Skocz do zawartości

leven

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    21423
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana leven w dniu 2 Marca 2023

Użytkownicy przyznają leven punkty reputacji!

Reputacja

883 Excellent

O leven

  • Tytuł
    ********
  • Urodziny 22 Czerwca

Contact Methods

  • Website URL
    http://
  • ICQ
    0

Ostatnie wizyty

52232 wyświetleń profilu
  1. DLSS jakość wygląda w tej grze bardzo ładnie, nie potrafię rozróżnić natywnej 1440p do DLSS jakość 1440p. Co do spadków fps na 8GB Vram to prawda, czytałem mnóstwo opinii w tej kwestii. Coś mi się wydaje, że to jest nie do naprawienia i trzeba będzie grać w 1080p 3060ti potrafi uciągnąć 1440p na bardzo wysokich w 50-60 fps bez DLSS, ale w tej rozdzielczości co chwilę przepełnienie Vram i pograne.
  2. Z takim sprzętem powinieneś śmigać w 1440p na max detalach bez DLSS i mieć stałe 60fps Próbowałeś ?
  3. Wcześniej miałeś zagwózdkę co do odczytu OC pamięci. GPU-Z pokazuje taktowanie pamięci w dość niewygodnej formie, natomiast Inspektor podaje rzeczywiste taktowanie. W inspektorze po OC na +1000mhz pamięci jest jak Pan Bócek przykazali 11000mhz czyli +1000 i to się wygodnie czyta, a nie jakieś pokrojone odczyty z GPU-Z. Teraz zrobić te OC pamięci na +1000mhz w AB, odczytać je w GPU-Z oraz Inspektorze i porównać. Co do zmian taktowań po UV w AB to jest temat znany. Side twierdzi, że to wywołuje sterownik grafiki, więc nic z tym nie zrobimy. Tylko, że co to za problem, gdy taktowanie waha się +-15mhz ? Na pewno stabilniej, niż odbijanie się od PL. Spróbuj zamiast AB użyć Evkę: https://www.evga.com/precisionx1/
  4. Tak, takich niedoróbek pełno w grze, ale tego raczej nie zmienią. Każdy inaczej odbiera grę i jak dla każdego z osobna robić poprawki, to ja tego nie widzę. Chyba, że da się w opcjach gry np. wyłączyć/ograniczyć kamienie, bo opcja podnoszenia z automatu jest, tylko że dotyczy wszystkiego Co do użycia RAM i Vram, to pierwszy odczyt jest do załatwienia dokupując/zmieniając pojemność RAM, za to co do drugiej wartości, to tacy użytkownicy jak ja mają kłopot, bo Vramu nie da się dołożyć, a karty zmienić na taką z pojemniejszym Vramem nie mogę, bo mnie po prostu nie stać, więc albo spaczują grę i będzie można komfortowo pograć z 8GB Vram, albo zacznie się wieszanie psów. Nie ma żadnej przyjemności grać miodnie, żeby chrupło i nagle z masła 60fps zrobiło się 22 fps i kapota. Znowu restart gry i tak w kółko. Żałuję, że nie kupiłem 3060 12GB, bo DLSS + FG dało by mi więcej radochy, niż silniejsza karta z uboższym Vramem. Trochę ponarzekałem, należy się, bo jest mnóstwo niedoróbek, ale i tak czas spędzony w grze dał mi fun Poczekam na lepszą optymalizację odnośnie nagłych spadków fps, tak jak to miało miejsce w HZD, które jest miodne
  5. Spadki są w całej grze i tak mnie wku..ły, że przestałem grać Poczekam na patche, jak w przypadku HZD, który w wersji końcowej jest fenomenem odnośnie portów z konsoli na PC
  6. Tak jest proszę pana, wycięta ramka i na 2 śrubki na stelażu BQ 120mm Oryginalnie był wentylator Zalmana, ale był głośny, to wszedł Arctic, a teraz BQ Na filmiku jest oryginał i widać stelaż do montażu wentylatora. To nie jest wentylator z ramką, tylko taka zubożona wersja i żeby zastąpić oryginał trzeba niestety wyciąć ramkę. https://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=zalman+9900+cu#fpstate=ive&ip=1&vld=cid:17b99d1e,vid:8uIN_p7W2I0,st:0 A węże z chłodzenia grafiki mają 1cm średnicy zewnętrznej (8mm wewnętrznej) i zdecydowałem na miękkie, żeby w każdej chwili można bez demontażu układu wyjąć grafikę, pompkę, czy chłodnicę. Albo wszystko razem cuzamen do kupy. Ważne, że działa i to jak !
  7. Jak najbardziej OK, z tym że przydałaby się większa pojemność Vram, dla tego można przytulić np. 4060ti 16GB: https://www.x-kom.pl/p/1191863-karta-graficzna-nvidia-gainward-geforce-rtx-4060-ti-panther-16gb-gddr6.html Jak by nie było około 40% wyższa wydajność od obecnej karty + wszystkie dostępne wodotryski dające boosta w grach. No i niski pobór prądu, a po UV jeszcze lepiej
