Szanowny Użytkowniku,
Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.
Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.
Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:
- Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
- Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
- Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
- Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
- Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności
Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.
-
Liczba zawartości
3365 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Adi-C
-
-
Proszę cię. Typ gry ci zmienią na pc...? To nie 2004
Ja też bym tak chciał, bardzo bym chciał. Ale bądźmy realni, na pc będzie to ta sama gra co na konsoli, co najwyżej tektury będą lepszejsze i takie tam. Nic innego nie zapowiadają (a szkoda) toteż nie ma co mieć złudnych nadziei.No chyba że i na konsoli będzie sandboxem
Filmy pokazywali już różne- a to uberstrzelanina na god mode a to spokojna skradanka ala fc1. Wyjdzie gra to się zobaczy, ale nie ma co liczyć że na pc będzie się to różnić w rozgrywce od wer. konsolowych. Niestety! -
Z Crysis 1 był tak sandbox jak z zakonnicy prostytuka.
Owszem sandbox to to nigdy nie był, jedynka FC też zresztą nie, ale jednak była tam swoboda której w dwójce już nie było. W C1 mogłeś np. podchodzić obozy z kilku stron, a to wdrapać się po jakichś głazach na tyłach (gdzie nigdy byś nie powiedział że tam w ogóle można wejść), a to wleźć se główną bramą, a to rozjechać jeepem, a to wysnajpić z pobliskiego wzgórza, a to obejść dane miejsce przekradając się krzaczorami, czy wręcz opłynąć miejscówkę w pożyczonej łódce

Przed wydaniem dwójki zarzekali się jak to "też będzie dżungla, tylko że betonowa"- że niby będzie "swoboda w pionie" czyli że w mieście będzie można się przekradać budynkami. Jak się skończyło wiemy- może i w paru miejscach można było gdzieś tam wleźć, ale bardzo, bardzo rzadko- w większości przypadków mijałeś zamknięte domy do których nie mogłeś wejść nawet na parter, co dopiero wskrabać się na wyższe piętro żeby posnajpić.
Może przy trójce zrealizują choć połowę tych zapowiedzi odnośnie dwójki.
Grać tak czy siak pewnie będziemy, ale do licha- gry od crytek jednak kiedyś były takimi od których oczekuje się czegoś więcej niż konsolowej-fps-masówki...
It’s a tight environment: Prophet has a little space to stalk his prey before attacking.
Rasmus tells me there are more open levels than this: it’s not as sandboxy as Crysis 1, but not as tightly directed as Crysis 2. Like some kind of remix. Their plan is to alternate between the two styles, for pacing.
Rasmus explains that linear play is more popular in the mainsteam, while sandbox is a hardcore thing.
Niech to więc gejmplejowo będzie taka współczesna "rynna", ale jednak szersza niż dzisiejsze standardy, i że w tej rynnie zawieramy tak mały sandbox- czyli w sumie taki właśnie FC1/C1.
Co to za czasy że od nowej części gry nie oczekuje się poprawek choćby dociągających ją do poziomu... poprzedniczek? Bo gdzieś po drodze zgubiły swoje najlepsze cechy w pogoni za masówką. Dwójka krajzisa to przecież był regres, niewielka łacha że trójka miałaby dociągnąć choćby tego poziomu sprzed 5 lat...
A tu raczej nawet tego nie będzie, bo to "za bardzo hardkorowe", i twoja mama jeszcze się pogubi i odda grę do sklepu.
-
http://www.pcgamer.com/previews/crysis-3-preview-3/
Podsumowanie mówi wszystko, niestety.
I think Crysis 3 is going to be great to explore, in a way that Crysis 2 wasn’t. I’m not convinced it’ll be any more fun to play. Whether you call it consistency of vision or self-destructive stubbornness, Crytek are never going to stop trying to make a mainstream sci-fi blockbuster in favour of the freeform predator sim they’re capable of. They’re good at making weapons feel nice, and their shaders look shiny, but you can always see that more ambitious, more interesting game struggling to escape the Halo straitjacket they shove it in.If you enjoyed Crysis 2, this is bound to be better. If you’re still pining for the first game, though, Crysis 3 is only willing to meet you half way.
