Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

DisconnecT

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    21222
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Odpowiedzi dodane przez DisconnecT


  1. Dlatego ja sobie dzielę, samochodem śmigam na padzie, a wątki gry wykonuje na klawiaturze, jakoś trzeba sobie ułatwiać ;)

     

    Odnośnie tłoczni. Ile czasu przed premierą produkcja takiego rozmiaru powinna trafić do tłoczni?

     

    Odnośnie tłoczni ja nadal ciekawy jestem ile płyt DVD Dual Layer będzie potrzebne aby tą gre pomieścić i coś myślę że bez 4 plus kompresja się nie obejdzie :E


  2. Jeśli ta gra nie byłaby bublem optymalizacyjnym to powinna chodzić na sprzęcie średniej klasy.

     

    Ona wywodzi się z konsol starej generacji. Mogą być jedynie jakieś sztuczne ograniczenia na dwu-rdzeniowce.

     

    Nie zapominaj tylko że stare konsole akurat miały dośc mocne procesory i inną architekturę, po za tym wersja PCTowa jest robiona z nowych konsol także generalnie nie powinno być lipy.

     

    Co do sterownia to w ogóle jazda na klawiaturze jakim kolwiek pojazdem jest wołaniem o pomstę do nieba.

     

    Bo GTA 4 siedzi bardziej na procku niż na GPU

     

    Niestety taki urok sandboxów ale generalnie to że w GTX970 nie ruszają odrazu wentyle to nic dziwnego, już dawno tak chłodnej i mało prądożernej karty nie było.


  3. Ja nie miałem żadnych problemów w premierę (poza kiepskim działaniem gry na moim starym A64 X2), może dlatego że miałem od początku konto na regionie UK.

     

    No właśnie :E A co mają niektórzy powiedzieć jak zaznaczyli swój region a tam papa

     

    Po za tym często zdażało się Live że nie chciał pobierać update do GTA IV i długi czas sciągałem je bezpośrednio ze strony ;)

     

    Oczywiście ja poproszę dowodzik, że gry online chcą sobie nabić liczbę odsłon ;):lol2: Musisz mieć kosztowną szklaną kulę.

     

     

    Oczywiście że mam kulę napisane na pudełku szklana ale jednak z plastiku ;(

     

    OCzywistym jest że chcą nabić odsłony napierw kit że gra może być przesunięta bo wymagań nie ma, a potem cudowna aktualizacja, trzeba być nieźle wykręconym aby nie kapnąć się że śmierdzi tutaj wałkiem.

     

    EDIT Ciekawe jest to że w tych nowych podanych wymaganiach widnieje karta GTX 450 nigdy taka nie powstała czyżby wałek i ktoś się na tym wyłożył a może ten ktoś miał na myśli GTS450 ale ciężko trochę tą kartę równać do HD4890

     

    EDIT2: Oczywiście w tej gównoburzy na golu nie mogło zabraknąć naszego nieocenionego HDR'o on ma chyba radar na newsy o GTA :E


  4. To że GTA IV korzysta z 4 wiątków to akurat od zawsze wiadomo, co do gry online to ewedentnie chcą sobie nabić liczbę odsłon.

     

     

    Steam ponad 80h, a do tego zwykła wersja box, za mało, czy coś muszę jeszcze u ciebie autoryzować? ;)

    Oczywiście poproszę dowodzik :E

     

    Serio, dużo ogólników, takich tematów o błędach do każdej gry nie brakuje, a większym widocznym babolem w ostanim czasie była współpraca klienta GFWL w W8.1.

    "Glicze", znikające teksturki itd. żadna nowość, takie cuda masz w tunelach ala COD, a streaming danych w silniku R całkiem sprawnie sobie radzi.

    Właśnie ale to tych ogólników jest najwięcej co jak co gra była złożona i skomplikowana ale takie studio jak R* potrafiło by tą grę choć trochę poprawić. A największym babolem to był cały GWFL :E

     

    Wydajność jest zależna od tego co ci się generuje w widocznym horyzoncie i jak masz miejsca o większym ruchu ulicznym, do tego jest większa ilość punktów oświetlenia to jasne, że to ci bardziej obciąży sprzęt, biegaj z głową do ziemi będziesz miał żelazne 60 :)

    Nie rozumiesz ja nie chce stabilnych jak skała 60 fps ale różnice momentami są za duże o mówiąc sąsiednia lokacja chciałem podkreślić że zbytnio nie różniła się od wcześniejszej.

