Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

konsolopececiarz

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    414
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez konsolopececiarz


  1. Niestety GTA V jest trochę wykastrowane jeśli chodzi o fizykę jazdy, kolizje, uszkodzenia itp, dzięki temu udało im się mocno podciągnąć grafikę poprawiając jednocześnie wydajność na pasztetgenach,

     

    W d. był i g. widział. Zwykły, prosty mod na przerobionym klocu zmieniał fizykę jazdy na duuuużo bardziej realistyczną i przyspieszał zniszczenia pojazdów. I teraz uwaga - ten twój "pasztetbox" ciągnął taką zmodowaną wersję gry identycznie jak stockową. Także jak pojęcia nie masz o czym piszesz, to lepiej się nie wypowiadaj bo tylko narażasz się na śmieszność. Dodam, że zniszczenia w gta v są tak samo (a nawet bardziej) zaawansowane jak w czwórce - po prostu pojawiają się 5 razy wolniej bo twórcy zapewne uznali, że dzwony w gta 4 były zbyt frustrujące dla graczy.

    Zmiana kilku cyferek w jakimś tam pliku konfiguracyjnym i tadaam - twoja magiczna fizyka pojazdów, której pasztetgeny nie miały prawa ciągnąć, wróciła. Ach to pc master race - blacharze wiedzą nawet o rzeczach, których nawet na oczy nie widzeli ;)

     

    http://www.youtube.com/watch?v=28zgwwMwU3c


  2. Hehe ta gra ma ustawione na sztywno podwójne buforowanie a d3d overrider w niej nie działa (bo 64bit) więc jak karta nie objedzie 60fps to będziesz z vsyncem zawsze mieć 30fps. Ubisoft...


  3. Czy tylko ja uważam, ze ta gra poza deszczowymi lokacjami wygląda brzydko i biednie, a te mody nie zbliżają się nawet do pseudo gameplayów z ps4.

     

    Otoczenie wygląda jak po kastracji zaczynając od aut i ludzi, a kończąc na texturach oraz refleksach.

     

    Nie tylko Ty. Zabijcie mnie, ale mnie serio Gta V na 8mio letnim trupie podoba się bardziej, dużo bardziej. Pomimo rozdziałki, braku aniso, ząbków itd. itp. Tan cały WD jest jakiś taki...pusty i biedny w detale.


  4. takiego craisisa trojkę odpalałem na wysokich ze stałym fps na poziomi 60kl/s a W_D przy moich ustawieniach wygląda jak kupa a i tak obraz czas rwie.

     

    Mocna ta twoja 650 ti, sporo mocniejsza od mojej 650 ti boost...


  5. W V musieli użyć wielkiego samolotu, żeby w jakimś stopniu dorównać zniszczeniom, ze zwykłej kolizji z IV

     

    Nie wiem, ile trzeba ludziom tłumaczyć, że zniszczenia są nawet lepsze niż w czwórce? Jedyna różnica to że rozwalenie auta trwa zdecydowanie dłużej. Po prostu zapewne doszli do wniosku, że rozwalanie auta przy każdej stłuczce może być dla gracza frustrujące i męczące. Mało kto grał a znają się wszyscy ;)


  6.  

     

    Ja mam teraz 8gb ramu i przy złej konfiguracji w panelu sterowania gra zacinała mi sie nawet na niskich detalach . Gram aktualnie na wysokich detalach z 2x AA + 1920 i zero ścin. Testowałem to na 4gb ram na identycznych ustawieniach - zero ścin ( raz na jakiś czas leciutka pojedyńcza ścinka ) .

     

    To co to za magiczne ustawienia w panelu Nvidia że Ci nie tnie na 4gb ramu? Bo mnie na 4gb gra chodzi najgorzej ze wszystkich gier w jakie grałem na pc/konsoli przez ponad 25 lat. Tak, dobrze przeczytaliście - najgorzej. Po wczytaniu mapy widzę plecy bohatera na statycznym screenie przez jakieś 1-2 minuty a dysk mieli dane non stop. Plik wymiany 16gb na innym dysku, czysty system, najnowsze stery i konfig 650 ti boost, 2500k i 4gb ddr3. O takich szczegółach jak nowy, zdefragmentowany i szybki jak na hdd dysk(200mb odczyt) to nawet nie trzeba chyba wspominać. Nawet na ustawieniu all low, tekstury minimum i 720p nie da się grać - normalnie techno party.

     

    Więc ciekaw jestem: gdzie ten magiczny trik? No i co to ta "dobra konfiguracja w panelu Nvidia"?


  7. Telewizory Funai mają matryce Samsunga, które dają bardzo dobrej jakości obraz.

    Matryca w lcdekach jest niestety tylko tak samo ważna jak elektronika czyli procesory obrazu itd. Poza tym loteria matryc to jest nawet w tivikach Samsunga tak więc z tym "Funai ma panele Samsunga" to bym nie szalał. http://www.avforums.com/threads/lcd-matrices-differences-and-what-models-are-placed.1113353/

    Do tego trzeba dodać, że rodzajów chociażby paneli pva jest caaaała masa, są przeróżne rewizje i wersje, jedne lepsze, drugie gorsze. Różnice w obrazie na hdtvtest.co.uk widzieli nawet na dwóch tych samych modelach z czego jeden miał panel samsunga z chin a drugi z Tajwanu. Zmierzyli im kontrast itd. i wyszło że to nie złudzenie. Temat rzeka ale co ja tu będę ze specami gadać ;) .

