Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

GrLT

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    587
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez GrLT


  1. Nie ma to jak Omaha 310,000 kredytów 4400 expa (konto premium) :Up_to_s: Świetnie się tym gra, już niestety jego następca nie spisuje się tak dobrze a dziwne bo więcej dział ma.

     

    Mój link

    Eeee... znaczy że co? Narzekasz na Cleveland? Pływającą podpalaczkę pancerników, siewce zagłady niszczycieli, pogromce wszystkiego co pływa i ma tier niższy niż 7? :E Jeden z bardziej OP okrętów w grze? :E

     

     

    ps. mowa o wersji rozwiniętej, na stocku jest tylko dobry


  2. http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/07/insider-speaks-cheating-corridors.html

    However China is reportedly having the largest amount of "cheat packs" users in the game, almost 1.9 per match. Last time it was checked, EU holds a calculated 0.44 estimate of cheaters per match and NA has a 0.46, SEA holds an unimpressive 0.6 (best is Korea with 0.2). In China it's the Chinese partner that does and it's very lax. RU server has around 0.45-0.56 cheaters per match.

     

    Czyli średnio w co trzeciej grze jest jedna osoba z cheatami.

    Dobrze że chociaż wreszcie zaczęli czystki w WG EU...


  3. http://www.dom1n.com/qa/qa-07-07-2015/

     

    – w kodzie WoT istnieje jakaś luka pozwalająca na użycie exploitu „wstrzykiwującego” zewnętrzne pliki dll. Temat na forum został prawie natychmiast zamknięty przez Storma, gdyż jak stwierdził: „to był off-topic”

    :rotfl:

    Stare, jeszcze na FTR było o tym : http://ftr.wot-news.com/2014/07/18/world-of-tanks-client-analysis/

    Engine tries to load a steam_api.dll, this dll provides the connection to the steam overlay.

     

    Robisz swój własny plik steam_api.dll, musisz zadbać żeby zgadzały się nazwa i parametry funkcji, a co ma robić funkcja to już sam decydujesz :)

    Generalnie ta metoda na wstrzyknięcie kodu jest dość banalna do wykrycia, ale pytanie czy WG w ogóle chce się szukać ;)


  4. Znikające czołgi mają w jakiś sposób symulować ograniczoną widoczność jaką mają załogi czołgów, nie jest to oczywiście realistyczne (duh, ta gra z założenia nie jest realistyczna), ale żeby było realistycznie musiałbyś przede wszystkim mieć widok z pierwszej a nie trzeciej osoby, przez peryskopy, nie widząc tak naprawdę prawie nic. Jest to mechanika którą trzeba zrozumieć i której trzeba się nauczyć a nie z miejsca powiedzieć "nie podoba mi się, znaczy jest złe i głupie".

     

    Zgadzam się z argumentami i również sądzę że taka symulacja ograniczeń widoczności jest potrzebna, po prostu myślę że można było to rozwiązać lepiej - np zamiast nagłego znikania, jakaś forma rozmywania/przezroczystości. Do tego brak konturów wokół sylwetek czołgu. Dołożyć jeszcze tumany kurzu i pyłu i będzie git (a w połowie kalkulatorów na których ludzie próbują grać w Wota oszalałe z bólu rdzenie graficzne rozpoczną bunt maszyn i IIIwś :lol2: )


  5. grałem w to od samego początku. wszelkie zamknięte bety itp, jeszcze wtedy wydawało się, że gierka jest spoko i ma potencjał. później wprowadzili magiczny system kamuflażu i znikające czogłi w 20 centymetrowych zaroślach. Później wipe, gold tanki, gold ammo. gorycz się zbierała.

     

    od roku nie gram w ogóle praktycznie, znajomi którzy zaczynali ze mną też odpuścili.

