Skocz do zawartości

SebastianFM

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    3533
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Ostatnia wygrana SebastianFM w dniu 29 Lutego

Użytkownicy przyznają SebastianFM punkty reputacji!

Reputacja

1994 Excellent

3 obserwujących

O SebastianFM

  • Tytuł
    Uzależniony od forum

Ostatnie wizyty

5371 wyświetleń profilu
  1. Tutaj masz listę oficjalnych sklepów i keyshop'ów. Ja kupiłem tą grę w GameBillet.
  2. Nie będę się upierać, ja w RDR2 tylko trochę grałem, nie zaobserwowałem czegoś takiego jak w Horizon Forbidden West, jednak teraz obejrzałem kilka filmów na YouTube i nadal wydaje mi się, że w HFW mgła/oświetlenie wolumetryczne to jednak inny poziom. Mi nie chodzi o sam efekt God rays. W RDR2 też efektownie to wygląda jednak tam nie ma aż takiej różnicy w intensywności mgły. Tu w niektórych miejscach to dosłownie wchodzi się w chmury. Może ten zrzut ekranu to pokaże chociaż jeszcze lepiej widać to podczas ruchu.
  3. Właśnie wczoraj tam dotarłem i od razu mi się to rzuciło w oczy.
  4. Tylko zauważ, że w tej grze przy obliczaniu oświetlenia wolumetrycznego jest uwzględniana też gęstość mgły, która np. przy ziemi jest dużo gęstsza i dodatkowo cały czas dynamicznie się zmienia. W niektórych miejscach ta mgła jest prawie tak gęsta jak dym.
  5. Tylko te, które zamieścił @*** ChOpLaCz ***, więc nie wymyślaj. Ja w moich zmieniłem tylko położenie i kierunek kamery, w jednym zwiększyłem głębię ostrości. Wiem, że ciężko w to uwierzyć ale ta gra ma właśnie taką niesamowitą grafikę. 🙂
  6. Ja się nad tym zastanowiłem i to jest chyba trochę wyolbrzymione przez to, że niektórzy robią z bliska zrzuty ekranu z takim przybliżeniem, że twarz Aloy jest na cały ekran a to zniekształca obraz, dokładnie tak jak robienie sobie selfie z małej odległości. @frog67, chyba żadna inna gra nie ma tak szczegółowego i gęstego oświetlenia wolumetrycznego (nazywanego też wolumetryczną mgłą).
  7. Pamiętajcie, że zależy na czym się wyświetla te np. 40 FPS. Jak na monitorze/telewizorze z odświeżaniem 120 Hz lub wyższym ewentualnie VRR to klatki będą wyświetlane w równych lub podobnych odstępach czasu natomiast przy 60 Hz odstępy będą bardzo nierówne, ponieważ będą wynosiły 16,7 ms lub 33,3 ms. Niech każdy sobie sprawdzi, ustawiając takie odświeżanie i ograniczając FPS do 40.
  8. @kadajo, ty napisałeś, że granie na konsoli wymaga innego podejścia. Zgadzam się z tym. Mnie tylko denerwuje jak ktoś gra na konsoli i jest wszystko w porządku z jakością obrazu a później nagle jak odpali grę na PC to zaczyna mu przeszkadzać minimalne rozmycie DLSS.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...