Szanowny Użytkowniku,
Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.
Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.
Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:
- Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
- Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
- Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
- Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
- Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności
Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.
Paw79
-
Liczba zawartości
5445 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Paw79
-
-
Na arenie walki z Moghiem jest teraz znak "słoneczka" po lewej stronie ekranu i nie można podejmować żadnych ofensywnych akcji.
Jak ktoś planował zabić na samym początku NPC'a wprowadzającego do dodatku, to raczej będzie się musiał uzbroić w cierpliwość...
-
@up
Miło z ich strony, ale wizualnie Ray Tracing w Elden Ringu nadal niewiele zmienia, więc nie ma specjalnego sensu go włączać.
Mogliby w ogóle wywalić te RT cienie i zamiast tego zaimplementować odbicia, bo to prawdopodobnie dałoby znacznie lepsze efekty. -
7 godzin temu, Little Sun napisał:Ale że z dzieckiem ?

A Ubisoft myślał że jest postępowy wstawiając murzyna do japońskiego Assasins Creed'a...1 godzinę temu, Reddzik napisał:Moja broń, a dokładnie umiejętność broni ma nerfa:
Blasphemous Blade + Taker's Flames
Decreased the fire’s poise damage.
Removed the fire’s knocking down effect.Mnie zabolało:
Glintblade Phalanx
Decreased poise damage.Ten skill na Mizerykordii potrafił rozwiązać wiele problemów.
-
1
-
-
-
-
Tak to jest z japońskim game-dev'em.
Wyobraźnię, mechaniki, animację, projekt świata, oprawę dźwiękową często mają na topowym poziomie.
Ale w kwestii oprawy graficznej i stanu technicznego to mogliby się od czasu do czasu zakumplować z jakimiś bardziej utalentowanymi zachodnimi devsami.
Np. po tym co Bluepoint zrobił z remakiem Demon's Souls, to FromSoft powinno z pocałowaniem ręki i przynosząc w lektykach zatrudnić tych gości do następnej swojej produkcji.-
2
-
-
40 minut temu, caleb59 napisał:Zakapowałem to im na support Namco Bandai + crashdump jaki się tworzy co powinno znacznie pomóc programistom w namierzeniu problemu, pytanie tylko czy będzie im się chciało bo to jest zawsze wielka zagadka.
Daję plusa za podjęcie próby, ale... naprawdę myślisz że oni o tym nie wiedzą?
Jest kilka powszechnie znanych błędów, które do dzisiaj nie są załatane, mimo że technicznie byłoby to znacznie łatwiejsze niż ww. kwestia z zamykaniem gry.
Ot choćby skoczenie w przepaść za kościołem w którym spotykamy Millicentę powoduje przeniesienie od razu pod portal do areny walki z Radahnem, bez konieczności uruchamiania festiwalu.
I jest to wykorzystywane dosłownie przez każdego speedrunera.
Albo Pałac Moghwyna i dziura w teksturze, pozwalająca zabić Mogha i w ogóle wszystkich w tej krainie.
Albo, co sam odkryłem - wskoczenie na dach zamku Sol odbijając się od czubka jednego z drzew pozwala na zwiedzanie dachów tego przybytku i przy dalszej eksploracji- wpadnięcie pod teksturę.
Czy też z platformy w Haligtree gdzie znajduje się Pearldrake Talisman +2 da się wskoczyć na krawędź drzewa i dalej ponownie- pod tekstury.
Wszędzie tam wystarczyłaby po prostu niewidzialna ściana w odpowiednim miejscu, a mimo to nie jest to połatane do dziś.
O chainsaw glitch to już nawet nie wspominam.Zresztą przechodzenie gier From Software w oparciu o glitche to jest cała osobna kategoria.
Część błędów to oni chyba specjalnie wstawiają.
-
1
-
-
Prawdopodobnie po historii z Dark Souls 3, gdzie w zabezpieczeniach był exploit umożliwiający przejęcie komputera innego gracza, postawili na agresywny anti-cheat i stąd takie cyrki.
