Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Paw79

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    5445
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Paw79


  1. 9 godzin temu, AndrzejTrg napisał:

    jeszcze lekki off, ale zapytam za wczasu @Paw79 kogo bić najpierw gościa z "młoteczkiem" czy tego drugiego ? Czy to jeden pies jest...

    Nie jeden pies.
    Generalnie łatwiej jest załatwić najpierw Ornsteina (gościa z włócznią), a później Smougha (grubas z młotem).
    Ale gra premiuje trudniejsze wyzwanie- czyli ubicie w pierwszej kolejności Smougha, a dopiero później Ornsteina.
    Dostaje się wówczas pierścień lwa.

    • Thanks 2

  2. 7 godzin temu, AndrzejTrg napisał:

    @Paw79 Wiesz Ja mam mało czasu na granie, DS3 jak zacząłem to wyszło mi 60h przez lekko ponad dwa miesiące, to wychodzi dziennie ok 1h grania, do tego weekendy całkowicie odpadają także ten tego :) a to akurat wychodzi mi na dobre, bo przy bodajże AC Valhali grałem ile mogłem przez tydzień, to później na tą grę nie mogłem patrzeć przez dobre pół roku  o ile nie więcej :) 

    No to rzeczywiście już nie zdążysz.
    Na pierwsze przejście Eldena trzeba liczyć minimum 100h.
    W DS2 jeszcze nie grałem, ale z dodatkami to również podobno bardzo duża produkcja.

    • Like 1

  3. 21 minut temu, Jaycob napisał:

    Ale ja pytałem o granie od nowa, nowym buildem. Potrafiłbym teraz grać w nadchodzącym DLC ze starymi postaciami.

    No to z tego co wymieniłeś, to nie grałeś jeszcze pod Dex, gdzie jest od groma świetnych broni skalujących się z tą statystyką (Guardian Swordspear, Bloodhound Fang, Raptor Talons, Bolt of Gransax, Dragon King's Cragblade, Morgott's Cursed Sword, chyba wszystkie katany, itd...).

    7 godzin temu, AndrzejTrg napisał:

    Kuźwa aż ciarki przechodzą jak oglądam ten trailer :D co jak co ale trailery mają kozackie(o grze nie mówią bo wiadomo jak jest), nic trza się spiąć dokończyć DS, zacząć i skończyć DS2 i później brać się za ER :)

    Jakbyś spiął poślady, to może zdążyłbyś skończyć DS1 i podstawkę Eldena przed 21.06 (DS2 na razie olej).
    Co jak co, ale akurat produkcje From Software chyba jako nieliczne warto ogrywać na premierę.
    Co prawda na początku zdarzają się błędy i problemy z balansem, ale magia odkrywania jest niepowtarzalna.

    • Like 1

  4. 4 godziny temu, Jaycob napisał:

    Tylko którym. Grałem już magiem, pod pure str, piromantą i archerem.:D

    Obojętne- najlepiej tym którego masz jeszcze na NG0.
    Nawet obejrzenie zakończenia nie przenosi automatycznie na NG+, więc jest szansa że którąś z postaci wciąż powinieneś mieć na podstawowym przejściu.
    U Rennalli zrobisz recpeca pod dowolny build.
    Jeżeli uznasz że brakuje ci poziomów, to bez problemu je wyfarmisz w pałacu Moghwyna (z talizmanem złotego skarabeusza i łukiem:  ~13k za kurczaka lub z mieczem Radagona: ~50k za grzędę albinauryków).
    Poza tym DLC ma mieć jakiś własny system progresji postaci.

    1 godzinę temu, dan254 napisał:

    Nie.Dlc zacznie się w lokacji gdzie jest Mogh więc musisz prawie całą grę przejść żeby zacząć dlc.

