Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Zielony_Buszmen

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    228
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Zielony_Buszmen


  1. Kłócicie się strasznie :D

    Prawdopodobnie (temat ten juz tutaj się pojawiał) GTA V PC będzie i na steama, i na SocialClub od rockstara (w wersji pudełkowej). Myślę, że osoby grające na steamie, też będą musieli się logować na SocialClub, tak jak to było w L.A Noire albo Max Payne 3. I otóż rodzą mi się w głowie pytania - wszyscy pecetowcy pewnie będą mogli między sobą grać multi. Ale czy istniała by możliwość połączenia się z next-genami?


  2. Można by było zrobić obstawianie o wymagania GTA V, coś na wzór z obstawiania skinów z CS:GO :D

     

    Mam takie pytanie (bo się nie orientuję). Z tego co wiem do GTA niedługo mają wejść napady. Czy będzie trzeba dokupować jakieś DLC do wersji PC czy może wszyscy będą mieli to na start? I co z innymi małymi DLC do tej gry (sterowce, ubrania, itp), też będą w podstawowej wersji?


  3. A więc przypatrzyłem się bardzo dokładnie tym dwóm screenom, które niby przedstawiają detale niskie i wysokie. Jest to niestety fake, proszę zobaczyć, że to są screeny z PS4/XONE. Dlaczego się różnią? Ponieważ jeden robiono, gdy w grze było przed południem, a drugi, gdy słońce górowało. Wystarczy spojrzeć na cienie i oświetlenie miasta. Drugim dowodem jest auto i ślad, których jakość w ogóle się nie zmienia. :)


  4. Unity i W3 będą realnie miały bardzo podobne wymagania.

    Niby minimalne wymagania sprzętowe się różnią znacznie. Wg. tego co powiedział Ubi, na moim i5 3470 + HD 7870 Unity w ogóle nie powinno się uruchomić, a działa w FHD na średnich :) Dla mnie klatek może być i 30, ale oby nie było freezów i mikroprzycinek.

  5. Kolejna paczka BEZSENSOWNYCH informacji na zasadzie gdybania :E

    Racja. Artykuł pisany dla wyświetleń (a co za tym idzie, dla reklam), bo temat GTA jak zwykle klikalny. Producent nigdy nie może być pewny, czy gra na 100% wyjdzie w danym dniu ;) Może być trzęsienie ziemi, atak kosmitów, itp więc R* nie chce rzucać słów na wiatr :D


  6. A mi się wydaje że wersja na PC to będzie takie arcydzieło że największe marudy posrają się ze szczęścia, dlatego potrzebowali tych dodatkowych dwóch miesięcy w stosunku do wersji PS4/X1 :E

    Niektórzy nadal w to wierzą? Wersja PC wychodzi później dlatego, gdyż gra ma się sprzedać i na nowe konsole. To jest jedyny powód przesunięcia.


  7. @yareku - ja też jestem pod wrażeniem, jakie Ground Zeros jest. Przed nim grałem w Unity, gdzie chcąc nie chcąc, przyzwyczaiłem się do przycinek, lagów, 20 klatek w cut-scenkach. Tutaj odpalam grę, i oczom nie wierzę, aż przecieram ze zdziwienia. Nic się nie przycina, tekstury brzytwa. Kuba, deszcz, więzień w klatce i utwór here's to you... Wreszcie pojawia się on, ten, na którego czekaliśmy. Wspina się, a zaraz w kamerę powie coś, burzącego czwartą ścianę - "Kept you waiting, huh?". Problem w tym, że nadal trzeba czekać :D


  8. Mam pytanie. W CS:GO zazwyczaj gram rankedy. Jak wiadomo, na serwerach valve Tickrate wynosi 64. Jednakże gdy wbijam gdzieś na serwer społeczności, by zagrać deadmatcha, to większość tych serwerów ma Tickrate równy 128. I tutaj pojawia się problem. Gra jest płynniejsza, lepsza, jednakże zdaje mi się, że myszka wtedy chodzi zbyt szybko. I muszę zmniejszać sensitivity w grze. Gdy z powrotem wejdę na serwer z TR 64 to myszka chodzi za wolno i znów muszę zmieniać. Da się to jakoś naprawić?


  9. Pogoń za fpsem wzięła się tylko i wyłącznie z niedoskonałości ich generowania.

    Masz rację. Różnica pomiędzy 60 a 30 fps jest widoczna. Jednakże grając na stałych, równo generowanych 30 klatkach jest lepsze, niż granie na skaczącym framerate z 40 - 50. Niby G-Sync poprawia to, jednakże nie wyeliminuje zmian w płynności. Dlatego jedno jest pewne - nie ważne czy 30 czy 60 - oby liczba klatek była stała.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...