  8. Pokaż krzywą UV zaraz po jej ustawieniu i pokaż krzywą UV po jej auto-zmianach. Przydałby się też monitoring z obciążenia w gpu-z "sensors" - może być render test w gpu-z
  9. W działach "chłodzenie" i "procesory" powinna wisieć dupna informacja w oczo..ych kolorach: zanim zmienisz chłodzenie, zrób UV procesora !! Niestety duża większość nie wie nic na temat UV
  10. Zależy, jakie masz obecnie temperatury oraz kulturę pracy karty. Jak jest przyzwoicie, to bym tego nie dotykał, bo po co. Ale jak zaczynasz się zastanawiać nad demontażem chłodzenia, a widzę, że tak to nie widzę przeciwskazań. Jedynie utrata gwarancji boli, jeżeli takowa jest
  11. Dobrze, że wkleiłeś swoje ustawienia, bo masz X3D Autor będzie mieć porównanie Jeszcze do autora tematu: u siebie zauważyłem sporo przykrości po wejściu aktualizacji systemowej (KB5035853) poznikały ikonki, przestał działać notatnik, paint, start działał z opóźnieniem, system długo się włączał, itp. Poczytaj o tej aktualizacji: https://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=problemy+z+aktualizacja++(KB5035853)
  12. Problemy są w obu obozach, ale teraz masz na zielono, więc... Zrobiłem z ciekawości teścik swojego 3060ti w CapsViewerze z benchu z futerkiem w 700/700. Taka rozdziałka obciąża moją kartę w sposób dynamiczny (sześcian się kręci, więc pobory mocy się zmieniają) i dochodzą pod sam PL karty, ale go nie dotyka, czyli karta pokazuje pracę w IDLE - pasek PerfCap szary. Monitoring z gpu-z pokazuje, że przy uruchomieniu futerka, karta pracuje (po UV 1800mhz/850mV) z 1785mhz/850mV by po 4 minutach (gpu uzyskuje wtedy 53stC) taktowanie przeskoczyło na 1800mhz/850mV i tak leci już jakiś czas. Karta rozgrzewa się do 60stC i dalej taktowanie i napięcie jest bez zmian. Tylko ten początek był zmienny Czyżby sterownik zmieniał taktowania (napięcie się nie ruszyło) w raz z temperaturą ? I to w tak dziwnym zakresie 53stC a później już nie ? W sumie nie ma z taką marginalną zmianą żadnych problemów, ale ciekawość drąży Autor też mógłby sobie z ciekawości zrobić ten test i naskrobać, jak w serii 4xxx zachowuje się odczyt z taktowania pod obciążeniem. W prawdzie to syntetyk, ale... Aha... UV zrobiłem specjalnie na odwrót, czyli początkowo obniżyłem całą krzywą, a później chwyciłem tylko punkt styczny i podniosłem do 1800mhz i jest identycznie, jak z poradnikiem od Techmaniaka
  13. Dla tego napisałem, żeby nie klikać jak popadnie, tylko testować pojedynczo W każdym razie dobrze, że się odniosłeś do tematu, bo to potwierdza możliwości wyjścia z problemu. Jak pisałem wcześniej, u mnie występował problem z zrucaniem gier do pulpitu i jakaś zmiana w tym sofcie pomogła, tylko nie pamiętam jaka
  14. Spróbuj takiej metody: Pobierz malutki sofcik i uruchom go jako administrator: https://forums.guru3d.com/threads/windows-line-based-vs-message-signaled-based-interrupts-msi-tool.378044/ Ja programik się uruchomi, ustaw wszystkie przerwania na MSI, kliknij w prawym górnym rogu apply i zrestartuj komputer. Uruchom jakiś program/grę, gdzie komputer ma problemy i zobacz, czy coś się poprawiło. Można też pojedynczo przydzielać priorytety dla wymienionych w tabelce podzespołów. U mnie jak widać grafika jest na high i nie koliduje z innymi. Zdarzało mi się mieć wywalanie z gry do pulpitu, bo przerwania systemowe przydzielone z automatu kolidowały między sobą i takie rozwiązanie pomogło. Warto spróbować - tylko nie zmieniaj wszystkich ustawień na raz, ma być zmieniona jedna wartość, apply i restart komputera. Aha... w sterowniku nvidii przydziel rozmiar pamięci podręcznej na "nieograniczony" p.s. takich problemów, jakie ma Twoja platforma jeszcze nie widziałem, a masz bardzo mocny zestaw.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...