-
Na czym działało demko od square. (łamanym angielskim
) http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-agnis-philosophy/732045
1:40
Nie powiedzieli wprost, tylko że pc złożony z istniejących części choć high endowych, "porównywalnych" do tego na czym inne firmy pokazują swoje dema.
Teraz pytanie co to jest "porównywalne", bo to demko było pokazane przed ue4, nie było wcześniej pokazu ue4- ostatnim pokazem do którego mogą się więc odnosić może być np. prezentacja samaritan na 3x580.
Jeśli jednak mówią o gtx680, to nawet jeśli do konsol wsadzą tylko jego połowę, to patrząc na początek i sam koniec tego dema- wystarczy, oj wystarczy
Mogliby powiedzieć wprost, a nie tak kręcić.Stwierdzili też że "nowe konsole muszą ruszyć coś takiego"- czyli chyba nie są pewni co w tych konsolach faktycznie będzie.
-
Reasumując odpowiada Ci silnik UE4 i na taką jakość czekałeś prawie 10 lat po premierze PS3. Gratuluję niskich oczekiwań, ja mam troszeczkę wyższe.
Rozumiem o co ci chodzi, ale ja patrzę realnie- nie wiem na co pozwala gtx680, nie wiem na co będą pozwalały nextgeny. Zobacz że w czasach psx miałeś pc z np. halflife, czy unreal1- wiedziałeś mw. na co będzie stać następną konsolę. A przecież ps2 ZMASAKROWAŁO te gry grafiką. W 2004 far cry1 czy dum3 pokazały na co NIE stać ps2, a na co pozwala technologia. Wiedziałeś na co pozwoli ps3, a które i tak pokazało dużo więcej.
A dziś? Od czasów crysis1 nikt nie zrobił pc exa który pokazałby na co stać obecne pc. Po prostu nie wiemy na co pozwalają... I teraz Epic robi demko które technicznie (chcesz czy nie) szałowe jednak jest. GI w czasie rzeczywistym? A to tylko odrobina możliwości, niech ten silnik dostaną w łapy artyści a pospadają nam kapcie- każdemu, czy zna się na grafie czy nie.
Zresztą oni nie mogą sobie pozwolić na zrobienie silnika na wyrost, że wyjdą konsole słabsze i okaże się że silnik jest do kosza bo konsole go nie ruszą. A w górę zawsze iść można, jeśli sprzęt pozwoli- w drugą stronę byłoby ciężko- wyobraź sobie że epic zrobiłby silnik oparty o ray tracing
a nextgeny by go nie uciągnęły- i co, silnik do kosza. Tak się nie robi.Nie wiemy na co stać sprzęt pc, nie wiemy na co pozwolą konsole. To co pokazał epic jest dość możliwe, i jak będzie lepszy sprzęt to zawsze można będzie zrobić z niego użytek, także to nie jest max jak mogą wyglądać gry.
Ludzie oczekują tanio? Może i tak, ale konsole nigdy nie są tanie na początku. Przypomnij sobie ceny PS2, a potem PS3. Dodatkowo producenci zawsze dokładają do sprzętu, żeby potem sobie odrobić z nawiązką na droższych niż pecetowe grach i gdzie piractwo jest znacznie mniejsze.
Ps2 było drogie?
Krótka pamięć- ps2 startowało za 300$. Żałośnie wręcz tanio. Polska ze swoimi "cena x3" to ewenement, nie ma co na to patrzeć. X360- 400/500 w zależności od dysku i pierdółek, ps3 500/600. To jest drogo, raz na 7lat? Zresztą tu chodzi o cenę sprzętu, nie w sklepie a cenę części- 7800gtx kosztował 650$, sony konsolę z takim układem (podobnym) sprzedawało za 600. Koszt produkcji spekuluje się na poziomie 800$. I to były inne czasy, inne realia. Że dokładają do interesu- no i zobacz jak na tym wyszło np. sony- od premiery ps3 są pod kreską. Władowali masę kasy w konsolę i do teraz nie wyszli na swoje. Czy to powtórzą? Czy zrobią jeszcze bardziej kosztowną konsolę? Owszem, zaraz ktoś będzie krzyczał że sony to też tv, ericsson itp i że stąd te straty- tylko w przyszłości będzie to samo... Oni muszą patrzeć całościowo na firmę. Nie pozwolą sobie zrobić czegoś jeszcze bardziej szalonego sprzętowo niż ps3- a kepler w konsoli to ekhm, definicja szaleństwa.Chciałbym, ale to wątpliwe. Silnik ue4 pokazuje techniczne rzeczy które można zrobić na takim właśnie sprzęcie- nie wiemy czy to jest max. Kto rozumie co się na tym filmie dzieje nie ma wątpliwości że da się zrobić cuda.