     

     

    Zapytam się, w ilu grach możesz urwać drzwi od samochodu o krawężnik korzystając z praw fizyki? :) Ile gier ma tak złożony kod? W grze z 2008r, nawet guma i kapcie były symulowane. Ta gra jest naszpikowana różnymi detalami i smaczkami, zresztą nawet animacji też jest w cholerę i zależnych od różnych czynników.

    Nie zaprzeczam że ta gra posiada całą masę ciekawych rzeczy jednak nadal uważam że jak by chcieli to by ją zoptymalizowali. Nawet poprzedniej generacji konsole które miały dośc mocne procesory rewelacyjnie nie radziły sobie z tą grą, generalnie żaden sprzęt nie radzi sobie idealnie z tą grą.

     

     

     

    Tzn. co mam płakać, bo gdzieś tam klika razy miałem 30 klatek i to ma być całokształtem oceny gry ? :hmm: Widzisz nie powiedziałem, że jest to gra idealna, czy bez wad, za to ty używasz sformułowań typu dno.

     

    Nikt nie każe płakać ja wskazałem poprostu babole w tej grzej, i nie oceniam całej gry bo sama fabuła była bardzo rozbudowana i ciekawa, a mówiąc dno cały czas mam na myśli optymalizację, grę przechodziłem wiele razy a obecnie przestałem grać w EFLC bo gra wywala mi po rozpoczęciu misji High Drive a problem jest popularny jednak mi nie pomagają żadne z porad, co ciekawe na poprzednim sprzęcie na AMD przeszedłem tą gre bez zgrzytów z zacinaniem gry w danej misji.

     

    A teraz już na poważnie koniec OT i czekamy na V w spokoju ;)


  5. No jeśli szukasz realizmu w GTA to powodzenia, przecież tutaj nikt nikogo nie próbuje nawet oszukiwać, model jazdy z realizmem nie ma nic wspólnego i nie miał mieć, miał być po prostu przyjemny i taki jest, czego nie można powiedzieć o WD, GTA V grałem i też mi się nie podoba bo jest mu bliżej do WD niż do GT IV co jest sporym krokiem w tył moim zdaniem, zobaczymy co zrobią na PC bo mam nadzieję, że go zmienią bo jazda tymi szynobusami na klawiaturze nie będzie wyglądać najlepiej.

     

    Nie szukam realizmu ale skoro już próbują coś z tym zrobić to mogli by się zbliżać to realnych wartości po najmniejszej linii oporu wystarczyło trochę lepiej zrobić handling.dat


  6. Kończyłem część fabularną ze 3 razy i spędziłem niezliczone godziny na rozwałce.

     

    Auta mi nie znikały, tekstur znikających nie uświadczyłem, migające budynki zdarzyły się raptem kilka razy, do windowsa mnie nie wywalało, teleoportów brak, misje się nie zawieszały.

     

    Jedyny problem jaki miałem to kompatybilność z kasperskym po którejś łatce.

     

    Problemy są bardzo losowe za dużo czasu spedziłem w tej grze nawet nie grając w wątek fabularny, zresztą jaki miałbym interes aby zmyślać mówie to co widziałem na monitorze i tyle.

     

    EDIT: Poza tym mówiąc szczerze trochę zrobiłem tutaj OT i myślę że czas skończyć bo nie ma sensu gra już dawno jest stara nie zostanie naprawiona a z pewnymi problemamy trzeba się nauczyć żyć, ja osobiście mam nadzieje że do V naprawdę się przyłożą i będą miał same pozytywne relacje z tej gry.

     

    A wątek urwał się na tym że podane wymagania to fake ;)

     

    Tutaj jest źródło które mówi że te wymagania były podawane już w 2013 roku kiedy żadna z konwersji nie wyszła jeszcze jedynie dysk się różni ale reszta to wszystko to samo.

