Szanowny Użytkowniku,
Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.
Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.
Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:
- Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
- Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
- Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
- Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
- Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności
Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.
-
Liczba zawartości
3365 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Adi-C
-
-
crysis 3 to nie pierwsza gra ktorej nie uruchomisz bez dx11, wiec nie wiem o co ten płacz.
Szczerze- nie znam innej, myślałem że to pierwsza.
Ten sam był płacz jak zaczęto rezygnować z xp przy produkcji.
Oj porównywanie z xp to przesada- ten system miał ile, 10 lat (?) przy premierze bf3 który był chyba pierwszą grą vista/7-only. To trochę inna sytuacja.
Więc zamiast płakać proponuję zbierać na nowy sprzęt,
No to nie jest problem, problemem jest że za pół roku wychodzą konsole. Zmiana sprzętu teraz, pod jedną grę (bo wszystkie inne działają mi wystarczająco) to nie najlepszy pomysł, przynajmniej gdy się składa "rozsądnego" kompa, a nie takiego z kartą za 2k- taki konsolom da radę, a taki rozsądny- może się okazać za pół roku do wymiany
(Ofc nvidia bardzo by chciała żeby teraz wszyscy kupili nowe karty a za pół roku musieli je masowo zmieniać "bo konsole, bo dx11.1"
)Tu jest pies pogrzebany. Trudno, zagram za rok- o ile będzie wtedy jeszcze sens posiadać pc, a to już zależy od konsol.
-
Bo nie chcą. Bo mają takie widziemisie. Deal with it.
A ja mam inne widzimisię- nie po to mam kartę cztery lata nowszą niż ta w konsoli, nie po to jest złożona z ok. 1.1mldT vs 200mln w konsoli, nie po to takty połowę wyższe żeby teraz słuchać że to jest za mało żeby w ogóle włączyć coś działa na tym słabszym sprzęcie.
Bo to jest ze strony cryteka śmieszne. Sprzęt 4x lepszy ale im nie wystarczy. I dla mnie to jest z ich strony zwyczajnie głupie.
Deal with it.
A że im się nie chce- to mi się nawet komentować tego nie chce. I co teraz?
Tak można w kółko, crytek ma swoje racje a ja mam swoje, niczyje obiektywnie nie wygrywają- ja przynajmniej przedstawiam swoje, a wytłumaczenia bezpośrednio od crytek jeszcze nie słyszałem.
I pewnie nie usłyszę bo na logikę go nie ma. Poza: "nie chce im się", co jest takim wytłumaczeniem że ja się nie czuję na siłach kłócić.
Następny. Człowieku, zejdź na ziemię. DX11 ma 4 lata. K....a niech DX3 wymaga, albo nie, niech pójdzie na S3 Virge'u 1 MB.
Następny co nie widzi różnicy między virgem a kartami 4x lepszymi niż w konsoli

W crysis2 grałem w 3x wyższej rozdziałce niż na ps3 (!), z dwa poziomy wyższymi detalami, lepszymi teksturami i średnio 2x płynniej.
A teraz słyszę że w ogóle nie włączę.
No jak to nie jest wtf to ja nie wiem co jest.
-
może jesccze ktoś wyskoczy żeby mu coś pod DOS 6.2 napisali, bo ma kompa a 1991 roku

Nie ma to jak przywalić porównaniem
Człeku, to jest gra z konsoli, tylko z lepszymi teksturami. I oni do tego potrzebują dx11? No to są lamy i tyle. Do c1 też próbowali wcisnąć dx10, renderer dx9 ruszał te ich wszystkie "cudne ficzury dx10" jak się okazało.Dobrze jeszcze że sobie win8 nie zażyczyli do kompletu.
Btw. ktoś zrobił moda dx10 do a:cm
A wg. stim dx9/10 to 55% rynku
Oh well. -
Przede wszystkim ten cytat to nie stanowisko cryteka tylko rant przypadkowego kolesia z forum, nie wiem nawet po co to wklejać.
-
Ale na czym ty chciałeś grać w c3? Na 280gtx lub 4890? Przecież to za słabe jest do c2 w dx9

