Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Adi-C

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    3365
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Adi-C


  1. Technikalia i grafikalia w spojlerze:

     

    Kurde, jako posiadacz 2c+ nvidia też miałem nieco wątpliwości jak toto będzie działać, jak się okazuje niesłusznie. Niby początek gry- intro w klatce działało źle (23-25fps na ultra dx9 :E ) niezależnie niemal od detali (low nie próbowałem, ale np. na med nie było dużo lepiej) ale jak człowiek widzi jak to intro działa na konsoli- x360- 20fps, ps3- 14-16fps :E to w sumie można tylko dojść do wniosku że te intro to jakiś szczególny przypadek i nie ma co się nim przejmować. Sama gra działa już znacznie lepiej-

    http://minus.com/mbr5dFEQDUEpmJ

    komp z sygny, FHD+fxaa ze sterów, detale większość med (woda, post)- część high (textury, środowisko) geometria na ultra (od tego zależy odległość rysowania drzew, trawy- jak dla mnie najważniejsza opcja) i jest 35-45fps. W obozach 30-35fps.

    Fps jest w rogu zdjęć, a to i tak miejsca gdzie dużo widać, więc większość czasu jest więcej. Przy odbijaniu posterunków czy ogólnie akcji też wcale nie spada tak jak by się można spodziewać- i dobrze. Wczoraj przy posterunku z masą benzyny (zdaje się stacja właśnie) gdzie wszystko płonęło, wybuchało, masa posiłków się zleciała- było i 25fps momentami, ale mogę to przeżyć. Więc wymagania wcale takie straszne nie są.

    Po prostu trzeba dobrać odpowiednie detale i tyle. Przepaskudne ssao też w sumie można by wyłączyć i działałoby jeszcze lepiej- ale jakoś nie mam sumienia :E

     

    Co do narzekania na grafę- tu macie parę tekstur (głównie na przykładzie piachu- bo i czemu by nie?) z "normalnej" gry- bez przyglądania się trawie przez lunetę, plus zbliżenie na jedną konkretną teksturę. I zobaczcie jak oświetlenie wpływa na ich wygląd.

    Jeśli to jest dla kogoś tak beznadziejnie źle że czuje potrzebę wejść na forum i się pożalić jakby to był nie wiem jaki problem- to ja już nie wiem co powiedzieć... I tak przez 10 stron? Srsly?

    W każdej grze dopatrzymy się beznadziejnych tekstur a tu czepianie się na siłę szczegółów uznaję za zwykłe... czepianie się. Crysis był robiony konkretnie pod pc, a też takie słabsze rzeczy miał. A tu macie konwersję z konsoli (swoją drogą kto w 2004 po fc1 by uwierzył że fc3 będzie konwersją z konsoli...? To tak dla ludzi którzy nie widzą "upadku pc"- żaba się gotuje, co nie?) i spodziewacie się... czego? Jak na tę generację to to wygląda zaskakująco dobrze.

    Ludzie, toć tu jest oświetlenie całej mapy od słońca, nawet trawa jest oświetlona. System dzień/noc- i do tego pogoda (z kija wystrugana ale jednak). W ilu grach to macie? I w ilu z nich wygląda to niby zdecydowanie lepiej? Do tego otwarty świat. No to ciężko się spodziewać jakości grafiki korytarzówek, nie?

    Jasne można narzekać że tło 2D mogłoby być lepsze czy coś, ale bez przesady- w takiej złożonej produkcji można przymknąć oko. Mnie raczej cieszy jak chmurki pod wieczór robią się pomarańczowe, niżbym miał narzekać że "łolaboga, jaki lo-res". No bez przesady, cieszę się z tego co jest- to i tak jest osiągnięcie.

