Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

kwahoo

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    214
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez kwahoo


  1. ale nie przy awaryjnym gdzie całą masę z pełną energią rzucasz do przodu.

     

    Przy każdym hamowaniu.

    contentsstoppieonehand.GIF

     

    Niestety wymaga to sporo treningu i nie działa na cruiserach, supermoto/enduro czy skuterach, bo tam nie ma o co się zaprzeć.


  2. Ja poleciałem bo łokieć nie wytrzymał i mi się zgiął. Piękny lot przez kiere miałem :D

     

    Widzę tu niedbałość instruktora. Nie wytłumaczył jak na motocyklu należy siedzieć. Musisz go trzymać tak mocno udami i mieć taką pozycję aby przy hamowaniu ręce były luźno. Podstawowym ćwiczeniem jest hamowanie z opuszczoną lewą ręką - kierownica nie ma prawa się skręcić, prawa ręka musi być luźno. Jeśli się skręca, to źle siedzisz.

     

    Edit: wygooglałem dłuższy opis http://forum.supermoto.pl/topic13227-cwiczenia-dla-poczatkujacych.html


  3. Hmm, kod źródłowy BFG jest, sporo rzeczy siedzi w plikach tekstowych - nie zagłębiałem się w temat zbyt mocno, więc może i faktycznie są elementy, do których nie mamy dostępu,

     

    W zasadzie dostęp jest do wszystkiego, tylko potrzeba kupę czasu programistów na przeróbkę modów. Trudno zobaczyć np. Sikkmod dla BFG, jak oryginalny Doom miał shadery napisane w ARB assembly a BFG ma w GLSL. Mam wrażenie, że nawet system interaktywne menu używają teraz Flasha, a nie ich prostej implementacji grafiki wektorowej.

     

    Generalnie trochę śmieszne - z zewnątrz prawie ta sama gra, w środku całkiem przerobiona...


  4. Do tej pory nie rozkminiłem jak zmusić grę do korzystania ze zmodyfikowanych przeze mnie plików (rozpakować się da, spakować nie).

     

    Nawet gdyby ci się to udało to modów z dll nie przeskoczysz. Jedynie dźwięki i tekstury można podmieniać.


  5. Właśnie, warto sięgnąć po tego remastera?

     

    IMHO nie. Jest po prostu niedopracowany. Np. jak w zwyczajnym D3 masz wyświetlacz amunicji na machinegunie, to nie masz w HUD - tutaj o tym zapomnieli. To samo z cieniem latarki. No i mody nie działają. Jedyny plus to to, że widescreen możesz włączyć bez użycia konsoli i wbudowane stare Doomy. Ale i te są popsute nieco, szczególnie na Nightmare nie odpowiadają oryginalnym wydaniom.


  6. hmm Wolfa z 2009 robiło z tego co się orientuję Raven Software a ID przybiło pionę i nara, aaa jeszcze Quake live był jakoś chyba w 2008\2009 ale co tu większego pisać ? nie wiem nawet czy przy nim dłubali czy znowu kto inny

     

    Nie o tym piszę. W 2009 id straciło niezależność i tak jak chciałeś zostało wchłonięte przez większy koncern.


  7.  

    Twórcy gier Wolfenstein i The Evil Within postanowili rozwiązać niektóre z tych problemów na własną rękę. Nie mamy zielonego pojęcia co z id Tech 5 zrobiło samo id - programistów mają cały sztab, więc jest szansa, że poradzą sobie bez Johna Carmacka i prezentacja Dooma 4 wciąż ma szansę wywołać u nas opad szczęk. Generalnie wydaje się, że John Carmack wybiegł za daleko w przyszłość z tym silnikiem - jeszcze dużo czasu upłynie zanim świat z Rage będzie można oświetlić w czasie rzeczywistym. W międzyczasie inne silniki graficzne starają się przeskakiwać problem powtarzalności tekstur i dynamiki oświetlenia (oraz samego świata) poprzez rozmaite tricki. Kwestią dyskusyjną jest to, czy gracza interesuje w jaki sposób uzyskano końcowy efekt ;)

     

    Generalnie z całym twoim postem się zgadzam, ale tutaj mała uwaga. Nie wiemy czy ktokolwiek kompetentny w id został.

    Popatrz na napisy końcowe z Wolfa

     

    id Software

    Core Tech

    Lead Graphics Programmer - Jan Paul van Waveren - ten gość stał za megateksturami, odszedł razem z Carmackiem do Oculusa

    Lead Engine Programmer - Gloria Kennickell - też odeszła z Carmackiem do Oculusa

    Audio

    Sound Designers - Christian Antkow - j.w.

     

    Podobno odeszło znacznie więcej ludzi, plotki mówią nawet o 50.

