Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Adi-C

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    3365
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Adi-C


  1. Nie sądziłem że doczekam dnia w którym na jakimkolwiek forum w świecie rozgorzeje całostronicowa dyskusja na temat... FABUŁY w krajzisie, która to jak powszechnie wiadomo ponoć nie istnieje :E


  2. Też nie polecam CS, lepiej od razu po SoC wziąć się za CoP. CS był jakiś taki nijaki, bez pomysłu, żeby czym prędzej natłuc kasy- w końcu pamiętajmy że SoC przekładano przez 3 lata i wiadomo jaki to miało wpływ na koszty. No więc wymęczyli na szybkiego te CS żeby z tego samego, drogiego silnika wycisnąć więcej $$ i wyszło jak wyszło- zabugowane (...dziś już nie argument), bezsensowne frakcje, nieudolny powrót na stare tereny, gra ogólnie nieciekawa, wysilona + kiepska końcówka.

    Z tym że CoP też cudem nie jest- ja np. miałem wrażenie że tak jak w jedynce była jakaś chora sprawa z czekpointami zawalonymi przeciwnikami, w dójce jakiś chaos z frakcjami+ ty w środku tego burdelu, tak w CoP wszyscy przyjaźni i milutcy- idzie bandyta z pomagierami i macha do mnie... Nosz kuna. W CoP nie było praktycznie do kogo strzelać. W każdej części więc z czymś przegięli.

    Ja zapamiętam tę trylogię tak SoC>>>>>>CoP>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>CS :E


  3. LAWLZ.

    Przed kliknięciem głęboki wdech.

    Tak, to o DA2.

    Czy ktoś ma jeszcze jakieś pytania, tudzież nadzieje na powrót staroszkolnych erpegów?

     

     

    Z drugiej strony- oglądam te filmy którymi wysypało i w sumie... Walka jak walka, tyle że bardziej dynamiczna niż w jedynce. Jak ma w końcu wyglądać walka, jak jakieś szachy? To że zręcznościowa... no cóż- wojownik zręcznym być musi, no nie? A teraz jak to wymaganie przenieść na gracza...? Podejrzewam że w DA2 nasze postacie same będą się ustawiały odpowiednio w stos. do przeciwnika (okrążały, uciekały itp.) i to może wyglądać dziwnie bo przypomina jakiś film czy dewil mej kraja. Tylko teraz jak to rozwiązać? Dać graczowi całkowitą kontrolę nad postaciami i kazać im wykonywać każdy najmniejszy ruch nogą żeby cokolwiek sensownego zrobiły? Pamiętacie NWN2? Ja bym TAKIEJ powtórki ze sterowania nie chciał...

     

    Nie skreślałbym gry po paru filmach które... no właśnie, co pokazują i dlaczego? Kiedyś posłałem znajomemu film nagrany z gry jericho, żeby przekonać doń gościa. Odpowiedź była- "sieka". No i zgoda, jak ten film zgrałem i pociąłem do sensownego rozmiaru dla 100x wolniejszego niż dziś łącza to faktycznie została sama sieka- co miałem tam zamieścić, łażenie korytarzami? Ono jest fajne jak samemu grasz a nie jak oglądasz. Wiadomo że film nie pokaże ci fabuły bo i po co spojlować, pokaże akcję bo to najlepiej się prezentuje. Tu wiem że- "ej! ona wcale nie tak najlepiej się prezentuje"... ale jak za tą walką będzie jakiś sens to ja tam ją przeboleję, jaka by nie była.

    W DAO miałeś co prawda badziewną ogólnie fabułę (jak dla mnie), ale już poszczególne duże kłesty (z wyjątkiem krasnali ogrodowych) były b.fajne (byłyby w sam raz na dlc :E ale nie na główny wątek) i stała za nimi ciekawa historia, czy może raczej była zawsze jakaś tajemnica- miło mi było przechodzić wieżę magów i odkrywać co też tam się stało. Ciekawie było w lesie i jaskini u elfów, odkrywać powody takiego a nie innego stanu rzeczy jakie tam panują. Miło było gdy stawałeś przed posiadłością arla redcliffe, w której nie wiadomo co się dzieje, a wieśniacy opowiadają sobie jakieś niestworzone historie na temat odgłosów stamtąd docierających.