     

    Uciekam bo mnie za ot zbanują.


  8. Też mi to nie podchodzi bo wygląda jakby był narzucony jakiś nienaturalny filtr o mocnym kontraście. Jak już, to przesunąłbym suwaczek takiego efektu nieco bardziej w lewo, tak by było to lepiej zbalansowane.

     

    W telewizorach zawsze jest jakiś margines i u mnie np. w celu ożywienia obrazu można przesunąć trochę w balansie bieli 3 suwaki "wzmocnienie r/g/b" i już mamy żywiej a nie powoduje to negatywnych efektów (wszystkie 255 odcieni szarości widoczne). To co zrobił ten gość na sweetfx to awaria. Ale że żywszy obraz "laikom" podchodzi bardziej to np. telewizory w marketach na wystawach śmigają z ustawieniem kontrastu dynamicznego na max (tryb "żywy" itd). Tak zwana "wypalarka oczu".


  9. Poziom kolorystyczny z E3 jest do osiągnięcie, bardzo łatwo.

     

    http://sfx.thelazy.net/games/preset/1686/

     

    thumbup.gif zdecydowanie lepiej to wygląda, jak tylko wrócę do domu trzeba będzie przetestować. Chociaż grę już skończyłem :<

     

    Mhm, jasne. Spójrzcie na ilość detali w cieniach i ciemnych miejscach - z e r o. Ten czarny van to jedna czarna plama. Wszystko co ten cały sweetfx jak widzę robi, to przesunięcie kontrastu i poziomu czerni. Najprostsza i najtańsza "sztuczka/oszustwo" jakie można zaoferować. To tak jak zrobili "geniusze" z M$ w xbox 360 - wszyscy mokre gacie że na klocu żywe kolory i kontrast a że na ps3 "blade" a typy z Eurogamera testowali i wyszło, że na xboxie nie da się skalibrować poprawnie poziomu czerni/kontrastu i że zawsze albo zginą szczegóły ciemnych/jasnych obszarów obrazu albo analogicznie - wszystko git tylko czerń szara. Takie "cuda" jak ten "sweetfx" to ja sobie mogę zrobić na każdym budżetowym tv Lcd dostępnym obecnie - tylko nie wiem po co. Dla mnie ładny obraz to taki, w którym zawsze widać 100% tego co dana gra/film chce nam pokazać. Ale jeśli wolicie połowy nie widzieć to nic mi do tego :E .


  10. tak bezczelnego typa, który obnosi się złodziejstwem tak jak ty.

     

    Haaaa wiedziałem, wiedziałem!!! Ale mu przygadałeś! W końcu normalna Labowa rozmowa, czyli wyzywanie się od złodziei i ból odbytu!!! Nazwać to wiochą, pieniactwem i buractwem, to nie powiedzieć nic.


  11. Jeszcze nikt się nie wyzywa od złodziei? Jestem zawiedziony bo Lab to chyba jedyne forum na którym byłem gdzie takie rzeczy się dzieją. Po prostu wyższa kultura :lol2:


  12. Grałeś już w WD, że tak twierdzisz ? GTA 5 jest dla mnie zbyt pastelowe i sztuczne. Jeśli już chodzi o Design to WD przewyższa wg. mnie GTA ;)

     

    Sorry ale żeby ocenić art design to wystarczy popatrzeć na bullshoty i trailery. No wiesz - popatrzeć.


  13. Jednak artyści mają ogromny wpływ na jakość oprawy wizualnej, nie liczy się tylko technologia i ilość pikseki, polygonów.

     

    Zgadzam się w 100%, nawet w 101%.


  14. No raczej będę sobie dozował. Ale sęk w tym czy wytrzymam? Bo outlast np. chyba sobie odpuszczę, nie mój klimat (za straszny). Druga kwestia, długa jest ta giera?

    Jak pamiętam to tak z 10h. Ogólnie to dla mnie ta gra była chyba największym rozczarowaniem ever. Najlepsze to, że nawet nie wiem jak się skończyła choć ją przeszedłem - zakończenie w dlc (!!!). Żenada.


  15. Nie przesadzajmy przecież :P

    Wersja na PC :

     

    I nie uwierzę za nic w świecie że finalna gra będzie gorzej wyglądała. Przecież tu koleś grał już na luzie, nie było nic "reżyserowane" pod trailer, swobodna rozrywka więc co stoi na przeszkodzie żeby nie było takiej grafiki na PC?

    No chyba że bęcwały wpadną na pomysł że trzeba na siłę upośledzić PC bo na konsolach takiej grafy się nie da jednak wpakować a PS4 nie może wyjść jako gorsze wydajnościowo od PC (call of duty ghosts wymagał 6 gb ramu lol, nowy need for speed do 30 klatek na sekunde na PC sztuczny limit lol, słowa prezesa fify że fify 14 z nextgen komputery nie uciągną). Ale i tak nie wierze że Ubisoft nas aż tak zgwałci.

     

    Ehe - a jak koleś "grał" w Far Cry 3 padem od ps3 w wersję której nikt więcej nie widział, to nie pamiętasz? Wtedy na e3 ten "gameplay" wyglądał tak ze 3 razy lepiej niż to co wydali. Naiwniak z Ciebie czy żartowniś?


  16. 1313 powstawał na ue3 a wywoływał na materiałach opad szczeny, więc się silnikiem nie ma co przejmować.

     

    Na materiałach promocyjnych to nawet czopki do d. wywołują podobny efekt :E

×
×
  • Dodaj nową pozycję...