludzi to totalne nieogary

    przypomne że kilka wcześniejszych dni ... ( po fali przegranych jaka była jeszcze wcześniej) było wprost idealnych jeśli chodzi o losowania

     

    jestem pewien że lada chwila jak przegram "wystarczającą" ilość gier to system zacznie mnie lepiej losować

     

    wygląda to na taką zagrywkę WG, jak idzie ci za dobrze to będą cię losować słabo ( abyś kupował gold ammo, spinał się, zmieniał czołgi, kupował free xp itp) natomiast jak dostajesz totalnie po tyłku to zaczynają się dobre losowania... aby człowiek nie zrezygnował przypadkiem z gry

     

    tą samą zasadą uwarunkowane są chyba ciche buffy/debuffy czołgu ... dlatego działa są takie "kapryśne" i nagle grasz topowym działem a odczuwasz jak by ci penetracja spadla o 30% ... a potem kolejnego dnia staje się wiosna i wchodzi we wszystko

     

    biorąc to wszystko pod uwagę, łatwo jest zrozumieć dlaczego większość graczy ma globalne własne win ratio w okolicy 48-52%, system dba o to by się za wiele nie wygrało i za wiele nie przegrało ...


  11. tak jako ciekawostka ...

     

    ok kilku dni non stop przegrywam, mam generalnie cły czas słabszy team, i non stop braki penetracji

    zaczeło mnie to zastanawiać więc postanowiłem zrobić test i zapisywać win ratio z vxm ...

    rozegrałem tak 50 gier i ... na 50 gier miałem tylko 2 razy win ratio ponad 50% !! dobre sobie ...

     

    dla odmiany dodam że kilka wcześniejszych dni miałem przynajmniej 80% wygranych ... i wszystko wchodziło ...

     

    wnioski można wyciągnąć samemu ... mi to ewidentnie wygląda na ustawione przez WG

     

    :hmm: :hmm:


  12. Generalnie gracz mający 1400 będzie więcej wart niż ten który ma 900. Ja mając 1400 zginę czasem jako 1 bo odstawię jakąś szopkę, ale drugi raz tego nie zrobię. Ogólnie należy wiedzieć co w danej sytuacji jest istotne i jaką rolę musimy odegrać np:

    Scout

    -t-50-2 mocno nie zbalansowany czołg, ale akurat ten czołg powinien próbować na początku pokazać swoim czołgom jakie siły zmierzają w danym kierunku.

    -Następnie co bardzo istotne, nie ryzykować za bardzo, Bo z działem około 100 penetracji można bić nawet dość mocne HT od tyłu

    -Warto czasem poświęcić swoje życie jeśli w grze są dwie artylerie i wiemy że dzięki naszemu kamikadze rushowi jedna z nich zejdzie.

    HT

    -Musi jechać na pierwszą linię

    -Musi jechać w punkty nefralgiczne

    -Czasem musi oberwać od arty hita za 15% swojego życia, żeby zając bardzo dobrą pozycję.

    -Musi znać swoje możliwości

    Med

    -Czołg wsparcia

    -Wypatruje okazji do ataku

    -Dobrze jechać tam gdzie jest ciasno, są budynki etc

    -Może się poświęcić dla znokautowania arty przeciwnika

     

    Do tego dochodzą możliwości pojazdu które trzeba umieć wykorzystać i robić to cały czas np:

     

    -Med tank t34-85 Może w niektórych sytuacjach grać jako czołg ciężki, na różnych górkach, bo ma bardzo mocną wieżę z przodu

    -Granie czołgami USA T34/T32/T29 które mogą bardzo obniżyć działo a jednocześnie mają bardzo mocne wieże, zawsze powinno się odbywać na górkach. Bo tam jesteśmy najbardziej efektowni.

    -Czołg o bardzo mocnych bokach np ST1 czy E75 albo IS6 powinnien kątować czołg w taki sposób, żeby wystawiać bok pojazdu pod dużym kątem dla przeciwnika, gdzie wbić pestkę w taki sposób jest niemożliwe.

    -Czołg o słabym pancerzu jak IS8 (mówię o IS8 sprzed patcha, ostatnio nie grałem a niby się coś zmieniło) Może zając miejsce w 1 lini, żeby trafić raz albo dwa z uwagi na dobre ustawienie początkowe dzięki dużej szybkości, a potem powinien ranić z drugiej lini i czasem podjechać widząc swoją przewagę.

    -czołg który ma celne działo, które do tego szybko aimuje. Np KT. Grałem u kolegi i w moich rękach ten czołg jest niesamowity, wole go o wiele bardziej niż IS3. Polecam z początku bitwy grać w 1 lini a z czasem kiedy nasze hp zejdzie do 1/3 można siać grozę z bardzo dużych odległości nie ryzykując przy tym.