     

    Powierzchnie stają się mokre podczas deszczu. Piknie odbija się słońce na szybach wozów, widać na owych szybach eleganckie smugi kurzu, nawet rdza na karoserii wygląda dobrze :E Do tego wolumetryczne światło. Trawa jest wyświetlana praktycznie po horyzont- bo i tak w normalnej grze nie widać gdzie się kończy. Jak zachodzi/wschodzi słońce to rzucam wszystko co robię i po prostu stoję i oglądam całe to oświetlenie otoczenia. Toć to wygląda piknie. Owszem może saturacja jest za wysoka ale do licha- to gra, ma być korolowo :E

     

    Swoją drogą- nie wiem czy było ale ktoś tu twierdzi że na dx9 detale są wyświetlane dalej na dx9 niż na dx11 :E ale nie mam jak tego sprawdzić.

    http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=44923190&postcount=802

     

     

    Już miałem pisać hejtposta w wątku o black mesa- jak to owa gra udowadnia jak stoczyły się pewne gry w ostatnim czasie- a tu wychodzi jedyna w sumie gra tego roku na którą czekałem i oto... nici z hejcenia. Odrodzenie gamingu to to nie jest, ale gdyby przeciętny fps AD2012 przedstawiał się tak jak FC3 to powodów do narzekania by nie było.

     

    Latam po tej wyspie i bawię się jak małe dziecko, uganiam się za zwierzakami, cieszę michę ze stealth killów, rozdziawiam koparę widząc jak lampart zapędza jelonka na plażę a ten w panice wpada do wody i tonie, gdzie indziej tygrys łapie jakiegoś zwierza za szyję i przydusza- dokładnie tak jak w naszional dżeografik. Zwiedzam stare bunkry, podziwiam wraki statków, sprawdzam zawartość zatopionych kontenerów... rekin?! Hmm, spoko- skórka przyda się na nowy portfel. Czaję się jak paparazzi w krzakulcach oznaczając przeciwników a tu jakiś wąż kąsa mnie po nogawkach.

    No po prostu wakacje w tropikach.

     

    Nie wiem jak coś takiego może się nie podobać, toć to czysta rozrywka. Nikt mi nie każe robić tego wszystkiego, jest przecież główny wątek.

    A jednak od 15h latam za dzikami i zwiedzam wyspę, a za każdym wschodem/zachodem słońca szybko wdrapuję się byle wyżej i podziwiam nastrojowy widoczek. No cudo. Wczoraj wieczorem wdrapałem się na jakąś górę z której widać cały teren dookoła włącznie z zawalonym budynkiem z którego uciekaliśmy, i drugą wyspą na której o ile dobrze widzę leży rozbity statek... I już się nie mogę doczekać żeby po nim połazić. I tak jak na tę górę wlazłem tak zleźć mi się nie chciało :E Łaziłem se po niej i łaziłem- i dobrze mi tam było. Bez żadnych misji itp. Po prostu fajnie se tam posiedzieć i się pogapić. (Tym bardziej ciężko aż sobie wyobrazić takie gry na nextegenach, o ile one "dadzą radę" sprzętowo)

    I mam tak non stop. Pływam se łódką i wcale mi się nie spieszy do objectivsów, a to wyląduję na jakiejś małej wysepce, a to ustrzelę rekina, a to znajdę jakiś wrak na plaży to podpłynę i obadam. Jak widzę że droga którą jadę samochodem prowadzi wzdłuż plaży to nie przepuszczę- tarabanię się na ową plażę po zboczu tłukąc szyby i rozganiając świnki, w końcu plażą jedzie się przyjemniej. Nie chce mi się jeździć tymi drogami- no to jest fast travel, a i przy okazji w sklepomacie można nabyć mapy (narzekano tu że nie ma na co kasy wydawać- no to ja po 15h nie mogłem na ten przykład wykupić wszystkich map) a mając takową widzimy gdzie są poukrywane "skarby"- tym sposobem (nawet już nie chodzi o odnalezienie tej "kasy") idziemy do miejsc których być może inaczej byśmy nie znaleźli. Typu znajdujemy jakiś wrak patrząc na mapę "skarbów" i nie chodzi o odnalezienie samego skarbu, ile- samego miejsca gdzie on się znajduje.

    Po prostu grając cieszę się z bycia na wyspie- dokładnie tak jak w fc1.

     

    Niby ponarzekać faktycznie można, ale- bo ja wiem. Gram 15h i mam iść szukać "gościa w białym garniaku" i jakiegoś sztyletu. Więc pewnie za daleko w wątku nie jestem, a gra już nabawiła mnie bardziej niż niejedna inna- i czasem dłuższa. To w sumie na co mam zrzędzić- mógłbym teraz przestać grać, i nie żałowałbym kasy.

