Szanowny Użytkowniku,
Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.
Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.
Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:
- Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
- Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
- Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
- Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
- Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności
Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.
-
Liczba zawartości
3365 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Adi-C
-
-
Dostałem przekaz podprogowy od hydro- oto on
http://www.sendspace.com/file/a10rwv Przedstawiam Wam moich 489 screenów z gry. Jest tu około 30 screenów na level. Grając robiłem screena w każdym ciekawym obszarze z gry wliczając w to wszystkie filmiki. Są to screeny od pierwszej sceny aż po filmik końcowy. Kawałek pochodzi z wersji 1.0 i high. ale 95% screenów jest już normalnie z extreme
-
Lepszy wygląd gry na Gacku to pewnie zasługa tego, iż gra pierwotnie tworzona była jako tytuł na wyłączność dla tej właśnie konsoli. Maszynka Nintendo jak wiadomo ma lepsze bebechy od PS2
No tak, to wyjaśnia wersję ps2. Ale pc? Przecież komp spokojnie pociągnąłby wer. gc. Widać oni po prostu nie mogą przenieść na inną platformę tego co zrobili dla ninny, nie widzę innego wytłumaczenia... Przecież ps2 to czarna magia (vide port dmc3 na pc) a gacek ponoć łatwiutki w programowaniu. Myślę więc że to taka polityka ninny.
-
Ano, czwóreczka rządziła(nie na pc
ja grałem na ps2), piątka... not so much 
Tylko z tymi rimejkami jest lekki problem- x360/ps3 only. Nie żebym płakał, bo w re4 się nagrałem, a granie w CV w dzisiejszych czasach... to jakaś pomyłka. Nie ta kamera, nie to sterowanie, pomylone zagadki, tragiczne dialogi. Ot, stary dobry resident
Nie sądzę żeby kapkom dał to jako "premierę" na pc, bo przecie CV na pc dotąd nie było. W ogóle trochę takie nijakie te rimejki (reedycje w zasadzie), nie ma tego skoku jak między re1 na psx a na gc. Szkoda, bo np. CV ze zmienionymi zagadkami i na silniku re5 byłaby spoko. Ładnych parę milionów ludzi na konsolach raczej by to kupiło, a tak...?
No i kwestia re4- czy będzie to miało za bazę port z ps2? Zapewne tak, tak samo jak było z wersją pc. Może jest tak, że prawa do kodu w wer. gc/wii trzyma ninny, a capcom może używać na innych platformach tylko tego co napisze od nowa... A że natrudzili się zapewne na ps2, to teraz portują to gdzie popadnie. Mówili o poprawionych rozdzielczości i teksturach, tymczasem wer. na ps2/pc miała wiele graficznych uproszczeń względem gc/wii- woda, oświetlenie, cienie, ogień... Ilość poly w postaciach, ponoć na gc była większa różnorodność ubrań na przeciwnikach, większa ich ilość naraz (stąd ponoć wer. gc była trudniejsza- wie ktoś coś o tym?) Ciekawe czy to wszystko naprawią w tym rimejku. W sumie możliwe bo np. w CV na skanach było chyba widać jakieś cienie których w oryginale nie pamiętam.
ps2/pc vs gc/wii:
http://www.youtube.com/watch?v=-hLnSGzKc4o&feature=related
szczególnie od 0:22- heat haze, oświetlenie... Dlatego właśnie śmieszą mnie ludzie którzy mają wer. pc z lepszymi teksturami (mody) i wydaje się im że maja najlepszą wersję re4
A to tylko biedniutka wersja ps2 plus teksturki. -
Huh? Skąd te dane...?
LOL, sprawdzałem wcześniej na vga i widać źle coś odczytałem- wydawało mi się że na pc było 10k a nie 100k, stąd zdziwko. Coś mi się popierniczyło

Dzięki.
Po tygodniu to nie tak zły wynik pc, digitale co prawda kosztują mniej ale też w nie wchodzi raczej mniej kosztów (transport, sklep, pudełko itp). Z tego co pamiętam średnia gra na konsole po 60$ daje ~35$ twórcy/wydawcy, nie licząc kosztów zrobienia gry/reklamy. Więc digital po 15-20€, gdzie wszystko/większość idzie do wydawcy- to chyba nie tak źle. Ciekawe jak wypowie się EA/crytek w sprawie sprzedaży na pc.
-
-
ten z poprzedniej strony zapewne
-
-
Nie wiem dlaczego, ale nie mogę odtworzyć filmiku
.http://sourceforge.net/projects/x264vfw/files/
Tego kodeka używam, ale jak masz np. ffdshow to powinno odtworzyć

