Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

jankesdz

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    149
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez jankesdz


  1. @Danny W sumie pomysł spoko ale zwiększyłbym budżet, większość tanich aut to 25000CR co zostawia mało na tuning, chyba że chodzi właśnie o to jak dłubać przy małym budżecie.

    @Up Nie mogę znaleźć nikogo o takim nicku w aplikacji xbox.

    E: Ja mam taki sam nick jak na forum i w końcu trochę czasu żeby pograć tylko coś z online wywala ostatnio :/


  2. @Under555 Żeby mieć wszystko na najszybciej kupić Ultimate+przepustkę rozszerzającą. Ultimate ma pakiety all stars + vip + car pass, dodatkowo wspomniana przepustka, dodaje nowa mapę i przy okazji 8 samochodów a 2 dodatek to pewnie Porsche i kolejna porcja aut. Nie mogę podejrzeć cen bo mam już zakupione ale jak kojarzę to 360+162,5zł. Na święta były niezłe promocje a do grudnia przepustka dla VIPów była jeszcze -10$. Jak na grę PC góra kasy ale w przeliczeniu na godziny gry to już wychodzi mi taniej niż Rise of Tomb Raider czy inne gry w "normalnych" cenach. Zależy jak na to patrzeć.

     

    Jeśli chcesz mieć absolutnie każdy samochód to muszę Cię zmartwić że w ograniczonych czasowo zadaniach pojawiło się do tej pory 8 samochodów do wygrania, pozostaje szukanie ich po aukcjach albo czekanie na powtórkę forzathonu (Nissan S13 był już ze 3x, ale nieco się chyba różnią między sobą tuningiem)

     

    PS Obecny forzathon dał mi popalić. Spokojnie z 10-15 speed zone w różnych miejscach zaliczone na 3 gwiazdki. Restart gry, kilka aut classic muscle przetestowanych w różnych konfiguracjach bo może swap na V12 coś psuł i dopiero zdobyczny Chevelle HE podszedł.


  3. @2x UP

    Nie twierdzę że ta gra to cud optymalizacji bo obok takiego nawet nie stała ale kompletniej tragedii jak na 2016 nie ma.

    Data premiery gry 27 września, data filmiku 3 października. Pokaż mi inną grę z zeszłego roku, która chodziła dobrze bez patcha.

    Testy na LGA1156, które nie zachwycało przepustowością pamięci i komunikacją poprzez NB, dopiero SB poczyniło większe zmiany a FH3 zdaje się obciążać wyraźnie nawet nie CPU i GPU ale resztę infrastruktury.

    Sam i5 750 ma już ponad 7 lat co też dokłada swoje. Mój komp za 7000 z 2001 ledwo uruchamiał gry z 2004/2005 na low także nie jest źle.

    Mamy też forumowicza ze sprzętem nawet nieco gorszym pod pewnymi względami i nie narzeka w sumie.

     

    Nie liczyłbym na to, ze poprawią coś w kwestii optymalizacji, a poza tym gra nie działa wcale tak źle skoro jestem w stanie grać dość komfortowo na swoim PC'cie na nie najniższych detalach z dość płyną rozgrywką.

     

    Większa nagana należy się za niekompetencję. Błąd na błędzie przy starcie, zawirowania z kontami i wersjami, crashe czy ostatnie zamieszanie z patchem gdzie PCtowcy musieli czekać 3 dni na ogarnięcie sprawy.


  4. na pewno będzie jakieś duze rozszerzenie a w styczniu trzeba będzie kupić tą forze tylko pytanko czy potym patchu coś u was poprawili w działaniu gry??

    Zarówno patch jak i styczniowe DLC nie wyszło jeszcze na PC. Jedynie wycofali ten nieszczęsny update. Na swoich forach dostają ładne baty za podejście.


  5. Nikt nie placze ze mu savey skasowalo? :lol2:

    Dzięki mojemu żółwiemu internetowi zdążyłem pobrać raptem 5GB :P

    Wygląda na to że 2 duże DLC to Porsche. I dobrze i źle, bardzo chciałbym pojeździć tymi autkami ale gdzieś w duchu liczyłem na kolejne rozszerzenie mapy.


  6. Która bryka pokona barierę 420 km/h ? :E

    lamborghini countach l5000 HE na maksa bujnięty jak mu pomajstrujesz przy skrzyni (wydłużysz 6 bieg) daje rade prawie 440.