     

    To wszystko przychodzi z czasem i z czasem na coraz, więcej rzeczy zwraca się uwagę. Już teraz widzę, że czołgów idealnych praktycznie nie ma, ale jednostki które przetestowałem i uważam za bardzo dobre to:

    -IS3

    -Tiger2 czyli KT

    -T29 nie testowałem ale to podobno słabsza wersja T34, więc z tymi parametrami działa i mocnej wieży, sieje grozę na 100%

    -T-50-2

    -Nie ma dobrych czołgów Tier10 każdy ma swoje wady a granie nimi sprawia o dziwo mniejszą frajdę niż granie niższymi tierami, to z uwagi na to że jesteśmy zazwyczaj celem numer jeden dla arty

    -IS bardzo mocny pancerz + b.duży dmg

     

    Także efektywność daje jakiś obraz tego, że na kogoś można liczyć bardziej, który wykorzysta ułożenie terenu + możliwości czołgu, bo mając ta wiedzę byłem w stanie dojść do 1420 efektywności, teraz jest około 1400 bo odkrywam nowe dwie linie i bez upów niestety przegrywam sporo :)

     

    Pozdrawiam.

     

     

    bardzo ładnie napisane :)

     

    dodać trzeba chyba tylko jeszcze jedno ... jak masz niby wyskie ef ... to DONT BE HEROES ! HEROES DIE FAST ! ... i bardzo często to widać niestety

     

    ja mam ef aktualnie na poziomie 1250 i wcale się na nie nie czuje :) a bylo ponad 1300 ... tylko grindowanie TD od fr ... zjadło punkty


  13. Raczej nie...

    Wg. mnie chodzi tu o to że przykładowo dziś wygrasz 10 na 10 bitew i powiedzmy matchmaker widzi że "byłeś w wygranej drużynie" to w kolejnych bitwach stara cię wylosować z typowymi nupkami i newbie którzy nie ogarniają gry i są słabi, i pewnie system uważa że teraz skład jest wyrównany :E

    Ale to WoT, tutaj dzieje się wiele dziwnych anomalii i pełno tu magii ;)

     

    no włąsnie nie do końca, bo tobie chodzi tutaj o podział team ... a te jak zauważyłem wypadają po równo najczęsciej ... tzn ... raz z lamami raz dobrymi

     

    mi raczej chodzi o to że są dni gdy twoje czołgi są osłabione albo zbufowane

     

    oczywiście to takie sobie tam domysły

     

    jedno pewne balans jest "specyficzny" w tej grze :D


  14. Ja coraz czesciej zaczynam wierzyc w ustawiane bitwy przez WG i balansowanie statystykami w celu zwyciestwa danej grupy - przynajmniej w randomach.

     

    Zdarzyły mi sie bitwy np kiedy, UE 57 zdingował moje 4 bezpośrednie trafienia z 107mm ZiS-6 na T-150 po czym jednym strzałem z podstawowej 47 rozwalił mi magazyn amunicyjny...

     

    coś w tym jest...

     

    Mi to wygląda że system jest tak ustawiony aby gracze mieli średnio 50% wygranych.

     

    Są dni że z IS-3 z BL9 nie mogę przebić jakiś lolków i to przez kilka/kilkanaście gier ... a potem kolejnego wchodzi wszystko w wysokie tiery nawet

     

    dzisiaj rozegrałem 12 gier i ... 12 wtop, nie uważam że grałem źle ... nie miałem też jakiegoś epic fail ... ale poprostu nic nie szło przebić

    szczytem było trafienie dwa razy w bok hummela i komunikat "tym go nie pokonamy"

     

    natomiast wczoraj miałem 90% gier wygranych ...

     

    wygląda to tak jak gdyby system lukał czy aby za dobrze ci nie idzie ... wtedy obcina ci statystyki a gdy dostajesz jakiś czas po tyłku to masz potem niewidzialnego buff ... tak aby sie do gry nie znechęcać

     

    ...


  15. Już mam dosyć tego ruskiego gówna, konto leci BCM na allegro. Mam dosyć zje*anych zombie, plebsu nie znającego pojęcia "teamplay", strzałów za 0 i chybień z dupy, OP artylerii i ch#jowego balansu, a przede wszystkim twórców mających społeczność graczy głęboko w dupie. Za kasę z konta sobie kupię Close Quarters i po 4 miesiącach wrócę do BF3.

     

    :s znam to uczucie :) pojawia się zawsze jak "jakiś okres" wszystko idzie nie tak :) i to nie wina WoT ale generalny problem gracza :D:D:D

     

    pamiętam czasy jak przy SC rozwaliłem trzy myszki o ścianę :D dobrze to to były czasy a4tech za 20zł:D

     

    ochłoń od WoTa pare dni i wszystko będzie ok :)

     

    ja sobie własnie kupiłem IS-3 ... i co? 3 gry = 6 fragów = 0 win :D

×
×
  • Dodaj nową pozycję...