Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Vexis

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    274
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Vexis


  1. 2 godziny temu, wish22 napisał:

    Kurczę, z kartami od Czerwonych w przeszłości miałem złe doświadczenia [sterowniki czy temperatury], toteż obawiam się trochę powtórki z rozrywki w tym zakresie.

     

    Też o tym słyszałem, więc ta nieszczęsna teoria wiecznego czekania znowu się sprawdza.

    Ostatnio kilka osób kupiło rx 6950 xt min. @Send1N, @krzysiak możesz ich spytać jak to wygląda. Wcześniej te osoby też miały karty nvidii.

    Musisz się określić co chcesz i na jaki czas, czy chcesz RT i też na ile? Zobacz jak to wygląda teraz np. z RTX 2080, w Cyberpunku w 1440p masz 35-40 fps max z RT i DLSS Quality. Zawsze jest tłumaczenie, że 2000 to była pierwsza seria, więc się nie nadawało (powiedz to tym co wydali na to pieniądze), z kolei w 3000 zablokowali DLSS3, skąd wiesz co zrobią w 5000 lub 6000?

    Bez RT jak wspomniałem wcześniej weź tańszego, ale nie wolniejszego w rasteryzacji 7900XTX, a to co zaoszczędzisz przeznacz na gry lub na jakąś lepszą wersję karty np. NITRO+ OC.

    Sam też miałem GTX 970, później 5700XT, którego sprzedałem za chore pieniądze podczas górki krypto i kupiłem za to rx 6950 xt :D

    • Upvote 2

  2. 1 godzinę temu, SebastianFM napisał:

    Ja ciebie o nic nie pytałem. Zadałem ci pytanie retoryczne żebyś się zastanowił co wypisujesz. Idziesz w zaparte i nadal upierasz przy tym, że jak się grę przenosi z jednej platformy na drugą to drugi raz się robi poziomy, modele, tekstury. O tym nie miałem pojęcia ponieważ nikt tak nie robi. 🤣

     

    Czy ty uważasz, że "poziomy" to, to gdzie się poruszasz w grze? xD

    Dobre, dobre...

    • Confused 1

  3. 7 minut temu, jansebek napisał:

    Mam nadzieję, że tutaj wolno - jak nie to zbesztajcie. Jaką wersję RX6800XT kupić do długości max 320mm? Te wszystkie XFXy czy inne RedDevile są albo >320mm albo na styk.

    6800XT Nitro+

    • Thanks 1

  4. @SebastianFM pytasz sie o oczywiste rzeczy, więc widać, że wypowiadasz się na temat, o którym nie masz pojęcia. Nie ma tak jak myślisz.

    Jakby było tak jak piszesz to wersje z konsoli na pc robiłaby jedna osoba w kilka godzin.

     

     

    • Confused 1

  5. @kadajo wszystko rozbija się o to, że dla każdego minimalne znaczy coś innego. Dla mnie (i pewnie większości devopsów) minimalne to takie, żeby gra włączyła się, a czy da się grać przy 10 fps, to już inna sprawa. Rekomendowane to takie, po których oczekuje się, że będzie się dało normalnie pograć i tam jak byk masz 8800GTS ;)

    @Grandal efekt końcowy po ctrl+c i v jest taki, że nic się nie dzieje, może jakiś błąd wywali i tyle :D

    • Confused 1

  6. Gra wygląda prawie tak samo, gra się w nią tak samo, ale to nie jest ta sama gra. Wszystkie ustawienia od jakiś pierdółek przez global illumination, texture resolution, draw distance, shadows/ambient occlusion, physics nawet modele postaci/assetów to wszystko jest inne. Trzeba oskryptować rzeczy na nowo, przenieść poziomy, dostosować silnik to jest masa pracy. Nie zadziała ctrl+c i v.

    Idziesz do sklepu kupujesz garnitur o danym rozmiarze (PC), później kupujesz materiał, z którego jest zrobiony ten garnitur i idziesz do krawca. On go robi pod twój wymiar (konsola) będzie różnica, a wygląda tak samo. Na tym kończę temat, bo jesteś zamknięty na argumenty i nie widzę sensu w tej polemice.

    13 minut temu, kadajo napisał:

    Problem nie lezy w ilości pamięci a w developerach którzy nie potrafią w prawidłowy sposób wykorzystać sprzętu na który piszą gry.

    Mogę się tylko smutno uśmiechnąć.

    @kadajo jest jak jest i zapewniam, że nie będzie lepiej :)

    Jeszcze dodam, że port to nie jest jakaś super prosta kopia gry z ps/xbox na pc, nigdy nie jest.

    • Haha 2
    • Confused 1
    • Upvote 1

  7. 7 minut temu, kadajo napisał:

    Masz racje, rynek PCMR dzieli się w sumie na dwie części, entuzjaści czyli w większości osoby które maja karty z górnych półek z aktualnych generacji jak i zwykłych użytkowników/graczy którzy maja karty 2-3 generacje wstecz.