Taaa, niezły kit. Parę dni temu przechodziłem jeszcze raz crysisa2 (zamiana gier ze znajomym, więc przeszedłem se z 80% gry jeszcze raz) i na sprzęcie ze stopki w FHD w b.wysokich miałem przez 95% czasu 40-50fps, ofkoz na paczu 1.8 bo na 1.9 jest połowę gorzej
(dodali tam ponoć jakieś odbicia)Nie wiem czy w ogóle spadało to poniżej 30, niemal jestem w stanie dać głowę że nie.
Nawet przy sporych akcjach na ogół było te 40fps, spadki to na jakieś milisekundy dosłownie, aż sam się zdziwiłem. W momencie premiery działało to sporo gorzej, choć wtedy grałem w 1600x900, i nie pamiętam na jakich detalach.
Także bez przesady, gtx280 za słaby do c2? Hardly. I na takiej zasadzie spokojnie ruszyłby niższe detale c3...
Nie miałbym NIC przeciwko temu żeby c3 na "low dx10" wyglądał tak samo jak c2 na b.wysokich u mnie, z chęcią bym se przeszedł. A tak nie włączę WCALE.
I to jest ta dziwna logika cryteka której wielu ludzi nie rozumie- ja np. nie będę dla jednej pięciogodzinnej gry zmieniał całego kompa- na rok przed nowymi konsolami tym bardziej.
Nie rozumiem że np. gtx460 który nie jest dużo szybszy od mojej karty- grę ruszy, i to dużo lepiej niż na konsoli- a moja już nie ruszy wcale.
I pisanie że "wstrzymywanie postępu" jest tu cokolwiek dziwne, bo c3 nie wykorzystuje dx11 do zrobienia gry inną niż na konsolach, tak jak to robił np. fc1, a tylko- ładniejszą. FC1 miał wymagania bo i miał ogromny teren, wielu przeciwników itp. Na konsole (x1) zrobili z tego później liniową rynnę. Teraz pc dostanie taką samą grę (już pomijam rynnę czy nie) jak na konsoli- DOKŁADNIE taką samą- tyluż przeciwników, takież same przestrzenie- nic nie będzie pod tym względem lepsze niż na konsoli, nic. Ani inteligencja, ani fizyka itp. Ta sama gra.
Dzięki dx11 będzie tylko parę detali ładniejszych, ot i wszystko. To dlaczego nie można ich po prostu wyłączyć, i spokojnie grać na "słabszych" kartach?
Tu jest pies pogrzebany.
A crytek ma historię bezsensownego "wymuszania" technologii vide dx10 w c1... Także już ich tak nie brońcie.
Ofkoz mocne karty dx10 to dziś mały ułamek rynku, ale ten ułamek też ma prawo pokrzyczeć, ot co

-
Oczywiste przyczyny są jak rozumiem- takie, że kopiowanie czyichś treści przez ich zeskanowanie jest niedozwolone, w przeciwieństwie do kopiowania przez... kopiowanie... tzn. przepisanie...?
DŻIZAS.
-
Hydro, sory ale co ty k***a wyprawiasz...?
-
zespół CDP nadal jest malutki względem zespołu pracującego przy Skyrim,
Nie wiem ilu ludzi robiło wieśka, ale skyrima wbrew pozorom robiło relatywnie niewielu- bodajże 90-kilku.
A to jak na dzisiejsze czasy "mały" team, a już na pewno jak na taką grę.
Czy nad wieśkiem siedziało aż tak dużo mniej luda? Nie sądzę.
oraz należy też wziąć pod uwagę jak długą drogę przeszła Bethesda z systemem wolnego świata w TES/Falloutach aby dopracować wszystko do perfekcji. Zrobienie gry w miarę tunelowej, a gry całkowicie sanboxowej lub z otwartym światem to zupełnie inna para kaloszy.
To druga sprawa
Team beth jest może i mały, ale doświadczony w "takich" grach. -
Tak, to coś całkowicie nowego, nie będzie nawiązań do poprzednich części.
Tzn. o ile pamiętam
Niewykluczone są jakieś nieznaczące "mrugnięcia okiem" w stronę gracza, ale wypowiadali się tak że jest to całkowicie nowa rzecz- można spokojnie od niej zacząć. Inna sprawa że bioshock (szczególnie 1) to coś w co każdy zagrać powinien... -
Pewnie że tak, to zupełnie nowy świat, historia i postacie.
-
To ue3 więc było wiadome że wymagania nie będą duże. To samo tyczy się nowego DmC- też jest na ue3 i efekty widać- 100fps na gtx460
Zapewne podobnie będzie w Aliensach, też ue3 ale tam mają niby dopakowany renderer.Wracając do bajoszoka- fajnie że dają oryginalne tekstury- ciekaw jestem czy naprawdę to jest powód że dają 3 płyty... Aż się wierzyć nie chce, sporo devów traktuje pc po macoszemu, a akutat bajoszoki nigdy specyficznymi pod pc rozwiązaniami nie grzeszyły. A tu proszę.
Ach łazić po columbii i po prostu oglądać plakaty w hiresie

