Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Adi-C

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    3365
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Adi-C


  1. Kurza twarz, tyle czekania. A trailer taki sobie- większość już widzieliśmy, a to czego nie widzieliśmy to akcja/strzelanie/skrypty :] Niemniej tak to już jest z trailerami, sama gra zapowiada się fajnie.


  2. Otóż to... Tak wyglądało pierwotne info na vg247

     

    DOOM 3 BFG Edition coming to PS3, 360 and PC this autumn

     

    Press release below. More soon.

     

    May 30, 2012 (London, UK) – Bethesda Softworks®, a ZeniMax® Media company, today announced that DOOM® 3 BFG Edition will be available this Autumn and features DOOM® 3 and the Resurrection of Evil® add-on pack, both of which have been completely re-mastered. The package also includes hours of new content – seven new levels entitled ‘The Lost Mission’. DOOM 3 BFG Edition is slated for release for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, PC and PlayStation® 3 – making it the first time any DOOM game has ever appeared on the PlayStation 3.

     

    Re-mastered for Xbox 360 and PlayStation 3, this genre defining game and its add-on pack offers greatly enhanced graphics, deeply immersing the player in the demonic world of this terrifying horror masterpiece. Players will also experience a never-before-seen single-player story, ‘The Lost Mission’ featuring seven heart-pounding levels that will once again have them on the edge of their seats.

     

    DOOM 3, Resurrection of Evil, and ‘The Lost Mission’ have been optimized in 3D, featuring 5.1 surround sound, Xbox 360 Achievements, PlayStation 3 trophies, improved rendering and lighting, and a new check point save system allowing for smoother progression through the game. id® Software has fine-tuned the controls to bring the intensity of the DOOM single and multiplayer experience to the consoles, and DOOM 3 now features the new armour-mounted flashlight, allowing players to illuminate dark corners and blast enemies at the same time.

     

    “DOOM 3 was enthusiastically embraced by gamers worldwide at its release,” said John Carmack, Technical Director at id Software. “Today, the full experience has been enhanced and extended to be better than ever, and is delivered across all the platforms with a silky smooth frame rate and highly responsive controls. New support for 3D TVs, monitors, and head mounted displays also allows players to experience the game with more depth than ever before. We think shooter fans everywhere will love it.”

     

    As a special bonus, DOOM 3 BFG Edition will also include the original DOOM® and DOOM® 2 games, making it the definitive collection of the revolutionary games developed by id Software, the studio that pioneered the first-person shooter genre.

     

    Myślę se wow, tym bardziej że carmack już raz chciał zrobić "dopasioną wersję duma3 na ps3"- takie miał klimaty jakoś w okolicach 2005, kiedy jeszcze nie wiadome było czym ta konsola do końca będzie, poza tym że wszyscy łyknęli kit sony o superkomputerze :E

    To teraz czytam to info i se myślę- super, w końcu to zrobili- a tu odświeżam stronę a tam trailer rodem z 2004 :E WTF :E


  3. Dum 4 w produkcji a tymczasem z martwych wstaje nam... trójka.

    http://www.vg247.com/2012/05/30/doom-3-bfg-edition-coming-to-ps3-360-and-pc-this-autumn/

     

    DAFUQ?!

     

    EDIT

    jak pisałem posta nie było jeszcze trailera- teraz mam jeszcze większe dafuq niż wcześniej- gdzie jest to "greatly enhanced graphics", "completely re-mastered" i "improved rendering and lighting"...?

     

    Ech. Id musi być w niezłej kropce. Rage im się nie sprzedało i teraz będą odświeżać co się da- już zapowiedzieli powtórne wydanie Q4 na iksa (może i już wydali) a teraz to... Pewnie zaraz dowiemy się o jakimś rage:GOTY :E Sytuacja tam pewnie za ciekawa nie jest. I gdyby nie bethesda to...