Odnośnie tego co piszesz o wrażeniach artystycznych - nikt tutaj tego nie ocenia wbrew temu co twierdzisz. Włosy i skóra w demku SE to nie jest artyzm, to są możliwości graficzne silnika Squareenix i chyba Ci się mylą te dwie sprawy.
Powiem dwie rzeczy-
po primo- na pewno widziałeś pecetowe benchmarki czy programy typu furmark- wyświetla toto jakieś "futro" czy inny stos wielokątów i jednocześnie najmocniejsze karty klękają- niby nie robi wrażenia, nie? Tymczasem inaczej układając te trójkąty uzyskujesz np. BF3 albo crysis2. Z tej samej kupki kolorowych trójkątów. Jasne?
po secundo- (o ue4)
"There's no static lighting at all in this demonstration. We've actually removed the ability to bake down lightmaps," reveals Alan Willard, senior technical artist at Epic Games.Depending on the material, all objects reflect the surroundings according to how they are lit. Light can be both direct and indirect - it literally bounces off objects, even through objects. Games designers can adjust the qualities of the materials, changing how much light passes through an object and how it is filtered.
Textures aren't just textures, they're full-fledged materials with unique properties which define how they are lit and how they interact with the rest of the world. As the Epic man puts it:
"Material defines how light interacts, how it is illuminated and also how it bounces light in both diffuse and specular, so I get full colour bounces off every object."
Rozumiesz o czym tu mowa? WYJĘLI możliwość robienia lightmap
już to mówi jak niesamowicie szybkie, efektywne musi być ich oświetlenie. Odbicie światła w czasie rzeczywistym- czy to jest mało na obecny sprzęt? Ja miałem wątpliwości że on takie cuda ruszy- okazuje się że rusza. I teraz słyszę że to jest "mało" i że nie robi wrażenia. TECHNICZNIE- jeśli to wszystko faktycznie działa to to jest miazga, i zobaczysz że sam za kilka lat będziesz się śmiał z tego co teraz piszesz, szczególnie że inside już pokazał jak zmieniał się ue3, i tu będzie tak samo.Poważnie nie wiem czego ludzie się spodziewali, RT w realtime?
Demko ue4 jest technicznie, prawdopodobnie, na podobnym poziomie technicznym jak demko SE- nie pokazuje np. skóry czy włosów, ale samaritan na prostszym silniku pokazuje- czy ue4 będzie tu gorsze? Tym bardziej z takim systemem materiałów o jakim mówią? To tylko inne ułożenie trójkątów.Wszystko rozbija się o brute force nextgenów, to one zdefiniują jak będą wyglądały gry do 2020.
Ogólnie mam polewę- dawno mówiłem że nie będzie już takich skoków jak kiedyś, i to się tylko potwierdza.
No nic- definitywny eot do czasu aż zobaczymy coś więcej.
-
Kto ci nagadał takich głupot, że mało prawdopodobne? Na chwilę obecną nic nie wiesz.
To jest czysta logika, wszystko wskazuje na to że będzie tak jak mówię- do konsoli coś takiego jak gtx680 w 28nm nie wejdzie będąc jednocześnie ciche/chłodne/tanie. A musi takie być na potrzeby konsol, na moje może być drogie, ale dla 99% userów konsol ma być małe, sexy i tanie.

UE4 to teraźniejszość. SE to przyszłość, miejmy nadzieję, że przyszłość następców ps3/xbox360 i kolejnych generacji kart.
Człowieku weź czytaj ze zrozumieniem. Nikt nie mówi, że UE4 jest słaby. To dobry silnik, ale na obecne czasy. Nie jest to jakość godna next genów. Może w końcu dostrzeżesz tę subtelną różnicę....