-
<3
Narobilem sobie chrapkę na tą grę przez ten trailer

Chłopie, ta muzyka brzmi w tym trailerze GE-NIAL-NIE!
Kto nie oglądał niech to zobaczy, coś niesamowitego.
Teraz widać jak głęboko ten trailer jest zanurzony w klimatach Blade Runner...
Ech, żeby tam taka muzyka była...
Eee tam. Mnie na ten przykład zupełnie nie pasuje. Takie -za przeproszeniem- plumkanie to można do każdego niemal trailera dosztukować, i też "będzie pasowało".
Oryginalna muzyka jest mz. rewelacyjnie dopasowana tak do trailera, jak i do tematyki gry (przynajmniej do tego czego się chyba po niej spodziewamy)- kawałek muzyczny zapewne "mówi" o czym innym, nie powstał przecież na potrzeby tego trailera, ale mimo to niemal każde słowo piosenki można bez wysiłku zinterpretować tak że pasuje tu jak ulał. I bynajmniej nie chodzi mi tu tylko o tytułowe "kule"...
Dla mnie kawał świetnej roboty, jak to ktoś na poly określił "wreszcie normalna muzyka a nie jakieś plumkanie"

Przecież ostatnio nawet w trailerze promującym polski dubbing do tombrajdera usłyszałem d*****p. Oszaleć idzie.
A tu- jest piknie, nastrojowo, i -przy odrobinie nadinterpretacji
- również "na temat". -
Pomijając wiarygodność tej strony, w którą śmiem wątpić, to jest fansite serii.
Zomg, nie sprawdzałem skąd ten cytat. Sporo wyjaśnia

Far Cry 3 wita i pozdrawia.

Chyba teraz w modzie od zera do maderfakera w 15 minut.