    Raczej 2-3 godzinki od startu. ;)
    Margit, Godrick, odrobinę jeżdżenia po Liurni za questem Varrego, 3 inwazje lub Magnus na Altus Plateau = zaproszenie do pałacu.
    Godskin Noble w wulkanicznym dworze = dostęp do somber smithing stone 7 i możliwość ulepszenia broni specjalnej na maxa (1 Limgrave, 2 Weeping Peninsula/Siofra, 3 Liurnia, 4 Liurnia/Caelid, 5 Volcano Manor/Caelid/Siofra, 6 Volcano Manor/Altus, 8 Dragonbarrow, 9 Dragonbarrow/Moghwyn Palace, 10 Moghwyn Palace).
    Następnie Radahn, którego ubicie również jest obligatoryjne do wejścia do Krainy Cienia (bonus: trzeci slot na talizman od Enii za dwa wielkie runy).
    I już opcjonalnie: Eleonora na Altus (łezka na klątwę), Draconic Tree Sentinel (kajdany Mogha w podziemiach stolicy) i złoty Godfrey (czwarty slot na talizman).
    To w sumie wszystko- można iść na Mogha.
    Bardzo daleko od końca gry. :D

     


  5. Podoba mi się marketing.
    Inni wydawcy: targi, wielkie pokazy, zapowiedzi z wyprzedzeniem.
    From Software: losowy powszedni dzień (lub noc) o losowej godzinie- a macie tutaj nowy trailer do naszej najbardziej oczekiwanej produkcji. :-D
    Swoją drogą ciekawe czy będzie jeszcze jakiś patch do podstawki przed premierą DLC, czy niektóre glitche zostaną już w grze na zawsze (chainsaw, ghost strike, itd.).

    • Upvote 1

  6. W dniu 14.05.2024 o 18:04, dan254 napisał:

    Gdzieś w połowie gry dostaniesz naczynie władcy.Jesli chcesz jak najszybciej to musisz dotrzeć do Anor Londo

    To bieganie na początku miało swój klimat.
    Nieraz trzeba było się napocić żeby donieść dusze z bardziej odległych zakątków do kapliczki, kowala czy Velki. :D

    W dniu 14.05.2024 o 17:23, AndrzejTrg napisał:

    Choć nie powiem, Gargulce mi napsuły krwi :) i myślałem że tym ebnę, ale się udało :D 

    Mi akurat Gargulce nigdy nie sprawiały problemów.
    Z początkowych bossów najbardziej uciążliwy był dla mnie Capra Demon, a później to dopiero pewna parka w Anor Londo.
    Najwięcej i tak ginąłem podczas przebiegania poziomów.
    Nawet podstawowe mobki czy szczury potrafiły łatwo zaspamować wczesną postać przy odrobinie nieuwagi.
    A już np. czarni rycerze potrafili bardziej dać w kość niż połowa pełnoprawnych bossów.

    • Like 1

  7. 6 godzin temu, kadajo napisał:

    Ghost of Tsushima:

    55a7572391c7cbba0e6ac9e692feb43a.png

    Będzie dym, oj będzie dym. :D

     

    No ale w tym przypadku, sprawa jest poniekąd uczciwa.
    Wydawca stawia sprawę jasno i z góry pisze że do Ghost of Tsushima PSN będzie wymagany.
    I albo można się z tym zgodzić, i zainwestować w tytuł czas oraz pieniądze, albo nie zgodzić i po prostu nie kupić gry.
    Nie jest to oczywiście rozwiązanie idealne, bo nikt nie lubi odpalania na raz kilku launcherów, ale też nie jest to jakaś nowość.
    To samo od dawna jest z grami EA, Rockstara czy Ubisoftu.

    Natomiast absolutnie nie dziwię się wkur.ieniu osób które wydały pieniądze i poświęciły czas na Helldivers 2.
    Gdyby przy zakupie od razu dostali w pysk odpowiednim komunikatem na pół ekranu (a nie na "czterdziestej piątej" stronie licencji), albo jeszcze lepiej- połączenie z kontem PSN byłoby obowiązkowe by tytuł w ogóle zakupić, to nie byłoby problemu.
    Czym innym jest dobrowolna zgoda na nowy launcher przed nabyciem tytułu, nawet jeżeli jest ona wymuszona warunkiem uruchomienia gry, a czym innym próba wepchania go na siłę trzy miesiące po zakupie.
    Każdemu normalnemu klientowi powinna zapalić się w tym momencie czerwona lampka, a argumenty że założenie konta trwa tylko dwie minuty litościwie pominę milczeniem.

