-
Liczba zawartości
712 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez rauf
-
-
Gra na pewno ładna, wizualnie może się podobać, chociaż jak na 2021 nie powala. Silnik a szczególnie AA i cieniowanie prosi się o update. Od strony estetycznej wzorowe UI, ale z kolorami to chyba dobili do krańca tęczy, takiej pstrokacizny dawno nie widziałem.
Na plus znowu troszkę lepsze prowadzenie (chociaż ciągle offrad ciągle to bardziej sunięcie nad powierzchnią), mocnymi autami łatwo przesadzić z gazem, nie podpinałem jeszcze kierownicy, ale na padzie/klawie jest całkiem przyjemnie.
Lepsza fizyka kolizji, szczególnie zachowanie po oderwaniu kół od ziemi przy zderzeniu.
Klimatu FH1/2 raczej już nie będzie, to pełną gębą gra arcadowa (można dodać dla młodego odbiorcy) a nie car-collector na fundamencie Forza Motorsport. Jest wesoło, kolorowo i można żonglować zaimkami.Co do wydajności to stary setup 10900K + 3090, niestety nic nowszego nie mam pod ręką.
Win11, NV 496.491080p VERY LOW
1080p EXTREME
2560x1440 EXTREME
4K EXTREME
Dla porównania FH4 w 4K
deczko więcej tych fps.
Jak komuś zmiana regionu nie chce zaskoczyć, to polecam w ustawieniach
Data i godzina
Ustaw czas automatycznie WŁĄCZONE
Strefa UTC +12
Ustaw strefę automatycznie WYŁĄCZONEew w ustawieniach konta MS
https://account.microsoft.com/profile
Region - NZ
Na koniec restart pc.-
2
-
-
W kwestii "DLSS a mydło" to dla mnie porównania w necie są albo ze starej wersji gry, albo to wyolbrzymiony efekt pixel peepingu -po naszemu dzielenie włosa na czworo...aż sam sprawdziłem, bo dziwnie duże te różnice na screenach portalowych.
Realna różnica? Ostrość odbić w kałużach szczególnie jasnych partii jak neony, trochę inaczej glow się objawia i to wszystko.-
1
-
-
Zainstalujcie sobie SOL i shadery porządnie to gra zyska drugie życie
https://simrace.pl/forum/index.php/topic/2520-sol-weather-fx-a-dynamic-weather-system/
W dniu 11.12.2020 o 00:32, Zas napisał:w grze nie ma deszczu, może będzie za pół roku jak wyjdzie nowy CSP z RainFX, ale to też trzeba zapłacić, bo na początku dla VIP-ów...
www.youtube.com/watch?v=P-0nEGZ_-gM
-
Ciekawe jakoś w piątek wstawiłem swoje porównanie, na 9900KS 10-14% różnicy, no ale usunięte bez słowa wyjaśnienia. Pozdrawiam ciepło moderację tego zacnego forum
-
Jak gra w końcu chodzi na procesorze 4/4? Dokładnie to i5-7600k/GTX 1070, ustawienia konsolowe w 1440p?
Z komendą nareszcie grywalnie
-cpuLoadRebalancing
na fb wstawiałem, bez konta też widać wykresy
-
Dopisywać się, jutro ruszają zawody.
NOWA LIGA Competizione 2019 Championship
-
Nie zgodzę się że "Content stoi na tak niskim poziomie". Poziom jest całkiem wysoki, tylko tego contentu jest niezbyt wiele. Codies się nie przepracowali, ani z karierą ani z multi. To co jest działa bardzo fajnie i gra podobnie jak WRC8 przekonuje do siebie wiarygodnym modelem jazdy, spójnym z fizyką, z AI, z możliwościami tras i torów. Tylko szkoda, że nie rozbudowali konceptu, takie wrażenie jakby sami nie wierzyli że coś z tego będzie.
Ja przede wszystkim stawiam na przyjemność z jazdy i pewnie dlatego GRID mi siadł. Niektóre kombinacje warunków pogodowych i tras dają rewelacyjny efekt.
