Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

midark

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    986
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez midark


  1. Rozumiem o co chodzi ale gdyby tak było to mówię że w pewnym sensie działało by jak aimbot. Bo wystarczało by ustawić lufę w stronę przeciwnika i nie martwić się o resztę. Tam wyraźnie mówią że odpowiada za to komputer. W grze tym naszym komputerem jest prawa ręka :)


  2. Oczywiście, że tak. Prawdziwy M1 Abrams ma taką lufę.

    Komputer analizuje położenie działa względem kadłuba i koryguje położenie lufy tak, że działo potrafi celować w jedno miejsce nawet gdy czołg jedzie slalomem.

    Noo właśnie ale dotyczy to faktu że Abrams lockuje się na celu podczas normalnej jazdy lufa skręca z pojazdem nie? W grze nie może być takiego czegoś jak lockowanie lufy bo byłby to aimbot. Za nasz "system nawigacji lufy" :E odpowiada prawa ręka i tak jest dobrze. Gdyby było taj jak ty chcesz uwierz mi że ta lufa by była "luźna" i więcej by było z tym problemu niż pożytku. Aczkolwiek mogli by dodać taką opcję (a może nawet jest w grze) w przypadku pojazdów naziemnych bo zarówno dla postaci jak i pojazdów latających mamy możliwość ustawienia osobnej osi Y.


  3. Nie ruszasz myszką a obracasz się A i D, lufa wędruje tam gdzie kadłub, absurd.

    Trzeba korygować jej ruch myszką.

    No przecież skręcanie lufą jest pod myszką tak jak kręcenie głową podczas grania piechotą. Korygujesz głowę/lufę cały czas bo myszka jest nieodłącznym elementem gry. Jadąc pojazdem lufa zawsze pozostaje w tym samym miejscu o ile jej nie korygujemy tak jest zresztą w prawdziwym czołgu. Jak sobie to wyobrażasz że jak będę jechał czołgiem i lufę będę miał na godzinie 12 względem kadłuba to jak wykonam skręt o 90 stopni to lufa ma pozostać na godzinie 12 względem poprzedniej pozycji?? Wtedy byś musiał korygować lufę względem skrętu co właśnie było by absurdem... lol


  4. Wy tak powaznie macie zamiar grac w BF4 na 10 -o letnim sprzecie ?

    No sure if troll...

    Też sporo racji. Z jednej strony że konsole hamują rozwój że takie złe i w ogóle. A ponad połowa się tak wypowiadających ma komputery niewiele młodsze od tych konsol. Oczywiście argument typu ja kupiłem kompa 5-6 lat temu i do dzisiaj wszystko śmiga na full detalach... bezcenny :D Swoją drogą czy tylko mi się wydaje czy w BF4 na jakichkolwiek ustawieniach mamy cienie włączone (i to bardzo ładnie wyglądające). Bo jak pisałem wcześniej w lunetach snajperów pojawiają się refleksy świetlne i możemy określać kąt padania promieni słonecznych oraz ukryć się w cieniu by zminimalizować odbicie w lunecie. Może jest to element na który DICE zdecydował się by wyrównać szanse i sprawić żeby jakiś nerd który wyłącza wszystkie efekty by mieć "czysty" obraz nie miał przewagi nad kimś kto gra z włączonymi efektami. Już w BF3 ustawienia graficzne i opcje były tak skonstruowane by ludzie grający na max detalach nie mieli przesłoniętego obrazu niepotrzebnymi efektami. Gra na ultra wyglądała zdecydowanie ładniej niż na low przy czym grało się tak samo komfortowo. Może, a raczej na pewno w BF4 posuną się w tej kwestii krok dalej (np obowiązkowe cienie) a to wymaga mocniejszych komputerów niestety.


  5. Mnie dalej wk.. że lufa obraca się razem z czołgiem, absurd :E

    Jak lufa obraca się razem z czołgiem? Przecież kierunek jazdy i lufa działają niezależnie. I nie ma problemu by jechać do przodu strzelać w lewo, w prawo po skosie czy do tyłu.