    • Upvote 3

  8. 3 minuty temu, Badalaman napisał:

    Nie, są dużo za słabi by cokolwiek zrobić sami.

    Ale co zrobić?
    Jedno referendum już sobie zorganizowali, to i z ewentualnym drugim nie będzie problemu.
    Przy 90-procentowej większości na terenie Republiki Serbskiej w Bośni to oni stanowią podobnie homogeniczne społeczeństwo jak np. Polska.
    Obecnym władzom Serbii też nie marzy się konflikt zbrojny, ale na olewanie oczekiwań tych ludzi pozwolić sobie nie mogą.
    I to nie jest tak że oni są wielkimi fanami Rosji (pomimo silnych związków religijnych i historycznych), ale utrzymując obecną sytuację sami wpychamy Serbów w ich objęcia.
    Jeszcze może by się to wszystko trzymało jakby mieszkali pośród np. Słoweńców.
    Ale oni znaleźli się w państwach zarządzanych de facto przez bośniackich muzułmanów (BiH) i przez albańskich muzułmanów (Kosowo).
    To jest taka przepaść kulturowa, że nawet bez wojny z lat 90-tych byłby problem z uznaniem się przez Serbów za obywateli tych państw i rezygnacji z tendencji separatystycznych wobec nich.

    • Upvote 1

  9. @forfun

    To nie jest takie proste niestety.
    Na terenach Republiki Serbskiej w Bośni Serbowie stanowią ponad 90% mieszkańców.
    I oni bynajmniej nie utożsamiają się z Bośnią.
    Jak zorganizują sobie referendum w sprawie autonomii lub przyłączenia do Serbii (wynik jest przesądzony), a Aleksandar Vućić to poprze (będzie postawiony pod ścianą w tej kwestii), to myślisz że NATO ponownie zbombarduje Belgrad?
    To nie lata 90-te i wojna z czasów Milosevica.
    Obecne władze Serbii to nie jakieś oszołomy.
    Oni też nie chcą wojny i od dawna balansują pomiędzy UE, do której zresztą kandydują, a interesami Serbów którzy znaleźli się poza granicami Serbii.
    Poczytaj sobie o reakcji Vućicia na referendum w 2016r.: https://pl.wikipedia.org/wiki/Referendum_w_Republice_Serbskiej_w_2016_roku
    Ja to nawet byłbym za tym żeby oni przyłączyli się do Serbii, tylko że akurat w przypadku Bośni i Hercegowiny to oznacza otwarcie puszki pandory.
    Bo raz, że ciężko byłoby to tak podzielić żeby nikt nie był pokrzywdzony, dwa że w takim wypadku o swoje mogą upomnieć się Chorwaci (większość w południowo-zachodniej części Bośni), a trzy że Bośnia w obecnym kształcie stanowi bufor pomiędzy Serbią, Chorwacją, a Czarnogórą.
    Generalnie jest to sytuacja gdzie nie ma dobrych rozwiązań, a Rosja to po prostu wykorzystuje.

    To już prościej jest w przypadku Kosowa.
    Fragment na północ od rzeki Ibar nigdy nie będzie Kosowem (chyba że doszłoby do wypędzenia zamieszkujących tam Serbów) i zdaje sobie sprawę każdy, kto zna tamtejszą sytuację i ma trochę oleju w głowie.
    Wiedzą o tym nawet władze Kosowa, tylko prawdopdobnie chcą ten fragment przehandlować za unzanie ich niepodległości przez Serbię, albo za wymianę terytoriów (w innym miejscu po stronie serbskiej jest dolina w której prawie wszyscy mieszkańcy to albańczycy).
    Obecny podział w regionie oparty o porozumienie z Dayton i uznanie Kosowa w oparciu o teraźniejsze formalne granice jest wygodny z punktu widzenia UE i NATO, ale wygląda na to że na dłuższą metę może być nie do utrzymania.