1
2
3
4
-
-
-
Multi opisze jutro, ale reszta gotowa
Recenzja GRID 2019 - idealna gra wyścigowa dla początkujących
@FredPL singiel nie jest fabularyzowany, brak tutaj jakiejś narracji, raczej odblokowywanie kolejnych eventów. Fun jest raczej z jazdy i masterowania torów. To im wyszło świetnie, szkoda, że to nie jest po prostu większa produkcja.
-
Właśnie kończe reckę, niestety grę do testu dostałem dosyć późno i dopiero wieczorkiem sprawdze multi.
Cała reszta naprawdę pozytywnie. Tytuł roboczy "Idealna gra dla początkujących kierowców"
GRID 2019 RTX 2080 Ti vs GTX 1080 Ti | 1440p DX12
-
@lukadd, trzymając się PC, to przyznaje że nie wiedziałem że aż tyle gier ma HDR
https://www.rockpapershotgun.com/2018/09/24/what-graphics-card-hdr-pc-games/
Już nie chce porównywania bronić bo nie o to chodzi, myślałem że w perspektywie najbliższego czasu, powiedzmy Turing Refresh czy następnej gen. wszyscy będziemy powoli mieli sprzęt obsługujący RT czy DLSS czy co tam za techniki jeszcze wymyślą korzystające z tensorów. Z HDR nie tak szybko, bo nie zapowiada się żeby monitory z HDR miały być w rozsądnych cenach (czyt. poniżej 1000€) a tym bardziej w najpopularniejszej kategorii do 300€. Więc ja z tych gier z HDR jeszcze długo nie skorzystam, bo to co widziałem nie przekonuje mnie do składania zestawu z 3xHDR a takiego potrzebuje z myślą o simracingu.
Zasadniczo to się zgadzamy, tylko być może nieprecyzyjnie użyłem porównania wcześniej. Niemniej lubie wszystkie nowe technologie i gdybym tylko miał możliwość to pakuje je wszystkie do sprzętu i niech cieszą oczy
Osobiście czekam na ten monitor https://www.asus.com/us/Monitors/ROG-SWIFT-PG35VQ/overview/
200 Hz / G-Sync / HDR
Mam już zapowiedziane, że na testy do mnie przyjedzie to bydle
https://www.asus.com/pl/ROG-Republic-Of-Gamers/ROG-Swift-PG65/
Ciekaw jestem wrażeń.
21:9 cudo, tylko dlaczego znowu tylko 35", to jest 27" na wysokość, nie mogli chociaż do 40" dociągnąć? Brałbym w ciemno, a tak ciężka rozkmina bo aktualny Acer X34 100Hz z G-sync działa fantastycznie i do zwykłych gier wystarcza, a za plecami mam tripla z 144Hz do wyścigów i tam zmiana na 3x21:9 nie wchodzi w grę.
BFGD to jest ciekawa sprawa, szczególnie dlaczego przeskakują biurkowe rozmiary paneli i od razu chcą wypluć kolosa w rozmiarze sporego TV.
Dodam, że do użycia w simracingu teoretycznie triple z takich potworków też nie ma sensu, bo ustawienia riga (całe mocowanie fotela, kierownicy, shiftera itd) determinuje poprawne proporcje tego co widzimy na ekranie i tego ile możemy objąć wzrokiem. Siedzenie w odległości poniżej 100cm (a zwykle jest to 80cm oczy do paneli) sprawia że efektywnie skupia się wzrok tylko na centralnym panelu jeżeli jest powyżej 40". Więc tak duży 65" panel, miałby sens chyba tylko na ścianę, zatem to bardziej konsolników ucieszy niż mnie.
-
Bardzo fajny, ale konsolowe gierki mnie zupełnie nie interesują, szczególnie samochodowe
Porównuje o tyle że HDR wymaga specjalnego hardware'u a DLSS tylko implementacji w grze, wyświetli się na każdym monitorze, prawda? W tym względzie DLSS czy RT jest "bardziej" uniwersalne od HDR. Jeśli miałbym obstawiać co się skutecznie spopularyzuje to właśnie Ray Tracing a nie HDR.
