Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

frog67

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    7076
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Odpowiedzi dodane przez frog67


  1. https://www.youtube.com/watch?v=vjbgnI7xVM8

     

    Oficjalnie RAGE2 od Bethesdy niby powinienem się cieszyć, ale bardziej zapala mi się lampka ostrzegawcza.

    Teaser sugeruje inne klimaty, poza tym tytułu nie tworzy Id Software a Avalanche Studios czyli ci od Mad Maxa i Just Cause, a te tytuły totalnie do mnie nie przemawiały.

     

    Gameplay jutro


  2. Najbardziej interesujące wydaje się budowanie więzi z koniem, ciekawe czy taki najbardziej zaufany koń będzie się tak dobrze sprawdzać i czy będzie miał jakieś dodatkowe zachowania co nas zaskoczą


  3. A gdzie widziałeś to info o 6 jajcach na CCX ? szczerbaty.gif

    Pojawiało się już we wszelakich newsach kilkukrotnie, jednak nigdy tego nie potwierdzono, biorąc pod uwagę jak zmniejszył się taki 1800X po przejściu na 7nm według GF no to całkiem realne, skoro jest progres z 213mm2 na około 80mm2, tym samym dorzucenie 2rdzeni do CCX, dorzucenie cache jest możliwe.

    A przypuszczenia choćby i tu

     

    https://wccftech.com/amd-ryzen-threadripper-roadmap-confirms-4th-next-gen-hedt-cpus/

     

    https://www.pcper.com/news/Processors/AMD-EPYC-Rome-Rumors-7nm-64-Cores-2-Designs

     

    https://www.tweaktown.com/news/60858/amds-next-gen-rome-epyc-cpu-7nm-feature-64c-128t/index.html

     

    W zasadzie wszystkie o tym samym, trochę się zdziwie jeśli w nowym procesie AMD nie ruszy CCX


  4. Nie pójdą raczej wyżej niż 10/20 bo by Fredowi robili konkurencję, Intel też miał zawsze lukę między mainstreamem a HEDT...z drugiej strony, to się z lekka poszło pałować jak wypuścili 6/12 na mainstream a 4/4 na HEDT szczerbaty.gif

     

     

    Pójdą, pójdą bo CCX zamiast 4rdzeni będzie miał 6rdzeni, tym samym topowy ZEN2 powinien mieć 12/24 a TR no to już 24/48 a nie tak jak teraz 16/32 ale to dopiero w nowym procesie, no ale na 5GHz to ja nawet nie licze, przechwałki Globala to jedno, a realia to drugie, będzie 4.5GHz i też będzie ok.


  5. Jemu chodziło o to, że kompatybilność to wola klientów, a nowe chipsety to wola producentów mobasów. Niemniej, póki co to "superior compatibility" wcale nie jest takie "superior" w stosunku do Intela. Na chwilę obecną mamy remis, a wszystko rozstrzygnie się za rok, kiedy przekonamy się, czy AMD dotrzyma obietnic. Jeżeli tak, to zapunktują. Jeżeli nie, to i tak znajdzie się rzesza obrońców, ale u trzeźwo myślących zapali się czerwona lampka (póki co jest żółta). Osobiście mam nadzieję, że skończy się pozytywnie, ale obiektywnie patrząc, to nie zanosi się na to, biorąc pod uwagę, jaką politykę odnośnie chipsetów prezentuje AMD, czyli wcale nie lepszą od Intela.

     

     

    Ja tam to widzę tak że Ryzeny 3xxx to pewnie zadziałają na starszych płytach ale ... nie na wszystkich bo po prostu albo sekcja VRM nie da rady, albo radiatory na B350 nie dadzą rady schłodzic sekcji kiedy taki 3700X (prawdopodobnie 12c/24t) będzie trzeba "obsłużyć".

     

    Takie mobasy jak CrossHair VII czy X470 K7 mają takie zapasy że spokojnie sobie z tym poradzą, ale jestem pewny że nie wszystkie płyty bedą zdolne do takiej kompatybilności.

     

    Zreszta GamersNexus już wydał podobną opinie że zapewne te ogromne zapasy na C7H czy K7 to celowe na przyszłość aby płyta poradziła sobie z Ryzenem 10/12c


  6. Ale byłby jęk zawodu jakby Rockstar poinformował że przesuwają premierę z 26 Pazdziernika na koniec stycznia heh, nie napalać się na zapas, tylko dopiero jak odbierze się tytuł ze sklepu.