    • Like 1
    • Upvote 1

  10. W dniu 25.04.2024 o 21:10, Mojangos napisał:

    Panowie bez nerwów. Dawno nie grzebałem przy komputerach. W dodatku wszystko robiłem w pośpiechu. Zamówiłem płytę główną i ram DDR4. Popłynąłem przez to z kasą, ale warto. Jak żona się dowie że to było z konta oszczędnościowego to nici z ru**ania przez miesiąc. 

    Dzięki raz jeszcze za wskazówki, pozdro!

    A co konkretnie zamówiłeś ("wcisnęli Ci")?
    Jaki dokładnie procesor, płytę i RAM?
    Bo LGA1200 jest oczywiście lepsze od wszystkiego co wyszło na trzynastoletnie już LGA1155, ale w sumie też już przestarzałe.
    Po taniości pod DDR4 to się teraz bierze B450/B550 + Ryzen 5 5600, albo B660 + i5-12400F.
    A jeżeli kasa pozwala to Asrock B650M-HDV/M.2 + Ryzen 5 7500F/Ryzen 5 7600 i 32GB DDR5.


  11. W dniu 23.04.2024 o 21:32, AndrzejTrg napisał:

    kuźwa wiesz co... mówiąc "Midira nie pomiń tylko 🙂" a se myślę fajnie że jakiś dodatkowy boss... żeby brzydko się nie wyrazić, takiej ywruk nie spotkałem w tej grze, stwierdzam że jak na razie (bo najpierw się nią zająłem, przed Półmrokiem) najtrudniej... ale się udało :D 

    Świetny motyw z karaniem bicia "po kostkach" i zmuszaniem do walki "face-to-face".
    Do dzisiaj chyba najlepszy smok w grach From Software.
    Jak Ci się podobał Gael?

    • Like 1

  12. No, Frida to był dla mnie najtrudniejszy przeciwnik w całym DSIII.
    Nawet Ci w Ringed City nie dali mi tak w kość, aczkolwiek tamci jakościowo również są świetni (co najmniej dwóch z nich w powszechnej opinii to do dziś absolutna topka).

    • Like 1

  13. 8 minut temu, AndrzejTrg napisał:

    Ale wiem że będzie niezła batalia ze Stróżem  nie mówiąc już o tej Trójcy 😁

    Hmm...
    Jeżeli pisząc o "Trójcy" masz na myśli bossa, to powiedzmy że "wiesz że dzwonią, ale nie wiesz w którym kościele". ;)

    • Like 1
    • Haha 1

  14. https://blog.scssoft.com/2024/04/american-truck-simulator-150-update.html

    https://blog.scssoft.com/2024/04/euro-truck-simulator-2-150-update.html

    Póki co "Experimental Beta".

    Cytat

    Renderer Changes - (still based on DirectX 11 API for now)

    We're consistently working on improving our rendering system. It's been a key focus lately, though it'll take some time to complete. Until then, you can expect additional content and enhancements in version 1.50, including:

    • A new feature was added - TAA, or Temporal Anti-Aliasing, which sets itself apart from other anti-aliasing techniques, that aim to smooth images to reduce jagged edges or flickering through higher resolution rendering. Instead, TAA harnesses the timeline, particularly previous frames, to calculate color values as if from a higher resolution, providing a smoother result.
    • Cascaded shadow changes: Smooth transition when blending between cascades, smoother and better-stabilized shadow edges.
    • Soft particles: Particles and light flares smoothly fade out when near geometry, eliminating harsh intersections for a more seamless visual experience.
    • Lit/shadowed smoke: Smoke particles with enhanced volume perception and shading from sunlight, providing a more realistic and immersive atmosphere.
    • Far shadows: Ever-present shadows from distant large objects like factory halls, skyscrapers, and road overpasses, with the option to toggle them off in the Options menu.
    • Optimized light computation: Dynamic lights are evaluated in a single pass, known as clustered lighting, improving performance in night scenes.