  6. Ja nie wiem co ludzie mają za problemy ale cieszę się że u mnie ich nie ma. Od samego początku testów z każdym dniem następowała u mnie poprawa. Wczoraj grając na ustawieniach low/średnie/wysokie miałem cały czas powyżej 40kl/s ze sporadycznymi drobnymi lagami których chyba nie da się uniknąć na początku w jakiejkolwiek grze nastawionej na multiplayer tym bardziej że to beta. I tak jak 1-2 września mówiłem sobie że nie kupię gry w dniu premiery tak teraz jestem skłony się zdecydować na to. Oczywiście DICE testuje i bawi się statystykami po cichu i może stąd te problemy u wielu graczy bo jako ktoś kto spędził głównie grając zwiadowcą mogę poręczyć że odrzut jak i balistyka w przypadku broni snajperskich zmieniały się czasami w ciągu jednego dnia kilka razy. Mogę sobie tylko wyobrażać co tam DICE jeszcze po cichu testuje i pewnie dlatego ta beta chodzi tak jak chodzi jedni grają inni zgrzytają zębami. Na chwile obecną największym minusem są wszelkiego rodzaju granatniki czy rpg. Zbyt duża celność i zbyt duże obrażenia na moje i pełno dzieciarni spamuje tym ku*estwem.


  7. midark: dzięki za info, jeden z nielicznych który ogarnia temat dzielenia się wrażeniami z gry

     

    kilka pytań:

     

    - mam pytanie czy można w opcjach gry na stałe wyłączyć chata ??

    - jak wygląda sprawa z odległością rysowania detali, np przy dużym zoomie u zwiadowcy często migały tekstury, lub znikały w bf3

    - amunicja w czołgach kończy się czy nie ?? pamiętam że było takie info

    - jak z hitboxami, często ginąłeś "za rogiem"

    - ile broni jest do odblokowania w becie ?

    - jak duża jest mapa, tzn jak szybko się nam obraz zaciemnia bo wychodzimy ze strefy działań ??

    - ile strzałów z rpg potrzeba do rozwalenia czołgu ?

     

    ad.1 Chyba nie

    ad.2 Na ustawieniach średnich/wysokich (nie pamiętam jakie konkretnie jak są ustawione) tylko w kilku miejscach mi tak migały tekstury. Też mnie to bolało w B3 i po kilku godzinach w becie póki co jest tego o jakieś 80% mniej względem trójki.

    ad.3 Tak i nie, masz np. 1 pocisk i 3 w kolejce. Po wystrzeleniu ich następuje dłuuuugie ładowanie. Myślę że bardzo dobre rozwiązanie między realizmem a tym że to jednak tylko gra.

    ad.4 Na razie ani razu

    ad.5 Nie sprawdzałem dokładnie ale chyba dla każdej klasy jest po kilka broni z danego gatunku. Zwiadowca może póki co odkryć inną snajperkę jakieś dwa karabinki itd.

    ad.6 Nie za bardzo rozumiem o co chodzi z tym zacinaniem. Ale mapa jest dość konkretna i przede wszystkim wielopoziomowa. Śmigłowce mogą zarówno latać na otwartej przestrzeni jak i bawić się w kotka i myszkę między wieżowcami. Do punktów kontrolnych które są w budynkach można dostawać się różnymi drogami. Jest wiele wejść a i sporo można se zrobić np. wysadzając ścianę, jest naprawdę ciekawa i jak ktoś wcześniej napisał taka jakiej właśnie brakowało w B3.

    ad.7 Nie wiem bo póki co bawię się snajperem ale wygląda to podobnie jak w BF3 z tym że pojazdy są zdecydowanie mocniejsze jeżeli chodzi o siłę ognia. Zarówno w czołgach jak i łodziach czy helikopterach wszelkiego rodzaju karabiny ciężkiego kalibru robią prawdziwą siekę z piechoty. Z drugiej strony są nowe zabawki :P i wszystko się to ładnie układa. Póki co jeżeli chodzi o balans gra się (mi) zdecydowanie lepiej niż w B3.