  7. Dupy to nie urwało.

     

    A jedynka bardziej nie wyszła na PC przez fatalny stan kodu który uniemożliwiał port niż powiedzmy umowa ekskluzywności.

     

    Jak RDR2 będzie reprezentować dopracowanie podobne co GTAV, wtedy wersja na PC jak najbardziej mozliwa, ale ja się tam nie napalam póki nie zobacze czy są tam mikrotranzakcje i jak bardzo inwazyjne, bo wiadomo T2 zapowiedziało że do wszystkich tytułów będą pchać mikrotranzakcje, no ale masa ludzi lubi być dymana bez mydła na takim modelu biznesowym.


  8. Mnie ujał Aorus K7 na X470 chyba największy progres względem poprzedniej serii, z wszystkich mobasów

     

     

    Nie dość że sekcja poprawiona, to i ten radiator jak za starych czasów, płyta konkret szkoda ze nie sparwdzili jaka temperatura sekcji w stresie, ale pewnie chłodno.

     

    Fajnie jakby Ice-Lake dostał również taki konkret mobas od GB.


  9. Podoba mi się ten GamersNexus - nie za długi test, ale za to solidnie zrobiony z podkreśleniem istotnych elementów.

     

    Btw, temperatura to jedno, zaś zauważalnie/znacznie niższy w takiej sytuacji pobór mocy, to drugie.

     

    No i po 2700X widać że lepsze chłodzenie coś daje poza większym wydatkiem, bo XFR2.0 na takim DR4 potrafi zboostować do 4100-4150 nawet, więc korzyści są, ale widać że chyba najbardziej opłacalny w tej generacji ryża może być 2700 ? no i pogonić go na 4GHz przy fajnym napięciu i mamy gitare, jak ktoś ceni sobie volty z umiarem.


  10. Wrzuć jeszcze bardziej nołnejmowy kanał. Nie zastanowiło Cię, że gość we wszystkich grach miał na Ryżu 2700X stałe taktowanie 4,2 GHz? Tu masz, ile powinien wynosić zegar w GTA V.

    http://www.youtube.com/watch?v=cjyJ3J0tiYs&t=14m38s

     

     

    Dla mnie że to jest fake a nie porównanie uczciwe bardziej przemawia nie stabilny zegar po OC, bo patrząc po materiałach na necie to 2700X po ręcznym OC trzyma solidnie zegar choćby i o 1MHz nie zleci, ale temperatury rzekomo zbyt niskie, podejrzanie strasznie 2700X@4.2 a temperatury to 55-60 stopni taaa jasne... do 4.2 GHz to potrzebuje 1.35-1.4 patrząc z wszelakich testów a temperatura na CPU to około 70, ale za nic poniżej 60 bo i takie przypadki tam są.


  11. Ale tu fantazje odchodza jakieś sklejki z 2400g nie mające żadnego sensu.

    A patrząc realnie to można się spodziewać że PS5 będzie już konsola z bebechami na 7nm, a to wiele mówi.

    Zmodyfikowany ryzen 8/16 całkiem możliwy dla PS5.

     

    https://www.techpowerup.com/242148/globalfoundries-7-nm-to-enable-up-to-2-7x-smaller-dies-5-ghz-cpus

     

    (chociaż w wysokie taktowania dla PS5 nie licze, stawiam że będzie 3GHz albo minimalnie ponad, a reszte z racji ograniczonego TDP pójdzie dla GPU

     

     

    Według Globala próbki Ryzena 8/16 w 7nm mogą mieć powierzchnie 80mm2 co jest wynikiem dość zbliżonym z tego co pamiętam do Jaguara. Dla pórwnania Ryzen 1800X wykonany w 14nm ma powierzchnie 213mm2

     

    Ogólnie można uznać że Sony będzie chcialo aby chip i procesor miały powierzchnie zbliżoną do tej jaka była poprzedniej generacji (z tego co pamiętam w PS4Pro to zajmuje 348mm2 łącznie jaguar+ ten zmodyfikowany Polaris)


  12.  

    To trochę z innej beczki material dość stary (bo Carmack był jeszcze w Id) ale kilka ciekawych rzeczy można się dowiedzieć wychodzi że Carmack (i może samo Id) już w 2010 testowali ray tracing i jego wydajność.

     

    Ciekawe wwedług Johna żeby to przyzwoicie wyglądało no to w scenie musi być przynajmniej 10-15 promieni swiatła, ray tracing z jednym wygląda słabo.