     

    Niby misje poboczne są wyjątkowo jednokopytne- bo albo "ubij dziada nożem" albo "ustrzel gada określoną pukawą" (albo o zgrozo łukiem- przeklęta czarna pantera!), ja pamiętam tylko ze dwie misje wyłamujące się poza ten schemat (no- jest jeszcze "karetka" :E ), ale w sumie też i niewiele tych misji robię- raczej tak tam włóczę się po wyspie.

    Jakieś 100stron temu zick pisał że mało tu do roboty. No niby tak... ale co innego robić w strzelance? To nie folałt ani skajrim, ciężko oczekiwać że będą dialogi albo tym bardziej łopata i symulator górnika. Ot wydaje mi się że formuła strzelanki daje tylko tyle możliwości i ciężko się tu spodziewać czego innego niż... strzelanie do rzeczy.

    Co niby takiego robiliśmy w fc1/crysis? Tyle samo co i tu, a jednak- tu jest sandboxowa mapa to od razu jest zrzędzenie że mało do roboty. Ludzie, to strzelanka- co tu niby robić?

    Jedyne co ja bym jej zarzucił to właśnie brak większego zróżnicowania misji pobocznych (przynajmniej na razie... choć znów- wątek główny ponoć daje radę samodzielnie, więc...) oraz brak jakichś bardziej "antycznych" klimatów. Np. niby są te ruiny ale co w nich znajdujemy, smartfony...? Relikty to też śmiesznie zrobiono- fajnie byłoby je znajdować samemu, ale nie- pojawiają się na mapie jak tylko podejdziesz dość blisko. Trochę suabo, ale widać takie czasy.

     

    W ogóle mapa trochę jest dziwnie rozwiązana- jak nie wlazłeś jeszcze na wieżę to nic na niej nie ma (tzn. na mapie), nawet tej choć najbliższej tobie okolicy którą się właśnie szwendamy. Trochę to dziwne.

    To jeszcze można by olać ale (i tu największy zarzut do gry) nie podoba mi się że jak już oczyścimy mapę z posterunków przeciwnika to nagle teren staje się w 100% wolny od "czerwonych"- w ten sposób jedynym zagrożeniem dla nas staje się zwierzyna. A dopóki nie oczyścimy posterunków to człowiek potyka się o patrole szaleńców i nic nie da się spokojnie zrobić. To taki trochę dziwny balans- może... może jakieś trigeny tu i ówdzie?! :D Tak, tak- mnie wcale trigeny nie przeszkadzały, ba- gra z nimi była dla mnie dużo ciekawsza, bardziej horrorowa. No ale tu poszli w co innego.

    W sumie również gadki przeciwników w fc1 były jakoś ciekawsze- dłuuugie minuty potrafiłem siedzieć w krzakach z lornetką i mikrofonem, i podsłuchiwać o czym oni tam opowiadają- o jakichś eksperymentach, o tym że z "kimśtam gdzieśtam" zerwał się kontakt itp. Było jakieś napięcie, pytałeś "co tu się u licha dzieje". Tu niby też jeszcze nie wiem co się dzieje... ale przekazywanie tego przez scenki w fc3 jest mniej "wczówkowe" niż takie podsłuchiwanie z jedynki. Toteż przeciwnicy mogliby gadać o czymś ciekawszym niż to że "powinni byli użyć gumki" bo ileż można tego słuchać.

    Przydałyby się też może jakieś misie w zamkniętych miejscach skradanie się korytarzami itp, jak te laboratoria czy większe bunkry w fc1, ale znowu- tam miało to uzasadnienie fabularne a tu jest co innego i trudno.

     

    Tyle na razie, a teraz sory ale za oknem szaro więc wracam na te przesadnie kolorowe wyspy- pośmigać se skuterkiem po grzbiecie rekina, czy coś.


  2. Z reguly trzyma sie na 60 fps , ale wystepuja dropy do 50/40 fps i niestety ja to czuje :E (moze mam cos z dyskiem ? :E)

    Włącz sobie np. msi afterburner i zobacz czy w momentach tych dropów masz gpu użyte na 99%. Jeśli tak to za słaba grafa :E Jeśli mniej to coś innego- może np. proc na 4.5GHz za słaby :E


  3. Mnie jak koledze bardziej na screenach podoba SSAO :P To pokazuje jak różnie odbieramy oprawę artystyczną - nie tylko gier.

    No właśnie momentami to z tym ssao przesadzili dramatycznie. Obadaj

    - nadal się ssao podoba? :E

    Te podwójne czy potrójne obwoluty naokoło postaci? Toć to tragedia jakaś.