     

    Mój link


  7. Tzn. ile mają ci wspierać grę? Masę bubli? Gdzie, jakie konkretnie?

     

    No cóż coraz bardziej zaczynam ryzykować stwierdzenie że niewiele czasu spędziłeś w tej grze, cała masa błędów w postaci znikających aut nie raz, znikające tekstury, migające budynki, wywalanie gry do windowsa przy dłuższej rozgrywce, teleportach nie raz, zawieszących się misji, problemów z rozpoczęciem misji akurat to główny problem dodaku był ale zdażały się jaja i w podstawce, zdażało się nie raz że przy większym urzedzeniu samochód odlatywał, mam rozumieć że to jest wina nie dlaszczego wspierania gry czy może bubli które są i były w kodzie gry, zreszta nie rozumiem po co się mnie o to pytasz cała masa ludzi miała problem z tą grą tematów na forach nie brakuje ale przecież to ja jestem wiecznie nie zadowolony bo nie gloryfikuje na ślepo danej gry.

     

    Dziwne, tych spadków naliczyłem kilka i są to tak zwane miejscówki , gdzie widok ogarnia duże połacie z dużym ruchem, albo bardziej zaawansowanymi obiektami. Jak dla ciebie to powód aby coś wyzywać od muł, dnu, przemilczając zalety gry to jest właśnie lamentowanie :) jJest jakaś niedogodność, ale w tej kategorii gier ciężko o żelazne 60 i mi to wielce w czerpaniu frajdy nie przeszkadza.

    Tu nie chodzi o żelazne 60 fps ale wybacz jezeli lokacja sąsiedna nagle posiada spadki o 50-60 % względem tej wcześniejszej to jest coś nie tak.

     

    Skończyłem grę, gameplay jak i bohaterowie wraz z historią dla mnie plus, a wiele elementów czwórki dalej mnie bawi. Tak cieszę się grą, znam jej wady, a ty dalej w świecie smutku i żali.

     

    Ja także skończyłem grę i sama fabuła wraz z postaciami mnie bardzo zadowalała ale błędów w grze nie brakuje i także wiem że nie sprawdzisz tego o co prosiłem w takim razie jak wyjaśnisz fakt że gra w pierwszej części miasta działała znacznie lepiej jak w drugiej i trzeciej, ewidetnie widać że została zoptymalizowana tylko część kodu na zasadzie "odwal się".

     

    Ja w świecie smutku i żali :E a Ty nadal w świecie ślepiej gloryfikacji Rockstara ;)

     

    W WD auto skręca jakby ważyło 5kg za to taranuje inne pojazdy jakby miało 50000kg, to jest waszym zdaniem dobrze? No to chyba mamy inne oczekiwania co do fizyki w grach.

     

    Nie jest dobrze ale latające samochody to też nie jest w żaden sposób realizm

     

    EDIT zapomniałem jeszcze o koronnym błędzie GTA IV w którym nie dało się przejśc misji z helikopterem na końcu bez ustawienia limitu klatek na taki w którym wartości będą w miarę stabilne, nie wiem jak jest teraz ale ten problem doskonale pamiętam jest także znany w internecie.


  8. Najgorsze co można zrobić w grze w której korzysta się z pojazdów to brak czucia masy. Co z tego, że prowadzisz tira jak masz ciągłe uczucie, że to pusta tekstura, która nie posiada wagi.

     

    Właśnie ja takie uczucie mialem w GTA IV generalnie mam taki sposób że jeźdzę na padzie od x360 wątki wykonuje na klawiaturze, nie wiem może jestem przeczulony ale wiele osób które grało ze mną w tą gre miało podobne odczucia.

     

    EDIT: generalnie prace w pliku handling dają spore efekty ale szkoda czasu aby każde auto dostosowywać pod siebie, uważam że auta powinny trochę mniej latać a co jak co napewno w GTA IV samochody lepiej jeździły od SA w którym jak bardzo byś się nie postarał to samochód twardo jak beton trzymał się jezdni.