Ich kod sieciowy to zresztą również od lat jest element którego poprawy gracze nie mogą się doprosić.-
1
-
-
No, trzeba przyznać że gość nieźle odpłynął.
Chociaż tyle że otwarcie napisał o swoich oczekiwaniach w ogłoszeniu, więc "czerwona lampka" widoczna z daleka. -
Właśnie wyszły pierwsze recenzje Shadow of the Erdtree:
Chyba jest nieźle.
PS. Wszędzie piszą że niby "no spoilers", ale już mi wpadło w oko kilka migawek z nowych lokacji przy szybkim przewijaniu materiałów, dlatego sobie daruję czytanie i oglądanie.
Pozostaje poczekać do piątku.-
1
-
-
Dokładniej to będzie się zbierać coś w rodzaju złotych nasion z podstawki, które tylko na terenie DLC będą procentowo podnosić siłę ataku i odporność naszej postaci (drugi rodzaj tych "nasion" ma wzmacniać przywołańców i Strugę).
Anyway- podobno cały dodatek już wyciekł do sieci.
Stąd komunikat From Software by uważać na spoilery:
https://www.gamesradar.com/games/rpg/as-elden-ring-dlc-leaks-hit-the-web-fromsoftware-asks-fans-to-be-mindful-of-those-who-want-to-play-shadow-of-the-erdtree-without-spoilers/ -
22 godziny temu, caleb59 napisał:Czy to tak zawsze było, że kiedy wychodzi się z menu głównego gry na pulpit to jest czarny ekran i dopiero wyświetla się pulpit?
Czasem jest czarny ekran, czasem wychodzi od razu do Steam, ale gra potrafi jeszcze działać dobre kilkanaście-kilkadziesiąt sekund zanim się całkowicie zamknie.
To pewnie anticheat jak pisałeś.
Co ciekawe- w przypadku ewentualnej zawieszki ani alt+F4, ani próba zamknięcia z poziomu menadżera zadań nie pomagają.
Trzeba się całkowicie wylogować z Windowsa żeby skutecznie zamknąć grę.7 godzin temu, Userkamil napisał:graficznie trochę to się już zestarzało po 2 latach.
Graficznie to nigdy nie był top.
Gra broni się głównie projektem, choć i tutaj nie jest idealnie przez wielokrotne wykorzystanie tych samych assetów.
Mimo wszystko widoki potrafią być bardzo ładne, choć jak ktoś wraca np. z Horizona to może poczuć downgrade.7 godzin temu, Userkamil napisał:Mam postać na niemal 300lvl i obawiam się czy za łatwo nie będzie.
Na NG0 tyle nabiłeś?
Jak się robi dosłownie wszystko, to podstawową grę kończy się postacią w okolicach 180 levelu (na co potrzeba łącznie ~13mln run).
Sam pierwsze przejście kończyłem na 200 poziomie postaci (~18mln run), ale to tylko dlatego że często wracając po śmierci po runy zabijałm tych samych przeciwników i pod sam koniec trochę nabiłem na albinaurykach żeby móc wypróbować niektóre nowe bronie.
Ale żeby dobić do 300 levelu to trzeba uciułać łącznie ok. 73mln run - ponad 4 razy tyle co dla lvl 200.
To już trzeba godzinami rzeźbić na farmie w Pałacu Moghwyna.Masz trzy opcje:
- Wejść do dodatku swoją postacią na ~300 levelu. Prawdopodobnie będzie za łatwo, ale z drugiej strony przez softcapy to aż tak bardzo się nie różni od przemyślanej postaci na ~150 levelu. Do tego dochodzi osobny system ulepszania w DLC, co teoretycznie ma spłaszczać możliwości przelevelowanych buildów.