     

    Miałeś poczucie że coś odkrywasz czy później rozwiązujesz i... takiego czegoś nie oddasz na filmie.

     

    Na filmie masz tylko to co widzisz- a widzisz siekę, w faktycznej grze za nią coś stoi, tylko tego nie widać na wideo. Grając będziesz wiedział co, i to może zmienić postać rzeczy i wciągnąć tak jak mnie w swoim czasie wciągnął pierwszy jrpg w życiu- ff9. I choć kląłem na czym świat stoi na idiotyczne "walki znikąd" to historia wciągnęła mnie jak tokarka rękaw robotnika. I był sens się zmagać, choć walka dobijała mnie bez reszty. I mimo że po bioware nie spodziewam się tego typu fabuły jaka mi pasuje (czyli z góry założonej i "odegranej"), to jednak sam fakt że w dwójce przynajmniej część rzeczy dotyczących głównego bohatera jest z góry zdefiniowana, dobrze wróży fabule.

    No i z tego co piszą, grę będziemy mieli w formie opowieści- cała historia hawke'a będzie opowiadana przez dwarfa który towarzyszył mu przez te 10 lat, i wstępnie taki zabieg bardzo mi się podoba.

    Nie podoba mi się tylko to co usłyszałem odpalając jakiś film-wywiad z twórcami- że "będzie to gra o ciężkich decyzjach i konsekwencjach"- NIENAWIDZĘ tego gufna. Po prostu nienawidzę. "A co by było... a może jakbym tak zrobił inaczej..." Większe nastawienie na akcję to przy tym pikuś :E

     

    EDIT:

    PS. I teraz powiecie panowie od "slashera"? :Up_to_s:

     

    Nie żebym oczekiwał trudności ale- za gryonlajn:

    Na początku małe wyjaśnienie. Nie miałem okazji zobaczyć edytora kreacji postaci, bowiem przygotowane dla uczestniczących w pokazie save’y pozwalały pobawić się postaciami na ok. 8-10 poziomie doświadczenia. „To gdzieś pod koniec pierwszego aktu” – wyjaśnił obecny na miejscu jeden z producentów. Wszystko byłoby w porządku, gdyby nie to, że albo postacie były za słabo rozwinięte, albo skala trudności wyraźnie przegięta na naszą niekorzyść, gdyż nie zaobserwowałem, aby komukolwiek z obecnych udało się pokonać pierwszego, zagradzającego przejście w podziemiach bossa. Stwór uderzał wielkimi łapami moich wojowników, od czasu do czasu turlając się po nich i wypuszczając na nich stado swoich miniaturowych odpowiedników. Jakimś rozwiązaniem w tym starciu było rozdzielenie czwórki herosów i uważne krycie się za czterema podpierającymi sklepienie kolumnami, ale i tak wcześniej czy później (raczej wcześniej) zostawała z nich miazga.

    W którymś z dzisiejszych/wczorajszych filmów gość z ekipy bioware mówił że dopiero na wyższych poziomach trudności trzeba używać pauzy.


  4. Nie wiem, czego się kolega cieszy, bo o niczym to nie świadczy :]

    Bad Company 2 na konsolach to też port z PC, gdzie PC było platformą wiodącą.

    Hmmm, jakieś źródełko tej informacji...? Jakim cudem to pc mogło być leadem, skoro silnik Frostbite 1 był już od dłuższego czasu w użyciu na konsolach (bc1) a na pc użyto go dopiero przy okazji bc2 gdzie na konsolach był to już drugi raz z tym silnikiem- jak więc pc mogło być leadem? :hmm:

     

    Co do bf3 to myślę że lead pc sprowadzi się do multi, w singlu pewnie będzie to samo. W wywiadzie ze skanów to o ile pamiętam mowa w temacie bonusów pc była (poza tymi 64playerami) tylko o rozdzielczości, AA itp. Więc standard- tak samo jak w konwersjach konsola>pc... w sumie dobrze będzie jak choć tekstury dostaniemy lepsze.


  5. Podobno DA II ma mieć wszystkie wodotryski: DX11, teselację czy SSAO. Ciekawe, jakie to będzie miało przełożenie na jakość grafiki i wymagania. :)

    To stąd? Auto tłumaczenie ma jeszcze długą drogę przed sobą :E

    No to dziś dzień dobrego info dla pc :) Możliwe demo Bulletstorm, darkness2 na pc i teraz to.