Problem w tym że z pustego i salomon nie naleje- nextgenowe silniki pozwolą na tyle na ile pozwoli sprzęt. Ue4 pokazuje możliwości sprzętu względnie realnego do zmieszczenia w nextgenie. Silnik SE pokazuje możliwości niewiadomoczego.
To jest problemem i mam wrażenie że tej subtelnej różnicy nie widzisz
Dla ciebie o ile zrozumiałem najlepiej byłoby gdyby ktoś wyrenderował avatara w real time na stu gtx680 i nazwał to swoim nextgenowym silnikiem? Czy to sprawi że nagle nextgeny będą prezentowały taki poziom- tylko dlatego że ktoś zrobił film na stu gieteiksach? I z tego tytułu nextgeny będą miały moc 100 gieteiksów? Jakoś nie rozumiem takiej logiki 
Ue4 działa na jednej karcie. Jeśli demko square działa też na jednej to się możemy kłócić- ale nie wiemy, może działa na trzech? O czym dyskutować?
Chyba tylko o jednej rzeczy:
Nie przypominam sobie, by ktokolwiek oceniał warstwę artystyczną.
A mnie się wydaje że wszyscy to właśnie robią- bo mało kto rozumie co się dzieje za tymi scenami i porównuje to co widzi, na zasadzie "wrażenia". Czyli nic innego jak właśnie ocena artystyczna. Wszystko co dla przeciętnego gracza różni te filmy to właśnie warstwa artystyczna (w rozumieniu- co za użytek robimy z technologii), chyba że ktoś jest tak zajebisty że po filmie z jutub potrafi ocenić która scena ma więcej poly, albo dokładniejsze odbicia/cienie/cokolwiek.
A tak się składa że nikt nie jest w stanie.
Oceniamy więc tylko całokształt, a ten jest "milszy w odbiorze" w przypadku SE. Ue4 ze swoim oświetleniem prawdopodobnie pozwala pokazać takie same sceny (i w zasadzie ciężko wymyślić coś czego by miał nie potrafić, takiego co jest w demku SE), tylko ciężko się tego spodziewać po bandzie inżynierów

EOT! Pogadamy jak będziemy wiedzieli na czym działa demko od square, ew. zobaczymy lepsze wykorzystanie silnika od epic. Na razie wszystko jest powiedziane, kto nie rozumie tego problem.
-
Gracze mają w tyłku ułatwienia dla developerów
Mów za siebie, ok? Jak devom jest łatwiej to dostajemy gry szybciej, są lepsze itp. Także z łachy nie generalizuj, nie wszyscy są ignorantami.
Z punktu widzenia nowych generacji konsol i nastepców keplera, to co oferuje UE4 również nie zachwyca,
A kto ci nagadał takich głupot że w konsolach będzie nastęca keplera? Może jeśli chodzi o architekturę ale na pewno nie powierzchnię. Wiesz czym jest kepler? Jakie to wielkie w stosunku do tego co w swoim czasie z trudem wciśnięto do obecnych konsol? Jakie toto gorące/prądożerne/drogie?
Nie mówię że wsadzić się go tam nie da, tylko że
1) nigdy czegoś takiego nie widzieliśmy (konsola biorąca 350W? Ostatnio brały 200W i padały jak muchy)
2) ostatnio wsadzili do konsol właśnie coś pokroju raptem połowy tego gpu (jak na swoje czasy) i to i tak było niesamowicie drogo/gorąco/problematycznie.
3) tym razem konsole mają być tańsze (przynajmniej w produkcji)- z wielu przyczyn, tym bardziej ciężko liczyć na hiper duper sprzęt.
Gdyby wydać konsole dziś, miałbyś w nich coś typu pół keplera- bo w 28nm tylko coś takiego się nada. I zapłakałbyś jeszcze za takim poziomem jak w tym "biednym" ue4, który działa na CAŁYM keplerze.
Jeśli wyjdą w 2013, to... nadal będziesz miał tylko 28nm w gpu, więc nadal będzie to ok. poł keplera.
Wnioski wyciągnij sam.
Będzie dobrze jeśli taki poziom grafiki jak tu będą miały multiplatformy (bo exy będą tak czy siak lepsze), a czy da się wyciągnąć więcej? Gdybyśmy wiedzieli na czym działa demko od square to by była rozmowa, a tak? Można się co najwyżej piaskiem obsypywać. I co gorsza wielu korzysta tu z tej okazji...