     

    PS. id Tech 6 miał używać wokseli, ale Carmack zawiesił prace do czasu rozwoju streamingu sieciowego, bo mapy by wymagały jeszcze więcej pamięci niż te z id Tech 5;)


  8. Niestety, Carmack nie jest już w żadnym stopniu zaangażowany w cokolwiek związanego z id.

     

    Podobnie jak większość najlepszych programistów id z czasów Quake 3/D3/Rage. Odeszli w ciągu ostatniego roku razem z Carmackiem. id ma wiele wakatów, nic tylko składać CV.


  9. wygląda na kaszankę ze sterownikiem. amd polozylo laskę na wsparcie serii hd4xxx. poszukaj jakiegoś nieoficjalnego drivera

     

    No, aż tak laski położyć nie mogło, bo to rozszerzenie z 2000 roku http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/wgl_pixel_format.txt Do tego jeszcze ARB, czyli przyjęte za zgodą wszystkich.

     

    Proponuję sprawdzić czy GPUtest działa, raptem 2 mega do pobrania http://www.geeks3d.com/20140304/gputest-0-7-0-opengl-benchmark-win-linux-osx-new-fp64-opengl-4-test-and-online-gpu-database/#download Jak nie, to sterownik jest źle zainstalowany. Może jakieś całkowite usunięcie i zainstalowanie sterownika od nowa pomoże.


  10. Berlin to ich naczelny hipster, zawsze pod prąd. Widziałem parę jego recenzji na cdaction.pl i z żadną oceną zgodzić się nie mogłem.

     

    Mein Gott, to pozwalają mu na papierze pisać? Kiedyś widziałem jego wypociny na stronie i myślałem, że to jakieś "recki czytelników/blog posty", bo to tak durne było.

     

    http://www.metacriti...n-the-new-order

    Średnie oceny recek i graczy na mc mówią same za siebie.

     

    A jeszcze z tydzień temu Wolf i WD miały taką samą średnią (81) z recek. Tylko ten pierwszy idzie w górę a drugi się stacza.

     

    PS IMO godne uwagi recki FPS-ów robi człowiek od konkurencji, co nazywa się jak bohater Blooda;) Czytać jego recenzję Wolfa, to sama przyjemność.


  11. Blazkowicz powinien byc cichy, bez emocji i brutalny. Tak jak w poprzednich czesciach.

     

     

    Coś w tym jest. Pamiętasz ostatnie sceny z RTCW? Jake i jego szef rozmawiają, pojawia się pytanie "a co teraz robi Blazkowicz?" i po chwili ujęcie z s...jącymi Niemcami i Blazkowiczem ścigający ich z Thompsonem;)


  12. 60FPS cap dla kupujacego z monitorem >120Hz jest slaba opcja. Szczegolnie, kiedy dowiaduje sie o tym po instalacji gry. Zbojecka praktyka i lenistwo programistow?

    Chłopaki z Machinegames powiedzieli w którymś z wywiadów, że nie potrafią tego zmienić;) A id im nie pomoże, bo cała świta Carmacka uciekła do Oculusa...


  13. Ja tam jestem za tym by była widoczna różnica przynajmniej 10 klatek między i7 a i5.

     

    Jeśli na i7 będzie 60 klatek, bo więcej id Tech 5 nie potrafi, to wg twojego życzenia na i5 gra będzie niegrywalna. Przy 58 klatkach Rage mi się tak rwało, że nie szło jeźdźić samochodem. Tam jest na twardo 60 klatek zakodowane (nawet w Micro Machines pfu Machine Games śmieli się, że nie potrafią tego zmienić) i już.


  14. Pierwsza recenzja Watch Dogs (wersja Xone)

    http://wccftech.com/review/watch-dogs-review-hacker-hoped/

     

    Recenzent wytyka grze kiepski multiplayer, który nudzi po kilkunastu minutach i jest powtarzalny do bólu. Oberwało się również za system kar, który karze graczy resetem progressu doświadczenia w trybie dla jednego gracza, jeśli ten zdecyduje się grać offline. Również autor recenzji nie mógł przejść obojętnie obok grafiki i zamieszania w okół niej. Potwierdza on, że gra wygląda znacznie gorzej od tego, co Ubisoft zaprezentował na pierwszym pokazie gry podczas targów E3 w 2012 roku.

     

    WCCFTech nie powinieneś nawet tu linkować (ani w żadnym innym temacie). To nie jest strona o komputerach a zwykły blogspam, który kopiuje treści z innych serwisów lub w ogóle wysysa je z palca. Poważnie, siedzi sobie 3 Arabþw i klepie durnoty, a kliknięcia się nabijają. Wymyślali już nawet takie głupoty jak "Phenom IV X12 w 25nm".


  15. Pierwsze Halo też ma świetne AI, a chodzi na customowym PIII 733 MHz w Xboksie. Magia. :o

     

    To idąc dalej, Half-Life 1 potrzebował Pentium 200 i HECU czasem dawali nieźle w kość. No dobra, nie potrafili jednocześnie biegać i strzelać. (Ciekawe kiedy HDR załapie satyrę...)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...