    Ale widać że da się to ogranąć, tyle że hybrydowo część leci jako real i korzysta z ray tracingu, a jakaś inna część może być ściemą i zludzeniem (i pewno bedzie korzystać z obecnej rasteryzacji)

     

    Zawsze jak tak posłucham Carmacka w jakimś materiale to czuje się jak idiota który nic nie wie... tyle wiedzy, spostrzeżeń.. niech wraca do id a nie VR


  13.  

    W Doom 3 też to wyglądało bardzo dobrze, którego przechodziłem na Geforce 2 (pamiętam jak etapy się wczytywały chyba ponad 5 minut) dzisiaj do trochę lepszego efektu potrzeba będzie titana za 6 koła, który niby oficjalnie jest kilkaset razy wydajniejszy od tego geforca 2.

     

    Jeśli już jesteśmy odbić w lustrach to do tej pory jest bardzo niewdzięczny ficzer do zrobienia, a jakoś wszystkie gry na id tech jakoś nie mają z tym problemu, widać fachowość kodu, bo z tym jest trochę zachodu, i daje też radę choćby w Evil Within2

     

    Lddhcw5.jpg

     

    Ba w tej scenie o tyle złożona rzecz że mamy, odbicie w lustrze i jeszcze prześladuje nas Anima wyskakująca z niego, więc programistycznie pewno zachodu było dużo.

    Z Ray tracingiem, pomimo że trochę za wczesnie to najbardziej ciekawi mnie co pokażą Id Software (może Rage2) i EPIC z wykorzystaniem tej techniki i oby nie wyglądało to marnie jak w Metro.

     

    Skoro wyszedł wczoraj news że będą tytuły pod ray tracing od konkurencji pod Vulkana, to pewnikiem coś od Id, i pewno więcej szczególów dostaniemy na E3 z konferencji Bethesdy.


  14. https://wccftech.com/amds-open-source-vulkan-ray-tracing-engine-debuting-in-games-this-year/

     

    To dopiero news, już chyba bardziej istotny nie że niby ray tracing też będzie, ale wygląda że w końcu ktoś Vulkana ruszy i będzie więcej tytułów niż na palcach jednej ręki.

     

    Ciekawe co będzie wydajniejsze i efektywniejsze, Nvidia i ray tracing (czy też zalążek RT) pod DX.12 czy pod Vulkanem.


  15.  

     

    Oj długo jeszcze będzie się ciągnąć za AMD ten smrodek marketingowy pt. "Poor Volta" oj długo... zapewne do czasu jakiejś dobrej serii kart, czyli jeszcze ze trzy lata, bo Navi to zapowiada sie na nic innego jak Vega w 7nm, a dopiero to co po Navi to zupełnie nowa architektura GCN w końcu pójdzie na emeryturę.

     

    Dla gościa od marketingu co palnął taki sloganik to powinni zafundować bilet gdzieś daleko jak najdalej i to tylko w jedną stronę.


  16. To jest bardzo dobry silnik (Crysis, Crysis: Warhead, Crysis 2, Crysis 3, Ryse: Son of Rome) tylko że trudny w opanowaniu i chyba poza samym Crytek nikt go tak dobrze nie ogrania. Nie zmienia to faktu że Hunt: Showdown od samego Crytek działa tragicznie (jeszcze gorzej od Kingdom Come: Deliverance) i zastanawiam się czy specjaliści z tej firmy którzy potrafili nim operować nie pouciekali do innych studiów przez problemy finansowe i braki wypłat dla pracowników.

     

     

    No pouciekali, z tego co pamiętam to niezła ekipa zasiliła Id Software(i to przed wydaniem Dooma) podobno to że Id tech6 taki kozak optymalizacji to zasługa m.in. byłych zdolnych ludzi z Cryteka, CDPR też ma w swoich szeregach ludzi z CryTeka i to nie z pierwszej łapanki.

     

    Więc Crytek to już nie to co kiedyś, problemy finansowe i widma bankrutcwa które wisiały, przerzedziły zdolniejszą kadre.


  17. http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/kingdom-come-deliverance-test-gpu-cpu

     

    Patrząc na testy wydajności to widać że wiele zalezy od CPU, wystarczy w testach wydajności zmienić sobie na innego proca z domyślnie 5960X @4.6GHz Widać jak to CryEngine bardzo lubi dużo rdzeni wiele wątków, no i świentie wypadają Ryzeny.

