Skocz do zawartości

Andrew2

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    1375
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Andrew2


  1. Gry podobne do tego są od dawna ba są bardziej złożone.

    Evochron Mercenary już dość stara gra ale dużo bardziej złożona. (Tu też da się płynnie lądować na planetach bez doczytywania).

    Jest też gra która to wyprzedza a powstała ładne kilka lat temu, nazywa się Shore of Hazeron.

    W tej grze jest wszystko to samo co w NMS plus pełny system MMO tylko was odstraszy grafika.

    Samemu projektuje się statki i stacje kosmiczne.


  2. Albo mam buga albo coś przegapiłem jak przejść zadanie Problemy pirata, które daje Gryffith na wyspie Antigua chodzi o to żeby znaleźć 3 jego przedmioty szpadę jakąś ciężką paczkę i coś jeszcze. Szpadę i to coś jeszcze wiem gdzie znaleźć ale tej ciężkiej paczki nie mogę a według mapki powinien mieć ją Flinn albo w magazynie powinna leżeć magazyn cały przejrzałem oprócz tego środkowego piętra na które niema wejścia.


  3. Mi też się wydaje że WR nie powinno się liczyć. Wydaje mi się że najlepszym wyznacznikiem skuteczności gry jest wynik zadanych do otrzymanych obrażeń ale oczywiście też to niema sensu we wszystkich pojazdach bo scoutem ciężko jest cokolwiek zadać a Artą na odwrót.

     

    Przecież to normalne że to czy wygramy czy przegramy bitwę nie zależy tylko od nas oprócz nas jest jeszcze 14 graczy którzy mają różne umiejętności mają różną załogę i różne gorsze lub lepsze wyposażenie czołgu. A to że ktoś wini drużynę za przegraną to oczywiście okaz debilizmu bo nie wiemy jakim oni sprzętem dysponują.

     

    Jak używasz Lornetki plus innych dodatków masz załogę z perkami i używasz golda to wiadomo że łatwiej ci będzie niszczyć. Sam gold ammo nigdy nie używałem a wiele razy zdarza mi się że piszą że strzelam z golda.


  4. To też nie całkiem chodzi o pomidory.

    Wargaming opatentowało jakiś czas temu system sterowania wygranymi i gdy za często się wygrywa to losuje ci do drużyny takich ludzi którzy jeżdżą na stoku a po drugiej stronie wszystkich z maxem.

    Jak masz silnik stokowy niewyszkoloną załogę i kiepskie działo to ciężko jest cokolwiek zrobić dlatego nie obwiniaj drużyny za przegraną bo to system specjalnie tworzy takie kwiatki żeby ktoś inny przez chwilę też mógł się pocieszyć że jest lepszy.


  5. A przecież w tej grze miało nie uwzględniać pod jakim kontem pociski padają >>?? Z tego co kiedyś czytałem to tylko grubość pancerza się miała liczyć .


  6. Nie wiem jaki posiadasz stan wiedzy.

    Nie wiem czy dobrze zrozumiałem ale pisałeś że odpalałeś komputer bez chłodzenia na procesorze >????

    Wydaje mi się że procesor bez zamontowanego chłodzenia może się uszkodzić po kilku sekundach. Albo w ogóle nie będzie się chciał włączyć.

    Podłączyłeś głośnik PC(ten który jest wbudowany w obudowę komputera) do płyty głównej może nie i dlatego nie PIKA na starcie bo to nie to samo co głośniki wolnostojące.

    Dysk trzeba sformatować i odnowa system zainstalować jak zmieniasz płytę to nie zmiana jakiejś tam karty graficznej czy ramu. Po zmianie płyty zawsze trzeba od nowa system zainstalować.

    PS w tej płycie głównej pierwsza kość pamięci powinna siedzieć w 2 slocie a dróga w 4.

     

    Haswell już w biosie przy standardowym chłodzeniu ma temperaturę między 40 a 50 stopni.