    Fabrycznie tylko Konigsegg ONE:1 ~435km/h przychodzi mi do głowy, jeśli w grę wchodzi wydłużenie biegów na fabrycznych częściach to Regera powinna lecieć ponad 440km/h. Blisko powinien być McLaren P1, w wyścigach rozpędzał się do ~410. Jeśli wchodzi w grę tuning to każde auto które nie jest "taczką" spokojnie poleci w granicach 440km/h ze swapem V12 z Lambo + TwinTurbo. Najszybszy jest samochód który podałem wcześniej. Jaguar D-Type z 1956 na którym udało się wycisnąć ponad 480km/h :)

    E: Na 1 milę z tego co wiem bezkonkurencyjny jest zeswapowany Dodge Dart na 3/4 biegach ale sam nie próbowałem.


  7. Oj, ja bym się zagotował przy takiej akcji. Jakieś dowody podawał czy po prostu wybrał coś z listy a M$ bez patrzenia przyklepał te bzdury?

    Na co ta blokada?

    Dla tego w wyścigach online podstawa to najlepiej zbierające się w klasie auto, żeby do pierwszego zakrętu wyprzedzić ten motłoch.


  8. Też byłem lekko zaskoczony po 2 kolejnych wyścigach w podstawce :)

    To nie pierwszy błąd, daleko nie trzeba szukać. Pierwsze zadanie obiecuje 11000XP gdzie dostaje się 10000. Zmieniłem język na angielski żeby zobaczyć czy to błąd w tłumaczeniu ale nie mam żadnych funkcji online...

    Jeśli komuś nie odpowiada polski to Panel sterowania->zegar, język i region->region->format

    Tylko taka zmiana niesie za sobą angielski kalendarz


  9. Pisałem wcześniej że czekam na Terradyne Gurkhę ale po tym co zobaczyłem od razu mi przeszło :)

    I tak za każdym razem a jeśli jakimś cudem przejedzie pierwszy zakręt to wystarczy lekko trącić w następnym i auto ląduje na dachu xD

    PS Po wykonaniu wszystkiego na złoto (160 gwiazdek) zaskoczenie, nagroda i to dość ciekawa ;)

    E: Zadanie Forzathonu z 3 wyścigami przełajowymi zdaje się nie działać na dodatku. Wygrałem 3 wyścigi i nic, trzeba zobaczyć podstawkę.


  10. Podbijam pytanie Blindobserver, dodali nowe nuty z tym dodatkiem?

    Z tego co piszą na forach forzy pojawiła się 1 nowa nuta.

    Justice - Safe and Sound, można usłyszeć zaraz na początku rozgrywki w dodatek i podobno jest też do ustawienia dla zawodów listy życzeń. Myślę że powinna być w radiu ale mam wyłączone więc nie mogę potwierdzić. Jeśli pojawiło się jeszcze coś nowego to przy ustawianiu muzyki dla listy życzeń powinno być.

    Dodatek mocno zmienia fizykę jazdy, choć dla mnie opony zimowe są zbyt przyczepne (lubię klasę B,A ew S1, szybszymi nie jeździłem za dużo w dodatku). Jeśli tylko mogę to śmigam na letnich z 4x4, wtedy jazda to bajka. Uślizgi, podsterowność, każdy nawrót czy zakręt bokiem. RWD nawet nie próbowałem, pewnie nie podjedzie pod małą górkę na odśnieżonej drodze. Pogoda nie zawodzi w zamieci czy mgle ciężko cokolwiek dostrzec, drogi mają różną przyczepność z miejscowymi połaciami lodu który jest jak dla mnie przesadzony (coś jak kałuże z FM Apex tylko odwrotnie, obroty w sekundę na czerwone pole). Jazda off road przez śnieg mało się opłaca, jest głęboki i zwalnia samochody, choć te wysoko zawieszone radzą sobie na tyle dobrze że można ryzykować skróty, na + jest też to że śnieg się odkształca po naszym przejeździe. Wyścig dookoła mapy to około 6min w Focusie RX klasy S1. Mapka nie jest za duża ale ze względu na wolniejszą jazdę i duże przewyższenia jest to kompensowane. Ciekawy system gwiazdek za wyścigi, różne kryteria np 200 000pkt + zwycięstwo za 3gwiazdki innym razem 30 driftów podczas wyścigu itd. 92zł to za dużo myślę ale gdyby o tym zapomnieć to można się fajnie bawić, nawet snując się i podziwiając widoczki.


  11. Eh, trzeba wejść w sklep i kliknąć zainstaluj a ja odświeżam jak głupi pliki do pobrania i aktualizacje :/

    Rozszerzenie za 115 nie wyszło tak źle patrząc na dodatki osobno.


  12. @2Up kolega później doprecyzował że chodzi o wyścigi terenowe, gdzie łatwo np źle wylądować i stracić szanse.

    Ps dodatek pojawił się jako pozycja w sklepie i screeny robią wrażenie, ciekawe jak będzie faktycznie.