  4. Uzupełnienie postu wyżej:

    http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-25-rockstar-to-push-max-payne-3-to-its-limits-on-high-end-pcs

    Low recommended specs

     

    Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)

    Intel Dual Core 3GHz or AMD equivalent

    3GB System RAM

    NVIDIA GeForce 450 512MB RAM or AMD Radeon HD 4870 512MB RAM

    At this level, you will be able to comfortably run the game at 30 frames per second with a 1920 by 1080 screen resolution

    Niezłą mają definicję "low". Z wykresu nvidii wynikałoby że mowa tu o detalach high. No to niezłe low.

     

    http://www.pcworld.com/article/256186/max_payne_3_pc_developer_interview.html#tk.hp_new

    A good portion of the extra space requirements on PC can be attributed to the increased size of the textures, which are four times the size of those on consoles.

    Poza tym mniej skompresowane audio/filmy.


  5. Diablo i nieźle nagrzewa mojego radzia :E dzisiaj zanotowałem 102 stopnie, aż zmotywowało mnie to do zmiany padów i wyczyszczenia tego dziadostwa od środka :E (gdzie taki wot nie uruchamia turbinki nawet na 80% )

    Może spróbuj ograniczyć ilość fps do np. 60 (max foreground fps) ew./oraz włączyć vsync?


  6. Swoją drogą ta sprzedaż to czyste mAdNeSs- analitycy przewidywali 3,5-5mln lifetime :E :E A tu 6 baniek w tydzień :o Gdyby nie brak kopii w sklepach pewnie mogłoby być jeszcze lepiej. Tak to szał opadnie i jak już rzucą dodatkowe sztuki to nie będzie już na nie takiego parcia.

    Szkoda tylko że to ewenement jeśli chodzi o pctową sprzedaż- te wyniki swoją drogą a wyniki innych tytułów pc swoją...


  7. Jak już mówiłem- czepiam się z przymrużonym okiem. Niemniej CoH1 było jedną z pierwszych gier dla których można było wymusić AO ze sterów NV- myślałem że w dwójce jednak będzie to w standardzie. W sumie po skrinach wygląda to tak że ao specjalnie potrzebne nie jest, a dodatkowo jak to zwykle z tym efektem bywa mogłyby powyłazić artefakty, może i lepiej bez niego. Ot, te szoty akurat pod tym jednym względem wyszły nie najszczęśliwiej :E

     

    a po pierwszym przejeździe czołgów i tak zapomnisz że na tej mapie były jakiekolwiek domki :E.

    LOL, to prawda :E Mówią o wypalaniu się domów z czasem- do samej ziemi, rozpadaniu się na deski... Będzie ciekawie.


  8. Ja tam na prawdę nie mogę się doszukać na tych screenach niczego powalającego, wybaczcie i nie bijcie :D Nie potraktujcie mnie teraz (znowu) jako fanboja Crysisa, ale po prostu wiem, co widzę. Te pierwsze demko UE3.9 zrobiło na mnie znacznie większe wrażenie, niż te screeny :>

     

    Pewnie dlatego że nad demem pracowało "14 inżynierów"... :E I pewnie żadnego artysty :E

    Ot, pokazali możliwości silnika a nie możliwości sprzętu. Mogli zrobić złożoną scenę typu crysis czy gta gdzie wszystko jest lepsze niż dziś i wszystkiego jest 10x więcej, tylko to by bardziej reklamowało sprzęt na którym takie coś chodzi, niż silnik który to rusza. A tu raczej chodzi o pokazanie specyficznych cech silnika, i o to żeby zbyt skomplikowana scena nie przesłaniała pojedynczych efektów. Tzn. tak myślę, bo się nie znam :E

    Również nie widzę tu niczego specjalnie powalającego graficznie (może wyjmując te cząsteczki TU i TO- o ile ściany i sufit są oświetlone światłem odbitym, to wtedy owszem- robi to wrażenie :E Całe życie na takie coś czekam :E ) ale co tu można pokazać wielkiego- jedna postać, jedno pomieszczenie- tu nie ma miejsca na szaleństwa które "objawią nextgen masom" :E . Z drugiej strony tu raczej chodzi właśnie o pokazanie konkretnych pojedynczych cech, np. mas tych fikuśnie animowanych czy oświetlonych cząsteczek, czyli takie "może i lud nie zrozumie, ale kto zajmuje się grafiką ten wie o co chodzi, i na nim wrażenie to to zrobi".