    No to świetnie, tylko wkurza mnie to "Our DX11 highlight, however, is another render pass for dynamic lighting, which additional light sources and shadows of the scene adds." Sziiit. Myślałem że dx11 to będzie tylko teselacja, to bym jeszcze przebolał... Niemniej piszą tam że wiele dodatkowych względem konsol efektów nie będzie wymagało dx11.


  6. No właśnie. Film sam w sobie stary (

    był wrzucony pół roku temu :E ), tylko ktoś (najprawdopodobniej w eurogamerze) go odkopał i teraz wszystkie sajty krzyczą że OMG, "nowy" film :)

     

    Niemniej- tu jest więcej na temat:

    http://publications.dice.se/publications.asp?show_category=yes&which_category=Rendering

    I ciekawi mnie to co napisali- pierwsza prezentacja str.23- że światło odbija się tylko od "statycznych" obiektów... Co to ma u licha znaczyć? "Statyczny" czyli "niezniszczalny"? Bo jeśli ma to działać tak że światło odbija się od ściany, owszem, ale nie możesz tej ściany zniszczyć to byłoby trochę bez sensu w silniku którego największym plusem jest zniszczalność...

    "Dynamiczne" obiekty mają być tylko oświetlane, ale już nie odbijać światła. Czy może chodzi o to że statyczny to- nieporuszający się?


  7. Demo NIE zostało potwierdzone przez BioWare.

    Dobra, kończymy tę zabawę :E

    http://www.vg247.com/2011/02/03/dragon-age-ii-demo-confirmed-for-february-22/

    Będzie 22 lutego.

     

    The demo will allow players to play through the game’s prologue, choosing from three different character classes.

    You’ll learn more about Hawke, and, after “finishing the prologue, players will enter a key new location in the world of Dragon Age, Kirkwall, befriending Isabela, a romantic interest in the game who is also a deadly smuggler.”

    Even better, you’ll unlock a special weapon, Hayder’s Razor, upon completing the demo. The sword’s “an ancient dwarven blade which increases health, mana, and combat abilities, in the full release of Dragon Age II.”


  8. A wieć sporo ludzi napalił się na dzisiejsze demo, a tu :kupa:.

    Na forum bioware jest (był) rant niemożliwy, i chyba słusznie. Teasowali tę datę od premiery chyba awakening a tu kupa. Niemniej-

    http://dragonage.bioware.com/da2/gamestopdemo

    This early demo access is being granted to Gamestop employees only. Any form of distribution, recording, posting of any elements of the Dragon Age 2 demo and any of its files is strictly prohibited until February 23, 2011 when the demo is made available to all consumers.

     

    Tylko pytanie czy "pc customers" również.

    Więc demko raczej mimo wszystko będzie (już jest)- na forum gamespota (nie mylić z gamestopem :E ) pracownik... ekhm, no- gamestopa pisał że ma być "sklepowe demo" tylko dla pracowników, do którego rzekomo już dostają klucze...


  9. Demo erpega...? I to bez żadnej wcześniejszej zapowiedzi? I to od EA?

    Coś nie chce mi się wierzyć.

     

    Choć w sumie... gra praktycznie nie ma tekstur a tylko szare powierzchnie, więc takie demko może się zmieścić w powiedzmy 400MB :lol2:


  10. Poe jest inny. Klasyczny i ma specyficzny styl, ale inny niż HPL. Spróbuj i sam zobacz najlepiej.

    Poczytałem nieco z Poego po czym... z podkulonym ogonem wróciłem do Lovecrafta :E Trochę ciężko się niekiedy czyta, czuć te 200 lat które minęły. No i nie spodziewałem się np. wątków detektywistycznych :o Inne opowiadania są całkiem takie lovecraftowskie- np. Zagłada domu Usherów czy Studnia i wahadło. Faktycznie Poe jest nieco inny od HPL, ale przeczytać te jego opowiadania jednak warto.

     

    Adi-c - Charles Stross napisał opowiadanie "Betonowa dzungla", ktore jest jakby wariacja na temat mitow lovecraftianskich.