- Przejść od nowa obowiązkowych bossów (w tym Radahna) + Mogha: 2-8h do Radagona, w zależności jak dobrze znasz grę i bossów. W swoich próbach (póki co nieudanych) przejścia bez śmierci przechodziłem tytuł w ok. 6h, ale da się zdecydowanie szybciej. Taki speedrun kończy się w okolicach 100 poziomu postaci (~2mln run), Mogh daje 420 tys. (kolejne 6-7 poziomów), na kurczaku w Pałacu Moghwyna można szybko nabić kolejne kilka-kilkanaście leveli. Łącznie 120-125 poziom + wymaksowana broń i można spokojnie wchodzić do DLC.
Ogólnie najważniejsze to mieć 60 poziom zdrowia, ok. 25 wytrzymałości i co najmniej minimalne statystyki dla swoich broni.
Jeszcze 12 wiary się mocno przydaje (tyle wymaga Flame Cleanse Me do ściągania szkarłatnej zgnilizny i Bestial Vitality do przywracania HP).
Reszta to już wg uznania.
- Skorzystać z cheatengine by wykreować nową postać pod DLC7 godzin temu, Userkamil napisał:Wiadomo coś o poziomie trudności w tym dodatku?
Początek coś jak endgame w podstawce, a dalej to już tylko trudniej.

Jeżeli grałeś w dodatki do Dark Souls'ów to powinieneś wiedzieć jak to wygląda.Wracając do samej gry:
Muszę powiedzieć że motyw z wiewiórką mnie zaskoczył.
Ciekawe ile jeszcze takich detali pozostaje nieodkryte.-
3
-
-
CytatSquare Enix mierzy się ze sporą krytyką ze strony graczy. Firma postanowiła dać dwutygodniowy wczesny dostęp do dwóch pierwszych odcinków Life is Strange Double Expouser osobom, które kupią Ultimate Edition za 389 zł, dopłacając do standardowego wydania aż 130 zł (ceny wzięte z PlayStation Store).
I pomalutku przesuwamy granicę.
Jeszcze Lies of P miało właściwą premierę 3 dni wcześniej za bodajże 46zł dopłaty (16 vs 19 września 2023, 321zł vs 275zł), teraz jest już 2 tygodnie za +130zł.Swoją drogą nieźle odjechane te ceny.
Pierwszy Life is Strange był bardzo fajną grą i chyba największym zaskoczeniem 2015 roku, ale koło gry AAA to to nawet nie stało.
Ot, taki walking symulator z mocno przeciętną, nawet jak na swoje czasy grafiką, bardzo dobrym OST, ciekawą fabułą i wyborami, na góra kilkanaście godzin grania.
A teraz chcą prawie 400zł za nową odsłonę.
Square Enix już się nawet nie kryje że zamierza bezwzględnie golić fraje..., znaczy się największych fanów.PS. I ja nie mam problemu z tym że ktoś ma kasę i chce wesprzeć twórców kwotą większą niż standardowa (choć i tak już wysoka) cena premierowa.
Ale od tego są kolekcjonerki lub wypasione wydania fizyczne, a nie idiotyczny "wczesny dostęp" który z prawdziwym early accessem nie ma nic wspólnego. -
17 minut temu, Reddzik napisał:gdzie mając życia prawie na połowie ekranu a przeciwnicy bili po 1/3-1/4 paska życia
To w sumie nie aż tak źle.
Zakładam że mieli vigor 60 (to jest mocny soft cap i wyżej naprawdę na ma sensu dawać przy postaci na ~150 czy nawet ~200 levelu).
Czyli równe 1900HP.
1/4-1/3 paska życia to jest ~450-630HP.
To za tyle i w podstawce biją w końcowych lokacjach.PS. Tree Sentinel z samego początku bije gołą postać po 300-350HP, a w swojej drugiej fazie ma atak który zabija na hita postać z 414HP (level 1 wretch, vigor 10).
Wiem, bo ostatnio sprawdzałem jak to jest bić się z nim zaraz po wyjściu ze startowego grobowca i sporo prób mi zajęło zanim ubiłem skurczybyka. -
Rzuciłem na chwilę okiem, ale jednak nie oglądam.