Z GPU i RTX szybko poleci, zaraz następne gen. pewnie a panele stanęły w rozwoju i od paru sezonów pokazują się pojedyncze sztuki do tego w chorych cenach.
-
@lukadd, w sensie że HDR było hejtowane? Nie no, to nie tak że jestem przeciwny, po prostu po dokładnym obejrzeniu w Lary w 4K na Asusie z HDR a wcześniej jakiś testach na telewizorach z konsolkami stwierdziłem, że HDR jako efekt działa dość wybiórczo i wymaga specyficznych warunków żeby zrobić wow. Do tego imo gry HDR wyświetlane na SDR wyglądają płasko i na tym tracą, czyli HDR jest mało uniwersalną technologią, bo żeby działał trzeba opracowanej dla niej gry, a też nie każda będzie pod to pasowałą, do tego specjalny panel, duża jasność itd. To już DLSS jest bardziej uniwersalne, szkoda że na razie musi być implementowane osobno dla każdego tytułu a nie globalnie dla całego silniki na przykład. Może kiedyś?
FFXV jakoś mi nie żal, bo to nie moje klimaty, ale szkoda że się poddali, to kto zatem dostarczy jako pierwszy DLSS wiadomo?
-
Final Fantasy zostało olane przez twórców, oprócz demka pokazowego z DLSS nie zapowiada się, że ta gra otrzyma jego wsparcie. Z tombem też cisza, aby nie skończyło się na demku pokazanym dla potrzeb konferencji nvidii.
Mówisz o tym?
https://gadgets.ndtv.com/games/news/final-fantasy-xv-pc-nvidia-rtx-features-cancelled-1946166
Gdzieś czytałem potem, że jednak będzie DLSS, ale nie mogę się odkopać. Szkoda, bo wsparcie AI w optymalizacji rajcuje nawet bardziej niż RT.
@BlindObserver, nie chce mi się czytać, wątek o RTX a Ty znowu swoje....masz coś do mnie napisz priva
@ODIN85, do RT nie trzeba specjalnego monitora, HDR jak dla mnie jest dużo mnie atrakcyjny co ciekawe nikt go tak jak RT nie hejci, mimo że monitor 4K z tą funkcją kosztuje jeszcze więcej niż 2080Ti
-
Pewnie mogła, ale trudno powiedzieć, czy to bardziej problem marketingu że wypchnęli wszystko przed czasem, czy sprzętu z którym teraz to my się bujamy...
Tesla jeździ z softem w becie, oficjalnie nie powinno się go używać i nie wszędzie jest to legalne nawet. RTX też przecież działa, jest nawet mocniejszy od Pascali, a że nie ma go gdzie za bardzo używać, no cóż...
-
Fajnie, że są nowe ficzery w kartach nvidi. Nie ma problemu aby zapłacić za nie bo dla czego nie w końcu chcemy lepiej i bardziej realistycznie wyglądających gier.
Ale w rzeczywistości płacimy za alpha testy i nie ma gier z dobrym RT, nie ma dlss.
Taka cena postępu, w innych dziedzinach działa to podobnie. Chcesz skorzystać z autonomicznych funkcji auta, kupujesz Teslę i jesteś beta testerem. Oficjalnie masz trzymać ręce na kierownicy, nieoficjalnie można eksperymentować.
Za parę miesięcy RT i DLSS okrzepnie i mam nadzieje stanie się standardem, trzeba trochę poczekać...ale też zrozumiałe, że nie każdy ma ochotę za to płacić już teraz.
-
Nieładnie usuwać posty bez podania przyczyny. Miałbyś panie modzie odwagę i przynajmniej się przyznał, że to ty hm?
Chodzi o tego posta, jest na temat i nie widzę, żeby odbiegał od krytyki poczynań jaką poczynili w tym wątku też inni względem kolegi @BlindObserver.
Usunąłem post Raufa, który zarzuca mi, że nie trzymam się tematu, a sam się go nie trzyma
Wkleiłem Ci ss, żebyś mógł na trzeźwo przeczytać jeszcze raz. Otrzyj jad z oczu i nie kłam że post był nie na temat.