    Plus rework niektórych starszych terenów, rework niektórych ciężarówek, rework UI, dodanie dźwięku "piszczenia" hamulców.

    Ciekawe jak te fabryczne TAA wypadnie w porównaniu do tego od Snowymoon'a i czy kiedyś dogonią go pod względem liczby oferowanych opcji (DLAA, DLSS)?


  15. 15 godzin temu, DarkEater napisał:

    całość na 1lvl postaci przeszedłeś?  hmm podziwiam że się chciało i udało! 

    Tak.
    Całość na pierwszym levelu, solo, bez duchów, bez przesadnych buffów i bez większych glitchy.
    Jedynym większym "cheatem" z mojej strony było ubicie "przepaścią" trójcy od talizmanu na udźwig.
    Choć nie ukrywam również, że generalnie nie miałem oporów przed wykorzystywaniem słabości bossów (Poison Mist na Draconic Tree Sentinel, kajdany i Blood Blade na Mogha, Rotten Breath w kilku przypadkach), ale nic co byłoby "game-breaking glitch'em" w rodzaju zabijania spoza areny.
    No i bez korzystania z łuków runicznych- te najpierw odkładałem "na później", aż w końcu stwierdziłem że już ukończę bez nich.
    Z czasem doszedłem również do wniosku że run Godricka dający +5 do wszystkich statystyk nieco psuje ideę RL1.
    Elden Ring i bez tego oferuje dużo możliwości pod względem podbijania statystyk.

    Początkowo chciałem zobaczyć gdzie dam radę dojść, a ostatecznie zabiłem wszystkich bossów, wszystkich nierespawnujących się przeciwników, jak również przynajmniej po razie każdego poważniejszego z tych którzy się odradzają (misiek z jaskini w Dragonbarrow, magiczny laserowy Golem, respawnujący się smok w Farum Azula, itp.).
    Zebrałem wszystkie możliwe przedmioty oraz wyfarmiłem wszystkie możliwe bronie x2, jak również wszystkie tarcze i elementy zbroji (te możliwe do przerobienia u Boc'a x2).

    Mimo że obawiałem się "festiwalu frustracji" to było najlepsze i dające najwięcej frajdy przejście.
    No- może poza Radagonem/Eldeńską Bestią i Malenią- tutaj rzeczywiście był już lekki (Radagon) i spory (Malenia) dramat :D.
    Poza ww. dwójką to serio nie jest aż takie trudne jak może się wydawać.
    Fakt- trzeba kombinować (co zresztą jest elementem zabawy), ale dopóki nasza postać jest na dwa hity, a nie na jeden, to wszystko jest spokojnie do ogarnięcia.
    Przez większe wymagania kilku bossów na RL1 jest nawet lepszych niż podczas normalnego przejścia.
    Przykładem mogą być Fortisax,  Fia's Champions czy zwłaszcza- Morgott.
    No i o ile ukończenie RL1 nie oznacza nie wiadomo jakiego skilla, to jednak po drodze można się sporo nauczyć.

    Serio- polecam spróbować zagrać w ten sposób jeżeli ktoś planuje kolejne przejście.

    7 godzin temu, snake210196 napisał:

    Moim najwiekszym osiagnieciem poki co jest przejscie DS1 bez smierci

    Przed RL1 kilka razy próbowałem takiego przejścia w Eldenie (tylko obowiązkowi bossowie) i póki co najdalej byłem w stanie dojść bez zgonu do Maliketha.
    Tutaj oprócz końcowych bossów równie zabójcza bywa grawitacja, czy głupie zlekceważenie grupki mobów. :D
    Także gratuluję przejścia deathless DS1- może bossowie są tam nieco łatwiejsi, ale pułapek na których można się wyłożyć co niemiara.

