-
Liczba zawartości
23361 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
36
Odpowiedzi dodane przez Jaycob
-
-
W mojej ocenie LOTF jest najłatwiejszym z tych soulslike'ów, które wymieniłeś. Jak dałeś radę z nimi to z tym także powinieneś.
-
-
10 godzin temu, Reddzik napisał:Czasem sekwencje które musimy zablokować/sparować to 6-8 ataków pod rząd, wydaje się fajna gierka, ale gameplay-combat chyba nie dla mnie, aż tak powalonych mechanik to ja nie potrzebuję w grach.
Gra do niczego nie zmusza, przynajmniej grając w demko nie czułem takiej potrzeby, aby parować cały czas, częściej używałem uników.
-
2 godziny temu, Pavel87 napisał:No i pięknie, że można to wyłączyć. Skończę Dead Island 2 i biorę się za Evkę
Dobra gierka z rodziną.
- 3
-
No i świetnie, że dodali te opcje wyłączenie ziarna i aberracji chromatycznej. Każdy sam oceni czy warto z tym grać, czy nie.
-
Skąd ten screen? To jest po jakimś patchu, bo w DF materiale nie było tych opcji. 😮
-
12 minut temu, Kris194 napisał:W empiku o dziwo taniej
Miałem zamówić w PerfectBlue.pl już miałem dodane do koszyka i pojawiła się informacja, że nie ma takiego produkt. Tam było za 309zł + wysyłka 16zł. To już wolę podjechać do ME i przynajmniej będę miał tym razem pewność, że będę miał na czas.:D Nie ma Empika u mnie.;)
-
21 minut temu, Stjepan666 napisał:- 3
-
-
Nieźle odklejeni. Zaniżają ocenę tylko przez swoje chore poglądy na główną bohaterkę.
CytatI gave it 5/10. There is an OK game here but the objectification and dehumanisation of women is undeniable and inescapable.
🤣
14 minut temu, Pavel87 napisał:Nasze "portale branżowe" już recenzje wrzuciły:
https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=18007
Ogólnie jest dobrze, ale poczekam na opinie graczy, przede wszystkim, czy można wyłączyć ziarno a jak nie to czekam aż wyjdzie na PC
Dam znaka w piątek. Zamówiłem w ME.
- 1
- 1
-
I się zaczęło:
"Sexualization of the female character" w minusach lol.
- 5
-
I gdzie te recki? Nie miały być o 12?
-
No szybko, szybko, chyba niezły crunch. Dziś 4 hotfix wyszedł.
Widać te poprawki dużo dały z oceny "mieszanych" już jest 70% pozytywów.
-
Wiadomo, że na wydajności powinni się skupić najpierw, wtedy więcej graczy będzie mogło zagrać i większy feedback dostaną.
- 1
-
10 godzin temu, slafec napisał:W innym wątku @Element Wojny mnie pouczał, że JRPG to również Zelda, Elden Ring i inne japońskie gry.
Taa, bo japoński dev to od razu JRPG.
-
Nowy hotfix:
https://forum.norestforthewicked.com/t/patch-notes-early-access-hotfix-3/5257
Szybko poprawiają. To już 3 w ciągu kilku dni.
-
Godzinę temu, Przemcio666 napisał:Na ten moment to zdecydowanie moje GOTY i zdziwię się bardzo, jak nie będzie choćby nominowane
Nie będzie. To JRPG. Kiedy ostatnio jakaś gra w tym gatunku była nominowana do GOTY?
Kilka dni nie grałem i dopiero dotarłem na Hawaje. W końcu po tylu seriach nowa lokalizacja!
Aż milo popatrzeć na plaże, palmy i inne zupełnie nowe miejscówki, coś innego niż Kamurocho. Z drugiej strony nieco razi mnie język. Prawie każdy rozmawia tam po japońsku. Jakiś czarny policjant wychodzi i mówi perfect japońskim. Do tego prawie każdego, kogo spotkałem to Japończyk. lol
Anyway, ogólnie podoba mi się. Narracja świetna jak zawsze, dużo humoru i dziwnych zwrotów akcji. Z mini gierek dużo nie pograłem, poza tą gdzie robi się zdjęcia oblechom.
Dzięki za cynk z bossem. Podobnie było w pierwszym LaD. Też trzeba było trochę pogridnować, aby nie dostać bęcki.