Aaaa, no to też prawda
Zapomniałem już że w fc3 był taki sam problem. Różnica potencjalnie będzie taka, że o ile fc3 z założenia miał być strzelanką, w zw. z czym raczej ciężko mieć do niego pretensje o to że tak szybko zaczynamy siać pożogę (na tym w końcu ten typ gry polega), tak w TR taka akcja byłaby sporym failem.
Również jestem mimo wszystko dobrej myśli- dziennikarze nie widzieli w końcu gdzieś 4/5 reszty gry...
-
Dziwna sprawa. Tu się tak zachwycają, a jak słuchałem ostatnio paru podcastów w których mówiono o TR- narzekaniom nie było końca. W zasadzie z prezentacji na prezentację brzmią coraz gorzej. I one raczej z tego co pamiętam dotyczyły jakiegoś dłuższego fragmentu, bodaj 2-godzinnego, a tu piszą o 20 minutach?
Cóż, gry ani po 20min. ani po 2h ocenić nie sposób
więc może nie ma co za dużo prawić. Ten tutaj zacytowany preview raczej skupia się na technikaliach, animacji itp. gdzie inni zwracali uwagę bardziej na "niespójność wizji" że tak powiem. Bo niby całe założenie tej części jest takie żeby pokazać przeistoczenie lary-nooba w pro-larę
I to ponoć zupełnie nie wyszło, co widać już w tych pierwszych godzinach gry- np. niby lara jest taka osaczona, bezbronna, co chwila łamie se kości, ledwie chodzi, jest jej zimno itp. (taki jest niby sam początek gry) a dosłownie pół godziny gry później (!) już skacze jak łania i ostatecznie zabija 40-50 ludzi (!) w 2 pierwsze godziny gry. No to kurna sory ale to jest batman na koksie a nie biedna zagubiona dziewczyna. Może przesadzili z tą liczbą, ale hej- nie ja w to grałem, nie będę się kłócił.Albo motyw z polowaniem- niby musimy zabić bambi żeby mieć co jeść- tyle tylko że na jednym z podcastów stwierdzili że to... jedyny taki przypadek w grze, że zabijamy jelonka 1 raz. Na całą grę.
(Przynajmniej celem zjedzenia, może będzie można coś tam ustrzelić, ale nie zjeść)
Kiedy zapytali twórców dlaczego tak jest, ci odparli że "to by nie było ciekawe gameplayowo"... No to po co w ogóle to dali?
W ten sposób prezentacja samego początku gry może robić pozytywne wrażenie, bo zawiera cały ten motyw "gdzie ja kurna jestem i jak mam tu niby przeżyć?!", a skończy się tak że ten motyw skończy się po pół godziny i dalej już tylko leć i zabijaj.
Ofkoz równie dobrze może tylko ten początek (20min czy 2h to nadal tylko początek) jest taki żeby gracza nauczyć jak w to grać, a dalsze godziny już będą po prostu inne. Po 2h ciężko oceniać, ale większość opinii jakie ostatnio słyszałem brzmią zupełnie inaczej niż ta tutaj.
W sumie więcej narzekania było na niepodobieństwo do poprzednich TRów, zbytnie podobieństwo do Uncharted, za dużo zabijania, skryptów, liniowych i całkowicie powtarzalnych wydarzeń itp. Raczej kwestia nastawienia, może być po prostu fajna gra akcji, ja tam nie będę miał pretensji- stara formuła nie jest zła, ale trochę świeżości się przyda. Pytanie czy z tą świeżością nie przesadzą. A może po prostu ta nowa seria TR ma być zupełnie inna od poprzednich części, i filmowość jest celowa. Zresztą ciężko sobie wyobrazić żeby znowu cała gra była tak filmowo-skryptowa, bo to mnóstwo roboty. Raczej będą też "spokojniejsze" miejscówki, gdzie będzie się można pokręcić.
Lipa tylko że nie będzie pływania
![[:|]](https://forum.pclab.pl/uploads/emoticons/default_smilies_ysz.gif)
-
Ołboj. Będzie multi...
http://uk.ign.com/articles/2012/12/28/tomb-raider-multiplayer-announced
Coraz gorzej się to przedstawia. Już nawet zapowiedzi często nie brzmią dobrze, mówiąc o liniowym samograju i o tym jak bardzo formuła uncharted się tu nie sprawdza. Do tego teraz, zamiast skupiać się na rdzeniu gry- to jeszcze wciskają tam multi, nie wiadomo po jaką choinkę...
Żeby się czasem nie okazało że to będzie pierwsze rozczarowanie 2013...
-
Akurat w C1 ta różnica u mnie była boleśnie widoczna, gdy grałem na poprzednim sprzęcie (jaka to była karta...? GTX-980GX2, czy jakoś tak...). Licznik klatek pokazywał 30, a miałem wrażenie że jest mniej niż 20. Dopiero przy 40-50 klatkach miałem konfort płynnego obrazu.
Niedawno do msi afterburner dodano opcję wyświetlania w osd ile milisekund zajmuje dana klatka- polecam włączyć np. far cry3 i stanąć w jakimś mieście i obserwować wskazanie (dajmy na to) "33fps"- a frametime zamiast stać na 30ms... lata w zakresie 20-50ms

To i nic dziwnego że "tnie". Sam fps to już w tej chwili niestety coraz słabszy wskaźnik płynności...
Panowie, kinowe/filmowe fps nie mają nic wspólnego z gierkowymi fps.
Nie chce mi się pisać wywodów, polecę może jedynie zrobienie stop-klatki na filmie z klasycznym klatkarzem 24fps (najlepiej na jakiejś dynamicznej scenie) i stop klatki w gierce (dowolne fps, niech będzie dla zabawy też z okolicami 25fps) i porównanie wyników obserwacji

Dlaczego nie- jeśli gra ma motion blur, a tym bardziej object-based to nie będzie większej różnicy.
A film w 24fps też możesz nagrać na migawce np. 1/500sek i efekt będzie taki jakbyś robił "screena" w "normalnej" grze
:E Sam nie widzę różnic w FILMIE 23-24-29-30fps odpalając je na monitorze czy 50 czy 60 czy 76Hz (poza płynnością rzecz jasna), więc zdania na temat "fps vs odświeżanie" nie zajmę- offtop i tak jest już konkretny

-
podaj tytuł gry i co dają te efekty.
Przykład pierwszy z brzegu dla ao- skyrim:
http://beforeandafter.pl/4788369/
http://beforeandafter.pl/5993612/
http://beforeandafter.pl/6315484/
Faktycznie, zero różnicy...