    12 godzin temu, AndrzejTrg napisał:

    podziwiam i gratuluję samozaparcia i wytrwania 😉 oraz własnej fabryki padów 😁

    Dlatego trzeba grać na myszce i klawiaturze. :P
    Przy takim przejściu z góry zakłada się dużą liczbę zgonów, więc i powodów do nerwów zbyt wielu nie ma. ;)

    • Like 3

  16. 3 godziny temu, AndrzejTrg napisał:

    Tak mam jeszcze dwa DLC, ale widzę że są dość krótkie,

    Jak się zbierze oba dodatki do kupy, to ta przygoda wcale nie jest taka krótka.
    No i tam jest całkiem sporo przeciwników nie ułatwiających zwiedzania, o bossach (najlepszych, ale i najtrudniejszych w grze) nie wspominając. ;)

    4 godziny temu, AndrzejTrg napisał:

    bo tak patrzyłem na starsze soulsy i trochę w DS1 mnie mechanika odstrasza, tzn. taka drętwa się wydaje, ale może to tylko złudzenie? 

    Tak- gra jest odrobinę drętwa i ewidentnie czuć że jest już wiekowa.
    Niemniej w DS1 grałem po pierwszym przejściu DS3 i... bardzo, ale to bardzo mi się podobało.
    Pod względem projektu jako całości do tej pory uważam ją za najbardziej przemyślaną grę From Software i nie bez powodu pierwsze Dark Souls'y są zaliczane do ponadczasowych klasyków.
    Faktem jest że bossowie względem późniejszych produkcji nie mają tak wyrafinowanowanego movesetu (co nie znaczy że są źli, no może poza Łożem Chaosu ;)) i często ginie się bardziej przez ową drętwotę poruszania, niż ze względu na jakieś niesamowite ataki przeciwników.
    Z drugiej strony jest to tytuł gdzie producent jeszcze nie szedł na kompromisy pod "szerszy odbiór" i choćby dlatego warto go poznać.
    Teleportacja między ogniskami dostępna dopiero od połowy gry, "urocze" Blightown z przeciwnikami nabijającymi toksynę, bazyliszki zadające "bolesną" śmierć, a nie taką zwykłą jak w późniejszych odsłonach, brak możliwości chodzenia podczas picia estusa, złośliwie schowane ognisko w Fortecy Sena, czarna d.pa w Grobowcu Olbrzymów, bieganie po niewidzialnych mostach do jednego z bossów, Łucznicy z Anor Londo, itd. :D
    Do tego ten specyficzny klimat.
    No i część lokacji, wydarzeń i NPC'ów z Dark Souls 3 nabiera głębszego kontekstu po przejściu jedynki.

     

    • Like 1

  17. @up
    Skill to w moim przypadku za dużo powiedziane. :D
    RL1 to w dużym stopniu przedsięwzięcie strategiczno-logistyczne, a nie tylko poznawanie movesetu przeciwników.
    Kluczem do walki z Malenią było ogarnięcie właściwego buildu i taktyki, bo jak chciałem po prostu wszystko wydodge'ować, to miałem poważne problemy z przejściem nawet pierwszej fazy.
    Dla zainteresowanych:

     

    Prawa ręka: Lanca +24 z nałożonym prochem Giant Hunt (flame art)

    Lewa ręka: Scorpion Kite Shield +24 z nałożonym prochem Vow of Indomitable (standard)

    Talizmany:
    Radagon's Sorseal
    Dragoncrest Greatshield
    Ritual Shield Talisman
    Immunizing Horn Charm +1

    Zbroja: na golasa :D

    Przydział flaszek: 8 HP i 6 FP.
    Wondrous Physic (na drugą, trudniejszą fazę): Opaline Bubbletear i Flame-Shrouding Cracked Tear