- 1
-
Stopniowo.
Roadmapa:
Najpierw wg. tego multi. Nie wiem po co, jak fundamenty nie są jeszcze gotowe. Przede wszystkim niech popracują nad optymalizacją.
1 godzinę temu, lis22 napisał:Zawartość skrzynek się odnawia ( losowo ) ale składniki do zup już nie, co najbardziej denerwuje
Trzeba się wracać i zbierać Wszystkie surowce się odnawiają po jakimś czasie. A jak masz kasę to możesz kupić u tego kucharza. Nie mam problemu z leczeniem się, mam po 15 różnych potraw.
Udźwig to faktycznie przesadzony. Chciałem mieć zrobionego tanka z bardzo ciężkim pancerzem, ale tak się nie da w tej grze. Za dużo punktów leci w ten udźwig, a za mało w inne ważniejsze statystyki. Ja już gram drugi raz to olałem pancerz i wolę mieć na poziomie zielonym (30%) z szybkimi unikami. Tak gra mi się lepiej.
W dniu 19.04.2024 o 15:04, Jaycob napisał:- gra imo za bardzo karze za upadek z wysokości, dmg, jaki się otrzymuje jest zbyt podkręcony, a dość często trzeba przechodzić i skakać po różnych elementach platformowych.
- zużywalność przedmiotów w grze soulsowej, w której dość często się ginie to dla mnie nieporozumienie. Kilka razy się zginie i sprzęt zniszczony i trzeba wracać się do kowala, aby naprawił, za kasę, którą wcale nie jest łatwo zdobyć. Potem znowu trzeba się wracać do ostatniego miejsca, czasami kasa się skończy i trzeba zbierać coś, aby sprzedać, by mieć pieniądze na kowala, który by naprawił sprzęt. Absurd. Ja rozumiem, że jest to pewien sposób na karę za śmierć, bo nie ma tutaj dusz do zbierania, ale myślę, że ten element jest dużo bardziej upierdliwy niż strata dusz. Powinni ten element jeszcze przemyśleć.
To już nie aktualnie po ostatnich hotfixach. Jest dużo lepiej teraz.
-
Mnie to dziwi, co oni tam mieliby cenzurować? Przecież bohaterka nic nie odkrywa, nie ma scen seksu itd.
- 2
-
No widzę, że protesty na wiele się zdały. Gra schodzi jak ciepłe bułeczki.
Amazon mnie nie obchodzi. Oby w Polsce kopie były łatwo dostępne.
-
Nie. Zawsze wył. jak wybory są. Aby nikt nie złamał ciszy wyborczej. Idiotyzm, ale co zrobić...
Należy się cieszyć, że ktoś jeszcze to forum utrzymuje.
-
W dniu 19.04.2024 o 15:42, lis22 napisał:Ciekawostka: po ponownym wejściu do gry, skrzynie są ponownie do otwarcia
Wszędzie potrzebne są klucze, w wiele miejsc nie da się wejść, więc utknąłem
Większość tak. Tylko loot jest losowy. I nie trzeba się wylogowywać. Musi minąć pewien okres czasu.
W dniu 19.04.2024 o 15:22, Nikelajer napisał:A u mnie zaczęło coraz częściej wywalać grę- szczególnie po teleporcie.
W podglądzie zdarzeń: System Windows pomyślnie zdiagnozował warunek braku pamięci wirtualnej. Następujące programy zużywają większość pamięci wirtualnej: NoRestForTheWicked.exe . Chyba jakiś leak jest w moim przypadku
Mnie się jeszcze nie zdarzyło. Na razie jest stabilnie, w sensie bez crashy, bo dropy fpsów się zdarzają.
Ja już skończyłem. Został mi tylko opcjonalny endegejmowy stuff. Jednak postanowiłem zagrać od nowa, aby sprawdzić inne bronie/buildy (bo respacu niestety nie ma).
Wcześniej grałem greatswordem, którego dostałem już od pierwszego bossa, a teraz gram włócznią z tarczą ze skalowaniem zręczności i wiary. I jest o wiele lepiej.:) Co za szybkość... Ogromny miecz jest super, ale trzeba wbić się w timing, bo zanim się zamachnie to trochę mija.:EMam nadzieję, że ogarną zarządzanie ekwipunkiem, bo ciągle trzeba kombinować co poprzerzucać do skrzynek. Przewalanie itemów pochłania zbyt wiele czasu i ciągle brakuje miejsca. Chciałbym też, aby ulepszenia były pobieranie bezpośrednio ze skrzynek.