A próbowałeś w dx11 wyłączyć dof, i wtedy zobaczyć jak te cienie wyglądają?
EDIT:
divx
http://www.mediafire.com/?hqnextl5efuzpci
-
http://www.mediafire.com/?ne7dfnuitvjxj7i
Tak to u mnie wygląda- dx10 high, DoF jak widać wyłączone. Cienie migają jak się postać rusza, a tak... chyba nie bardzo.
(film "nieco" zbyt jasny, mam delikatne problemy z gammą na kompie
) -
Te rozmyte twarze to efekt DoF- wszystko co jest blisko/bardzo daleko kamery jest tak rozmyte. Wiem bo i w dx10 można to wymusić w pliku DragonAge.ini- komenda
EnableDiffusionDOF
Ciężko powiedzieć na ile te "lepsze" cienie są efektem tego właśnie DoF, trzeba by w dx11 (którego ja nie włączę...) WYŁączyć to DoF, i zobaczyć jak wtedy te cienie wyglądają.
-
Macie może takie cienie w tej grze ?
Ja mam takie same cienie. Z tym że ja gram w dx10 (high). Pytałem o to odnośnie dema (czy może dx11 coś zmienia) jakiś miesiąc temu i odpowiedzi się nie doczekałem
Teraz w fullu jest tak samo- pikseloza. W dialogach już ładnie rozmyte, ale w czasie gry wygląda to u mnie tak samo jak na tych skrinach. -
WTF?! Ma być Stalkuś II i nic o tym nie wiem?
Czy to tylko pobożne życzenia? <napalony>http://forum.pclab.pl/topic/613429-STALKER-2/page__p__8375872__fromsearch__1entry8375872

-
VirtualDUB na przykład.
i do niego na przykład ten kodek
-
To są najnowsze z bet GeForce Driver v267.31
Jeziu. Zaznacz geforce 550ti w liście...

A btw to najwyższy numerek mają wyciekłe z tydzień temu 270.32, ale i tak są gorsze w ds2 tfu da2, przynajmniej tak ludziska piszą, ja tam nie sprawdziłem bo wyciekła tylko wersja 64-bit.
I jeszcze:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3918748&postcount=28
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3918776&postcount=32
-
-
Wyszły stery nv 267.59 - niby dla 550ti, ale jak zwykle można wymusić install na każdej innej np. na mojej gtx260 (zamiast edycji można podmienić nv_disp.inf z wcześniejszych sterów, oficjalnie wspierających naszą kartę). Fps w demie (dx10) wzrósł (przynajmniej momentami bo gdzie indziej już... jakby nie za bardzo), ale najważniejsze jest że naprawili w końcu pływającą animację- myki typu stoisz w miejscu, statyczna scena, zero npców a tu fps lata miedzy 20-35 fps... Teraz tego nie ma, zawsze jest ta max. wartość. Nie ma też freezów które wcześniej się zdarzały.
Teraz można zacząć myśleć o zakupie da2...
-
1) Co to jest przesłanie ekranu według otoczenia i rozproszenie głębi ostrości ?
Przesłanianie to ssao, głębia to dof- oba na dole strony.
ssao na terenach otwartych jest niemal niewidoczne- w demie wyglądało to tak- KLIK (najedź na obrazek kursorem i ucieknij z niego żeby zmienić zdjęcie na drugie)
-
Hm, czy ktoś z dx11 może powiedzieć coś nt. cieni na postaciach NIE w scenkach, a w czasie gry?
W demku dx10 wyglądało to
czasem gorzej
czasem lepiej
ale na ogół tak samo kiepsko
Więc czy coś się w fullu (np. w dx11) zmieniło? Czy te cienie są choć rozmyte? Zaznaczam że NIE chodzi o scenki (gdzie self shadowing jest dobry, cienie rozmyte) a właściwą grę.
Nawiasem mówiąc- te jej dłonie to jakiś bug, czy po prostu kiepski żart grafików?
-
No, teraz działa.
DX11 wygląda dużo lepiej za sprawą cieni choć tekstury są mniej wyraźnie ale ogólnie na żywo wygląda to dużo lepiej na screenie faktycznie jakby sporo gorzej
![:]](https://forum.pclab.pl/uploads/emoticons/default_smilies_krzywy.gif)
No właśnie, te tekstury w ruchu- jak ruszasz kamerą, one wydają się wypukłe, tak? W dx11 znaczy. Bo ja wrzuciłem je na demo i faktycznie zadziałały, ale tego efektu wypukłości nie było, co zrozumiałe bo nie ma u mnie dx11.
A da2 na skrinach wygląda imo źle w każdych ustawieniach, już po demie było widać że różnica jest raczej widoczna w grze, w ruchu. Sam robiłem skriny grając w medium (kupa) i w high dx10(dużo lepiej, choć nadal żadna rewelacja). W ruchu różnica wyraźna, na skrinach... żadna. W końcu jak na skrinie pokazać np. ruchome cienie od chmur.
Dużo ludzi na forum bio zgłasza freezy czy zwiechy, ogólnie te same cyrki co w demie, a stery pomagają tyko niektórym... Mi w demie nic nie dały także gra nadal poza listą zakupów.
-
Tutaj przykładowe ustawienia i wszystko maksymalnie ustawione na DX11
http://img850.imageshack.us/img850/1790 ... 815552.jpg
http://img46.imageshack.us/img46/5285/d ... edx11a.jpg
U mnie te linki nie działać.
A tutaj różnice
DX11 + wysokie ilość fps w 2560x1600 AA8 AF16 to 90
http://img851.imageshack.us/img851/6212/da2high.jpg
DX11 + bardzo wysokie fps w 2560x1600 AA8 AF16 to 31
Kurde tekstura podłoża na skrinie wygląda wręcz gorzej w dx11
Co to w ogóle jest...? Choć pewnie w ruchu jest lepiej. -
Czy grafa w dx9 wygląda tak jak w demo?I o co biega z tymi teksturami.Pobranie jest płatne????
Pobrać możesz nawet nie mając gry- jest to zwykły, bezpłatny pacz, instalujesz i masz w grze dodatkową opcję "hires textures" czy coś.
Czy to prawda, że aby działały te lepsze tekstury, potrzeba min. 1GB na karcie
?Nie. Na forum sami pracownicy bio pisali że jak się ma mniej vramu to można włączyć, acz nie gwarantują że nie będzie przycinek. Ja ściągnąłem sobie demo drugi raz, żeby spróbować dograć te tekstury do dema. Faktycznie da się, ale tylko ręcznie- podmieniając pliki. Zadziałało mi dopiero jak dałem detale high, i wyglądało to tak jakoś... dziwnie. Tekstury podłoża może i lepsze ale... miałem wrażenie jakby działały połowicznie- coś jakby miały te "niby wypukłości" pod bump mapping, tyle że ów efekt nie działa pod dx10 więc mamy naprawdę <niby wypukłość>, takie <niby> jak nigdy dotąd. Przecież magicy kodu z bio nie potrafią zrobić wypukłych tekstur jak im nie dać dx11, gdzie takie wypukłości były np. w pierwszym iksboksie który miał bodaj dx8.1
Albo np. Stalker miał płaskie tekstury w dx8(!!!) w dx9 było już ślicznie-przestrzennie. A geniusze z bio nie potrafią nawet na dx10 
Nie posprawdzałem wiele więcej bo u mnie demo na high non stop freezuje, więc... Wyleciało z hukiem po raz drugi. Może na fullu będzie działać/wyglądać lepiej.
Choć wątpię:
Co prawda to aax8. -
Jak kto czeka na premierę obgryzając pazury, to może już ściągnąć ten pack z teksturami- ma 1.1giga. Zaleca się do nich 1giga vramu i ponoć najlepsze efekty daje użycie tego packa w trybie dx11. A- i ktoś tam na forum bio twierdzi że można ich użyć w demie.
-
A DX10 to tylko Vista czy 7 także?