    Bardziej jest przesiakniete brytyjskim gorzkim cynizmem, niz mrokiem Lovecrafta, ale mysle ze przypadnie jego fanom do gustu

    Dzięki, na pewno poszukam i sprawdzę. "Gorzki cynizm"? Brzmi jakoś tak... w sam raz dla mnie :E


  11. Jako że dopiero co skończyłem Stephena Kinga (no pomijając Bastion i Mroczną Wierzę..i jeszcze Sklepik... i pewno coś tam jeszcze :E ), szukając czegoś w podobnych klimatach wziąłem się za panicza imieniem Hewlett Packard Lovecraft. Czy jak mu tam. Problem jest taki że- średnio mi się podoba! Niby ceniony, a przynajmniej znany autor a tu tak jakoś... dziwnie jest z tą jego twórczością. Na razie czytam króciutkie opowiadania (te o hypnosie, Dagon, Przemiana Juana Romero, Bestia w jaskini <==to akurat całkiem pomysłowe) i... każda księga musi być u niego plugawa, każde okno zatrważające, wszystkie drzwi bez wyjątku są złowieszcze, cienie to już są obowiązkowo przerażająco odrażająco zapierające dech w piersiach i pozostawiające oglądającego nieprzytomnym. Ogólnie co drugie słowo u HPL'a :E to coś co ma nas chyba w założeniu nastraszyć, czy przekonać że coś jest "scary". Tylko to raczej tak średnio działa... A z innej beczki np. w Górach Szaleństwa to... usnąć idzie- opis miasta wlecze się niemiłosiernie...

     

    Zatem pytanie-

    1. Czy HPLek napisał coś sensownego bo tak jak gugluję to niewiele widzę- mam właśnie te opowiadania, przeczytam też Widmo nad Innsmouth, ponoć lepsze toto? O "Górach" widzę niepochlebne opinie(i przestaje na razie czytać bo ponoć za dużo zdradza z Lovecraftovego "lore"), co innego polecicie?

     

    2. Czy E.A. Sports, tfu, tzn. Poe będzie kapkę lepszy...? Czy to ten sam styl?

    Z góry dzięki za ew. wypowiedzi.

     

    EDIT: wczoraj/dziś :E doczytałem Widmo nad Innsmouth i jest dużo lepsze od opowiadań. Nie rewelacyjne, (trochę pod koniec nie najlepiej napisane) ale dobre.


  12. Kurna. Wchodzi człowiek na vg247 i serce staje dęba na widok niusa "S.T.A.L.K.E.R. 2 info blowout" A tam raptem link do q&a z gsc, a wywiady z GSC zawsze są takie same- pytanie na 3 linijki a odpowiedź typu- NIE/nie powiem.

    Zatem-

    http://www.facebook.com/topic.php?uid=111521215540469&topic=254#topic_top

     

    Ma być głównie robione pod pc i na nim nie będzie kompromisów, również w temacie np. inventory- nie będzie ono uproszczone na potrzeby konsol, natomiast konsolowe wersje mają się od pc różnić głównie... gorszą grafą. No to powstaje pytanie skoro głównie grafą to co z resztą? Toć stalkery były raczej dość skomplikowane pod kątem sterowania/inventory itp, ogólna taka hardkorowość i brak prowadzenia za rączkę, wydawałoby się że na konsolach to wszystko uproszczą i wyjdzie takie metro2033, a tu że "główna różnica to grafa". Trochę nie rozumiem.

     

    Nie będzie wojen frakcji, będą nowe postacie a i parę starych, nowa historia, będą nowe mutanty (duh), "nie powiem" czy będzie sidorovich (a kogo to obchodzi???), biegać będziemy po trójkącie między elektrownią a czarnobylem i czarnobylem 2 aka oko moskwy. Czy będzie to jedna duża miejscówka- na razie nie powiedzą. Będzie dx11, oby tym razem nie tylko na papierze- tak, na ciebie patrzymy CoP. Ma byćwięcej xlabów, pclabów i podziemnych strachoschronów. Z tymi pclabami to nie wiem na bank, ale późno jużwięcdobranoc.