    Przejazd przez śnieżycę będzie wyglądał jak nadświetlna z gwiezdnych wojen ;)

    Ceny samego dodatku też jeszcze z tego co widzę nie podali, ciekawe czy przepustka będzie się opłacała.

    https://www.microsoft.com/pl-pl/store/p/forza-horizon-3-blizzard-mountain/9nblggh42rl1#

    I news ze stronki

    http://www.forzamotorsport.net/en-us/news/FH3_Blizzard_Mountain_Release

    E:

    @Down

    Ja miałem problem z autem HALO i wyskokiem z wraku statku, zawsze robił salto do przodu ale często nie dokręcał i lądował na plecach. Dla mnie Rally Fighter załatwia każdą klasę przełajową, wcześniej Bowler do 800PI ale na duże skoki nadawał się gorzej, szczególnie że przerobiłem go na RWD żeby zmieścic się w klasie

    PS Łudzę się że nie będzie pobierało 4,44GB jak na stronie sklepu bo przy neostradzie wieczorem może to potrwać wieki.


  13. Aa to z tym się zgadzam, auta przy wyskokach potrafią być nieprzewidywalne i często jedno złe lądowanie załatwia sprawę. Nie ruszam już takich wyścigów ale krwi mi napsuły.

    @down

    Trailer w lepszej jakości

    Ostatnio paczka aut też miała być o 19 a wyszła bliżej 20stej jak pamiętam, także nie ma się co nastawiać na granie punkt 19:00


  14. Dzisiaj doszło do mnie że jak się ustawi avatary na poziom trudność duże umiejętności to są wyścigi gdzie bez przewijania nie da się wygrać bez posiadania dopasowanego do wyścigu samochodu. W sensie trzeba zdobyć autko do wygrania danego wyścigu :E.

    Na początku grałem z trudnością o poziom wyżej, od jakiegoś czasu na pro 2 poziomy wyżej niż wspomniany i nie miałem żadnego problemu z wygraniem, przewijanie też off. Na multi nie ma cofania czasu to po co się rozleniwiać w singlu. Przetestowałem niedopasowane auto (std. Jaguar F-Pace) na pro i autkiem z PI o 28pkt niżej wygrywałem wyścigi anything goes zarówno szutrowe jak asfaltowe. Wiadomo jak się weźmie tragiczne auto do sytuacji to może być problem np: Shelby Raptor na asfalt. Najgorszy wyścig jaki zaliczyłem był bodaj Reliantem Supervanem ale tym w stocku wejście w zakręt kończy się na dachu ;)

    @2Up Czy ja wiem, 32zł za 7 aut to sporo gdzie w podstawce masz 350. Wgl ceny z kosmosu za DLC, 1 auto 3$, paczka 7 aut 7$ a car pass (42) 30$

     

    Kto wybiera się dzisiaj w zaśnieżone góry Australii? :)


  15. A jak to się stało że w grze nie ma samochodów Porsche ? :hmm: Taka kultowa marka :E Czyżby nie wykupili licencji ? :mad2:

    Zapewne będzie w DLC poza car packiem jak to było przy Forzie Motorsport 6. Gdyby tego nie planowali to pewnie mielibyśmy "podróbki" marki RUF jak w innych grach.


  16. A jeśli macie sporo zdjęć i brakuje już tylko pojedynczych aut, które się nie trafiają to najlepiej ustalać własne wyścigi dla określonej marki czy typu pojazdu. Najlepiej startować autem z PI podobnym do tego poszukiwanego.


  17. Wg tego co jest napisane na tej stronie AC zostało wyłączone na GCN 1.0 czyli na Radeonach 79xx w dół. 290 posiada rzekomo wersję 1.1.

    Moja wina, przez te zmiany nazewnictwa mnie zamotali. Ale nic dziwnego skoro w obrębie jednej serii potrafili tak zamieszać vide HD77xx.

    @UP Te 452 samochody zawierają wszystkie DLC z samochodami oraz pojazdy ruchu AI (Yaris itp) Mam wszystkie, choć upolować wersje preorder nie było łatwo, spotkać na drodze praktycznie niemożliwe a na aukcjach ich nikt nie wystawia.


  18. Przy ustawieniach Ultra, 2xMSAA i 1440p mam non stop 100% GPU Usage i temp osiąga momentami 94st i zaczyna się throttling (kijowe chłodzenie WindForce 3X, wymiana pasty niewiele pomogła)

    Współczuję, miałem Windforce3X i w standardzie nie mogłem znieść 2000rpm, dopiero po zabawie krzywą wentylatorów na R9 270x było max 70c i 1200rpm. Dalej piszesz że Twoja ponad 4k rpm idzie, także wyobrażam sobie ten szum.

    Jakiś czas temu AMD wyłączyło podobno async compute dla GCN1.0 więc może tutaj wyszło pokłosie. FH3 powinno używać dx12 (wymagany Win 10?) i może uzywa też AC.

    AMD Cripples Older GCN GPUs of Async-Compute Support?

