Skocz do zawartości

Andrew2

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    1375
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Andrew2


  1. Minciu chciałeś masz.

     

    Może nie jest szałowe ale już mi się nie chciało usówać tego szumu.

    Textóra z pierwszej lepszej grafiki displacment i specular map wyciągnięte z kolorowej textóry także cudu niema ale na moim gtx 660 i tak się renderowało sporo czasu.

    LOCdnih.jpg

     

    Lepszy grafik uzyskał by znacznie lepsze efekty zwłaszcza mając porządną specular mapę czy nromal/bump dla nierówności.

     

    A co ja uważam, że Reytrancing to przełomowa technologia i to będzie wielki krok do przodu.

    Ale nie wiem czy jest sens interesować się nowymi kartami zwłaszcza że cena zaporowa a efektów RT narazie będzie mało bo sprzęt nadal za słaby.

    O tyle dobrze że może już zacznie się to rozwijać twórcy się zaznajomią, poprawią implementację także na przyszłe 2 generacje może zobaczymy coś lepszego.


  2. Podłoga to nie kartka białego papieru.

     

    Zrób zdjęcie wejdź do painta wytnij kawałek podłogi i przesuń go w inne miejsce to zobaczysz że jest różnica w kolorze, mózg po prostu uśrednia rezultat i nie widzimy różnicy ale to i tak wpływa na to jak realnie odbieramy scenę. Gry nie uwzględniają zazwyczaj tego jak inne obiekty się w nich odbijają czasami textóry się odpowiednio koloruje żeby udawać ten efekt. Znowu Battlefield V to aż za bardzo przejaskrawia.

     

    Tak to działa

    1366116072_yiqlza_600.jpg

     

    Tu idealnie widać jak szafki zabarwiają podłogę ten efekt jest zawsze raz mniejszy raz większy zależy od jaskrawości materiałów i natężenia światła. Na białym kolorze to widać najlepiej ale działa to tak samo na wszystkich kolorach.

    pod%C5%82oga-%C5%82%C4%85czona-salon-z-kuchni%C4%85-4.jpg


  3. linkuj plik ze zdjęciem a nie stronę hostującą ;) [ img ] https://i.imgur.com/lXkTZhO.jpg [ /img ]

     

    ps. u mnie podłoga nie barwi się od stojącej obok niebieskiej bramy. Nie do końca mnie to przekonuje że wszytko się barwi :)

     

     

    Zrób eksperyment weź białą kartkę postaw na niej coś jaskrawego i zaświeć na to mocną lampką to może zrozumiesz!!!

     

    Wiesz dlaczego na śniegu w zimę masz niebieskie cienie bo ci się niebo w nim odbija!!!


  4. Stworzyłem grafikę która ma mniej więcej pokazać co daje rey trancing.

     

    lXkTZhO.jpg

     

    W rzeczywistości wszystko działa jak lustro i odbija promienie czy widzimy na nim odbicie czy nie zależy od chropowatości materiału jego gęstości itp. W pomieszczeniach nigdy nic nie jest idealnie tak samo oświetlone zawsze jest albo ciemniej albo jaśniej (w grach tego niema) co w grach próbuje udawać ambient oclusion ale z reguły się to średnio udaje.

     

    Powiem tak jak ktoś nie jest grafikiem to tego nie zrozumie bo nie wie jak zachowuje się światło. Początkowi graficy często tworzą sceny i nie potrafią zrozumieć czemu one są nie realistyczne a to zazwyczaj jest własnie kwestia oświetlenia i dobrania materiałów, Reytrancing daje nam oświetlenie zgodne z fizyką świata.

     

    Co do reytrancingu teraz to sprzęt jest za słaby żeby dało się ukazać jego prawdziwe oblicze co nie zmienia faktu że bez niego w przyszłości nie będzie gier fotorealistycznych w pełni tego słowa znaczeniu.

     

    Odbicia w grach zazwyczaj są beykowane z otoczenia które się w nich odbija ale już dynamiczne obiekty się w nich nie odbijają. np na samochodzie widzimy odbicia świata a niema na nim przejeżdzających obok samochodów.

    Lustra w grach są umieszczane tylko w małych pomieszczeniach bo wymaga dużo gimnastyki aby dało się stworzyć sztuczne odbicie zazwyczaj wiąże się to ze zwiększeniem geometri poprzez kopiowanie obiektów które się odbijają w nim(reytrancing całkowicie usuwa ten problem)

     

    Często w grach jak np. Mafia III postacie w pomieszczeniach mają nienaturalne oświetlenie (błyszczenie na biało) dzieje się tak dlatego że gra nie uwzględnia oświetlenia wewnętrznego w pełni a działa na oświetleniu ogólnym świata.