  13. Szału nie ma choć źle też nie jest :D Tekstury słabiutkie momentami. Z drugiej mańki niektóre szoty są w 2600x1500, raczej więc w grze takich zbliżeń nie będziemy mieli, (pomijając może Alka :E) a "z daleka" nie będzie kłóć oczu. No i wczesna wersja itp. Model statku przenikający skałę na szocie ze skaczącą larą (w tym samym szocie lara oświetlona niemal idealnie równiutko, włącznie z podeszwą buta... no WTF po prostu). W ogóle co to za pomysł z pionowymi szotami :mad2: Nie wiadomo jak to oglądać. Fajna "ikonka" ognia odróżniająca używalny ogień od nieużywalnego. Hmm, widać takie czasy.

     

    Tak ogólnie to z niedawnego podkastu wynika że robią tę grę na silniku z.... TR:Legend... ale niby cały czas nad nim pracują, a biorąc pod uwagę że w końcu nie najbrzydszy Underworld też był na modyfikacji tego silnika to można się jeszcze nie wieszać. Ponoć 20 ludzi pracuje nad przebudową tego sinika z góry na dół.

    Inna sprawa że pierwsze szoty z Underworld raczej wyglądały wręcz lepiej niż ostatecznie gra...

     

    Ogólnie nie jest jednak źle.


  14. Odnośnie dx11

    Andreas Papathanasis, BioWare:

    Without going into too many details (this is work in progress and we won't promise features until we've completed our research), we're looking to take advantage of both tessellation and compute shader support on DirectX 11 for specific applications in the game. Don't expect all objects in the world to be tessellated on DX11, as our base mesh density is high enough to begin with (so that the objects can look good on all platforms). However there are a few specific cases like terrain where tessellation can make a quite visible improvement.

     

    The game will have various configurable detail settings and you should be able to tweak the settings on your system to find a good balance between DX11 features and performance.

     

    i jeszcze

    pytania z forum bioware

    Will it support DX10.1?

    Seconded. Will those of us with DX10 capable cards be able to use it or is it either DX9 or 11?

    i odp. tego samego pana co wyżej

    Yes, you will be able to use the DirectX 11 renderer with DirectX 10 or 10.1 hardware. DirectX 11 is backwards compatible with DX10 hardware. Obviously some of the very high end features that require DX11 hardware will be disabled, but if you have a DX10 card running DA2 with the DirectX 11 renderer selected it will give you the option to turn on more visual features than DX9 has available.


  15. http://www.ppe.pl/news-4652-Nowe_informacje_o_TESV_Skyrim.html

     

    Mam nadzieję, że wszyscy będą zaskoczeni, kiedy zobaczą jak dużo materiałów przygotowaliśmy na styczeń 2011 r. Przygotowaliśmy naprawdę wiele rzeczy do pokazania. Chcieliśmy zredukować ilość czasu, podczas którego mówilibyśmy o nowej grze bez konkretów. Do premiery zostało 11 miesięcy [gra pojawi się na rynku 11 listopada 2011 r.] - to nadal sporo. (..) Chcieliśmy jednak otworzyć bramy z naprawdę wielkim impetem, z dużą ilością ciekawych rzeczy, tak by wszyscy fani byli naprawdę podekscytowani.

    Todd Howard


  16. We have updated the Dragon Age II FAQ with the minimu and recommended PC specs to play Dragon Age II. And, yes, we do support DX11.

     

    Recommended:

    CPU: Intel Core 2 Quad 2.4 GHz Processor or equivalent

    CPU: AMD Phenom II X3 Triple core 2.8 GHz or equivalent

    RAM: 2GB (4 GB Vista and Windows 7)

    Video: ATI 3850 512 MB or greater

    Video: NVIDIA 8800GTS 512 MB or greater

    DirectX 11: ATI 5850 or greater

    DirectX 11: NVIDIA 460 or greater

     

    Minimum:

    OS: Windows XP 32-bit with SP3

    OS: Windows Vista 32-bit with SP2

    OS: Windows 7 64-bit

    CPU: Intel Core 2 Duo (or equivalent) running at 1.8 GHz or greater

    CPU: AMD Athlon 64 X2 (or equivalent) running at 1.8 GHz or greater

    RAM: 1 GB (1.5 GB Vista and Windows 7)

    Video: Radeon HD 2600 Pro 256 MB

    Video: NVIDIA GeForce 7900 GS 256 MB cards

    Disc Drive: DVD ROM drive required

    Hard Drive: 7 GB

    Sound: Direct X 9.0c Compatible Sound Card Windows Experience Index: 4.5

     

     

    Minimum win xp 32bit, ale już win7- 64bit...? Jezu. Te wymagania to chyba dział marketingu wypluwa.