-
Nie będe powtarzał co widziałem na filmikach sprzed paru tygodni, tylko co dziś sobie obejrzałem na własnym monitorze a obejrzałem dość wnikliwie.
Ray Tracing w BF5 jest użyte fragmentarycznie, nie w każdej scenie zresztą udanie. Są miejsca gdzie powala realizmem i są takie gdzie nie widać różnicy. Ogólnie ta seria zwolniła bardzo i od powiedzmy SW BF1 nie wygląda jakoś dużo dużo lepiej. W czasie rozgrywki miałem dziwne uczucie kontrastu: z jednej strony wyspy realizmu z ultra naturalnie wyglądającymi texturami a'la fotogrametria i cudownymi odbiciami RT i zaraz obok biedę jakbyś zjechał z anizotropią na x2 i wyłączył poprawne cieniowanie. Gra jest po prostu nierówna i wielu aspektach sprawia betowate wrażenia. Flickering, problemy z LODami, skaczące cienie, niedoczytane tekstury w oddali, jest tego sporo.
Niemniej, nawet tylko tak skromnie zastosowane RT daje dużą przyjemność i po prostu cieszy oko. Chce się więcej. Kałuże obchodzi dookoła, do ogniska ustawia pod kątem żeby pobawić refleksami na broni, zagląda w metaliczne powierzchnie i przede wszystkim opad szczęki przy eksplozjach, z tego trudno będzie zrezygnować. Tak jak każdy mały kroczek w urealnianiu grafiki komputerowej, tak i RT za jakiś czas będzie standardem. A tytuły pozbawione tego ficzera zaczną wyglądać starawo. Tak to jest z postępem.
Wydajność? Na 3440x1440 ultra, 9900 5.0 i 2080Ti 2100 przedział 55-85 fps. W kategoriach shootera sieciowego nieakceptowalne, ale kampania która mnie głównie interesuje z G-sync jest zupełnie ok. Chciałbym RT zobaczyć w innych, niekoniecznie przyszłych grach jak Mass Effect Andromeda, BF Star Wars, Doom, GTA5, Quantum Break, że nie wspomne ulubionych samochodówek, gdzie refleksy będą robiły mega robotę. Szkoda, że trzeba na nowości czekać i wszystko to trwa, wszak jesteśmy już 2 miesiące po premierze. NV powinna to wszystko lepiej rozegrać, mielibyśmy gamingowe święto a wyszła taka impreza dla wybranych. Jestem przekonany że w innych realiach cenowych RT byłoby by wychwalane pod niebiosa i powszechnie okrzyknięte największym przełomem ostatnich lat.
DLSS, żeby nie przedłużać. Biorę w ciemno, dlaczego? Bo oglądając przebieg demka FFXV bardzo trudno wyłapać różnice, nawet wiedząc na co patrzeć. Dopiero zestawienie sobie obu obrazków (co zrobiłem) i stop klatka uwidacznia mocne i słabsze strony tego rozwiązania. Jak na początek i tą nie ukrywam dziwną estetykę FF, powiem - biorę w ciemno każdą przyszłą implementację DLSS. Niech tylko różni się tak niewiele od natywnego 4K z TAA a daje 2x więcej fps. Po prostu.
Mnie tam rtx najbardziej ciekawi w Assetto Corsa Competizione, niby powinno chodzić lepiej niż w bf v.
Marzenie, bo symulator w pięknej oprawie graficznej, nawet z fragmentarycznym RT, to będzie sztos. A do tego co mogą zrobić w photomode to będzie kosmos i pozamiata forzavista i wszystkie inne tryby w grach wyścigowych. Ufam Tobie Kunos
-
Nic mi Gosu nie przekazał, wchodzę czasem poczytać i zamiast rozwinięcia tematu powiązania sprawności kart z wydajnością CPU, znajduje Twoje ostrzeżenia i uciętą dyskusję. Nie wiem co byłeś łaskaw wyciąć, ale chętnie bym się dowiedział, jest taka możliwość? (pewnie przeniosłeś do właściwego wątką, albo założyłeś nowy, dasz linka proszę?)