    Dlaczego tak?
    1. Tylko light rolle gwarantują na w miarę powtarzalne uniknięcie większości jej ataków, więc trzeba się zmieścić z obciążeniem poniżej 30% (16.8kg).
    2. Dragoncrest Greatshied i Ritual Shield Talisman pozwalają na przeżycie jednego lżejszego ataku przy 100% własnego HP, więc unikamy konieczności walki hit-less (cięższe ataki to wiadomo: one-shot).
    3. Sposób walki: Lanca w obu rękach, tarcza zdejmowana z pleców tylko do Waterfowl Dance.
    4. Lanca ma długi zasięg i ataki w postaci pchnięć- optymalne rozwiązanie na Malenię.
    Dodatkowo: 2-3 lekkie ataki + 2 x Giant Hunt = stagger i możliwość zadania crit'a.
    (No chyba że w czasie któregoś ataku Malenia złapie hyper-armora, co zresztą bardzo lubi robić, a samo okienko na krytyk jest króciutkie i wymaga dość dużej precyzji żeby atak się "skleił".
    No i crit w jej plecy zadaje tylko ułamek obrażeń, więc trzeba zawsze starać się robić go od przodu).
    5. Garnki zimna i błyskawic pozwalają zadać dość spore obrażenia gdy w drugiej fazie podnosi się po ataku "kwiatkiem".
    6. Na garnki, Wondrous Physic i flaszkę regenerującą manę warto korzystać z prawego górnego menu (tam gdzie normalnie trzymamy Torrenta), żeby nie szukać rzeczy w dolnym slocie (tam najlepiej trzymać tylko flaszkę HP).
    7. Gwarantowany sposób na uniknięcie Waterfowl Dance, nawet gdy odpala go blisko nas:
    - w momencie gdy unosi się powietrze zdejmujemy z pleców tarczę
    - pierwsza fala: blokujemy (ważne by mieć w tym momencie max. lub prawie max. paska wytrzymałości)
    - druga fala: Vow of Indomitable (nietykalność na 1 sekundę)
    - trzecia fala: przez 1-2 sekundy czekamy w miejscu i spokojnie odchodzimy (nie rollujemy) do tyłu
    W drugiej fazie tak samo, tylko okienko na zdjęcie tarczy z pleców jest nieco krótsze, no i dochodzi szkarłatna zgnilizna (Immunizing Horn Charm +1 jest właśnie po to, żeby nie nabiła całego paska).
    To rozwiązanie nie jest idealne, bo przy blokadzie pierwszej fali Malenia regeneruje sobie ok. 1500HP, ale i tak łatwiejsze niż 360deg.-redirect lub Triple-roll dodge którym ludzie ze skillem unikają tego ataku (próbowałem wielokrotnie- nigdy się nie udało).

    Oczywiście nie oznacza to że wyzwanie robi się trywialne, bo poza tym że przez całą walkę nie miejsca na żaden poważniejszy błąd, to pozostaje jeszcze Atak Klonów czy zagrania kompletnie z tyłka, jak doskok w trakcie animacji naszego rolla czy unik połączony z one-shot'ującym cięciem.
    Dodatkowo w drugiej fazie Malenia potrafi mieć 2-3 minutowe serie, w trakcie których nie mamy żadnego okienka na własny atak (trade-off'y na RL1 nie są opłacalne ;)).

     

    • Like 1
    • Thanks 1

  18. Ostatni boss ubity.
    W końcu mogę w spokoju ducha czekać na DLC. :D

    m7pG6K2.jpeg

    PS. Nawet nie pytajcie ile mi to zajęło.
    Powiem tylko tyle- chciałbym mieć skilla pozwalającego ubić ją w zaledwie 200-300 próbach, jak niektórzy ludzie z YT robiący RL1. :-P
    I owszem- żaden z endgame'owych bossów nie jest łatwy, ale Malenia to jest jednak inny level.
    Zginąłem na niej więcej razy niż na pozostałych 164 bossach razem wziętych. :D

    PS2. Bonus- końcówka krwawej rozprawy z Rick'iem:

    AnkDYB0.jpeg

    :D

    • Like 2
    • Upvote 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...