    Rozgorzała dyskusja dlaczego gra będzie zajmowała tylko 7giga- bo DA:O miało 20giga jako minimum.

    Chris Priestly (BioWare) wrote...

     

    I shall try to explain in 3 main points why Dragon Age II is 7 GB.

     

    1 - We used a different compression scheme in DA II than DAO (something called "ogg" I am told).

    2 - 2 less fully VOed langauages

    3 - Optimized mesh data, physics and lighting (which I am told reduces the footprint of environments by close to 75%)

     

    CO on tam wie, ja mam lepszą teorię a nawet dwie z czego złośliwa brzmi- 7giga to demo gry które kupimy w pudełku, a brakujące 13giga po dopłacie dociągniemy z netu jako DLC.

    Nieco mniej (tylko odrobinkę) złośliwa teoria jest taka:

     

     

    DA2

    screenshotda20735865.jpg

     

    DA:O

    daorigins20100415200930.jpg

     

    Pytanie za 100 punktów- które tekstury zajmują więcej miejsca???

     

     

    Ciekawe co z tym dx11. Myślę że "będzie" i na tym się skończy bonus.


  17. http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-17-bioware-pc-dragon-age-2-is-strategic

     

    Bioware, na filmie z wersji pc, odpowiada na pytanie czy gra będzie sieką w real time. Otóż- tak, z tym że na pc będzie można ową siekę dodatkowo spauzować.

    ŁAŁ.

     

    He picks Hawke to be a Rogue for the first, action playthrough. Hawke comes close to death, but after a quick and bloody battle he prevails.

     

    Hawke remains a Rogue for the second, strategical playthrough. This time the game is paused before tackling the oncoming pack. The fight takes longer and is a jerkier, stop-start experience. Strangely, hero Hawke manages to come even closer to death this time around; what should have been an organised slaughter turns out to be no more effective than the first reckless, action RPG romp.


  18. Oblivion w 1920x1080 przycinał (momentami naprawdę ostro) na moim (kręconym) 88GT, czyli high-endowej karcie o dwie generacje późniejszej niż sam Oblivion. Zatem może być że płynnie w Skyrima na full-detalach pogramy sobie np. w 2015 :E

    Rozumiem tego szczerbatego, niemniej odpowiem tak jakby go nie było.

     

    Przy premierze obka to pc musiało nadążyć za nowymi konsolami, teraz jest odwrotnie. Coś co działa na konsoli- na pc będzie śmigać. No chyba że coś wybitnie i celowo spieprzą. A 8800gt też bym nie przeceniał, to w końcu tylko 1 generację wyżej niż 7800/7900 w ps3, czy ten x1800/1900/niemal-pół-HD2900 :E w x360. A i konsolowe cpu na owe czasy były niewąskie (cell nadal jest), więc to pc miało problem. Teraz problemem to będzie zrobienie czegoś wyraźnie lepszego od obliviona na wciąż tych samych konsolach , a "czy pc uciągnie" to raczej proste że tak.

     

    Zobaczcie, przecież oblvn w swoim czasie wrażenie graficznie jednak robił, dopiero teraz po latach mówimy że "kicha". W swoim czasie nie było że "kicha" tylko było zmienianie sprzętu żeby "to cudo" uciągnąć... Fakt że to działało na konsolach był zadziwiający. A teraz oni na TEN SAM sprzęt (który ledwie ciągnął obka) będą robili nowy silnik, i on będzie miał jeszcze lepiej wyglądać. TO jest prawdziwy problem, nie to czy będzie działać na pc, i raczej bym się obawiał czy nie będzie aby tak że znowu pc będzie się przy tej grze marnowało, dając standardowe wyższe rozdziałki/aa/anizo/fps i na tym koniec. Ostatnio mało komu chce się robić choćby lepsze tekstury pod pc.

     

    A gdyby silnikiem miał być id5 to myślę że nie omieszkaliby poinformować o tym od razu... Bo to tak jakby np. Epic informował o nowej grze na zupełnie nowym silniku, a okazałoby się że to jakiś UE3.6. Raczej będzie to coś nowego.

     

    A zresztą jak znowu zrobią coś na kształt tych kupiastych, powtarzalnych bram oblivionu to niech od razu dadzą se siana.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...