    - cienie naokoło kół zamiast tylko na styku opony z ziemią. Wnętrze wozu jak gość wsiada też- kierownica itp. Wygląda to zwyczajnie zbyt... tak jakoś... no zbyt ambjent oklużionowato tak.

     

    Uwielbiam ten efekt bo można nim w łatwy sposób poprawić wygląd praktycznie każdej gry (dodatkowo na nv można niekiedy go wymusić), niemniej tu momentami po prostu przegięli. Do tego niestety wygląda na to (wnioskując po tym niemieckim teście) że w "sceneriach na zewnątrz" to innych typów ao praktycznie nie widać (poza spadkiem wydajności)- a ssao widać jak na dłoni, więc to tego typu ao pewnie lepiej będzie używać. Ale jak tylko mamy jakieś wnętrza to wygląda to obleśnie, i nawet ja jako fan ao (:E ) nie znajduję powodów żeby go bronić :E Z kolei włączać hbao czy hdao którego przez 90% gry nie będzie widać, tylko po to żeby oszczędzić sobie tych cyrków z ssao we wnętrzach to też kiepski pomysł.

    Np. w skyrim jest odwrotnie- tam można wymusić ze sterów (czy innego enb) i właśnie we wnętrzach wygląda to super, ale już na zewnątrz cienie pod trawą bardziej psują niż poprawiają obraz.

    Nie żeby to był jakiś wielki problem żeby się o nim nie wiem jak rozpisywać (hmmm...) ale jednak trochę to ssao zwalili.

     

    Zresztą z tego co widzę to w fc3 wybór ao jest tylko na dx11- ciekawe zatem czy u mnie efektu tego nie uświadczę czy jak? Może to i lepiej bo jak po tym poście widać mam jakieś skrzywienie na punkcie tego efektu :E

     

    BTW- niniejszy post był sponsorowany przez literki "a" oraz "o".


  4. No i pięknie. Jedyna w sumie gra w tym półroczu na jaką czekałem. Czyżby WRESZCIE normalny efpees, taki jak za starych dobrych czasów (fc1, crysis- jedna ma osiem lat, druga pięć :E To już stare czasy, nie? :E ) a nie że "leć przez ten korytarz za markerem i oglądaj film, a w ogóle to po co grasz w tego singla, lepiej ganiaj za punkcikami w multi" jak 99.99% współczesnych fpsów?

    Cudnie!

     

    Co do wymagań to gra na pc miała mieć dynamiczne globalne oświetlenie- pewnie wystarczy to wyłączyć i będzie ok.


  5. Zomg, widzieliśta takie cuś? Dla mnie to nowość- wydawałoby się że coś poza głębią ostrości jest stracone, a tu proszę... Matma to jednak diabelski wynalazek.

     

    Przykładowo- starszy wczoraj pomagał znajomemu zamontować tv na ścianie (jakby to wielka logika była :E) i cyknął taką artystyczną focię z której próbowałem wyczytać co też to jest za model.

    Niby można się doczytać z oryginału, ale programix pomaga- z oryginału nigdy bym nie odczytał ile toto bierze z sieci- tam obok "230V"- a tu proszę- 87W. Z rozmytego powiedziałbym że nazwa modelu kończy się na "6000" a okazuje się że na "5".

    Focia suaba (suaby jotpeg, do tego prześwietlony) więc pewnie z lepszej jakości (powiedzmy zdefokusowany dslr) wyciągnęłoby się więcej. Tak czy siak ja mózg mam zgięty. Nie sądziłem że takie rzeczy są możliwe.


  6. No i o to właśnie chodzi...

     

    Nie brakuje przykładów gier które początkowo, na pierwszych pokazach były ładniejsze niż ostatecznie jako gotowe gry. I tu może być podobnie.

     

    Nowe konsole będą raczej na 90% "bezpieczniejsze" niż obecne- tzn. nie będą miały szałowych bebechów zawstydzających topowe pc (bo nie mogą brać po 400W) i nie będą kosztowały 500-600$, jak ostatnio. A takie pokazy robi się właśnie na topowym sprzęcie, np. gtx680 w przypadku ue4- nie ma szans na coś takiego w konsoli (200W na samą grafę? Tyle brał cały x360 i padał jak mucha), a SE nawet nie mówią na czym robią swój pokaz, więc jest to może 690?

