Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

frog67

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    7076
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Odpowiedzi dodane przez frog67


  1. Tam chyba jest caly oddzial sabotażystów, bo niemożliwe żebyw  UBI tylu idiotów siedziało.

    Szczególnie w dziale PR 

    Chociaż rezygnacja z TGS to najlepsze co mogli zrobić.

    • Upvote 1

  2. Włączyłem sobie FG do testów 

    Z danych po opóżnieniu wcyhodzi że naprawde mam 60fps bo 16ms na to wskazuje, natomiast OSD pokazuje mi 100-105fps zazwyczaj czyli wychodzi że generator dokłada dodatkowo 40-45 swoich klatek, nie spodziewalem się tego, oczywiście jak ktoś jest wprawiony to od razu wyłapie że za nic w świecie to nie odpowiada płynności 100fps tytlko wtedy właśnie patrzy się na opóźnienie.

    No właśnie bujam się po Svartelheim i od razu wyłapałem że wymaga więcej niż początkowa lokacja 

    Y3VmFJV.jpeg

    Tam mialem 70-80fps, a u krasnoludów 60-60 pare czasem spadnie poniżej 60 kilka klatek.

    • Upvote 1

  3. A ja się pytam po co te opcje blizn po operacjach przeciez to nie trzyma się kupy ze światem przedstawionym. 

    To tak jakby CDPR w nowym Wiedźminie powiedzieli że nie będzie konia naturalnego  tylko coś takiego

    MA

    Przecież te opcje tak pasują do świata to rozlaruje sie w posadach,  w takim razie w grze muszą być salony chirurgi plastycznej, bo skąd niby te blizny?


  4. Ja bym się wcale nie zdzwił jakby się okazało że przy tworzeniu stylu artystycznego Dragon Age Veilguard dużą role odegrały agorytmy AI. 

    Tam za nic nie ma duszy jakiejść spójnej koncepci, wszystko wygląda tak nudnie i generycznie że aż ciekaw jestem czy EA już ma przyszykowane oświadczenia w razie czego jakby sprzedaż nie zatrybiła.


  5. Ciekawe że Svartelheim jes bardziej wymagającyOxjwG4r.jpeg

    niż początkowa lokacja czyli dom Kratosa z okolicznym laskiem 

    IDPWfLE.jpeg

    A iVram nieco puchnie z czasem, chociaż wątpie aby zapchało mi 16GB bo część z tego to pewno alokacja.

    1 godzinę temu, GTM napisał:

    Mnie zastanawia dlaczego ta gra nagle zajmuje 3x tyle co poprzedni God of War, wymagania też znacznie się zwiększyły, to co wcześniej było jako rekomendowane teraz jest w minimalnych a gra wygląda jak rozbudowane DLC.

    Ragnarok wygląda zauważalnie lepiej niż poprzednia część, na pewno tekstury są ostrzejsze i w wyzszej rozdzielczości a to zawsze dużo waży. Mnogość wersji językowych też zapewne nie jest bez wpływu na objętość.. Może za wiele do tej pory nie ugrałem wiele, ale jak dla mnie w porównaniu do poprzedniej częsci to tutaj ładnie zwiększyli ilość i długość cut-scen, momentami można się poczuć jak u Kojimy w MGS.

    rPgcyz6.jpeg

    • Upvote 1

  6. W pewnych sytuacjach w GoW sterowanie na K+M dawało zdecydowanie większą przewage niż na padzie, może to zabrzmi kontrowersyjnie ale tak było. Owszem na padzie mamy analogie ale na myszce mamy dużo szybszą i precyzyjniejszą kontrole nad kamerą. Grając w GoW praktycznie nie używałem lock on był dla mnie zbędny i mnie ograniczał.

    Doskonale było to widać przy walkach z Walkiriami, a jeszcze lepiej przy niektórych jej atakach jak naskok z góry, u mnie na początku był taki problem że robiłem unik za szybko! widziałem że zbiera się do skoku, roll natychmiastowy a ona lądowała na mnie akurat tam gdzie się przekulałem, musiałem chwile odczekać, nie odskakiwać natychmiast jak zbiera się do skoku, tylko dopiero jak niemal znika z ekranu

     Kolega grając na padzie praktycznie modrował się z tym atakiem bo lock go ograniczał w szybkości reakcji.


  7. Jest kilka drobnych pierdół które zauważyłem a widze że na forum steam też zgłaszają 

    - nie ma opcji włącz wyłącz dla winietowania 

    - czasami przyciski myszy przestają reagować

    - poruszanie myszką jest dużo bardziej ociężałe niż w jedynce normalnie jakbym obracał kupą gruzu a nie kamerą 

    - achievmenty popsute niewskakują 

    - przydał by się suwak FOV 

    - czy tylko mi się wydaje że postacie mówią ZA CICHO w porówanio do reszty nagłośnienia


  8. Teraz, GTM napisał:

    Z pewnością żalenie się w prasie na swoich klientów przyniesie dobry skutek, to tak jakby restaurator żalił się gazecie, że jego jedzenie jest dobre tylko klienci nie mają gustu i nie wiedzą co dobre.

    Ubisoft robi wszystko aby się zwinąć pomału, konsekwentnie.

    • Like 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...