-
Dżizas, nad czym wy się zastanawiacie
Przecież film jest w 1080p- jak to by niby miało działać na konsoli...? Do tego daleko wyświetlane, dokładne cienie, jakość tekstur też w tych paru miejscach gdzie to można na filmie ocenić- to ewidentnie NIE jest z konsoli. -
Ciągnąc jeszcze temat zarobków cryteca- to też nie jest tak że ze sprzedaży licencji to mają taki znowu czysty zysk, tym developerom trzeba też później zapewniać support... Masz później 24/7 miliony mejli i telefonów typu "jak zrobić to, jak tamto" itp. Także sprzedaż silnika jest też zobowiązaniem, i to niemałym.
A co do tych 57mln to przecież nie całą kwotę inkasuje crytek- tyle jues army wyda na cały projekt
The vast majority of the $57 million price tag for this technology will be going towards the actual equipmentA z crysisem 3 dx11 only niech się gonią. Rozumiem postęp- ale jaki tu będzie postęp? Falująca trawa...? Łał...
W fc1 był postęp, tam było wiadome dlaczego gra jest na pc a nie np. ps2. Crysis1 tak samo. Tam nikt nie miał pytań dlaczego potrzeba mocnego kompa bo wszystko stało klasę wyżej niż u konkurencji, a tym bardziej tej konsolowej typu killzone1.
A tu? Gra taka sama jak na konsoli, tak samo "otwarta" jak na konsoli, przeciwników tyle samo i pewnie tak samo "mondży"
, taka sama fizyka, tyle tylko że grafa lepsza- i to ma wymagać dx11? To jak się ma kartę wystarczająco dobrą, ale tylko z dx10 to już do wyboru zostaje albo bezsensowna zmiana karty (na taką samą, tylko z dx11...? Bo mocniejszej mi nie potrzeba) albo konsola w kupiastym 600p i 20fps, z kupiastymi teksturami i pewnie też bez vsynca?
W c1 mogę grać na high w FHD w 30-40fps, w drugiego tak samo. To wydawałoby się że w trzecią na średnich czy coś... a tu się okazuje że nawet nie włączę...
No to ciekawie. Crytek chyba nie chce w ogóle zarabiać na tej grze, żeby móc później narzekać na sprzedaż pc, czy coś
Wg. steam dx11 ma 53% userów.Zresztą i tak się to dobrze nie sprzeda, patrząc na to w jakim okresie wychodzą. Z crysis2 mieli zresztą chyba tak samo o ile pamiętam. Oh well. 100zł w kieszeni

-
-
Odnośnie tej sprzedażowej dyskusji z poprzedniej strony- bezcelowa. Szef cryteca wyraźnie mówił że jeśli trójka sprzeda się zgodnie z przewidywaniami- to seria jako całość ledwie wyjdzie na zero.
O czym tu więc dyskutować że tyle a tyle milionów to "dobry wynik"?
-
Nie lepiej byłoby tę grę po prostu inaczej nazwać? Po co nawiązywać do Bioshock'a, skoro nie ma ona z oryginałem nic wspólnego? No ale wiadomo - cholerny marketing, i jechanie na sprawdzonej nazwie

Zabawnie się to czyta
Przecież to właśnie dwójka była "cholernym marketingiem i jechaniem na marce"
Tę właśnie część zrobiono na zasadzie kuponu i odgrzewania kotleta, i nie miała ona za wiele wspólnego (wbrew pozorom) z jedynką- poza samym miastem właśnie.Zrobiło je zdaje się inne studio, na zasadzie "wycisnąć ile się da z marki"- pomysłu jaki stał za jedynką to w dwójce nie było żadnego. Natomiast było Rapture, i jeśli dla kogoś to było wystarczające to ok. Ja już Rapture widziałem i "zrozumiałem"- nie wiem po co kazali mi się tam wracać. Oh, wait- dla pieniędzy