    Tak myślę.


  9. To co pogrubiłem, to jest opis Global Illumination.

    W starszych silnikach był specular. I on symulował połysk światła na powierzchni (nazwijmy to odbicie, tak jak światło odbija się od karoserii samochodu).

     

    No to oby było tak jak mówisz, bo ja tam siem nie znam :E Tymczasem na kotaku dali 2 szoty w wyższej rozdzielczości-

    http://img.gawkerassets.com/img/17mx08m1mi7bwjpg/original.jpg

    http://img.gawkerassets.com/img/17mx07uexkr6rjpg/original.jpg

    Pierwszy szału nie robi. Choć pewnie dzieją się tam jakieś cuda z cząsteczkami :E

    EDIT:

    Hmm, szoty w 5k x3k :E No to ok, nie marudzę na tekstury gęby- do FullHD się nadadzą :E


  10. No właśnie nie bardzo wiem jak to czytać, wg. nich w dumie (tym najstarszym) było "1 odbicie" (konkretniej użyli właśnie słowa: bounce) a w unreal1 "dwa odbicia" (czy jakoś tak)- tak to ujęli w prezentacji z początku roku... Oni tak dziwnie nazywają zwykłe oświetlenie, stąd nie do końca wiadomo o czym mowa.

    Nie mówię że gi nie będzie, tylko oni właśnie tak dziwnie nazywają oświetlenie (słowem bounce), że nie wiadomo czy chodzi o odbicie światła od powierzchni w sensie- proste oświetlenie, a tak właśnie używali słowa "bounce" w odniesieniu do U1 :E czy o oświetlenie światłem już gdzieś wcześniej odbitym...

    Na moje oko nie powiedzieli tu niczego wprost.

     

    O tu:


  11. No i mamy pierwsze szoty z diablo 4, tfu, tzn. ue4.

    http://www.wired.com/gamelife/2012/05/ff_unreal4/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+wired%2Findex+%28Wired%3A+Index+3+%28Top+Stories+2%29%29

    Więcej mają pokazać w czerwcu. Demko działało na gtx680- trochę lipa, bo nowe konsole raczej na bank nie będą miały tak silnego gpu.

     

    UE4 introduces dynamic lighting, which behaves in response to its own inherent properties rather than a set of preprogrammed effects. In other words, no more faking it. Every light in a scene bounces off every surface, creating accurate reflections.

    GI czy nie GI- oto jest pytanie.


  12. FFFFFFUUUUUUUUUUUUUU

    W sumie pomyślałem se że może to dla nich (twórców) lepiej, bo końcówka roku i tak sprzedażowo podzieli się między coda, moha, assasina i takie tam, ale... później przypomniałem sobie ile gier ma wyjść na początku 2013. Więc- FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU


  13. Oglądałem ten filmik w lekkim przerażeniu że "w przyszłości czeka nas uber-przesadzone AO zamiast porządnego oświetlenia" :E teraz czytam że to stary build na ps3/x360. Uff :E

    Wizualnie kojarzy mi się to z re5.


  14. wystarczy popatrzeć na profil reprezentowany przez Bethesdę

    Tzn?

    Czy np. z rage było coś nie tak przez bethesdę? Z folałtem nie będę się kłócił- ale jak dla mnie źle nie było, a już z NV tym bardziej.

    Inna sprawa że gdyby beth. nie miała praw do tej akurat marki (fallout) to mielibyśmy chyba nowego lidera dotacji na kickstarterze :E Ale umówmy się- czy paroma milionami z kickst. dałoby się zrobić stalkera2? To nie izometryczna gierka + parę plików .txt :E

     

    Ktoś się za tę markę będzie musiał wziąć, a jak sobie z tym radzą nasi sąsiedzi? Stalkera1 robili z 1000lat i kasę o ile się orientuję wykładało... thq. Bez dużego wydawcy nie mielibyśmy być może tej gry wcale.

    Kto ma finansować dwójkę- acti? Bioware? EA? Jak już to może 1C, ale widać na razie nic z tego.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...