  9. Fizyka, od materiałów, przez obiekty po fizykę ciała. Ilość animacji, detali, różnych interakcji. Bardzo duże pole gry, generowanie ruchu ulicznego, algorytmy odpowiadające za życie miasta, system oświetlenia, system destrukcji i zniszczeń samochodów itd. Do dziś w wielu aspektach mimo, że minęło tyle lat to topowa gra SB i tak naprawdę wiele R nie musiało zmieniać co zresztą widać po GTA5.

     

    Chcesz powiedzieć że przez te aspekty nie da się gry zoptymalizować aby działala jak należy teraz to dowaliłeś, zresztą nie trzeba szukać wiele aby znaleść całą masę bubli w tej grze która wygląda nadal jak typowa masówka ubisoftu.

     

    Na 580 miałem spadki do około 30, a chyba nie chcesz nam powiedzieć, że gra z tamtych lat powinna być dostosowana do architektury obecnych kart graficznych i procesorów? R wydawało patche poprawiające wydajność. Obecnie na 970 też nie widzę powodów do lamentów, cztery rdzenie plus jakaś karta graficzna za 500zł i jest ok.

    Jeżeli dla ciebie na sprzęcie za takie pieniądze nie ma powodów do lamentu przy spadkach często do 35 fps w 3 częsci miasta no to ok. Takie działanie jak na 6 letnią grę jest żałosne i nie jest to niedostosowanie do obecnej arch. bo ta gra działa od początku kiepsko.

     

    Sam ją robisz, a tekstami dno itd. tylko to potwierdzasz.

     

    Masz rację lepiej sie cieszyć i chwalić że R* wydało niezoptymalizowany bubel.

     

    Jeszcze jedno zrób sobie szybką przejażdżkę w pierwszej części miasta potem w drugiej i trzeciej jeżeli nie widzisz czegoś dziwnego i pewnej różnicy pomiędzy pierwszą częścią a drugą i trzecia to nie komentuj że lamentuje.


  10. GTA IV to jedna z niewielu gier gdzie pomimo arcade'owego modelu jazdy czuło się masę pojazdu, fakt niektóre auta nadmiernie pływały, ale jest to zupełnie inna liga niż WD, które miało model jazdy jak z Lotusa na amidze.

     

    Tu już nawet nie chodzi o model jazdy a nadmierne latanie pojazdów i GTA IV wcale nie było lepsze pod tym względem jak WD, wieloktornie bawiliśmy się handligiem i trzeba było czasami naprawdę dobrze dopisać do masy aby to auto nie latało jak klocki lego.


  11. Weź nie opowiadaj model jazdy z WD to jakąs kpina samochód jedzie jak po szynach nie wspominając o tym, że gra bez pada to męka, w GTA V jest podobnie, ale w mniejszym stopniu. GTA IV ma zdecydowanie najlepszy model jazdy z tej trójki.

     

    Jeżeli twierdzisz że model jazdy z GTA był dobry a ten z WD to niczego to chyba naprawdę nie grałeś w żadną z tych gier, w przypadku WD jak i GTA IV model jazdy był przesadzony a ciężkie auta latały po drodze jak wykastrowana honda ze wszystkiego co się da.

     

    Chodzi o to, że podstawy całego modelu jazdy w gta 4 są bardzo dobre tylko ustawienia sił fizyki na pojazd i zawieszenie są przesadzone, można pobrać mody. http://www.gta4-mods.com/misc/realistic-driving-n-flying-27-f9020

     

    Utwardzenie zawieszenia itp .

     

    Świetnie o to chodzi ale mówiąc model jazdy brałem wszystko pod uwagę latające auta także.


  12. "auta latają jak by były z papieru."

     

    To graliśmy chyba w inną grę, dla mnie to pierwsza i jedyna gra przy której czułem masę pojazdu. Auta miały efekt przesadzonego pływającego zawieszenia lecz to wszystko było obliczane przez procesor. Jeśli dla ciebie jest to uczucie papieru to czym jest jeżdżenie w watch dogs, przecież to było dopiero kartonowe prowadzenie arcade.