     

     

    Zaskakująco wypada Vega64 może w 1080p według testów odstaje od 1080GTX ale im wyższa rozdziałka tym mocniej odjeżdza a w 4K to niemal pośrodku między 1080 GTX a 1080TI


  18. Z tego co ptaszki cwierkają za kulisami to jeszcze daleka droga do powstania gry i gra bedzie dużo uboższa od tego co zakładali (podobno wlasciwa praca nad grą niedawno sie zaczeła bo niedawno ukonczyli silnik bo stary nie wyrabiał już przy Wieśku, do tej pory zmieniali tez pare razy koncepcje gry) wiec obstawiam za 3 lata premiera przy dobrych wiatrach. Bardzo chcialbym zeby te plotki nie okazały sie prawdą ale czesc z nich pewnie sie potwierdzi

     

     

    Cieżko to wziąć za pewnik gdyby tak było to nie nakręcali by ponownie zainteresowania, gdyby tytuł był daleki od premiery, chociaż według mnie najwcześniej to wyjdzie pod koniec przyszłego roku, a tak realniej to pewno w połowie 2020, może 20/7/7 heh wtedy by ładnie strollowali wszystkich, chociaż to jest wtorek - tak w środku tygodnia duża premiera. Poza tym jeśli naprawdę wyjdzie w 2020 to już raczej na następną generacje konsol, która zapewne w 2020 już będzie na rynku obecna.


  19. Jedna prośba do qjin popraw te stronę na starcie i patformy docelowe, bo nigdzie CDPR nie mówiło że CP2077 wyjdzie na PS4/XBO jedyna oficjalna platforma to PC a owszem na konsole na 100% wyjdzie, ale równie dobrze może się okazać że na PS5 i jakiegoś tam Xboxa.

     

    Oj zdziwili by się konsolowcy mocno, a jakoś nikt nie zauwazy że do dziś CDPR nie zapowiedziało oficjalnie tytułu na konsole, więc mozna nawet snuć że możliwe że wyjdzie na następną generacje, zbyt wiele sie mowi o PS5 pod koniec 2019.

     

    Jeżeli rzeczywiscie technicznie chcą iść do przodu, to potrzebna mocniejsza baza, a konsole już niedomagają szczególnie CPU, przecież takie miasto z wieloma NPC i latajacymi pojazdami to zajedzie Jaguara w konsoli bez znieczulenia.


  20. Więc wypijmy

     

    p3czee8.jpg

     

    Oby był season pass, są nawet pewnie nieoficjalne informacje

     

     

    Pierwszy dodatek- Rodriguezz i wdrażamy"Plan"

    Drugi dodatek - Sykes i trafiamy do niższego poziomu STEM niezbadanego, dodatek nastawiony na straszenie, a Sykes podobno bez broni (zresztą sam nam oddał i mówił że jemu już się nie przyda)

    Trzeci dodatek - gramy jako Joseph Oda

     

     

    W zasadzie jeśli idzie o wieszanie się tytułu to upierdliwe potrafi to byc jedynie w trybie klasycznym, gdzie jak wiadomo nie mamy checkpointów, ani auto-zapisów, jedynie mamy ograniczoną liczbe 7 zapisów na całą grę.

     

    Wymusza to zmianę w przechodzeniu gry,musimy konkretnie zaplanować kiedy mamy zapisac grę, tym samym często spore partie musimy przejść bez nadwyręzania ograniczonego zapisu aby nie płakać w pózniejszych etapach gry. Szczególnie polecam zapisy przed najbardziej newralicznymi miejscami na klasyku

     

     

    -zapis przed obroną chatki z Rodriguezz, czyli rozdział 9 po otwarciu bramy i rozwiązaniu zagadki z symbolem i krwią

     

    -zapis przed próbą ognia chyba najtrudniejszy etap na całym klasyku

     

    -zapis przed wejściem do windy do Theodora i walką z starymi znajomymi

     

    -zapis przed ostatnim Bosem, ostatni mmozliwy zapis w grze.

     

    -kluczowe jest aby pierwszy zapis wykonać stosunkowo jak najpózniej

    najlepiej chyba będzie na początku 4 rozdziału, a drugi zapis przed walką z Steffano

     

     

    (bo w tym trybie poza ograniczoną liczbą zapisów, Sebastian ma też zablokowany rozwój broni oraz umiejętności, po przeciwnikach nie dostajemy żadnego żelu a jedynie czasem proch, poziom rudności przeciwników odpowiada trybowi koszmar)


  21. Tak dużo informacji, od czego zacząć ale może tak, jak dla mnie to jeden z lepszych i bardziej niedocenianch tytułów 2017 który przeszedł jakoś bez większego echa, i zanotował dość kiepską sprzedaż.