  5. Dokładnie tak.

     

    Po samej mocy rdzenia RTX2080 < GTX1080Ti (zobaczymy jeszcze jakie będą ostatecznie realne taktowania w boost'cie).

    Jednak w rozdzielczości 4K większa przepustowość pamięci zrobi swoje i RTX2080 powinien być co najmniej na poziomie GTX1080Ti.

    No chyba że 8GB VRAM okaże się z czasem ilością niewystarczającą w wysokich rozdzielczościach- wtedy może być różnie (GTX1080Ti ma 11GB VRAM).

     

    Mimo wszystko można z dużym prawdopodobieństwem założyć że przy identycznej cenie lepszym wyborem będzie RTX2080 (ma kilka nowych technologii + najnowsza generacja ma zawsze najlepsze wsparcie w sterownikach), natomiast póki co GTX1080Ti jest wyraźnie tańszy (o używkach nie wspominając).

     

    Na oko z udostępnionych danych wynika, że po odjęciu wszelkich Ray-traycingów, DSLL'ów itp. nowa generacja oznacza przesunięcie wydajnościowe o jedną półkę (RTX2080 = GTX1080Ti, RTX2070 = GTX1080, itd.).

     

    Edit: Zapomniałem o szynie danych dzięki której GTX1080Ti ma jednak większą przepustowość pamięci od RTX2080 (484GB/s vs 448GB/s).

     

    Po samej mocy obliczeniowej to AMD Vega 64 jest szybsza od najnowszego turinga bo ma 13.7 teraflop's


  6. Dokładnie, to się tylko tak wydaje... cienie, światełka, odbicia. A to buduje cała końcową atmosferę CGI właśnie. Bez tego to tylko płaskie tekstury i jakiś obiekt 3D. thumbup.gif

    Święta racja

    Normalnie takie rzeczy się fakuje ale nie wychodzi to nigdy idealnie a wymaga bardzo dużo pracy a mając RTX po prostu włączasz go i jest wszystko bez oszukiwania.

    Zresztą nie wszystko się da sfejkować.

     

    To są właśnie te początkowe efekty a z generacji na generację powoli będziemy przechodzili na pełne Rey trancing. To nie jest coś jak Hairworks czy Physix to po prostu jest nieuchronna droga postępu grafiki komputerowej.

    Jak szybko to będzie wchodzić to nikt nie wie ale będzie tego więcej i więcej. A za 10-20 lat już każda gra będzie tylko na reytrancingu bo to znacznie skraca koszty produkcji gier.

    Teraz tworzysz grę bakujesz odbicia cienie dodajesz światrła gdzie normalnie ich niema a mając reytrancing pozbywasz się tych elementów co skraca proces produkcji gry i dodaje jej prawdziwego wyglądu.


  7. W No man's skay kupujesz grę i masz i wszystkie dodatki za free a tutaj kupujesz statek za kasę a potem musisz go ubezpieczysz bo jak go nie ubezpieczysz i zginiesz to ci statek przepada a to kosztuje prawdziwe pieniądze.


  8. Cytat "Cloud Imperium Games postanowiło skończyć z rozpatrywaniem wniosków o zwrot pieniędzy, jakie fani wpłacili na rozwój Star Citizen. Z regulaminu użytkownika usunięto wszystkie zapisy mówiące o możliwości ubiegania się o refundację już w czerwcu 2016, ale do grudnia 2017 prośby były rozpatrywane, jeśli następowały w ciągu 14 dni od dokonania wpłaty. Ignorowanie wniosków skłoniło jednego z użytkowników Reddita o pseudonimie Firefly212, by pozwać do sądu Cloud Imperium Games. Sędzia przyznał jednak rację przedstawicielom studia, którzy podkreślali, że zapisy w regulaminie ograniczające możliwość zwrotu pieniędzy dotyczą wszystkich transakcji - także tych, które zostały dokonane przed zmianami - nawet jeśli w warunkach użytkowania na oficjalnej stronie Star Citizen napisano, że wszystkie transakcje podlegają regulaminowi obowiązującemu w dniu ich dokonania. W ten sposób, jak podkreśla Derek Smart, niezależny deweloper, powstał precedens i osoby, które zamierzają na drodze sądowej domagać się zwrotu swoich pieniędzy, nie mają szans na wygraną. Pozew zbiorowy również nie wchodzi w grę, gdyż i ta furtka została zamknięta. Według obowiązującej umowy studio nie musi nawet wydać pełnej wersji Star Citizen."