  8. Num za mną łącznie jakieś 4h grania tylko zwiadowcom. Jak pisałem wcześniej gra chodzi u mnie bez problemu przynajmniej dopóki wieżowiec się nie zawali. Potem już jest kupa kurzu i wydajność mocno spada, nie jest źle ale zdecydowanie gorzej niż przed "demolką". Co do środowiska i zniszczalności to jest bardzo dobrze i pomimo tego że rozgrywka jest wolniejsza o czym już pisałem to bardziej miałem wrażenie momentami że gram w Bad Company 3 niż Battlefield 4. Wszelkiego rodzaju belki, latarnie, murki, szyby a nawet większość ścian w budynkach sypią się w drobny mak. Powróciły zresztą stacjonarne działka KM z BC2 :P ahhh jaką jak miałem radość jak siedząc za tą maszyną rozwaliłem 5 przeciwników którzy przebiegali :P. Niestety mój zachwyt ostudził pocisk wystrzelony z nadjeżdżającego czołgu hehe

    PS. Zauważyłem kolejny smaczek u zwiadowcy. Poza regulacją lunety i możliwości dobierania poprawki na odległość od celu mam też możliwość przełączania wielkości przybliżenia. I tak standardową lunete x6 możemy przełączy w czasie rzeczywistym na x14. Kolejny drobiazg to kąt padania promieni słonecznych podczas patrzenia przez lunetę. W zależności od tego z której strony mamy światło i czy stoimy w cieniu poza "krzyżykiem" celownika widzimy promień światła padający na czarne elementy wnętrza lunety. Sprawdzone odpowiednie ustawienie względem światła lub gdy mamy je po prostu za sobą owocuje brakiem odbicia w lunecie :D


  9. Kolejne godziny i kolejne wrażenia :) jak pisałem wcześniej po wgraniu sterowników 13.9 gra dostała ponad 20 kl/s i w 1920x1200 bez AA SSAO ustawienia średniw/wysokie jest jak najbardziej grywalna na mapie Shanghai (64 gracze) kl/s nie spadają poniżej 30 a często jest stałe 40+. Gra się fajnie zdecydowanie inaczej niż w B3. Rozgrywka jest wolniejsza trochę ale też zdecydowanie szybciej się ginie od kul. Zapomnijcie o tym że wpadacie pod ostrzał i zaczynając skakać jak pajac uciekacie przed pociskami. Tutaj krótka seria i zgon co uważam na wielki plus. Póki co grałem Zwiadowcom i jest fajnie. I tak używając broni snajperskiej nie podoba mi się smuga którą pozostawia pocisk... zasłania widok i wygląda jak byśmy wystrzelili jakąś strzałkę... za to na plus możliwość dostosowywania lunety do odległości przeciwników. Możemy grać jak do tej pory i podnosić celownik tak by kula po wystrzale opadła i trafiła w przeciwnika lub znając mapę i mniej więcej odległość przeciwnika od nas możemy korygować lunetę ustawiając odległość od nas to przeciwnika i dzięki temu ustawiać "krzyżyk" celownika dokładnie na przeciwniku. Bardzo fajna opcja/alternatywa.


  10. Pograłem 30 min. na mapie Szanghaj i tak. Na plus zdecydowanie bronie i wyczucie ich. Zdecydowanie mają kopa. Budowa mapy na której grałem pozwalała na znacznie spokojniejszą grę, mniejsze odziały walczące w różnych jej punktach bez chamskiego ścisku (mapa na 64 osoby). Interfejs jak dla mnie jest czytelny i przypadł mi do gustu. Minusy to póki co lagi i optymalizacja. Gra chodzi tragicznie nieważne jakie ustawienia zostaną zmniejszone czy zwiększone normalnie jak bym widział BETE jakiegoś mmo jak GW2 czy WoW, przy czym wizualnie jest tak samo jak w B3. Wygląd gry mi nie przeszkadza bo B3 wygląda świetnie i mam nadzieję że ta BETA to jakiś wczesny build bo nie wyobrażam sobie by ta gra miała tak chodzić po wypuszczeniu pełnej wersji :)


  11. Też włączyłem z 10 min temu ale jak usłyszałem komentarz "teraz widzimy większą grupę poruszającą się środkiem morskim"... po prostu wyłączyłem. Masakra że takich za przeproszeniem matołów co wysłowić się nie umieją bierze się do komentowania czegokolwiek właściwie...