Co innego trailery, czy nawet kilkunastominutowy ograniczony pokaz (gdzie skoncentrowano się głównie na kilku nowych broniach), a co innego bezpośredni stream z przechodzenia początkowych etapów DLC.
Wolę je odkrywać na własną rękę.
Jeszcze tylko niecały tydzień.
PS. Gdzieś czytałem że nowa mapa ma wielkość Limgrave + Weeping Penisula + kawałek Caelid.
To "trochę" więcej niż Miyazaki zapowiadał w wywiadzie po pierwszym trailerze:CytatCan you approximate the size of the world compared to the world in the base game?
Miyazaki: It's hard to answer without giving away too much and to a high degree of accuracy, but if you think in terms of scale or size, it's probably comparable, if not larger, than the area of Limgrave from the base game.
-
5 godzin temu, zozolek napisał:Problem mam z przycinkami, dropy co kilka sekund - drastyczne.
Wszysktie apki w tle off, zwiększyłem limit shader cache na "no limit", sterowniki nowe, przeniosłem grę na inny dysk + inne pierdoły a tnie niemiłośiernie.Pomysły się kończą, efektu brak - miał ktoś podobnie?
Po zmianie sterowników może wystąpić stutter spowodowany kompilacją shaderów, ale dotkliwe jest to tylko przez kilka pierwszych minut.
Później im dalej w las tym problem mniejszy.
Chyba że grasz z modami- to tu może leżeć problem.
Inna opcja to zarządzanie energią.
RTX4090 przy locku na 60fps w Eldenie może się "nudzić" i teoretycznie zrzucać zegary niżej niż potrzeba.
Ja osobiście już od dawna nie mam problemów z Eldenem.
Owszem- czasami zdarzy się jakaś przycinka, ale to tak rzadko, że można machnąć ręką.3 godziny temu, zozolek napisał:fajnie wymyślili, żeby odpalić dodatek trzeba przejść misję, która jest ONNLINE.
Nie trzeba.
W którymś patchu From Software dodało Magnusa na Altus Plateau żeby ludzie grający offline tak samo mieli wczesny dostęp do Pałacu Moghwyna, bez konieczności trzech inwazji.
No i jest też bezpośreni portal, ale to już rzeczywiście daleko w grze.3 godziny temu, Isharoth napisał:Z tego co znalazłem na necie, to wystarczy ubić Mohga.
Nie wystarczy.
Miyazaki w wywiadzie mówił, że do wejścia do DLC konieczne będzie również ubicia Radahna.-
1
-
1
-
-
Moje najnowsze odkrycia na RL1, już po ukatrupieniu wszystkich możliwych bossów:
- Alabaster Lord's Sword - chyba największa pozytywna niespodzianka.
Z pozoru najsłabszy Greatsword: nie dość że zwykły, lekki atak zadaje chyba najsłabsze obrażenia w swojej klasie, a moveset niczym się nie wyróżnia, to jeszcze ma najmniejszy zasięg.
Tylko że ten śmieszny mieczyk ma rekompensatę w postaci zwiększonego motion value dla ładowanych ataków.
I to do tego stopnia, że dwuręczny ładowany atak zadaje obrażenia na poziomie kolosalnych mieczy, przy ułamku wagi tych ostatnich i niemal śmiesznym zużyciu staminy.
Drugi wielki plus tej broni to jego special: Alabaster Lords' Pull.
Spore obrażenia, niemały jak na atak obszarowy stance damage (27), relatywnie niski koszt w FP i przede wszystkim zasięg.
Można dosłownie zabijać wrogów przez ściany.
Pewną wadą może być fakt że zwykłe obrażenia skalują się z siłą, a special z inteligencją, ale przy odrobinie wprawy jest to jedna z najlepszych broni w grze, szczególnie gdy trzeba coś wyfarmić.- Envoy's Horn - daleko od bycia OP, no i swoją moc pokazuje właściwie dopiero po ulepszeniu na maxa i zdobyciu odpowiedniego nakrycia głowy.
Ale muszę powiedzieć że te banieczki mają niesamowity tracking i bardzo rzadko pudłują.
