Skocz do zawartości

lukadd

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    33220
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Ostatnia wygrana lukadd w dniu 27 Sierpnia 2023

Użytkownicy przyznają lukadd punkty reputacji!

Reputacja

8987 Excellent

O lukadd

  • Tytuł
    there is a near zero risk

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

  1. Ale co ci lata Każda jedna klatka jest na bieżąco synchronizowana z częstotliwością odświeżania wyświetlacza, za każdym razem jak jest gotowa od strony gpu to monitor ją wyświetla bez zacięć bez rozrywania czy opóźnień. Masełko 🤗
  2. G-sync synchronizuję ci każdą klatkę z wyświetlaczem. Masełko i bez rozrywania 🤗
  3. W tym roku ma wejść do sklepów nowa Noctua 140mm Moje Silent Wingsy 140 już się szykują do znajomości z szufladą , ewentualnie do żony kompa coś trafi bo dzieciak też czeka na te nowe Noctua.
  4. Większość natywnie, dynamicznie czy checkerboard lub FSR 720-1440p renderuje. Okazjonalnie do ~1800p, 4k z świeczką szukać
  5. 95% jak nie więcej gier działa mi jak masełko z g-sync. Więc nie wyłączę, a jeśli wyłączam i blokuję klatki to tylko w tych naprawdę nielicznych co faktycznie mają problemy wpływające na rozgrywkę i wyświetlany obraz.
  6. Konsola skaluje z niższej rozdzielczości do 2160p i taki sygnał wysyła do TV, więc TV odbiera to jako 4k. Całe skalowanie odbywa się od strony konsoli i gry, gra może działać w 1080 czy nawet 900p, ale przeskalowana wyśle sygnał 4k do TV
  7. Bo to się dzieje w połączeniu z g-sync w grach i momentach gdzie masz większe skoki frametime. Tak miałem np. w Stray premierowo. W innych grach przynajmniej na C2 w zdecydowanej większości jest ok i tylko pomiga czasami np. podczas wczytywania na planszy gdzie te skoki potrafią być większe.
  8. Dalej to jest średnia pomiędzy wyświetlaniem poszczególnych klatek. Jeśli czasy pomiędzy poszczególnymi klatkami będą trochę barzdziej nieregularne to może się gubić. g-sync kompensuje to w kwestii płynności, ale matryca będzie się gubić i migotać. Wyłącz G-sync ustaw stałe 100, 120 czy tam ile chcesz i powinno być znacznie lepiej w grze która ma problemy z miganiem i wahaniami frametime.
  9. "Stałe" 100fps to dalej średnia. Prawdopodobnie są wystarczająco nieregularne skoki w czasach generowania pomiędzy poszczególnymi klatkami i matryca się w tym momencie gubi migocząc.
  10. Zgadza się. Sam przekonałem się w lany poniedziałek Było z 24 stopnie i pojechaliśmy rowerami nad jezioro, objechaliśmy je w około i mimo tak ładnego dnia absolutnie wszystko było pozamykane, następnie udaliśmy się do miasteczka i tam też wszystko zamknięte. Dopiero stacja paliw poratowała zimnym browarkiem
  11. Duże zrzucanie zegarów na niższe stany jest najczęściej powodowane uderzaniem w power limit karty w najbardziej wymagających grach czy benchmarkach. Jeśli karta ma wysoki PL lub/i mocno zrobione UV na niskim napięciu to nie będzie schodzić na niższe stany. Grając w jakieś indyki gpu też będzie schodzić na niższe stany krzywej z tego powodu, że leci wtedy na pół gwizdka i nie potrzebuje wysokich taktów no chyba, że dasz w sterach max wydajność. A te mniejsze wahania taktów zależne od określonych zakresów temp to już kwestia sterownika A weź sobie ustaw swoją krzywą wentyli w msi i zobacz jak karta będzie reagować przy przechodzeniu w tryb pasywny.
  12. Długo nie bawiłem się AMD, ale jak czytałem przeboje w wątku Navi o UV jakie tam ludzie opisują to jednak chyba wolę te kilka dziur na jakichś tam określonych napięciach i taktach i tą krzywą z MSI którą świetnie mi się operuje, jeśli wpadnie mi zły nastaw to z wejścia ruszam takty na minimalnie inne i działa moment tak jak należy. Co do drugiej części. To definitywnie nvidia sobie lepiej radzi w tych klockach od AMD. Resztę można uznać za osobiste preferencję
  13. Tak coś mi się kojarzyło, że już kiedyś pisałeś, że za te "dziury" odpowiada sterownik.
  14. Pewnie jest wiele sposobów. Na TV oledach od LG po prostu dostrojenie poziomów czerni z poziomu menu TV/wyświetlacza się robiło. Od pierwszego dnia premiery. Dawno w to nie grałem, ale że do dziś nie ogarnęli tego problemu z poziomu ustawień gry to padaka
  15. Ten "film" materiał nie ma nic do tego. Niezależnie jaką metodą zrobisz krzywą to czasami te dziury występują na określonych taktach. Sam nie poszukiwałem głębszego info na ten temat. Po prostu jak miałem tego typu problem to zwiększając lub zmniejszając o te 15mhz takty na krzywej problem znikał i wbija zawsze stałe takty bez tych dziwnych skoków. Edit. Przynajmniej u mnie tak było
×
×
  • Dodaj nową pozycję...