    Bez chłodzenia ta temperatura będzie zwielokrotniona więc jest możliwość albo już spaliłeś procesor albo działa zabezpieczenie które jest w haswellach i automatycznie go wyłancza żeby zabezpieczyć przed uszkodzeniem.


  7. Jak dla mnie 1 lepsza a 2 mało słowiańska, strasznie zamerykanizowana ale z ładną grafiką i ciekawymi wątkami fabularnymi.

    Pomimo to że 2 fabularnie dobrze zrobiona to jednak wydaje mi się że jedynka miała jakiś taki lepszy klimat.


  8. Bo nie sa. Do To sa tekstury gdzie uzywaja sie techniki akumulacji przezroczystosci zeby symulowac gestosc.

     

    W takim razie pewnie użyli textur bilbordowych ale jeżeli by takowe były to pod niektórymi kontami by się przecinały z modelami i powstawały by równe cięcia na dymie.

    Być może nie ogarniam tej techniki ale co do akumulacji przezroczystości to wiem o co chodzi.


  9. Nie napalajcie się tak bo w grze aż tak dobrze to nie będzie wyglądać. Jeszcze nie widziałem gry która by się w 100% zgadzała z demami technologicznymi i wczesnymi screanami.

    Pamiętacie pierwsze screany z Crysisa wyglądały lepiej niż nawet teraz Crysis 3 a w grze już tak super nie było. Z Watch dogs czym nowsze tryilery tym coraz słabsza grafika.

    I tu będzie to samo. Łatwo jest napakować detalami jak wiesz gdzie kamera będzie spoglądać a co innego jak grasz w grze gdzie samych modeli jest znacznie więcej.

    To że będzie gra robiła wrażenie to jestem pewny ale na pewno nie aż takie.


  10. no i potem każda gra wygląda tak samo mam na myśli, że każdy obiekt odbija światło i wszystko się świeci jak psu jajca. Strasznie tego nie lubię. Wszystko się świeci dosłownie czy to czarna koszulka bohatera czy trawa.

     

    Widzę że nie wiesz o co chodzi.

     

    To jest Ray Trancing sposób w jaki jest liczone światło.

    Przykładowe rendery używające Ray Tracingu jak widzisz niema tego błyszczenia o którym mówisz błyszczenie pojawia się jak ktoś nieumiejętnie używa shaderów.

    362_max.jpg

    tumblr_mvfjq4UZKk1qatzh4o2_1280.jpgtumblr_mvfj4qd1yQ1qatzh4o1_1280.jpg

    tkj5.jpg


  11. co takiego ? :E

     

    Odpowiedź na pytanie. To co mają współczesne Renderery a czego jeszcze niema w grach.

    http://pl.wikipedia.org/wiki/%C5%9Aledzenie_promieni

    Ray Tracing to sposób obliczania oświetlenia i cieni który opiera się na prawdziwych aczkolwiek lekko uproszczonych prawach fizyki.

    W grach jeszcze tego niema bo ten sposób choć daje fotorealizm potrzebuje ogromnych mocy obliczeniowych używany jest do Renderingu grafik statycznych i Animacji.

    Co prawda da się i bez tego uzyskać fotorealim ale łączy się to z większym nakładem pracy tak jak pisali poprzednicy i fakowaniem pewnych rzeczy.


  12. Możliwe że procesor zmniejsza taktowanie gdy jest zbyt duża temperatura żeby zapobiec uszkodzeniu tak przynajmniej jest na nowych intelach a na AMD nie wiem.