______________________
Żałośnie się czyta kilka ostatnich stron tego tematu
Tzn. posty coponiektórych. Taka piaskownica / niezrozumienie tematu że głowa boli.Kilka prostych FAKTÓW:
a) demko epica jak tu z uporem godnym lepszej sprawy tłumaczy inside- działało na WIADOMYM sprzęcie. I robiło Z NIEGO taki a taki użytek. Był to JEDEN gtx680, karta biorąca ok. 180W, mało prawdopodobne że w nextgenach znajdzie się CHOĆBY coś takiego. Niemniej jest to realna opcja (na konsoli zawsze wyciągnie się więcej niż na pc z danego sprzętu), i ten silnik pokazuje mw. dopasowany do tego sprzętu poziom. Czy widzieliśmy coś lepszego? Chyba tak- demko S-E. Tylko nie wiemy na czym ono działało więc co tu porównywać?
b) demko epica robiło 14 INŻYNIERÓW, nie artystów, w trzy miesiące. Epic jest firmą głównie od technologii, bardziej niż od gier.
c) demko od square działało na _NIE_WIADOMO_CZYM_. Oto na czym działało. Może był to gtx680, a może trzy takie. Nikt nigdzie nie mówi czy był to sprzęt jaki przewidują do nextgenów (logiczne, ale japońce są dziwni i z nimi nigdy nic nie wiadomo
). Jak można porównywać efektywność silników skoro tylko o jednym wiadomo na czym było uruchomione? Zadziwia mnie jak wiele osób tutaj tego nie rozumie 
d) odpowiedzcie sobie sami czy to po epicu czy po S-E można się spodziewać lepszego art design? Square to cały sztab jednych z lepszych ludzi w świecie jeśli o ten temat chodzi- malarze powiedzmy, epic to kolesie od silnika- mechanicy. Chyba jasna sprawa, zaskoczenia w tej kwestii brak. A dlaczego tak jest, i dlaczego nie ma to większego znaczenia... otóż podpunkt e:
e) demko S-E było kierowane do "szerokiej publiki"- oni nie zamierzają tego silnika sprzedawać nikomu z zewnątrz, więc po prostu pokazali efektowne demko bez zagłębiania się co i jak działa. Epic swoje demo skierował do potencjalnych nabywców a nie dzieciaków przerzucających się tym kto ma ładniejszą zabawkę, skupił się więc na pokazaniu KONKRETÓW. Nie efektownego filmiku gdzie nie wiadomo co jest skryptem a co efektem faktycznych obliczeń silnika (tak wiem że demko square było real time- nie o to chodzi), tylko na rzeczach które ten silnik umożliwi, żeby było jasno powiedziane- na tym silniku to działa tak, można zrobić to i to. Konkretnie. Square pokazało film i domyślaj się co było robione tak, a co inaczej, czy łatwo to uzyskać czy nie. I domyślaj się czego to wymaga.
W skrócie demko epica nie jest kierowane do gościa który na forum w necie wielce mądrze i odkrywczo napisze że "na nim nie robi to wrażenia"- nie musi, to demo robi wrażenie na tych na których ma robić.
_________________
Inna sprawa że... na mnie też lepsze wrażenie robi filmik od S-E
:E tylko że ja przynajmniej zdaję sobie sprawę że jest tak- nie dlatego że ue4 jest suaby, tylko dlatego że oba filmy mają różne założenia, i każdy realizuje swoje. Jeśli demko SE działa na czymś blisko jednego keplera to również jestem "za square"- tylko to nie ma tutaj najmniejszego znaczenia. Film z ue4 pokazuje wszystko co potrzeba do zrobienia dokładnie tego samego co pokazało square... Pytanie o moc dostępną obu silnikom, a to wielka niewiadoma. Demko ue4 pokazuje przynajmniej coś realnego (jeden 680), sqare jakoś się nie chwali że "takie cuda a tylko na jednej karcie nv"- wnioski do samodzielnego wyciągnięcia. Mamy za mało danych żeby tu cokolwiek rozstrzygać. -
OMG, obadałem jednak parę fragmentów- moment gdzie zamykają się okiennice mówi wszystko
i również nie mam najmniejszych pytań- to jest genialne
Oglądałem bez dźwięku, nie wiem co gość tam komentuje ale obraz mówi sam za siebie- nie mam pytań, to jest TO na co czekałem. Pikne czasy przed nami.