  12. Poza tym nie wiem jak możesz grać z 30fps w c3 , w tej grze jest problem w frame time i z 30fps nie da się grać.

    Chyba Ci się gry pomyliły Crysis 1 był grywalny w 25 fps i wszyscy o tym mówili Crysis 2 i 3 w 30+ jest bardzo płynny i to o czym mówisz na pewno nie występuje w tej grze. Coś takiego można zobaczyć w np. w RAGE który nawet w 40-50 kl/s potrafi być niegrywalny. Seria CoD ma ten sam problem.


  13. Problem rozwiązany przez telefon z konsultantem wsparcia technicznego. Niestety w moim przypadku potrzebna była zmiana email konta. Sprawa załatwiona szybko i sprawnie ale zastanawia mnie jedno. Dlaczego w przypadku origin obecnie jedyną możliwością rozwiązania problemu poprzez kontakt jest telefon... pamiętam że kiedyś mieli czat, możliwość wysłania email i chyba nawet skype. Teraz krótkie info i proszę zadzwonić pod podany numer telefonu a jak nie to co? Wiem że dzisiaj każdy ma telefon ale zawsze powinna być jakaś alternatywa :/


  14. Witam mam taki problem. Dawno nie grałem w gry połączonych z Origin (jakieś dwa miesiące) dzisiaj chciałem sobie pograć w C3, loguje się jest aktualizacja, prośba o podanie pytania zabezpieczającego i po wykonaniu wszystkich czynności i zalogowaniu się w Origin nie ma moich gier... jest zakładka kup gry i wybierz darmowe pozycje. Odświeżanie listy gier nic nie daje. Ktoś jeszcze się spotkał z takim problemem?


  15. Graficznie fajnie, animacja ognia super zresztą efekty czarów też wyglądały zacnie :) Co do walki to wyglądało to jak kalka z Monster Huntera z domieszką Dark Soul czyli dla mnie bardzo dobrze. Smok jak smok zobaczymy jak będzie wyglądała cała walka w "realtime" :)ale póki co całość zaprezentowała się naprawdę dobrze.


  16. - Rozumiem że kanonowo wiedźmin nosi tylko lekki pancerz ale jestem zdanie że można delikatnie ten kanon nagiąć dla urozmaicenia gameplayu i dania graczowi więcej opcji. I nie mam na myśli tutaj znowu płytowej zbroi ale jakiś drobny dodatek w stylu stalowego naramiennika czy karwaszy. Albo lekkiej zbroi wykonanej z lekkich ale wytrzymałych łusek jakiegoś gada. Opcjonalny płaszcz z materiału lub jakiegoś futra. Czy np jakieś kolce do skórzanej zbroi. A wszystko co by było zbyt ciężkie dla książkowego wiedźmina obłożone karą do uników czy szybkości itp. dla balansu.

    Co do łusek to pograj sobie w Monster Hunter, naprawdę będziesz wniebowzięty. Co do reszty to cieszę się, że jesteś w mniejszości bo właśnie (bez obrazy) taki typ ludzi niszczy gry. Zaczyna się dodajmy trochę tego, później dodajmy to i jeszcze tamto (będzie cool) i później wychodzą Pandy w World of Warcraft, homo przygody w Mass Effect, jacyś mnisi w Diablo 3 kusze jak pistolety itd. Jak pisałem gdyby nie sprzeciw graczy Geralt też by już wyglądał jak nastolatek. Wybacz ale w ogóle się z tobą nie zgadzam. Gry rpg typu The Elder Scrolls gdzie budujesz swoją postać od A do Z gdzie możesz być kim chcesz, jak Neverwinter, gry takie jak Gothic gdzie może i mamy jedną postać ale poza tym róbta co chceta, wspomniany Monster Hunter (chociaż rpg nie jest) w takich grach rozumiem. Szaty, tuniki, pancerze płytowe, paskowe kolczugi z łusek smoka, owadów ze świata demonów. Ale nie w grze typu Wiedźmin. Rozumiem że nie chcesz płytówki ale jak pisałem od tego się zaczyna...