  9. Nic dodać nic ująć Kadajo. Reytancing znacząco bardziej zwiększa swoje wymagania wraz ze wzrostem rozdzielczości niż to co mamy w dzisiejszych grach. Natomiast Dzięki Reytrencingowi Antyalising jest znacznie lepszej jakości niż to co mamy dzisiaj, także dzięki raytrensigowi mniejsze rozdzielczości będą wyglądały lepiej niż nawet najlepszy antyalising, wymogiem tylko będzie to że cała gra się musi na tym opierać.

     

    Podejrzewam że Jakość gry będzie się zmieniało za pomocą suwaka ilości sampli i w tym suwaku będzie derastyczna różnica w jakości.

     

    Zrobiłem takie małe porównanie na mojej starej pracy ilość sampli a jakość grafiki.

    https://imgur.com/6YxB7vA


  10. Mi w życiu tylko jedna karta padła a miałem ich 7 od lat 2000, na każdej było ostre granie. Ta co mi padła to był radeon 9000 i to tak padła że dało się grać ale spadła ilość pamięci o połowę pewnie kostki się popaliły.


  11. Według Jensena Reytrancing w czasie rzeczywistym tych dem które pokazali opierał się tylko na 64 samplach a resztę załatwił Denoiser AI.

    Jak ja robiłem grafiki to żeby to w miarę wyglądało to się robiło coś koło 1000 sampli także ten Denoiser musi być naprawdę mocny na tych tensorach żeby taką scenę odszumić.

    Z 1000 zejść do 64 to daje ten ogromny kop wydajnościowy tylko 64 sample to niestety nadal bida.


  12. Nawet jak wyjdą gry z rey tancingiem to co my zobaczymy błyszczące hełmy i lepsze cienie bo na nic lepszego raczej jeszcze sprzęt nie pozwoli na pełny rey trancing trzeba ze 100razy więcej mocy. 10 do 20 lat czekania.

    A i te efekty mogą być spłaszczone poprzez zbyt małą liczbę sampli żeby tylko sprzęt wyrobił daną liczbę klatek.

     

    A tuta wstawię wam to co graficy już od dawna wyciągają z tej technologii Rey trancingu.

    6uf6DBf.jpg

    H9DyVFB.jpg


  13. Tylko o jakich zegarach rozmawiamy BaseClock/Turbo/TurboASIC bo jeżeli masz na myśli końcowy boost to w pascalu też były sztuki które z pudełka robiły 2GHz+.

    Cytat "Bazowy zegar procesora Nvidia GT104 to aż 1,75 GHz" w wersji dla quatro.


  14. Elon Musk używa jednostek Nvidii w swoich Autonomicznych Teslach ostatnio czytałem artykuł że zrywa umowę z Nvidią bo moc ich układów jest mała a to czego może oczekiwać z przyszłej generacji to własnie zwiekszenie mocy o jakieś 50% (to się opłaca Nvidii). I dlatego tesla ma zacząć od przyszłego roku produkować własne jednostki obliczeniowe które będą 10 krotnie mocniejsze dzięki temu Firma Elona ma być krok przed konkurencją.

     

    Jak widać da się.

     

    Darpa firma pracująca dla rządu Ameykańskiego zaczyna robić kroki w kierunku tworzenia własnej elektroniki(Procesory głównie) gdyż postęp w segmencie cywilnym jest celowo zaniżany. A zmiana podejścia DARPA podyktowana jest wojną handlową z Chinami i niepewną polityką.

     

    Najmocniejsze superkomputery świata opierają się teraz np. na akceleratorach Nvidii w głównej mierze własnie dlatego że nie opłaca się samemu budować dużo droższych wydajniejszych jednostek dedykowanych do takich komputerów.

     

    Rozwój jest tłamszony przez kasę.

     

    AMD ma segment średni i (profesjonalny w pewnej części) i ceny są takie same jak kiedyś w segmencie high. Tworzenie dużych Procesorów graficznych jest mniej opłacalne bo może być sporo odpadów. Firma przeliczyła sobie że lepiej jej się opłaci siedzieć w średnim segmencie niż nawiązywać walkę z Nvidią.


  15. A co do AMD oni nie są konkurencyjni nie dlatego że nie mogą. Jeżeli by się to opłacało to karty AMD były by szybsze od NVidii ale sensu niema bo takie podejście wytwarza wojnę cenowa na której wszystkie segmenty zaczynają tracić na wartości. Nawet w naszych czasach można by było zrobić dużo mocniejsze układy ale jest to nie opłacalne bo można zwiększać moc o 30% i zarabiać tak samo jak przy skoku wydajności o 100% niestety takie czasy.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...