  13. Kiedyś żeby zrobić skok wiele nie było potrzeba bo postacie i mapy składały się z małej ilości wielokontów wystarczyło dodać tylko trochę więcej a modele były dużo bardziej realistyczne a teraz nawet podwajając ilość wielokontów nie zauważymy takiej różnicy w jakości a to strasznie obciąży sprzęt. Kiedyś używało się tylko textury kolorów i to wystarczyło a teraz w tym samym miejscu mamy nawet pięć textur a to potrzebuje pamięci. Dlatego żeby dostać zauważalne efekty potrzeba znacznie mocniejszego sprzętu który się nie rozwija bo jest brak konkurencji. Wiadomo pewne rzeczy da się zoptymalizować ale zawsze jest gdzieś ta granica. Co innego z grafiką która nie musi być w czasie rzeczywistym tu mamy fotorealizm już od dawna. Ba bym powiedział że łatwiej się robi coś bliższe fotrorealizmu niż to co mamy w grach bo do gier musisz obcinać ilość poligunów wielkość textur żeby to tylko chciało chodzić a jak to z obcinaniem traci też na wyglądzie.

    A w statyczniej grafice czy w Animacji nie masz takich ograniczeń bo zawsze nadrobisz niedomagania sprzętu, czasem renderingu albo dzieleniem scen na Layery i renderingiem po części sceny żeby nie zapchać całej pamięci.


  14.  

    Ale ja na tym "zyskuje". Przez to np karty graficzne rozwijają się szybciej na PC, właśnie przez smartfony. Tragicznie by wyglądało gdyby komórka była wydajniejsza od komputera. I tak dla przykładu w 2012 wypuszczony GeForce GTX 680 o mocy 3090.4 gflops w roku 2013 doczekuje się "następcy" w postaci GeForce GTX 780 Ti o mocy 5046 gflops. Dla porównania konsole nowej generacji xbox one ma 1200 gflops a ps4 1800 gflops. Nagle zatem karty graficzne odnalazły super technologie dzięki której super szybko mogą się rozwijać... właśnie przez nacisk smartfonów. Ale ja na tym korzystam. Niech smartfony wychodzą jak najczęściej, one są wręcz "darem" bo dzięki nim PC obudzą się ze snu zimowego i wrócą to bardzo szybkiego rozwoju, wstyd być wolniejszym od komórki.

     

    Odnośnie procesorów PC:

    Ja powiem tak technologia jest już dawno opracowana do przodu tylko nieopłacalne było by jej wdrażanie teraz bo teraz nikt nas nie goni to po co.

    To co piszą że nowa Architektóra procesora w 2015 roku to tylko oznacza że ten procesor już jest i technologia jest już opracowana widzą ile będzie wydajniejszy ale czekają bo wdrożenie go do produkcji to przestawienie wszystkich fabryk na nowe matryce być może jeżeli duży rdzeń to trzeba zmniejszyć proces technologiczny itp. itd. Gdyby była silna konkurencja to by wdrażali od razu aby być na topie bo top się najlepiej sprzedaje a tak są na topie niezależnie od tego czy wdrażają coś nowego czy nie to tylko zysk mają większy bo nie musza wdrażać nowych procesów nowych matryc na wafle same korzyści.

     

    Teraz czekają tylko aż rynek się nasyci i wtedy już trzeba berdzie wprowadzić model nowy ale wystarczy że będzie tylko trochę szybszy.

    Jak by był konkurencja która by zabierała klientów to nikt by nie czekał tylko by ponosił koszty i wdrażał od razu nową technologię aby choć trochę zarobić żeby konkurencja nie zagarneła wszystkiego dla siebie.

     

    Są przecież próbki inżynieryjne procesorów które robią obliczenia równoległe co prawda wiąże się to z całkiem nowymi pamięciami i nową budową układów płyt głównych czy nawet kart graficznych ale taka architektura zapewnia nadal na starym krzemie ogromne przyśpieszenie o rzędy wielkości a nie marne procenty. W tej technologi bity nie są przesyłane szeregowo jeden po drugim tylko w całości pełnymi słowami.

     

    To tak jakbyś po zmianie procesora dostał wydajność 10 czy 100 razy większą a nie o 10% Tylko tak samo trzeba by wszystko na nowo przerabiać wszystkie programy pisać od nowa a to wiąże się z pieniędzmi i dużymi inwestycjami.

