Skocz do zawartości

Tomek1623

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    2757
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Reputacja

586 Excellent

O Tomek1623

  • Tytuł
    Uzależniony od forum
  • Urodziny 06/25/1994

Ostatnie wizyty

16612 wyświetleń profilu
  1. W takim razie decyduje się na Arctic F12. Dzięki chłopaki za pomoc. Dam znać jak już dotrze i popodłączam.
  2. W sumie jeszcze jedna ważna sprawa. Grubość, obecny ma 25mm, grubszy się nie zmieści.
  3. 3.7 V dostaje po uruchomieniu. Jeśli ten arctic F12 się nadaje, o którym mówi kolega wyżej, to biorę.
  4. Nie no faktycznie, 2 razy mierzę, nawet na zdjęciu z linijką jak byk 120mm. Sorry za błąd nie wiem skąd mi się to 148 wzięło. Czyli mam zbadać jakie wentylator dostaje napięcie w czasie pracy, kiedy nie jest podłączony do komputera?
  5. Mech... Permanentnie wycofany, nie mają nic do zaoferowania. Szkoda wymieniać cały zasilacz...
  6. Chłopaki potrzebuje pomocy. w moim zasilaczu SilentiumPC Enduro FM1 Gold, 550W rozleciało się łożysko wentylatora. Potrzebuje jakiś zamiennik, bo tego chinola nie mogę nigdzie znaleźć. Wtyczka na 2 piny, szerokość 148mm.
  7. Tomek1623

    F1 24

    Oficjalnie o silniku Ego w F1. Lee Mather, starszy dyrektor kreatywny ds. F1 24. Ego jest używany od 15 lat, i zmienia się znacząco co roku (XD) w tym roku zostanie usprawniony o dynamic diffuse global illumination (DDGI) dla oświetlenia, pod względem graficznym wygląda że to będzie jedyna zmiana. W przeszłości zdecydowana większość gier od Codemasters śmigało na silniku EGO, w tej chwile jest on stosowany jedynie w serii F1, wszystko to po przejęciu przez EA. Lee uważa to za zaletę ponieważ zespół zna ten silnik na wylot ponieważ sami go stworzyli. "Mamy całkowitą elastyczność, aby zrobić z nim, co chcemy. Nie sądzę, że bylibyśmy w stanie tak łatwo wprowadzić ogromne zmiany w fizyce, gdyby nie nasza technologia." Zapytany, czy team odpowiedzialny za F1 rozważyłby pójście drogą ludzi od WRC i przejście na Unreal Engine, Mather odpowiedział: nie ma żadnego wymogu ani potrzeby, abyśmy wykonywali ten ruch. Nie dałoby nam to żadnych większych korzyści w serii F1. W EA WRC oczywistym powodem była potrzeba generowania długich OS-ów, i unreal engine daje taką możliwość, w F1 tego nie potrzebujemy. Wybiegając w przyszłość silnika EGO „Będziemy go nadal budować i rozwijać” – podkreśla Mather. Dziękuje, tyle w temacie obiecanek zmian, przez te same osoby przez ostatnie 2 lata.
  8. Tomek1623

    F1 24

    Nowy sezon na wirtualnych torach rozpocznie się w pełni 31 maja, wraz z wydaniem gry EA SPORTS™ F1® 24 na PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One i PC W końcu, od 2017 nowy tryb kariery! Kompletnie nowa fizyka, i oby, nowy silnik.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...