-
Liczba zawartości
1375 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Andrew2
-
-
Jak masz mikroprzycięcia to SSD może je usunąć. Niektóre gry doczytują z dysku w locie i na bardzo starych HDD mogą powodować mikroprzycięcia.
-
Kod wklepuje się w Nvidia Expirience w zakładce swojego konta po prawej na górze "Zrealizuj"potem nie pamiętam chyba to przekierowuje na stronę orgina gdzie sam wybierasz który tytuł chcesz.
-
Zdarzały się czasy pamiętam na gtx 660 że sterownik z jednego na drugi potrafił w grze dodać 20% więcej klatek. Trzeba czytać opisy jak pisze że zwiększa wydajność w takiej i takiej aplikacji to wtedy warto ściągnąć, jak nie masz tych aplikacji w których wydajność jest zwiększona to niekoniecznie trzeba instalować.
-
Często opóźnienia na serverze są większe niż te z różnicy klatek. Na moim interneci gdzie nadają chyba go jeszcze morsem przez telegraf to opuźnienia potrafią być po 150 pingu także zmiana z 60 na 140 klatek niewiele daje w takim wypadku. Ping 150 to jest opóźnienie rzędu 0,15 sekundy a wy tu mówicie o milisekundach>????
Pozatym w niektórych grach strasznie tnie to ekran "tak zwany Tearing" i bez synchronizacji czasami nie da się grać. Jak masz monitor który wyświetli te ponad 100 klatek to ok ale jak masz tylko 60 hz to trzeba zobaczyć czy Tearing za bardzo bez VSync nie będzie przeszkadzał.
Tearing
-
Ja czytałem kilka pogłosek że w nowych konsolach może być reytrancing. I Granturismo na pokazach używało reytrancingu.
-
Poczekaj na 1660ti może 1060 jeszcze stanieją po premierze. 1660 bez TI może być ciekawym wyborem nie wiadomo tylko kiedy wyjdzie zawsze nowsza technologia i lepsze wsparcie Vulkana.
-
Sterowniki z Pascali wyciągają już ostatnie soki, natomiast do Turingów są od niedawna rozwijane więc może jeszcze mocy przybyć. No i to mityczne DLSS o którym wspomniał kolega wyżej może tego jeszcze niema ale w nowych grach może się wsparcie pojawić a z marketingowej gatki wynika że może dać jeszcze większego kopa we framerate rzędu 30% także jest szansa że w grach z DLSS 2060 przegoni 1080.
-
W nowszych grach przewaga RTXa może się zwiększać, już lepsza obsługa Vulcana sporo zmienia bo widać że gry na vulcanie chodzą na Turingach dużo lepiej jak na Pascalu. Poza tym i optymalizacja sterowników się jeszcze zmieni.
-
Potwierdzam mi też pomogło ale ja wyłączyłem przez menadżer urządzeń. W BFie zawsze miałem co minutę lub 2 takie tiknięcie, albo po wybraniu na mapie miejsca spownu gdy mapa się zbliżało było zawsze lekkie tiknięcie po wyłączeniu tego cały czas jest płynnie.
W menadżerze urządzeń jest to nazwane po polsku jest w zakładce>> Urządzenia systemowe i nazywa się Czasomierz zdarzeniowy wysokiej precyzji wystarczy to wyłączyć.
-
Ja mam stary dysk HDD ma mało pamięci bufora. Po instalacji każdej gry trzeba go defragmentować bo bez tego zacina a po defragmentacji jak ręką odią, wszystko zależy od ilości pamięci bufora na dysku. Jak bufor jest mały to się dysk bardziej fragmentóje a jak bufor duży to może się wcale nie fragmentować. ja mam tylko 2MB na dysk 500GB jakiś stary sagate. Jak ktoś ma SSD to i system i gra powinna być na SSD poza tym takie przycinki mogą być i od zasilacza jak są spadki napięcia, albo jakiś wirus się pałęta może karta sobie kopie krypto dla kogoś w tle.
-
ile fps masz na takim procku z tym RTX bez (RT) battlefield 5 na ultra?
Mam sprzęt jak w sygnaturce nic nie jest podkręcone, gra jest na HDD bo nie mam SSD i procek mocno spowalnia tą grafę bo w BFie mam spadki w krytycznych momentach do 58 klatek ale bardzo rzadko. Gram na VSynck w 1920 na 1080 w 60 Hercach bo tyle daje rade wyświetlić mój monitor bez Vsynck rozjeżdza się obraz bo jest za dużo klatek. Muszę kupić jakieś lepsze chłodzenie to trochę podkręcę ten procesor a w przyszłym roku może całkiem zmienię platformę. Gra jest bardzo płynna nie mam sutteringu gram bez RTX.
-
Jeszcze nikt nikomu nie dogodził jak robią grę dla wszystkich to zazwyczaj wychodzi gówno. Są gry jak ARMA3 gdzie tylko kampisz i są gry jak CS.