Nie wiem po co dalsze uwagi o jakimś kółku, nie mogłeś sobie darować przytyków nawet po zbanowaniu gościa? To że polecam Extreme Hardware nie znaczy, że śledzę i obserwuje wszystkie tematy gdzie biorą udział. Jak w stopce - EH dla mnie wiarygodne źródło od kiedy gadałem na priv jak mieliśmy te same proce i wiem, że facet ma dużą wiedzę (i co rzadkie chętnie się nią dzieli). Potwierdzają to jedne z lepszych testów jakie właśnie wstawili, liczyłem na dyskusje, no ale...
Ty natomiast jesteś jedną z tych osób które przyznam, odstraszają od tego forum, nie pierwszy raz widzę jak wybiórczo traktujesz regulamin, alergicznie reagujesz na jedne osoby jednocześnie pobłażając innym, nie potrafisz oddzielić tematu dyskusji od jakiś personalnych uwag. To jest dzicinada i żebym to tylko ja zauważył, to niespecjalnie trzeba Ci to pisać. Wystarczy przecież nie odwiedzać forum pclaba. Ale na grupach FB gdzie można swobodnie pogadać o IT jest to, że tak powiem, wiedza powszechna. Także kolego BlindObserver powodzenia w straszeniu userów i decydowaniu co może tu być przedmiotem dyskusji.
ps współczuje, że Gosu męczy Cię też na facebooku gdzie musisz obserwować jego płacze
-
Fajny wątek, tylko chyba zapomnieliście, że to o kartach graficznych, a nie CPU. Także zaraz porozdaję nagrody.
Wyczyszczone, zwycięzcy otrzymali swoje statuetki. Jak ktoś chce podobne, to proszę spamować dalej.
Fajne forum jak moderator decyduje za użytkowników co dotyczy a co już nie tematu kart graficznych. Tak się skład że kwestia potencjału Turinga względem CPU jest powszechnie znana i stanowi oś dyskusji w necie czy te karty są opłacalne, czy może nie. Zależnie od produkcji, od zastosowanego API, od silnika a wreszcie platformy wydajność Turingów jest UZALEŻNIONA w znacznej mierze od wydajności pozostałych podzespołów. I nie dotyczy to tylko 1080p jak było już z topowymi Pascalami, ale praktycznie każdej rozdzielczości.
Dużo się o tym mówi, np. Jay, Hardware Unboxed, Gamer Nexus, Linus czy w wątkach owners thread na wiadomym anglojęzycznym forum.
To przykre, że tutaj nie wolno poruszać tego tematu, bo kolega BlindObserver wie lepiej jak jest.
Naprawdę nie ma innej osoby, która mogłaby doglądać tego wątka i nie przenosić swoich dziecinnych resentymentów na dyskusje gdzie dorośli ludzie chcą pogadać o technologii?
-
Ten wątek chyba umarł, ostatni update w grudniu 2017 roku.
-
U mnie zmiana biosu i podniesienie limitów power target niewiele dały, dobre chłodzenie wodne powinno tu coś może pomóc, chociaż patrząc na wnioski Der8auera nie mam wielkich nadziei. Ogólnie priorytetem tablic są temperatury i widać to wyraźnie w czasie pracy GPU, już powyżej 50'C zaczynają się wahania taktów. Karta Asus Dual 2080Ti max stabilne OC 2145/14900.
Przykład wydajności vs 1080Ti w F1 2018
-
Dobry wynik, 1080Ti jeszcze długo będą mocne, żeby więcej gier tak korzystało z zasobów sprzętowych jak FH4 to źle nie powiem. Zresztą poniżej 100fps na tym monitorze jest zupełnie akceptowalne z zastosowaniem G-sync, pięknie spina i może sobie pływać nawet 60-80, to nie sieciowa strzelanka przecież.
Intel Alder Lake - 12 generacja
w Intel
Napisano
Ale wiesz, że linkujesz kanał który jest kompletnie niewiarygodny, publikuje testy częściej niż zmiany zmiany w pl prawie podatkowym i nigdy nie pokazał zaplecza. Co w prosty sposób sugeruje, że to fake i oszukane OSD?
W ratowanie kotków przez Azjatów na shortach też wierzysz?