dx10 to i vista i win7. Dx11 jest na pewno w win7, czy w vista... chyba też.
Adi, sprawa z wypukłymi texturami wygląda trochę inaczej. Najwidoczniej chcieli dać zarobić trochę Nvidii oraz AMD. Po włączeniu DX 11 textury dostają wypukłości dzięki tesalacji. Dziwię się że nie dali mozliwości skorzystania z paralax mapping, lub chociaż z przestarzałego bump mappingu.. Ale cóż kasa kasa kasa.
Na tym niemieckim sajcie piszą że to displacement mapping, a co z teselacją to ciekawe bo tak to zapowiadali a teraz cisza. Niemniej to co piszesz o kasie to na pewno częściowo prawda... Gra ma sztucznie podniesione wymagania, efekty typu cienie chmur czy lepsze oświetlenie w dx10 (ustawienia high) powinny być luzem dostępne w dx9.
-
Tu jest ten niemiecki art. Z tego co rozumiem to to już chyba jest porównanie z tymi lepszymi teksturami które będą do dociągnięcia, i wychodziłoby że trzeba do nich dx10...
EDIT: gf8600 to dx10, ale potrzeba os z dx10...
W sumie czy do tych tekstur będzie potrzeba dx10 to wątpię a i dotąd nic nie potwierdzili. Na forum bio ludziska pytają jakiego potrzeba dx do tych tekstur ale bioware widać w niedzielę nie odpowiada

Hiresowe tekstury są dostępne w menu jako opcja, możliwe że będzie wygreyowane dopóki np. nie włączysz high (czyli dx10 i w górę), ale nawet jeśli to pewnie modderzy już to jakoś obejdą. Oby! Choć w sumie nie widzę powodu żeby tych tekstur nie można było włączyć w dx9, zobaczymy jak będzie.






The Elder Scrolls V Skyrim
w Gry
Napisano · Edytowane przez Adi-C
Troszku nowych skrinów i zapowiedź. I jeszcze jedna.