    średnia wieku graczy WoT to teraz 9 lat. ta gra przestaje istnieć

    Uhmm.... Nie. :thumbdown:

    Sam nie gram w Wota już ze 3 miesiące [bo wyszedł WoWs], ale to co piszesz to hate. Pewnie że znikające czołgi to głupie rozwiązanie, ale nie skreśla jeszcze gry. A to stwierdzenie z średnią wieku to jest czymś poparte, czy tylko "misiętakwydaję" ?


  6. Dlatego maksimum 1/20 obrażeń. Czasami można postrzelać z dział, ale bycie cichym powinno być właśnie priorytetem.

    A... maksimum, no to już ma więcej sensu, ale to znowu problem dla usańskich niszczycieli, tam czasem połowa dmg zrobionego to obrażenia od podpalonych okrętów :lol2:

     

    Żebym mógł kupić premkę w Wot za golda muszę grę ściągać? :E

    Bo golda nie wspóldzieli się między kontami.

     

     

    Chyba tak, ja nie znam sposobu jak to zrobić inaczej. Na razie tylko premium jest wspólne, gold i free exp jest per grę. Może jeszcze planują jakieś zmiany w ekonomii WoWs? Bo na razie to niezły szok cenowy w porównaniu do bety :E Ceny i zarobki jeszcze nie są takie złe, ale wytrenowanie kapitana to już jest koszmar, na razie tylko dwóch ma u mnie 4 punktowe skille :(


  7. Niszczyciele powinny być dostępne dla graczy w randomach dopiero po spełnieniu minimalnych wymagań, np. średnia długość życia w ostatnich 100 bitwach powyżej 10 minut + obrażenia od dział wynoszące 1/20 obrażeń zadanych przez torpedy. To by znacząco poprawiło jakość rozgrywki.

    Czy ja wiem? :hmm: Mam takie bitwy japonskimi niszczycielami że mam 3-4 killsy i ani jednego strzału z działa (żeby nie zdradzać pozycji).

    Natomiast faktem jest że obecnie jedyną groźniejszą rzeczą od ogarniętego niszczyciela w wrogiej drużynie jest własny nieogarnięty niszczyciel... :kwasny: Teraz jak słyszę pikanie to zaczynam najpierw sprawdzać od strony własnych okrętów, a dopiero później od npl.


  8. Rozwinięcie tematu moich auto-raportów na start bitwy:

    Jak dobrze być złym #00:

    Goście złamali system.... 40 i 50 WN8 :o Mam podejrzenie że to jednak były jakieś proste boty - wyglądało (zwłaszcza ten pierwszy) że oni po prostu jadą do bazy przeciwnika jakąś trasą i strzelają do kogoś kto do nich strzeli. Jak nie strzeli, to jadą dalej. To by wyjaśniało dziwny zestaw medali i śmieszny dmg. Mimo wszystko... zagończyk na AT2... Respect :lol2:


  9. Znaczy sie jednorożcem? :>

    Tiaaa... PomidorowyJednorozec® :lol2:

    A na serio to w WoWs jest tryb PvE i boty zaskakująco dobrze sobie radzą, może i są trochę przewidywalne ale przynajmniej nie robią niczego naprawdę głupiego.


  10. Właśnie sobie pomyślałem że to może być ostateczny sposób na rozwalenie statystyk XVM. Jeśli gry PvE będą nieodróżnialne w statystykach od PvP, to... każdy będzie mógł być unicornem :P


  11. Przecież to żadne wyzwanie, nuda.

    Nie no pewnie, tryb 1 vs 15 AI jest dużo łatwiejszy niż obecny 1 vs 29. Ale to jednak znacznie mniej frustrujące kiedy przegrywasz przez swoje błędy a nie cudze.


  12. Jestem na IV tierze, wszystkie klasy poza CV liźnięte. Najbardziej podeszły mi krążowniki - idę w IJP chociaż Clevlanda też zrobię żeby się nacieszyć przed nieuniknionym nerfem i trochę pozarabiać. BB wbrew pozorom wymagają skilla, bo trafić na dystansie 17-20 km wbrew pozorom nie jest łatwo, a ludzie w to idą...i stają się mięsem armatnim dla doświadczonych kapitanów DDków, albo CVów.