    I teraz, myślę bardzo proste pytanie, których użytkowników jest więcej bo to oni powinni być targetem przy tworzeniu gier, co z tego ze garstka osób ma RTX 4090 jak 10x tyle osób ma RTX 3060 Ti i na nich więcej się zarobi. Dodatkowo zwykli użytkownicy maja wywalone na poziom detali czy to ze graja w "1080p", oni po prostu chcą grac w grę. Jak sie tak naprawdę człowiek "uwolni" od bycia entuzjasta to życie na PC robi się o wiele prostsze. Nie musisz wydawać miliona sestercji na sprzęt, nie robisz za świnkę doświadczalną itd. itd.

    To x100 trafiłeś w punkt. Teraz tylko musisz połączyć to z rynkiem gier (konsole + PC) i masz odpowiedź dlaczego nie będzie mnie interesować przy pisaniu gry czy masz 8 czy 12 GB vram. Będę tylko patrzył ile ma konsola.

    7 minut temu, SebastianFM napisał:

    Przed chwilą napisałeś, że na konsolę i na PC to są 2 różne gry. To jak w końcu?

    Czy ten port na PC po poprawkach wymaga więcej pamięci VRAM niż na konsoli?

    Pytanie jest bez sensu, bo to 2 różne gry. Jedyne co je łączy to fabuła.

    • Haha 1
    • Confused 2

  8.  

    @SebastianFM napisałem wyżej wszystko jak to wygląda co generację, a ty pytasz jakie sygnały. Nie wiem jak mam ci to prościej wytłumaczyć. Microsoft rezygnuje ze wspierania konsoli, która ma 8/12 GB pamięci. Wiem, że w nowych konsolach jest ona współdzielona, ale port na PC nigdy nie jest tak dobrze zoptymalizowany jak wersja na konsolę. Nawet jak będzie potrzebne tylko 12GB na konsoli to na PC tego nie zobaczysz i będziesz potrzebował zawsze więcej albo będziesz leciał z teksturami w dół, żeby gra chodziła płynnie. Piszesz grę, masz testy wew, później focus testy i iterację za iteracją, cały czas jest coś do zmiany, bo coś nie działa lub nie jest zgodne z założeniami i jak robisz 100 poprawek, to nie masz czasu na optymalizację. To jest teraz standard. Do gier jest dodawana cała masa funkcji i technik, to jest nie do ogarnięcia w założonym czasie przez dany zespół. Musiałbyś mieć 2-3x więcej ludzi, żeby to zrobić na tip top, ale wtedy koszty gry przebiją mld $. Możesz albo zrezygnować z optymalizacji albo z zawartości w grze. Zgadnij co pierwsze wyleci przez okno? :) GameDeva nie interesuje że ty masz grafikę co ma 8/10/12 GB vram. Piszę grę na zamknięty standard, a konsola przeznacza do 14 GB na vram, a i to da się obejść. Sam sys konsoli to nie jest taki kombajn jak Windows.
    @kadajo weź tez pod uwagę, że większość ludzi nie zmienia grafiki co 2-3 lata. Zobacz po tematach jak ludzie pytają co kupić i mają np 2060, 1060 albo jeszcze starsze karty, była nawet mowa o GTX 970. To są 5-7 letnie karty i starsze. Polecanie takiej osobie karty z 8 GB vram nie ma absolutnie sensu, tak samo mija się z celem polecenie kart z 12 GB jak w tej samej cenie ma 16 GB. Teraz skorzysta z RT, a za 2-3 lata? zapomnij. Wystarczy popatrzeć jak działa RT na kartach z serii 2000 i nie, argument, że to była pierwsza generacje jest tutaj też bez sensu, bo nvidia będzie ulepszać te jednostki cały czas, a wymagania w grach odnośnie RT będą rosnąć proporcjonalnie. Teraz RT zadziała, ale za kilka lat to będzie tylko zbędny feauter na tej karcie.


  9. W dniu 26.06.2023 o 07:44, Grandal napisał:

    IMO Ci co twierdzą, że za 2-3 lata 16GB to będzie minimum, a z 12GB nie będzie co szukać w grach zwyczajnie wróżą z fusów na podstawie paru zwalonych optymalizacyjnie produkcji. W dzisiejszych czasach za dużo jest technologicznych zawirowań, żeby być czegokolwiek pewnym. Możecie mnie zlinczować, ale myślę, że przez 2-3 lata 10-12GB będzie aż nadto wystarczające w segmencie kart graficznych ze średniej półki, a jedyny problem mogą stanowić pojedyncze gry, pardon... gnioty ze skopaną optymalizacją.    