Fun factor z zatrąbienia przeciwników: 10/10.
-
1
-
-
4 godziny temu, AndrzejTrg napisał:tak tutaj jak mówisz kolejne kręgi piekła
Tak tylko doprecyzuję że chodzi o przechodzenie lokacji.
Bo już sami bossowie w podstawce po Ornsteinie i Smoughu są co najwyżej średni (w tym jeden powszechnie uważany za jakościowo najgorszego bossa w historii From Software).
Dodatkowo jedna z ostatnich miejscówek była robiona niemal na pałę, byle wyrobić się z terminem premiery.
Na szczęście czeka Cię jeszcze dodatek, a tam jest praktycznie wszystko co najlepsze w tej grze.-
1
-
-
Pinwheel.
Jego pasek zdrowia jest "legendarny" wśród fanów serii.
Choć już same katakumby gigantów wspominam jako dość wymagającą miejscówkę.
Ogónie to mi się podobało w pierwszym Dark Souls- każda kolejna lokacja to jak przemierzanie kolejnego krągu piekła.-
1
-
-
@up
No przecież w opisie filmiku który wrzuciłeś dwa posty wyżej masz dokladną instrukcję jak zainstalować moda.
Rozpakowane foldery i pliki kopiujesz do folderu gdzie masz plik .exe od gry, a potem ściągasz jescze "DS-R Materials Update" i wrzucasz do głównego folderu.
Na koniec grę uruchamiasz przez plik .bat (Dark Souls Remastered/ModEngine2/launchmod_darksoulsremastered.bat).-
1
-
-
2 godziny temu, Phoenix. napisał:Sam bym w to zagrał ale od 60fps to mam mdłości tylko ruszając myszka.
Ostatnio wróciłem na chwilę do Dark Souls 3 i muszę powiedzieć że 60 fps w Elden Ringu jest o niebo płynniejsze niż te same 60 fps w starszej grze.
Przy czym nie ma mowy by spowodowane było to jakimiś spadkami czy kiepskim frametime'm w DS3.
Podejrzewam że może to mieć związek z obsługą myszki przez obie gry.2 godziny temu, caleb59 napisał:Raytracing poprawili tak w ogóle czy dalej kiszka wydajnościowa?
Nic nie ruszali w tej kwestii od czasu patcha który to dodał.
Ogólnie to te RT przy sposobie w jaki je zaimplementowano nie ma żadnego sensu w Elden Ringu.
Część scen wygląda minimalnie lepiej, część minimalnie gorzej, a w większości różnic albo w ogóle nie widać, albo trzeba je wyszukiwać z lupą.
Więc jedyne co się realnie dostaje to właśnie upośledzenie wydajności.
Pobawiłem się trochę Ray Tracingiem jak wyszedł i od tamtej pory gram bez.-
1
-
-
-
5
-
-
Jakby co, to tutaj jest cały udostępniony przez From Software materiał, bez komentarza, z oryginalnym dźwiękiem:
-
1
-
-
Nowe bronie i ich moveset wyglądają przekozacko.
Z rzeczy niespoilerujących: wg Doms Roundtable From Software w końcu zaiplementowało w swojej grze "Recent Item Screen" (!).
Koniec szukania po inwentarzu co w ferworze walki podnieśliśmy z przeciwnika (szczególnie gdy akurat walczyliśmy z grupą).
Oczywiście już w podstawce było sortowanie po kolejności dodania, ale jeżeli nie zauważyliśmy czy to co akurat wypadło było zbroją, tarczą, nogawicami czy bronią, to dalej bywało to upierdliwe.
Teraz prawdopodbnie będzie to rozwiązane przez osobną zakładkę w ekwipunku pokazującą ostatnio podniesione przedmioty.-
1
-

Elden Ring
w Gry
Napisano · Edytowane przez Paw79
Właśnie doczytałem że nowy update wprowadza możliwość wezwania Strugi podczas walki z Eldeńską Bestią.
Chyba najpoważniejsza zmiana w podstawce.