-
Nie mogę teraz oglądać tego 10min. ale obadałem to
I w zasadzie mam tylko 1 pytanie. Bo niby faktycznie widać GI (nareszcie!), scena z górami pokazuje jak może wyglądać np. skyrim2, ogólnie jakość obrazu "cinematic", tylko... w tym filmie inside'a nie jestem przekonany do tych scen z czerwonym/zielonym podłożem- wygląda to tak jakby światło odbite od tej czerwieni/zieleni oświetlało tylko te powierzchnie, nazwijmy to odblaskowe (chyba chodzi o specular?). Tzn. nie bardzo tak to sobie wyobrażam- na moje powinno to rozświetlić na zielono/czerwono cały pokój, a tu raptem jest jakieś ziel/czerw. odbicie na paru elementach otoczenia...? Np. kolumny w tle mają oświetlone tylko te pochyłe części, te pod kątem. Same nie są ani trochę zielone/czerwone. Już wcześniej, na skrinach mnie to dziwiło. Może za dużo wymagam. Nie znam się, ale czy GI to nie to samo co radiosity? Dema radiosity które widziałem rozświetlały raczej wszystko, nie tak wybiórczo jak tu...?
No nic, później obadam film dokładanie.
-
Najpierw zapowiadali na 1am zachodniego wybrzeża, później na jakimś forum wyczytałem (Na neogaf o ile się nie mylę- ale nie chce mi się teraz szukać. Amerykańce też się pultali dlaczego jeszcze nie ma) i ktoś napisał że niby dopiero ok. 22- czyli u nas pewnie gdzieś 7 rano, czy jakoś.
@uppa- nie zauważyłem że już mówiliście o tej 22-ej
Niepotrzebnie więc spamuję
Oh well 
-
And although some of you misunderstood From Software’s statement about the ’720p resolution’ restriction, we are happy to report that the game supports resolutions up to 1080p. As we said back when that information got out, From Software was obviously talking about the game’s assets resolution and nothing more.No, chociaż coś. Nie wiem czy to było "nieporozumienie"- skriny które dali wcześniej były ewidentnie upscale'owane.
E3 PC demo was really choppy. What’s really disappointing here is that Namco has been using an Nvidia 6xx series card for their demonstration.
Last but not least, the E3 build of Dark Souls: Prepare To Die Edition featured a frame rate setting, which was set to 30 FPS, a Window/Fullscreen mode and an Anti-Aliasing Option (with On and Off settings).STADION OSZALAŁ1!11
No, poważnie to już teraz nie brzmi AŻ tak źle. Tylko ten fps.
-
Oj to demko jest faktycznie słabe, i różnica jest mała wizualnie, jak na różnicę w sprzęcie- bo ta jest powalająca, a po demku nie widać nic powalającego- jeszcze raz- wizualnie. Technicznie pewnie jest tam "1000x więcej wszystkiego" tylko co z tego skoro tego specjalnie nie widać. Skriny w wysokich rozdziałkach pokazują detale typu włoski na twarzy i to niby pokazuje moc, ale film jest po prostu słaby. Tak to jest jak za demka biorą się ludzie od technologii, a nie artyści. Co to za sposób na "pokazanie różnicy" skoro trzeba się przybliżyć do samej skóry żeby ją zauważyć.
Zobaczcie demko od square enix- to niby działało w real time, tak? No to na czym mogło działać, 2x680? Demko ue4 które dziś zobaczymy działa na jednym. A to tutaj coś od nvidii działa na DWÓCH 670- i to jest zwyczajne marnowanie mocy tych kart.
-
LOL, co za dno. Od początku nie rozumiałem idei wydawania tej gry na pc, w międzyczasie dowiedzieliśmy się że praktycznie nic nie będzie poprawione- modele, tekstury, no nic. Obsługa m/k- gdzie tam, trzeba pada. No gra pc pełną gębą. Z tłumczeń i udostępnionych skrinów można wywnioskować że nawet rozdzielczość będzie stała- w 1280x720, jedynie skalowana wyżej. Skalowana... Teraz się okazuje że potwierdzili prawdziwą perełkę- że nawet tam gdzie na konsoli przycinało, tam na pc również będzie przycinać. I nic z tym nie zrobią, bo nie dają rady.