     

     

     

    aeSRgh3.png

     

     

    1440p wszystko na ultra. Około 5300MB VRAM. Chyba, że chcesz jakąś konkretną lokację to daj znać.

    Dzięki, 5,3GB to może karta jakoś upycha w 4, gdyby było więcej to zjechałbym pewnie z msaa do x2


  19. Powiedzcie mi co jest nie tak z tą grą. I5 4670 @4,5GHz, 8GB 1600, R9 290. Lock na 30 ustawienia wysokie. W takich ustawieniach w większości przypadków trzyma te 30 fps, ale podczas przejazdu przez miasto obok przystanku tramwajowego leci na łeb do ok 23...

    To zdaje się ja pisałem o Ultra 2xmsaa 1440p na GTX970 :)

    Może dzieje się tak ze względu na mało RAMu. Jedziesz do gęstej lokacji gdzie trzeba wczytać dużo obiektów i fps spada. Próbowałeś jechać tamtędy kolejny raz? Może elementy były już wtedy w pamięci. 8GB przy tej gierce na high czy ultra może po dłuższym czasie nie dawać rady, szczególnie z aplikacjami w tle. Może to też wina karty graficznej, zapycha się 4GB vRAMU i próbuje pakować do wolniejszego RAMu a tam nie ma miejsca. Wrzucałem w temacie niedawno screena z GTX970 na ultra w 1080p i wynika z niego że karta brała 4GB dedykowanego vRAMU i ponad 2GB pamięci dynamicznej czyli prawdopodobnie zwykłego RAMu. Może ktoś z kartą o pojemniejszej pamięci podać ile gra potrafi wziąć na Ultra?

    E: Taktowanie pamięci też może mieć znaczenie. Mam 16GB w dualu @2400MHz a sigiel @1600MHz w miejscu procesorowym potrafi zabić wydajność (testy konkurencji). Ktoś też w temacie pisał że na szybkich DDR4 i 6600K nie ma żadnego problemu utrzymać nawet 60fps.

    @Up Taktowania też mogą stanowić problem. Gra jest czuła na podkręcanie, na Nvidii jak miałem za wysokie zegary to wywalało sterownik i blokowało na 899MHz co dawało właśnie około ~20fps. Reset sterownika nvinspectorem i gra znowu hulała.


  20. A wraz z aktualizacją grudniowa paczka aut i kolejny zaginiony samochód do odnalezienia. W tym miesiącu nieco gorzej niż w poprzednim bym powiedział ale nadal spoko. Największe zaskoczenie dla mnie to ten Bentley, wyglądał paskudnie na zapowiedziach ale jak się go ładnie pomaluje i nie patrzy od przodu to jest do zniesienia. I ładnie jeździ co w połączeniu z niskim PI może dać ciekawy efekt, to samo z Jaguarem, może coś z niego być w klasie 700/800. Merc GTR to takie Ferrari FXX dla ubogich, w szybkich zakrętach prowadzi się podobnie. No i pojawił się kolejny szalony samochód, Morgan 3 Wheeler. Jeździ jak żadne inne auto w grze ale to chyba żadne zaskoczenie przy 3 kółkach. Szkoda że dźwięk nie jest taki jak zapamiętałem go z Top Gear, może tłumik pomoże bo 2 spore cylindry powinny brzmieć głębiej jak dla mnie.


  21. Laferrari lepiej się prowadzi bo ma docisk, szersze, nowsze opony. Auta w grze mają oponki odpowiednie do rocznika i segmentu. Także Mustang z lat 60 ma opony z tamtych lat o bardzo słabej przyczepności. Takie Audi A1 ma już lepsze nowożytne opony ale niskiej klasy, Ferrari Italia będzie miało 2 poziom opon w standardzie pewnie a Laferrari topowe wyścigowe. Również zawieszenia będą inne niż w Mustangu. Jeśli mowa o nowym Mustangu to kwestia opon nie ma aż takiego znaczenia ale zawieszenie, przeniesienie napędu itd są o kilka klas za topowymi Ferrarkami. No i w nowym Fordzie masz doładowanie co przy tej pojemności i napędzie na tył daje mocniejszy strzał po dodaniu gazu na wyjściu z zakrętu niż wolnossące auta. Tak Laferrari podpiera się elektryczną hybrydą, piszę ogólnie o sprężarkach w amerykańskich autach, które dają górę mocy ale sprawiają przy okazji że drogę do przodu ogląda się przez boczne szyby. Choć dla mnie podrasowany Mustang jest jednym z lepszych aut w S1, przynajmniej na szybkich torach i prostych.

    PS. jeśli pasuje Ci prowadzenie Laferrari to spróbuj wersji FXX, podobno nie ma szybszego auta na zakrętach. Sam nie testowałem jeszcze.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...