Nie podoba się szukasz czegoś innego to odinstaluj proste widocznie gra nie jest dla ciebie. A z balansem to jest tak że ciągle jest zmieniany i w każdej grze, żeby każdy miał czas żeby się ucieszyć albo na wkórwiać tego nie zmieni bo nieda się dogodzić każdemu.
-
Mam Gainwarda phoenics GS kosztował 1600 z groszami taktowanie jakie utrzymuje w grach to 1960mhz czasem skacze do trochę ponad 2040 bez podkręcania. Temperatury po godzinie gry to coś w okolicach 67 stopni. W Battlefield na Ultra w FULL HD z Vsynkiem 60hz to nawet nieprzekracza 58 stopni oczywiście bez RT.
-
Ja zamówiłem w środę ok 12 i w piątek mi napisali że jest mała dostępność w PL. "Zamówienia są realizowane chronologicznie. Oczekujemy na jak najszybsze dostawy od producenta. Gdy jedna ze sztuk przypisze się do Pana zamówienia wyślemy je najszybciej jak to możliwe." Chciałem kartę na weekend bo potem wyjeżdżam a tu klops. Wkurza mnie takie zachowanie bo niby jest dostępna od ręki.
Ja zamawiałem w dniu premiery na Xkomie dzisiaj przyszło że został wygenerowana etykieta dla kuriera także liczę że niedługo przyjdzie.
-
Dokładnie:D
Najczęściej Backplate jest przedzielona z kartą folią, plastikową wkładką
Doczytałem w necie że służy to głównie do usztywnienia konstrukcji i zazwyczaj wpływa negatywnie na oddawanie ciepła. Często backplayty są tak jak napisałeś łączone z kartą czymś w podobie do samoprzylepnej gumy.
-
Jak niema styku to raczej utrudnia to oddawanie ciepła bo niema cyrkulacji powietrza.
-
Ja zamówiłem Gainworda i dorzucili wouczer na 2 gry jedna do wyboru. Dzisiaj będzie wysłana paczka.
Apropo backplayta sprawdzał ktoś czy czipy są smarowone pastą od strony backplayta >?? Daje to rzeczywiście coś czy tylko dla wyglądu >??
-
Na czeskiej stronie jest test rtx 2060 Gainwarda phoenics GS no i wypada lepiej jak FE i jest trochę chłodniejsza. a kosztuje 1689zł
Niby zegary 1830 ale w praktyce dobija do 1950 a po Oc nawet ponad 2040mhz
-
Do usunięcia!!!
-
Dla tych co czekają na nowe GPU, ma być alternatywą: https://www.chip.pl/2018/09/amd-potwierdza-7-nm-radeony-jeszcze-w-2018-roku/
Wygląda na to że może być ciekawie.
-
Wy piszecie że nie trzeba nowych grafik bo to co jest daje radę. Skoro tak to poco LOD skoro można wszystkie obiekty w grze wczytać od razu i nie będzie z daleka widać już low Poly modeli tylko będą całe wczytane to samo z textórami i ogólnie geometrią obiektów z Si NPC która jest tylko wyliczana jak są bardzo blisko a w dalszym dystansie całkowicie znikają. Graficy od dawna mają możliwości robić coś naprawdę świetnego tylko nadal sprzęt jeszcze na to nie pozwala tu nie chodzi tylko o RT. Modele zawsze są zcinane z ilości vertexów żeby nie zapchać grafy, animacje postaci są upraszczane zależnie od odległości, trawa którą widać tylko blisko a daleko już jej niema. Każdy by chciał pograć w grę w której nagle nie pojawiają się obiekty których wcześniej nie było widać. A do tego trzeba Mocy. To że gry dobrze chodzą na średnim sprzęcie zawdzięczamy temu że twórcy chcą dotrzeć do jaknajwiększej liczby odbiorców nawet tych ze słabym sprzętem żeby grę sprzedać. Konsole też mają z tym wiele wspólnego.
-
A jaki odsetek graczy na konsolach gra w Fullhd>??? Ile jest gier w pełnym 1920 x1080 na konsolach.
Na konsolach niema, hardkorowego grania, niema e sportu, niema rtsów, niema symulatorów!!!!
Najlepiej mieć i konsolę i PCta i tyle.
A co do samem mocy obliczeniowej to wygląda to tak.
Xbox one 1.3 tflopa
Ps 4 1.8 tflopa
PS4 Pro 4 tflopy
Xbox one X 6 tflopów
NA PC średnia pułka to około 6Tflopów
Najwydajniejsze kart mają coś koło 11tflopów, tytan chyba podchodzi pod 16.
-
-
Sory panowie że tak tym spamuję poprawiłem trochę poprzednią scenę.
Reytransing ze wszystkim jego dobrodziejstwami.
Na GTX 660 renderowało mi się to 40 minut przy 636 samplach.
Battlefield V
w Gry
Napisano
Liczyłem że to DLSS da jakość jak z TAA ale uzyskując większą wydajność. Za jakiś czas sam zobaczę jak to wygląda ale na razie strasznie mi wysiada internet.