No niech mnie ktoś oświeci po cholerę oni to robią? Żeby powiedzieć że się nie sprzedało i mieć w przyszłej gen. pretekst do olania pc?
Swoją drogą to jest dla mnie kolejny dowód upadku, totalnego upadku na zbity pysk- japońskiego gamedevu. Konami gubi kod źródłowy silentów, square przez 5 lat robi jeden silnik (ff13) żeby zaraz brać się za kolejny (i twierdzi że "rimejk ff7 zająłby 10lat"- za chwilę faktycznie minie 10lat od kiedy zrobili coś sensownego, może więc lepiej było się wziąć za ten rimejk...?), polyphony pięć lat robi modele samochodów a i tak ich połowa zostaje na poziomie ps2, a te tu patałachy nie umieją nawet na 10x lepszym sprzęcie zrobić lepszego framerate'u niż na konsoli.
No pogubili się tak że kotu żal paczyć.
-
w tym sensie, że dotychczasowe części nie istniały, czyli nie było żadnego zaginięcia matki w TR Legend, nie było żadnego Sciona (Dziecięcia
), nie było żadnego sztyletu Xian itd, ale nie, że jeszcze nie było, tylko nie będzie w sensie, że to nie jest przyszłość tej Lary z tej gry 
Z Tomb Raiderem łączy grę tylko Lara Croft, ale historia jest całkowicie inna, ale nie, że w tej części, tylko ogólnie historia, która swoją przyszłość nie ma w wydarzeniach, o których wspomniałem.
Co oni se tam w tym crystal dynamics wyobrażają, że to se tak można lekko igrać z przyszłością!!!
Zrobią time paradox i nam wszystkie stare tomb raidery z półek poznikają bo siem okażem że ich wcale nie byuo!111 
A poważniej- pewnie decyzja taka a nie inna żeby można było trzepać sequele. I dobrze!
-
A tymczasem japońce zapowiadali że w 2012 pokażą więcej ze swojego "nextgenowego" silnika- dla przypomnienia chodzi o ten:
http://www.vg247.com/2011/10/12/squares-photo-realistic-luminous-tech-demoed/
No i pokazali:
http://www.vg247.com/2012/06/06/square-enixs-new-luminous-engine-demo-is-amazing/
OMG. Pytanie na czym to działało.
-
http://www.gamersyde.com/download_crysis_3_e3_trailer-27229_en.html
Tu masz jeden w 15mbps. Serwer e3, szybciej idzie.
-
Ja akurat nigdzie tego gameplayu nie broniłem, więc proszę mnie do "wszystkich" nie włączać
. Przepraszam najmocniej
Ogólnie trochę dałem flamebait'a
z tym postem- jak widać poskutkowało. Niemniej takie odniosłem wrażenie jak napisałem- to po prostu nie był dobry pokaz. Niedobrze się ogląda jak ktoś gra ewidentnie na kodach. Sama gra pewnie zamiecie- dwójka+ bardziej otwarty świat i już będzie pięknie. -
Tja - "to nic że grali na god mode". Ok.
Oni mieli pokazać jak się gra w grę, a nie jakieś lamienie. Co ja sądzę o tej grze po tym pokazie to że to jakiś no-skillowy każualowy crap. O to im chodziło?
Na pewno odpalili na jakimś super-easy poziomie niedostępnym w normalnej grze, żeby nie było faila, że koleś zginie podczas pokazu

Było wybrać jakiś inny fragment, albo przynajmniej grać jak należy chować się przed przeciwnikiem itp, bo to co pokazali jest żenua. Gość se stoi, przez 5 sekund wali do niego heli a ten nic- i wy temu przyklaskujecie, a później będziecie narzekać na coda. Są pewnie granice których nawet taki "pokazowy" trailer nie powinien przekraczać, a ten niestety tak właśnie robi.
Sama gra pewnie będzie fajna, ale nie brońcie tego gameplayu bo nie ma czego.