     

    Niby na konsoli zawsze wyciągną więcej niż z tej samej karty na pc, ale w konsoli na 90% będzie coś pokroju... może połowy, może dwóch trzecich takiego 680. To i tak byłoby dobrze.

     

    Więc może, może dzięki sztuczkom coś takiego ostatecznie będzie... W końcu żeby taką konsolę sprzedać muszą zrobić różnicę TAKĄ żeby zobaczył ją każdy, nie tylko pecetowiec przyglądający się szczegółom.


  7. Offtopu na temat luminous ciąg dalszy:

    Na jakimś cedec2012 był wczoraj pokaz, niestety jap:

     

    Do obejrzenia

    http://www.livestream.com/shamch/video?clipId=pla_15da8c82-b7ce-4df9-9ed8-17faa6ce97ea

     

    do ściągnięcia:

    http://clipdownload.livestream.com/mogulus-user-files/chshamch/2012/08/20/53c58f3d-e524-4c49-bd0b-86d260a82355.mp4/512bdb5f34b9fb147d6435e9ffae385a/5031EA71

     

    Bosz... żeby te nowe konsole nie dały ciała! Jeśli to ma tak wyglądać to będzie pięknie, ale no... aż nie chce się wierzyć... [:|]


  8. A jak ja mam pada bez wibracji, to...? :E

    To masz pecha! :E NOT.

    Chyba coś mi się pokićkało z tymi wstrząsami. Teraz szukam na goglach i nic nie widzę żeby wibracje były potrzebne, zapytałem mejlowo kumpla który grał na iksie- odpisał "to tam są wibracje?" :E

    Więc chyba coś mi się przywidziało, dałbym głowę że "cośtam gdzieśtam" czytałem że niby te wibracje są jakąś ważną częścią gameplayu, ale- widać nie.

     

    :boink:


  9. Zamiast bezposrednio wyswietlac obraz na ekranie, Wyrenderowane piksele sa zapisywane w pamieci jako tekstura. Na samym koncu etapu renderowania rysuje sie jeden prostokat, ktory zajmuje 100% powierzchni ekranu i na niego naklada sie teksture z wyrenderowana scena. To podstawa do obslugi efektow postprodukcji oraz deferred renderingu.

    Dzięki za wyjaśnienie :thumbup: Czyli wychodzi na to że w pewnym sensie w takiej grze patrzymy niejako na... oteksturowaną "widokiem" ścianę... :o Niezłe jajca :E Nie wiedziałem że tak się robi.

     

    Co mnie wkurza to juz dokonany wyrok skazujacy na grze zanim jeszcze wyszla, zanim ktokolwiek mial szanse zapoznac sie z tytulem.

    No wyrok mimo wszystko aż tak zły nie jest, mowa tam np. o lepszym framerate niż na konsoli i... i to w sumie tyle :E

    A upscale'owanie w tym przypadku na 99% będzie takie że gra fizycznie rysuje 1024x720 a później ten płaski, skończony już obraz podbija. Od pierwszych skrinów było to widać, i nadal twierdzą że tak zostało.

     

    Co do pada- ta gra ponoć jakoś tam wykorzystuje wibracje, że niby są niezbędne czy coś... Ciężko w sumie żeby... mysz... wibrowała. Hmmm.


  10. Dla waszej informacji, w grach bardzo czesto renderuje sie do tekstur ktore sa mniejsze niz oryginalna rozdzielczosc ekranu - glownie ze wzgledu na wydajnosc.

    Hmm, mógłbyś nieco rozwinąć...? Renderowanie do tekstur? :E Osochosi.

     

    Naturalnie spolecznosc labowa juz osadzila gre na podstawie kilku pseudo technicznych artykulow prasowych? Good job!

    Ej, techniczną stronę gry to ocenili już sami twórcy konwersji, od samego początku mówiąc że będzie tak samo jak na konsoli, bez żadnych usprawnień- co trochę mija się z ideą konwersji na pc.

    Dodatkowo od pierwszych skrinów było widać że coś jest nie tak- na pierwszy rzut oka były to bezczelnie skalowane obrazki, i teraz się tylko potwierdza że tak faktycznie będzie, w co aż ciężko było początkowo uwierzyć. Człowiek myślał że może tłumOczenie z jap. się pokiełbasiło :E

    No chyba że praktyka renderowania gry w 1024x720 i upscale'owania wyżej jest na pc normalna i spotykana w 80% gier, to wtedy ja chyba coś przespałem.