  17. I dlaczego tak łatwo akceptujecie to że wolno nam wybierać kim będzie Geralt poprzez dokonywanie wyborów moralnych a nie dane nam jest trochę wolności w aspektach wydawało by się kosmetycznych ?

     

    Geral zarówno w pierwszej jak i drugiej części gry pozostawał wiedźminem. Wybory jakie podejmowaliśmy nigdy nie były wyborami w stylu wyrżnąć bezlitośnie całą wioskę czy może wzorem ME zawrzeć związek homoseksualny... Nie wiem czy grałeś w pierwszą i drugą część gry ale każdy wybór był w jakiś sposób związany z charakterem Geralta i nigdy nie mieliśmy możliwości dokonania/zrobienia czegoś czego książkowy Geralt by nie zrobił.


  18. To nie jest RPG typu jaki Ci się marzy. W Wiedźminie główny bohater nie służy personalizacji gracza. Geralt ma własny charakter i to ty masz się wczuć w niego, nie on w Ciebie. Zresztą całkiem sporo ubranek w W2 jest.

    Zgadzam się. To nie gra MMO czy jakiś H&S z opcją online by gracz poprzez zbroję i sprzęt pokazywał swój postęp w grze... Pamiętam jak kiedyś na YT w jednej z wideo recenzji pewien Amerykanin narzekał w W2 na brak możliwości grania magiem... że co?? Oczywiście koleś grubo po trzydziestce, a nie potrafił zrozumieć że jest to ten rodzaj gry rpg gdzie gracz poznaje historie pewnej określonej osoby. Jakoś nie pamiętam by w grach z cyklu np. Final Fantasy gdzie mieliśmy z góry ustalonych bohaterów (i historię do poznania) ktoś narzekał na to że Sephirot jest "ten zły" Cloud walczy mieczem dwuręcznym a Vivi jest magiem... Geralt jest wiedźminem i nosi lekkie wygodne ubrania/kolczugi. Jest silniejszy od zwykłego człowieka ale jego siła głównie polega na szybkości i dobrze wymierzony cios zabiłby go tak samo łatwo jak zwykłego człowieka. Nie wspominając o potworach które są zabójczo silne i szybkie nie ma mowy by Geralt unikał ciosów w ciężkich zbrojach płytowych. Co do talii to niestety ale póki co Geralt w tych "proporcjach" wygląda komicznie i przypomina mi to sytuację z W2 gdzie chcieli naszemu Białemu Wilkowi wlepić mordkę zniewieściałego chłopczyka... wtedy nie wypaliło więc "dajmy mu bary jak herosowi z komiksu Marvela"... mam nadzieję że to zmienią. Co do tekstów że tak wygląda dobrze zbudowany człowiek to... nie tak nie wygląda dobrze zbudowany człowiek. W W2 zarówno w ubraniu jak i bez Geralt wyglądał świetnie i proporcjonalnie, to co widać na screenach to bohater gry z sztucznie zachwianymi proporcjami ciała by wyglądał nie wiem bardziej "cool" dla młodszych graczy.


  19. Wygląda świetnie ale nie wierzę, że aż takiej jakości animację sierści dostaniemy bo przy walce z kilkoma wilkami gdzie dochodzi jeszcze ruch liści,drzew, postaci Geralta mielibyśmy istny pokaz slajdów. Ot wystarczy popatrzeć na najnowszego Tomb Raidera gdzie sama "czuprynka" na głowie Lary powodowała spadek wydajności o 50% a gdzie Larze do Wiedźmina 2 jeżeli chodzi o poziom grafiki ;]


  20. To jest spec mode, może będąc w nim kolory są przypisane do danego teamu.

    Zdecydowanie nie bo za każdym razem jak wystrzelali graczy z niebieskim kolorem pojawiała się czaszka która pokazuje miejsce śmierci członka tej samej drużyny. Po prostu dzieciarnia zjechała się na E3 i grają w co popadnie...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...