-
Lol, o ile trailer jest fajny, tak ten
to jakaś tragedia- co to jest, ultra-easy + god mode? Gość sobie idzie, wali do niego 4 typa i jeszcze działko a ten nic- w końcu ma tryb uber-armor. Później chyba dla niepoznaki chowa się przed jednym gościem
Ciekawe po co. Niemniej to nic- wali do niego heli z bóg wie jakich działek a ten nadal nic! Dostaje RAKIETĄ- nic to, wstaje se, idzie jeszcze poobrywać z działka, spokojnie se celuje z łuku i zdejmuje śmigłowiec.TRAGEDIA, ŻENADA.
I nie ma to jak oceniać jakość tekstur po skompresowanym filmie, streamowanym na żywo
Iskry, oświetlenie/cienie, ogólnie efekty- są bardzo ok. Nie wiem jak można narzekać na coda a później przyklaskiwać takiemu czemuś
To już nawet ten cod pokazał na trailerze u M$ nieliniowość, a tu pokazali liniowego uber rambo na godmode. ŻENADA! -
Lol, ta gra pomyliła mi się
Widzę ten temat i myślę- o, fajnie, będzie na pc. A później oglądam i mam coraz większe WTF- "to nie tak wyglądało ostatnim razem"
Oglądając konfę to rozumiem że coś takiego musi robić wrażenie (tym bardziej na tle innych produkcji), mnie tak zmiażdżyły TR/RE6. To tutaj... oglądam dopiero teraz i jakoś opadu szczeny nie ma- co nie znaczy że gra nie niszczy. Owszem, graficznie miazga, pomysł na manipulowanie np. sygnalizacją- świetny. Fabularnie też zapowiada się grubo, spiskowo- jak w assassins creed. Tylko że... no właśnie, cały czas miałem wrażenie że oglądam assassina we współczesnym mieście. Nie zmienia to faktu że to dobrze. Trailer był pewnie trochę podkolorowany (np. stacja benzynowa wybucha akurat gdy gość biegnie w tamtą stronę) ale jeśli to ma tak wyglądać to czeka nas bardzo, bardzo ciekawa marka.
Także o ile szczęka jakoś mi nie opadła (choć powinna, sam nie wiem co jest nie tak
) to myślę że parę szczęknęło... w rockstar- oto się panowie dowiedzieli że już raczej nie mają monopolu na "coś takiego". Zobaczcie że R* zlewa wszelkie targi, wypuszcza trailery kiedy chce, nie przypina się do sony/m$, choć pewnie każda z owych firm by tego chciała. Znają wartość swoich marek i są spokojni o swoje produkcje, niezależni od reszty rynku- nie mają wielkiej konkurencji. Wypuszczą gta i wszystko inne leży i kwiczy. Myślę że ten trailer właśnie nieco przybliżył ich do ziemi. -
-
A próbowałeś d3doverrider? Instaluje się razem z rivatuner, zaznaczasz w nim vsync i triple buffering, i po problemie. Niektórzy twierdzą że to wprowadza nieco laga- ja gram z tym od lat w każdą grę i nic takiego nie zauważyłem. Albo się już po prostu przyzwyczaiłem i nie zauważam. W każdym razie DUŻO lepsze to niż tearing.
Akurat dum3 był chyba na opengl, a na te to akurat (chyba:E) d3do nie działa. Ale np. triple buffer ze sterów nv działa właśnie na ogl. więc powinien na duma podziałać.
-
Wygląda na to że z ludzi z gsc uformowało się nie jedno nowe studio (vostock games- ci co robią survarium) a dwa- drugie to (ponoć, bo na razie nie jest to nic oficjalnego) UnionStudio. Robią ponoć futurystycznego szutera na pc i konsole ("ps i xbox"- nie jest powiedziane czy te obecne czy te przyszłe...) którego ogłoszą jesienią'12.
-
http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/max-payne-3-test-gpu.html
Jak było to sorka. Benchmark na wielu kartach, w paru rodziałkach, również testy cpu i użycia vram. Jak widać żadnej tragedii nie ma!

Far Cry 3
w Gry
Napisano · Edytowane przez Adi-C
Ej, ale ja nie mówiłem o grafice tylko o typie gry- w senie różnic w rozgrywce. Nie będzie tak że w tej samej grze jest na konsoli rynna a na pc sandbox.
Że różnice w grafie są to ja wiem, po co niby gram na pc?