    Nie jest normalna, i nie o to chodzi w konwersjach na pc.

    No ale mi gra zwisa więc...


  11. Silnik nie jest stworzody do obslugi otwartych przestrzeni, nie ma zadnego zaawansowane global illumination i oswietlenia. Jest fizyka czastek, fizyka postaci.

    Ok, nie chcę zaczynać offtopo-flejmu który skończy się tak jak w temacie o UE4 :E :E ale brzmi to... dziwnie.

    OFFTOP:

     

     

    Niby gość nie powinien specjalnie mieć powodów by oczerniać silnik SE, robić mu szemrany, czarny PR (domyślnie- na rzecz ue4), bo niby po co, przecież SE i tak nie zamierza go niby nikomu licencjonować... Więc nie wiem po co miałby ściemniać.

    Tak czy siak strasznie dziwne stanowisko.

    Przecież ten silnik miał WŁAŚNIE w dużej części leżeć na oświetleniu, stąd i nazwa...

    Pierwsze skriny które z niego pokazali

    link

    bardziej dobitnie tego mówić już nie mogą- przecież nie pokazaliby tu chyba światła wtopionego w tekstury, nie?

     

    Tu też twierdzą że real time GI jest, choć materiałów z tego nie znalazłem, a parę dni minęło.

    http://s2012.siggraph.org/attendees/sessions/luminous-studio-tech-demo

     

    Dawno temu przeglądałem też to

    link

    i... no, nic o GI tam nie ma, na tyle przynajmniej na ile można ocenić po "tłumoczeniu" :E

     

    Na e3 pokazywali 2 wersje, jedna real time, druga prerendered, lecące obok siebie: (pod sam koniec filmu)

    http://www.gametrailers.com/e3/videos/d1m3gg/e3-2012--tech-demo-walkthrough--cam-

     

    tu szot z wersji offline:

    link

    Tu realtime:

    link

    Widać że brakuje np. odbicia na ścianie po prawej, w stos. do wer. offline. Także żadna ściema to to raczej nie jest, na 99%. Tylko... nadal nie wiadomo na czym to działało, i jak do tego czegoś będą się miały nowe konsole które zdefiniują grafikę na najbliższe 8, czy ile tam lat.

     


  12. Przecież właśnie w Assassin's Creed marudzicie, że nie ma powiewu świeżości, cały czas ten sam silnik. Teraz jak w Max Payne 3 jest znaczny postęp technologiczny, graficznie w ogóle to niebo i ziemia, to też jest źle :) Także sorry, kto się czepia na siłę?

    Po prostu pokazuje Wam tok Waszego rozumowania, który dla mnie jest niezrozumiały. Dostaliście przecież produkt techniczne lepszy, na nowym silniku, to co właśnie oczekujecie i negujecie w serii AC.

    Nie czytałem tego wątku, nawet choćby tylko ostatnich stron, ale z tego co pamiętam to krótko po premierze było dużo głosów narzekających raczej na setting gry- nowe, słoneczne okolice, łysego maxa w koszuli w palmy itp. Chyba nikt nie narzekał na grafikę czy silnik, czy jakiś ogólny brak nowości.

     

    Głowy nie dam, ale wydaje mi się że to właśnie na tę "zmianę klimatu" ludzie narzekają, i chyba tego właśnie nie zauważasz.

     

    A jeśli kto narzeka na coś innego to... też nie rozumiem dlaczego, gra jest przecież taka jak poprzedniczki + ulepszenia z każdej strony, i gameplay'u i oprawy. I tego się powinno oczekiwać. A jeśli kto sądził że gra zrobi takie wrażenie jak w swoim czasie robiły poprzednie części, to jest zwyczajnie naiwny- mp1,2 praktycznie nie miały konkurencji, teraz takich gier jest masa i mp3 jest po prostu jedną z nich. Do tego jedną z najlepszych. Na co tu więc zrzędzić?

     

     

    Mi tam gra się b.podobała, dostałem dokładanie to co chciałem. Poczucie klimatów noir to ja w tej części miałem większe niż w poprzednich, pomimo całego tego słońca i palmiastych koszul.