    Klasa która wymaga odrobiny refleksu to DDki na bliskim dystansie - potencjał dmg w torpedach ogromny, ale...trzeba to ogarnąć (100-200 bitew?).

    Ogólnie na teraz dla mnie WoWs>WoT, zobaczymy jak będzie po 1-2k bitew i jak z zabawą na wyższych tierach. Poważnie zastanawiam się nad zakupem Murmańska ^^.

    Totalny newbe niech idzie w cruisery i zatrzyma się na moment na st.Louisie. To jest tak OP, że spokojnie swoje się nastrzela nawet bez skilla.

    Obecnie mój ulubiony okręt to Kuma (przy nim amerykański Phoenix to kupa), strasznie podchodzi mi ten gameplay - spamowanie HE i podpałka + moduły i tak co kilka sekund ^^, a na blioskim dystansie jak ktoś będzie tak głupi i dopuści - torpedy - czekam z niecierpliwością na Clevland (wiem, że USA nie ma torped) i Aobę ^^.

    Murmańsk jest super :) Miałem przed wipe'm - polecam :thumbup: Teraz nie kupuje bo nie wiem jakie będą inne sowieckie krążowniki.

    Aoba to straszny papier i duży cel, większość bitwy spędzasz uciekając przed kimś silniejszym ;) Ale w sumie fajnie się gra no i emocję są :E

    Po za tym pełna zgoda, obecnie 90% BB to mięso armatnie... Bardziej przeszkadzają niż pomagają swojej drużynie.


  13. Torpedy... gram US cruzami to może tak tego nie widzę, ale póki co to mam wrażenie że większe zagrożenie stanowią torpedy wystrzeliwane przez nasze statki niż te wrogie - całkiem serio to pisze, bo to co odstawiają DD... szkoda że mam tylko 3 raporty dziennie.

    Prawda :lol2::thumbup: Zwłaszcza strzelanie wszystkich torped na sam widok okrętu przeciwnika - co z tego że to 12 km, grunt że sobie strzeli... A że wskaźnik wypada akurat na drodze własnych okrętów... szczegóły.

    I tak dobrze że teraz ograniczyli szybkostrzelność torped i wprowadzili zapłatę za uszkodzenia od własnych...


  14. Pograłem ,stwierdziłem,że lepsze od WOTa, ale chyba torpedy są za bardzo OP w tej grze.

    Trochę tak, zwłaszcza japońskie. I tak już jest dużo lepiej niż było parę miesięcy temu, kiedy był bezustanny spam torped w wąskich cieśninach. Sytuację prawdopodobnie unormuję dopiero zapowiadane wprowadzenie limitu amunicji (i torped), ale to jeszcze chyba trochę czasu. No i przez to niektóre okręty z dużym DPM też nagle znajdą się w czarnej @#$% [Atlanta, Cleveland, Sims, Des Moines]. Zauważyłeś pattern? Amerykanie mają OP działa, Japończycy OP torpedy. Ciekawe co będą miały inne nacje...


  15. Na razie doszedlem do pierwszego BSa (fe... nie dla mnie ten styl gry) i cruzera St. Louis i nie mogę się doczekać Phoenixa...

     

    Ogólnie dobra gra do poczekania na premierę/open-bete Dreadnought.

    Warte rozwijania są japońskie niszczyciele i pancerniki oraz amerykańskie lotniskowce i krążowniki. Średnie w grze : japońskie krążowniki i lotniskowce oraz amerykańskie pancerniki (ten zasięg :E). Dla masochistów: amerykańskie niszczyciele (chyba że ktoś lubi pew pew :lol2: )

     

    Najwięcej funu z gry dla mnie [poza premiumami] - kolejność losowa : Kongo, Minekaze/Mutsuki, Cleveland, Lexington, Independence [stary, nie wiem jak ten nowy], St Louis i Mogami.