Natomiast "trójka" to właściwa kontynuacja idei BS1, od ludzi którzy robili jedynkę, i oni zdaje się nawet odcinali się od dwójki. I słusznie zresztą.
No ale nikt nikomu nie broni rozumieć gry na swój sposób- jeśli dla ciebie BS=Rapture w rozumieniu "miasto pod wodą" to ok. Dla mnie BS to co innego, jak wyżej napisał aY227. Dla mnie ta gra to przesłanie, pokazanie potencjalnych konsekwencji pewnych -zdawałoby się- ciekawych idei.
W zw. z tym nie bardzo ma dla mnie znaczenie gdzie dzieje się akcja- szczególnie że np. pierwotnie miało się toto (BS1) dziać w jakichś zagubionych powojennych bunkrach, z eksperymentami na ludziach, czy coś.
Na moje prezentowało się to nawet ciekawiej od Rapture, ale mam słabość do takich zatęchłych, zapomnianych miejsc

-
No ładnie. Jakiś czas temu wrzucałem tu w ramach żartu takie coś:
ZOMG, Bioshock Infinite na pc będzie miał dx11, pierwszy screen Elizabeth:
Oraz:
zOmG1!!1
skrinuf dx11 ciąg dalszy!1111
Teraz się okazuje że ta właśnie kobita trafi na okładkę gry oraz zagra w reklamie TV...

Najs.
-
co to znaczy że FC3 jest konwersją z konsol ?? przecież gry wyszły równo na 3 platformy, co Ty gadasz o jakiejś konwersji Adi-c, gra wyszła dostosowana pod 3 platformy w tym samym czasie, a nie że na PC dali jakiegoś ochłapa jeszcze z ikonkami od X'a z low grafą
i potem to wszystko naprawiali, sam jesteś konwersja ciołkuJak ja kocham odzywanie się per "Ty" (z dużej litery) a później nazywanie tego kogoś ciołkiem
Nawet w tym samym zdaniu!
Jakież to... polskie.Fakt- powinienem użyć słowa "multiplatforma". Lepiej? Nic a nic nie zmienia to faktu że o ile fc1 był grą przełomową, która w 100% pokazywała różnicę między pc a "resztą" i miażdżyła ową resztę wykorzystaniem owych możliwości, tak teraz fc3 jest zrobiony pod konsole, a na pc jest niejako przy okazji. Na pc nie jest już gra w której cokolwiek jest możliwe tylko ze względu na potęgę sprzętu, masę ramu czy coś. Fc1 niszczył otwartością świata, detalami, myślącymi i "żywymi" przeciwnikami (animacje), sporą ilością dróg do celu itp. Nie tylko lepszymi teksturami czy trochę dalszym wyświetlaniem czegoś. Takich rzeczy nie miałeś na żadnej innej platformie- bo były możliwe tylko na pc.
A tu nic takiego nie ma- pc pozwala na np. fizykę i co, masz ją? Nie, bo konsola nie ruszy, gra jest zrobiona pod najsłabsze ogniwo. Więc czy konwersja czy multiplatforma- nic tu zmienia. I fizykę będziesz miał dopiero w fc4 na nextgeny, pomimo że na pc teoretycznie mogłaby być już dziś. Ale nie ma, bo hej- to tylko konw... multiplatforma.





Crysis 3 - PC
w Gry
Napisano · Edytowane przez Adi-C
Tak, z tym że raczej chodzi tu o gry z końca roku- wszystko co jest zapowiedziane poza c3 pójdzie przecież na dx9/10. TR, Biosh itp. Będą tam usprawnienia dx11, owszem- ale gry pójdą i bez niego.
Dopiero z grami na nowe konsole przyjdzie pewnie wymóg dx11. A co do zaległości to ja gram właśnie w skyrim
a na liście jeszcze m.in. oba wieśki
Także spoko...
No, nawet mi nie chodzi o to że nie ma sensu, ile- jest to po prostu w tej chwili zbyt niepewna sprawa. Może się okazać że phenom+7850 1gb da radę grom z nowych konsol, a może się okazać że nie
I że np. potrzeba 2gb na karcie, i zmieniaj sobie wtedy. Może być tak że 4 rdzenie wystarczą, a może się okazać że potrzeba będzie i7 z 8wątkami.
Za dużo niewiadomych, inaczej dawno bym zmieniał sprzęt. Ofc można kupić na wyrost, ale kupowanie na wyrost to coś co rzadko się opłaca.
Czego premierę, konsol? Potwierdzenia nie ma i nie będzie aż do ich zapowiedzi, ale wszystkie znaki od dawna na to wskazują. 100% pewne.