    Podtytuł dwójki- fall of max payne- jak dla mnie powinien być podtytułem... trójki, dopiero tu naprawdę doświadczyłem tego upadku.

    Mz. pomimo słonecznego otoczenia, klimat jest tu nawet cięższy niż w poprzedniczkach- tam na ów klimat składała się bardziej sama fabuła (a i to opowiadana raczej w przerywnikach) gdzie w trójce to we właściwej grze widzimy jak

    max się stacza.

    W sensie o ile w poprzednich częściach ciężki klimat był raczej zasługą mrocznego otoczenia i komiksowych scenek, tak w trójce to- sama właściwa gra wywołuje to przygnębiające wrażenie- widzimy jak (SPOJLERY)

     

    maxowi nie idzie to do czego został najęty, jak cały czas się stacza i nie może sobie poradzić z tym co mu się non stop przytrafia (choć przy tym zachowuje cechy pozwalające go lubić).

     

    To wszystko gra przekazuje jak należy, we właściwej grze a nie głównie w scenkach, tak jak poprzedniczki. Jakbym miał wskazać najcięższą tematycznie i klimatycznie część serii to wskazałbym bez sekundy zastanowienia właśnie trójkę, i co lepszego mogę o niej powiedzieć?

     

    Jeszcze tylko zapytam- czy tylko ja w czasie misji

    w Panamie,

    po wyjściu na pokład miałem poczucie że gram w demo... gta V? :E Pamiętacie pierwszą scenę z trailera piątki- ta plaża+volumetryczne światło, ciepła kolorystyka wschodzącego (/zachodzącego? :E ) słońca... Jak tylko wyszedłem na pokład to non stop miałem wrażenie że to misja żywcem wyjęta z gtaV :E Klimaty środkowej ameryki, narko-przemyt+ napad... I do tego ta muzyka... :o Coś pięknego, jedna z najlepszych misji w grze.


  13. Pewnie się narażę Wam, którzy są fanami tej pozycji. Jednak być może u Was to jest sentyment i wspomnienia, które nie pozwalają Wam trzeźwo myśleć i spojrzeć na te dwie gry?

    Ale że niby jak mamy na nie spojrzeć? Kto grał w swoim czasie, ten patrzył na nie zupełnie trzeźwo, tak jak na nie patrzyć należy. To ty grając w nie dopiero dziś- masz z lekka nie tę perspektywę co trzeba...

     

    Te gry dopiero dziś są "jak każde inne"- a w swoim czasie jedynka MP była wyjątkowa, i to delikatnie rzecz ujmując. Piszesz że gra się tam "non stop tak samo"- owszem, ale też ten "powtarzalny" (jak go dziś ujmiemy) gameplay kiedyś miażdżył zastosowanym wtedy chyba po raz pierwszy- bullet time'em, no i fizyką ciał. Te lata temu to były nowości, dzięki nim mogłeś grać "w to samo" godzinami- bo po każdej "takiej samej" potyczce miałeś niezmiennie rozdziawioną koparę. I zupełnie, ale to zupełnie nie zauważałeś tego schematu.

     

    Inna sprawa że nie zagrałbym już w jedynkę, o nie. Ale co to zmienia- to po prostu nie jest gra na dziś. Dziś to masz trójkę, i dopiero tę część możesz sensownie ocenić.

    Choć obawiałbym się że po maratonie z jedynką i dwójką będziesz miał lekkie zmęczenie materiału, i nie zdziwię się jak ci się zbytnio nie spodoba :E


  14. Zaraz zaraz, a czy czasem przejscie na nizszy poziom technologiczny nie zmniejsza na tyle powierzchni procesora ktora ma oddawac cieplo, przez co odprowadzenie tego ciepla z takiej malej powierzchni staje sie problematyczne ? Zdaje sie ze intel o czyms takim mowil w kwestii procesorow 22nm i nizej.

    No procki intela raczej jednak działają w tych 22nm :E A to są procki "nowe" biorące masę energii w porównaniu do zmniejszonego cella i jednak sobie radzą, nawet pomimo wtopy z heatspreaderem (przyklejanym czy tam lutowanym- nie pamiętam, w każdym razie coś z tym 22nm w intelu pokiełbasili i wyszło gorzej niż mogło być. A jednak- jest i działa.).