    To nie jest do końca takie wróżenie z fusów ;) Ta branża ponownie daje wyraźne sygnały czego się spodziewać w najbliższej przyszłości. Zobacz jakie porty wychodzą teraz, a jakie wychodziły przed pojawieniem się konsol najnowszej generacji. Microsoft już zapowiedział, że będzie się skupiał tylko na xbox series x oraz s + PC.
    Xbox One miał 8 GB vram, Xbox One X miał 12 GB vram. Teraz cofnij się w czasie i zobacz jak to wyglądało w poprzedniej generacji. Premiera Xbox One z 8 GB ram jest w 2013 roku, a w 2014 masz premierę serii 900. Zobacz jak wyglądał taki GTX 970 po 2-3 latach. Teraz jesteśmy dokładnie w takim samym punkcie. Premiera Xbox Series X/PS5 była w 2020 roku. Microsoft porzuca konsole poprzedniej generacji. Wcześniej miałeś 8 GB konsola vs. 4 GB karta i ciąłeś detale na PC. Teraz masz 16 GB konsola vs. 8 GB karta i robisz to samo. 12 GB jeszcze pociągnie, ale jeszcze chwila i też będzie źle. To nie jest coś co dzieje się po raz pierwszy. Tak samo było z 512 MB vs 1 GB, 1GB vs. 2GB itd. Teraz mamy 8/12 vs. 16, a za jakiś czas będzie 16/20 vs. 24/32.

    • Haha 1
    • Upvote 6

  10. 9 godzin temu, krzysiak napisał:

    Co do tego czy za 2-3 lata (też tyle mam zamiar trzymać, 2.5 roku trzymałem 3070 i trzymam dalej, tyle że w kompie syna) stracę to co "zyskałem" nie kupując 4070ti...no zwisa mi to :E Teraz było mnie stać też i na niego, ale sobie powiedziałem że 3k to mój limit i tyle.

    Uwaga teoria spiskowa ;) Za te 2-3 lata jak się okaże, że 12 GB vramu to bieda, to sprzedasz 6950 za więcej niż 4070ti ;)

    • Haha 1

  11. No to tak u mnie było. Timespy zszedłem do 1140 i ani 1 mV mniej i tak sobie zapisałem profil. Później jak bawiłem się w grach to przy 1040 mV zaczęły się zonki. Dałem 1050 dla spokoju i tak zostawiłem.

     


  12. 20 minut temu, Send1N napisał:

    Nic nie działa na czymś takim, jedynie superposition przechodzi normalnie ale tam jest stałe jedno napięcie i normalnie wtedy 2500mhz jest stabilne cały problem tkwi w spadkach napięć gdy zegar się ciągle zmienia....

    Z tego co widzę u siebie to przy ustawieniu 1050 mV przy niskich taktach 496 MHz do tak 1000 MHz mam 825/850 mV, a jak się wkręca na ~2500 to podbija do 950/975 mV. Szczerze to nie bawiłem się krzywą napięcia w afterburnerze, ale może tam dałoby się to ustawić perfekcyjnie :)


  13. Hmm, a jak podbijesz do 1060-1075 mV też dalej wywala? Pewnie zależy od sztuki, moja np jest cieplejsza od twojej chociaż może to też kwestia obudowy i jak się wentyle kręcą, bo moje to ledwo na 250 RPM :P


  14. 58 minut temu, Send1N napisał:

    Nie wiem w jakie gry grasz ale olałem chwilowo timespy z ciekawości i przy takim ustawieniu zdołałem tylko menu metro exodus EE odpalić i już w menu dostałem crasha :E 

    Ostatnio w Diablo 4 :D a co do power off to też tak miałem na be quiet straight power 11 Gold 850W. Dopiero później wziąłem instrukcję i doczytałem, że jak łączę PSU z GPU przy pomocy 2 kabli to mam podpiąć pod PCI 1 i PCI 3 ;) a miałem wcześniej pod 1 i 2. Ja gram głównie w RTSy i RPG. Wiedźmin 3 działa ci na 1050 mV?


  15. 4070 byłaby dla mnie idealna gdyby miała 16 GB ramu. Wszystko zależy w co grasz ja nie potrzebuję 144+ fps w grach, a to czy przechodzi mi TS czy nie - mam gdzieś. W grach jeszcze mi się nie wywalił sterownik na 1050 mV.


  16. No tak, ale ja tej kart tak nie zostawiam ustawionej. Jak robiłem testy w TimeSpy to dobiłem do 23k punktów i olałem temat, nawet pamięci nie ruszyłem. Dałem tylko fast timings.
    W grach np mam ustawione 1050 mV, min 500, max 2500. Takie diablo w 4k dobija do 165W, przy czym hot spot ma 70 stopni, a wiatraczek robi 884 RPM :D


  17. Godzinę temu, Send1N napisał:

    Ciężko jest wysterować tą kartę bez kitu.... problemy są w niższych stanach z napięciem dlatego np 3dmark się wywala w sekundę jak np na pierwszej scenie jest zegar 1700-1800mhz to jest zbyt niskie napięcie by to utrzymać wychodzi na to że tylko 2100mhz jest wstanie przejść 3dmark jak ustawie 1.050v :E inaczej trzeba bóg wie ile voltować i to już żadne UV się robi... na stock po przejściu całego smarka zobaczyłem 375W w gpuz :E gdyby nie te spadki zegara i napięć to pewnie by to lepiej działało

    Masz bios silent? Czy przełączałeś? Ja nigdy nie widziałem więcej niż 363W i to z power limit + 20%.
    Jeszcze sobie testowałem Diablo IV z lockiem na 60 fps. Na Ultra bez FSR:
    1080p = 95W :)
    1440p = 115W
    2160p = 165W

×
×
  • Dodaj nową pozycję...