-
A myślałem, że jakaś funkcja ułatwiająca granie.
Kilka rzeczy, które bym poprawił/wywalił:
- czas rozbudowy budynków w mieście imo niepotrzebny. Mam czekać 15 min na ukończenie? Po co? Powinno to być natychmiastowe.
- gra imo za bardzo karze za upadek z wysokości, dmg, jaki się otrzymuje jest zbyt podkręcony, a dość często trzeba przechodzić i skakać po różnych elementach platformowych.
- zużywalność przedmiotów w grze soulsowej, w której dość często się ginie to dla mnie nieporozumienie. Kilka razy się zginie i sprzęt zniszczony i trzeba wracać się do kowala, aby naprawił, za kasę, którą wcale nie jest łatwo zdobyć. Potem znowu trzeba się wracać do ostatniego miejsca, czasami kasa się skończy i trzeba zbierać coś, aby sprzedać, by mieć pieniądze na kowala, który by naprawił sprzęt. Absurd. Ja rozumiem, że jest to pewien sposób na karę za śmierć, bo nie ma tutaj dusz do zbierania, ale myślę, że ten element jest dużo bardziej upierdliwy niż strata dusz. Powinni ten element jeszcze przemyśleć.
- animacje rąbania drzewa, wydobywania rudy, kopania są zbyt długie. Kilkadziesiąt sekund to trwa. Po co? 2-3 ruchy by wystarczyły. Czy ja muszę oglądać tak długo wydobywanie czegoś. Ponadto dostaje się narzędzia do wydobywania tych surowców, które także mogą się zniszczyć w połowie wydobywania.
- imo za dużo grindu, zbieractwa, które nie potrzebnie wydłużają grę, cały czas trzeba coś zbierać, aby mieć materiały do leczenia, bo "ogniska" nie przewracają zdrowia. Gotowanie surowców tylko w teorii jest ciekawe, w praktyce się nie sprawdza. Daliby po prostu fiołki, które same się uzupełniają przy "ogniskach". W grze jest masa surowców, ale jest się bardzo ograniczonym do limitu ekwipunku, przez co część rzeczy nawet nie mogę podnieść, bo cały ekwipunek jest przepełniony. Wiem, że można ulepszyć do więcej miejsc, ale przy pierwszym możliwym uppgradzie wybrałem możliwość trzymania dodatkowej broni.
- Przeciwnicy wymagają balansu, obejmując: szybkość i sygnalizowanie ataków, zasięg i wytrzymałość na uderzenia. Zwłaszcza łuczników i wrogów rzucających, którzy strzelają natychmiastowo, dając niewielkie szanse na uniknięcie/blokowanie. Walka z nimi jest frustrująca.
Mam też wrażenie, że część mechanik do tej gry pasuje jak pięść do oka: jak ta rozbudowa miasta. Przynieś 15 rud, 10 drewienek, aby mieć kowala na 2 poziomie.
- 4
-
9 godzin temu, Userkamil napisał:Jak nie? Możesz tam jakieś skalowanie w opcjach wlaczyc.
No DLSS "coming soon".
4 godziny temu, lis22 napisał:Najbardziej wkurza to, że ubiory i broń się niszczą a ciężko zdobyć coś nowego, zwłaszcza ciuchy.
Raczej nie, ja już mam po 2x tych samych rzeczy, ale z innymi statystykami.
4 godziny temu, lis22 napisał:Co do walki to wystarczy pad od XSX
Co masz na myśli? Ja gram na Xone.
Stellar Blade (스텔라 브레이드)
w Sony Playstation, PS2, PS3, PS4, PSP, PSV
Napisano
Wszystkie kostiumy:
Jest ich 30, aż dziwne, że część z nich nie wylądowała w jakimś sklepiku biorąc pod uwagę, że devi robili wcześniej gry na mobilki.:D
Niektóre z nich...
Nie wiem też skąd tyle narzekania. Są też "normalne" stroje, nie każdy musi latać z "gołą pupą".