    Są różne typy tych procesów litografii przy zmniejszaniu układów- jedne żeby osiągnąć jak najmniejszą powierzchnię, inne żeby był najmniejszy pobór energii (np. kosztem nie dużego, a tylko drobnego fizycznego zmniejszenia układu) itp. O ile się nie mylę to sony z cellem szło właśnie w stronę mniejszego użycia energii a nie maksymalnego zmniejszenia czipu, ale pewny nie jestem. Pytanie czy ibm/sony czy ktotam te celle w tej chwili robi- czy oni robili już coś w 22nm? Nie wiem, ale jeśli tak to nie widzę przeszkód żeby cell był w 22nm. Zresztą to mniej ważne czy będzie 22 czy nawet 32- ile ta konsola teraz bierze przy 40-45nm, 70-80W? Mniej już nie trzeba.

    Skoro i tak zrobią mniejsze czipy to będą się mniej grzały, więc dadzą mniejsze i tańsze chłodzenie- w końcu o to im m.in. chodzi. Najważniejsze żeby nie przesadzili wkładając tam jakiś mikro wiatrak z tysiącami obrotów jak np. w ps2 slim... W końcu powierzchnia wiatraczka kosztuje, obroty już nie :kwasny:


  15. Nie sądzę też, aby przejście na mniejszy proces produkcyjny miało aż tak wyraźnie obniżyć temperatury,

    A cóż innego miałoby obniżyć tempy? :E

    no chyba że SONY pójdzie aż w 32ki, w co śmiem powątpiewać.

    No w tej chwili jest cell 45nm, rsx 40nm. To zejście na 32nm nie będzie zejściem "aż" tak nisko, a "co najmniej" do tylu nm, nie ma nic po drodze. Ja liczyłbym na wręcz 28nm, i cell i rsx, ew. cell 32nm. W marzeniach- cell w 22nm. Choć pewnie i zmniejszenie tylko jednego czipu coś tam by dało.

     

    Największy kłopot to głośność mniejszego chłodzenia... Oby nie przesadzili.


  16. Zobacz- TR od jedynki do underworld nie są zbyt podobne do uncharted, nie? Były bardziej otwarte, nie tak liniowe, faktyczna eksploracja, duuużo mniej strzelania, kombinowanie itp. Brak skryptów (!), cutscenek co 10 sek itp. Uncharted co najwyżej brało przykład z TR w sensie ogólnego feelingu eksploracji, ale było raczej bardziej filmowe, ukierunkowane.

    A nowy TR? On bardziej przypomina właśnie liniowe, napakowane skryptami uncharted niż gry z własnej serii, stąd i te porównania.


  17. No to wyskoczę z głupim pytaniem. Kumpel mnie wczoraj pyta jaką kartę kupić do kompaktu (chodziło o szybkość), karta już kupiona ale jak zobaczyłem ceny kart SD (od gdzieś tak początku roku nie sprawdzałem) to mało z krzesła nie spadłem- ostatnio kupowałem z pół roku temu jakąś 4GB ok.15MB/s za chyba 30-35zł, teraz za 35zł to są 8GB 30MB/s. 16-ki zaczynały się od 120-150 o ile pamiętam, wczoraj pacze a tu 66zł za 16GB 30MB/s.

     

    No wtf. Ktoś odnalazł jakieś zaginione kopalnie flashidium czy jak? Poważnie, rozumiem spadek cen takich rzeczy ale że aż tak?? 32GB za 100zł? 64GB 30MB/s za... 225??? Dżizas!

    Coś mnie ominęło? Czy wydaje mi się że to taki skok, i po prostu przeoczyłem powolny spadek cen?


  18. Huh, co powiecie na to-

    http://www.nuclearunion.com/

     

    Ludzie od Men of War, na silniku tejże gry (!) robią post-apo open world rpg, walka w real time w tpp (?) z aktywną pauzą i wydawaniem poleceń dwóm towarzyszom (!), pc only, 2013.

     

    http://www.rockpapershotgun.com/2012/06/22/some-stalker-fallout-1c-proposes-a-nuclear-union/

    http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-22-men-of-war-dev-making-post-apocalyptic-open-world-rpg-nuclear-union


  19. oryginalny Syndicate miał tą magię, ten styl gry, te odgłosy ....

    Szczególnie jak się użyło miotacza płomieni :] Kiedyś to był niezły szok.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...