     

     

    Co do kart graficznych co prawda architektury się trochę różnią od siebie ale to co daje im na prawdę wydajności to interfejs pamięci ilość Steam shader, TMU itp i td. od razu można by stworzyć duży układ dużo szybszy ale poco jak można na tym zarobić kilka razy dokładając trochę więcej jednostek potem znowu więcej i za każdym razem to się sprzeda. To samo jest Z Cortexem w Smartfonach A5 A7 A9 A15 różnią się w zasadzie tylko ilością modułów wystarczy spojrzeć w wikipedii na budowę rdzenia Cortex.

     

    Samsung Galaxy S4 8rdzeniowy: 4 szybkie rdzenie Cortex A 15 i 4 super energooszczędne rdzenie Cortex A7.

     

    Rdzenie A7 musza być bardziej energooszczedne bo na jeden rdzeń przypada tylko 7 modułów i są wolniej taktowane.

    Rdzenie A15 to to samo co A7 tylko że na 1 rdzeń przypada 15 modóułów i dlatego pobiera więcej energii no i jest szybciej taktowany proste.

     

    Smartfony mają konkurencje to i rozwój jest bardzo szybki na rynku PC niema konkurencji to rozwój praktycznie zanikł.

     

    Wydaje mi się że Smartfony i Tablety wyprą w końcu PC i będzie tak jak już pisałem PC będzie tylko dla profesjonalistów. Zwykły kowalski PC używa do odbierania Maili i korzystania z internetu jak to samo będzie miał w smartfonie to w końcu przestanie tego używać a z każdą generacją używanie internetu w samrtfonach jest coraz łatwiejsze.


  15. Już teraz czołowe firmy produkujące sprzęt komputerowy przenoszą się powoli na sprzęt mobilny coraz więcej jest ładowane kasy w Laptopy tablety i smartfony a coraz mniej w sprzęt komputerowy.

    Ja osobiście uważam że jeżeli sprzęt mobilny będzie się zbliżał możliwościami do PC to PC upadnie bo Mobilki zajmą jego miejsce oczywiście chodzi tu mi o zwykłych szarych konsumentów bo jeżeli ktoś pracuje na komputerze to nadal będzie na nim pracował bo jest wygodniej ale zwykli użytkownicy w końcu całkiem porzuca PC.PC pozostanie tylko jako sprzęt dla profesjonalistów. Oczywiście nie prędko to nastąpi ale w końcu tak będzie. Choć sam sobie nie wyobrażam jak można grać bez myszki.

    A co do gier mobilnych to są one sprzedawane w niskich cenach ale zarabiają z roku na rok coraz więcej poza tym telefon ma każdy więc rynek zbytu jest większy i więcej będzie konsumentów. Telefony ludzie częściej zmieniają dlatego rynek gier mobilnych będzie rósł. Developerzy gier na PC też kiedyś tak zaczynali małe studia po 1 do 3 osób a teraz po kilka tysięcy. Poza tym gry na telefon to już nie tylko proste produkcje 2D bo coraz częściej pojawiają się tytuły dorównujące jakością produkcjom konsolowym i PC oczywiście z przed kilku lat. Wystarczy zobaczyć takie tytuły jak Real Racing 3 gdzie grafika i fizyka zbliża się już do tego co mamy na PS3. Dungeon Hunter 4 coś jak nowe Diablo czy Shadow Gun porównać można do gears of war. Poza tym jest już teraz wiele gier MMO które to własnie słyną z wielkich pieniędzy, przykładem może być dość stary już Order & Chaos online który przypomina World of Warcraft.

     

    Każdy wie co to jest League of Legend no a kilka dni temu miała premierę gra tego typu na smartfony graficznie poza interfejsem bardzo nie odbiega od tego co mamy na PC.

    http://www.youtube.com/watch?v=PbOkryZ_-DU

×
×
  • Dodaj nową pozycję...