     

    To problem w tym właśnie że jazda w Watch Dogs była prawie że identycznie debilna jak jazda w GTA IV tak dla mnie to było uczucie jazdy samochodem z papieru, skoro auto 1.7 T i lata jak zabawka jak to nazwiesz super realny tryb jazdy jeżeli tak to śmiem zaryzykować stwierdzenie że samochodem nie jeździłeś bo jak inaczej to nazwać.


  13. Do tej pory pogrywam w czwórkę. Jasne, gra ma problemu z wydajnością, ale to co oferuje jest warte tego, a mówimy o SB z 2008r, który na PC później został dopakowany, a teraz pytanie który rok mamy i co się obecnie zmieniło na rynku?

     

    Myślę, że jak taka histeria i paranoja będzie przy każdej bardziej zaawansowanej grze, kiedy gracze zamiast bogatszej fizyki, dużo większego świata lepszego graficznie i pod względem interakcji będą oczekiwać 60klatek to w końcu nie doczekamy się juże gier, które zmieniają rynek, no ... bo po co?

     

    Wyszedł Crysis i nie było karty graficznej, a po premierze GTA4 nie było CPU aby ciągnąc to w maksymalnych ustawieniach tylko czy to wina zawsze optymalizacji, czy może jednak tego co te gry oferowały?

     

    A powiedz mi szczerze co GTA IV takie rewolucyjnego oferowało, bo grafiką tyłka ta gra nie urywała zwłaszcza paskudnymi kolorowami które często przypominają skalę szarości, mechanika jazdy też była do bani auta latają jak by były z papieru.

     

    Po za tym nikt nie robi histerii ale prawda jest taka że jak będą chcieli to grę zoptymalizują do takiego stopnia aby na dzisiejszym sprzęcie dało się grać bo z poprzednią częścią przebili dno i metr mułu obecne konfiguracje są 10 jak nie więcej razy lepsze od konfiguracji podanych w wymaganiach a gra nadal chrupie i chodzi żałośnie bo inaczej tego nie można powiedzieć po 6 latach od premiery.

     

    Nie wiem co ludzie się tak przyczepili do IV'ki. W 2008 roku faktycznie trochę spieprzyli sprawę ale nie było aż tak znów tragicznie, w 2010 roku już na q6600 podkręconym do 3,4ghz śmigało dobrze.

     

    To zagraj sobie na dzisiejszym sprzęcie spadki płynności to standard zresztą nie jedna gra była płynniejsza przy 30 fps od GTA IV na 55 fps.

     

    Po za tym za czasów Q6600 to był patch 1.0.4.0 który nie miał takich wymagań, obecnie jest znacznie gorzej.


  14. bullshit & bullcrap :E

    nie ma oficjalnego info więc takie specki można o dooopsko sobie co najwyżej obetrzeć :E

     

     

     

    Co najlepsze te wymagania co podał kolega są z 2013 roku jak tylko wyszło GTAV na konsole poprzedniej generacji także mogę się założyć że obecna produkcja nie będzie miała takich wymagań a już napewno nie uwierze w te mityczne 20GB na dysku :E Natomiast typowe mniejsze portale rozpowszechniają te wymagania chyba tylko po to by narobić więcej szumu w internecie. :cool:


  15. Ja tam polecam nie dość, że się z domu wyrwać można to jeszcze coś po :sex: się da przez kilka dni ;)

     

    co te emotki..

     

    To kiedy na kolonie jedziesz, przebierzesz się ładnie za gimbusa i nikt się nie pozna :red:

    Przeczytałem ten artykuł i powiem jedno - to nie jest tylko wina dzieci, ale także dorosłych.

     

    Odpowiedzi w stylu: "I co mi ku&679a zrobisz?" tylko przekazują wychowankom, że w domu się coś dzieje.

     

    Takie są czasy, a muzyka, teledyski nie przekazują nic dobrego - młodzież tego słucha i efekty są.

     

    Wszędzie nagość itp. Trochę apokaliptycznie to zabrzmiało, ale tak jest.

     

    To napewno, teraz takie odpały coraz częściej będą się robić standardem, ciekawe kiedy wkońcu dojdziemy do dna, wole nie myśleć co wtedy będzie :E

×
×
  • Dodaj nową pozycję...