     

    Nie bez winy po częci jest i sama Bethesda wydając Evila2 praktycznie w najbardziej napiętym okresie w całym 2017 roku, naprawdę zatrzęsienie tytułow totalne, i smuci mnie tylko że taki przeciętny Outlast2 sprzedał sie nadzwyczaj dobrze (ale premiera w sezonie ogórkowym) a taki solidny Evil2 poległ w tłumie premier.

     

    Widać jak na dłoni że przy tworzeniu kontynuacji słuchali opinii ludzi co im nie pasowało i co by chcieli aby bylo poprawione,ba! to już nawet było widać po dodatkach do jedynki

    (swoją drogą mocno polecam jedynke wraz z DLC jest ona NIEZBĘDNA aby jaknajgłebiej poznać fabularnie wszystkie elementy mozliwie najdokładniej)

    Chociaż jak dla mnie jedynka ma tę przewagę nad kontynuacją że jest straszniejsza i trudniejsza.

     

     

     

    Jednak sama kontynuacja ma zdecydowanie poprawione wszystkie elementy tam gdzie najbardziej kulała jedynka

     

    -mechanika gry jest bardziej przemyślana, bardziej przejrzysta i przystępna.

     

    -animacje Sebastiana są duzo bardziej dopracowane i ma się lepszą kontrole nad postacią jest dużo mniej drewna niż w jedynce wszystkie ruchy są bardziej "smooth" i przewidywalne.

     

    -grafika jak i sama wydajność gry zacznie poprawione w porownaniu do jedynki

     

    -fabuła jest dużo bardziej przystępniejsza (szczególnie dla tych co zaczynają evila od drugiej części)

     

    -OGROMNY plus za ostatnie rozdzialy i zaokończenie gry !

    Daaaawnooo nie grałem w tytuł który by miał tak ładnie poprowadzone zakończenie, wszystko tam jest zrobione jak trzeba jakby na miarę, ani nic przycięte ani przedłużone, zakończenie totalnie spełnione jeśli idzie o jego funkcje.

     

    -plus dla gry za wszystkie wątki poboczne- sidequesty nie ma tu nic doklejonego na siłe wszystko jest z sensem każdy sidequest daje nam duże korzysci, czy to poszerza nam fabuła gry, czy też w inny sposób, wszystko chciało się robić a nie na zasadzie przymusu.

     

    -plus za ogólny design gry, nawiązania easter eggi (chociażby do Twin Peaks- te są bardzo widoczne)

     

    -dużym plusem są też pojedynki z Bossami róznorodne i ciekawe (ale to już taka kontynuacja z jedynki tam też super pojedynki)

     

    -bardzo dobry klimat produkcji (choć jakże inny niż jedynka)

     

     

     

     

    Z minusow gry to musze wspomnieć o (niektóre tylko w moim wypadku)

     

    -zdarza się tytułowi crashować (chociaż to zależy, niektórzy nie mieli wcale, ja raz na kilka godzin, zawieszała się gra nagle i kiszka nic nie zrobimy, znany problem na steam)

     

    -jednak za łatwy to tytuł w porównaniu do jedynki to zdecydowanie łatwiejsza.

     

    -Aż tak mocno sie straszy jakby człowiek chciał (za to uratowała sytuacje Anima)

     

    -przydał by się lepszy balans w broniach i w umiejętnościach bo niektóre są OP i to STRASZNIE OP ! (bełty dymne! niszczą!)

     

    -trochę za mała róznorodność przeciwników jak dla mnie, w jedynce było z tym lepiej.

     

     

     

    Cóż w moich plusach i minusach starałem się unikać spoilerów aby mogli to wszyscy przeczytać bez obaw, ci co nie grali - pędem zasysać demo na próbe, po to jest i i oby ukazały się dodatki, bo tam aż się prosi o rozwinięcie niektórych wątków.

     

    Zresztą czytałem już wszelakie opinie po internecie, że przykładowo dodatki wyjdą, a pierwszy z trzech ukaże się wiosną, lub też taką plotkę że dodatki będą ale Bethesda zapowie season passa dopiero na E3 2018 tak jak zrobiła to z dodatkiem do Dishonored 2

×
×
  • Dodaj nową pozycję...