  16. Nie no, te minusy to chyba trochę na siłę. System rozwoju jest bardzo intuicyjny i prosty do opanowania, a bewładność okrętów.. to okręty, czego się spodziewałeś?

    Z tym systemem strzelania to właśnie jest padaczka - syfny autoaim. No chyba, że mam takiego skilla że w po pierwszej bitwie umiem trafiać w poruszający się okręt z odległości 7km XD:)

    7km to bliski zasięg :cool: Spróbuj coś trafić na 15-18 km :) Ale zasadniczo działa to tak samo jak w prawdziwych okrętach z II WŚ, strzelamy "w kwadrat" i dalej to już RNG, trzeba mu pomóc strzelając jak najwięcej pocisków naraz (salwa burtowa).

    Tak naprawdę skill jest tu potrzebny tylko w walce na bliskich dystansach, w obronie (przed ostrzałem i torpedami) oraz w umiejętności dobrego "wypozycjonowania się" na mapie (czyli jak strzelać żeby Cię nie widzieli albo chociaż nie mogli oddać). CV też są skillowe. Strzelanie z dział to akurat najprostszy sposób walki - trzeba tylko pamiętać o dobraniu właściwej amunicji w zależności od celu i dystansu.


  17. "Mod" pokazujący pozycje przeciwnika (mgła wojny działa). Ktoś wcześniej pokazywał filmik z podobnym hackiem, tam WT-E100 wiedział gdzie jest przeciwnik na Karelii bo nad nim był ogromny znacznik. Za coś takiego WG winno zbanować bez prawa powrotu do gry.

    Tzn na tym filmie co wkleiłem to chyba był mod pokazujący niszczenie obiektów na całej mapie + kierunek jazdy - wiec chyba nie pokazuje dokładnie pozycji, ale dostatecznie dużo żeby w miarę ogarnięty gracz miał olbrzymią przewagę. Zgadzam się co do kary - za takie coś ban na konto dożywotni! :mad2:


  18. A ja bym zakazał, byłoby sprawiedliwie, kiedyś WoT nie miał modów i grało się dobrze, teraz mody są koniecznością. Tutaj przewagę ma xbox one bo tam wszyscy grają na równi, btw. wersja z konsol ma podobno lepszą grafikę niż komp (zmienne warunki atmosferyczne), do tego będzie szło grać x360 + x one

    Hm ja to w sumie od paru miesięcy gram tylko w WoWs i tam modów nie ma razie żadnych. Ale pewnie niedługo będą bo już się pojawił magiczny katalog res_mods w grze :)


  19. Liczyłem na coś bardziej jak Battlestations, a dostałem wesoły arcade z dymem powodującym znikanie okrętów i innymi dziwnymi power upami ;/

     

    (Nie żeby BS był symulatorem okrętów czy coś ;) ).

    To już tylko jedno pytanko - grałeś czy oceniasz na podstawie youTube'a? Bo jeśli zagrałeś [np teraz w weekend] i Ci się nie podoba no to wszystko jasne, po prostu gra Ci nie podchodzi. Ale jeśli nie grałeś jeszcze - to polecam dać jej szansę :D


  20. Zauważyłem dobrą ciekawostkę .Kto chce być fioletowy należy używać wszystkich możliwych czitów a włos wam z głowy nie spadnie .Najlepszy jesat ani cheat ruski bo można widzieć na 7000 metrów .Kto chce wysoko mieć WIN to niech korzysta bo to dozwolone nie ma za to banów choć powinny być za każdą modyfikację czegość co firma wydała

    Chcesz zakazać wszystkich modów? :E To trochę wylewanie dziecka z kąpielą. Natomiast faktem jest że WG za mało walczy z cheaterami/botami/defoliantami/itp hackami. Przede wszystkim powinni zacząć od dożywotnich banów, a nie jakieś śmieszne 30 dniowe.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...