Skocz do zawartości

Andrew2

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    1375
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Andrew2


  1. Ray trancingu w grach jeszcze niema jedynie cień jest obliczany w czasie rzeczywistym ale też jest skalowany do jakiejś rozdzielczości i nadal nie wygląda realistycznie. Owszem są demka z Ray trancingiem ale ograniczają się do jednego modelu na przykład głowy a gry się składają z większej ilości elementów.

     

    Tu jest link do tego dema http://www.blendernation.com/2012/02/07/non-blender-open-source-real-time-sss-shader/

     

    W grach do tego jeszcze daleko ale widać jak wygląda reytransing i SSshader i to w czasie rzeczywistym na kartach nvidi można sobie ściągnąć i odpalić.

    Już to kiedyś dawałem ładne kilka lat temu. I tak jak pisałem da się osiągnąć realizm ale nasz sprzęt jeszcze na to nie pozwala wystarczy luknąć na necie wizualizacje jakichś dobrych grafików.


  2. Tak jak już kiedyś pisałem Rewolucja bedzie wtedy kiedy komputery będą wstanie renderować Reytransing w czasie rzeczywistym ale na to musimy jeszcze kilka lat poczekać.

    Pozatym sprzęt komputerowy jest sztucznie ograniczany bo na rynku jest za mała konkurencja. Superkomputery nadal podlegają prawu Mura które twierdzi że co 2 lata się podwaja moc obliczeniowa, komputery stacjonarne już temu prawu nie podlegają bo niema konkurencji i niema sensu wdrażać nowych technologii same procesory są już dawno stworzone na kilka lat do przodu ale niema sensu ich wdrażać bo to też koszt skoro nadal stare się świetnie sprzedają. Na rynku mobilnym jest duża konkurencja to widzimy że czasami nowe modele są więcej niż 2 krotnie szybsze od poprzednich.

     

    Poza tym jest wiele osób które tak samo jak na rynku mobilnym twierdzą po co wdrażać nowe jak to co mamy jest aż za mocne wystarczy poczytać komentarze pod nowymi modelami smartfonów.

     

     

    Złożoność gier kiedyś była taka że 3 ludzi wystarczyło do jej stworzenia w rok a dzisiaj nad takimi grami jak GTA5 czy Asasins's Creed pracują studia składające się z kilku tysięcy osób i gra jest tworzona kilka lat.


  3. Nie straszcie mnie bo własnie zamówiłem tą płytę i z tym prockiem. W teście płyt na Z87 na Pclabie jest wyróżniona w swojej cenie jako warta zakupu.

     

    Edit:

    Własnie się doczytałem na stronie MSI że poprawili kompatybilność pamięci wraz z biosem 1.5 z 9 miesiąca tego roku.

    Nie wiem jaki u mnie będzie Bios ale mam pytanie łatwo się go flaszuje >?? Zawsze miałem doczynienie tylko z AMD >??

     

    Link do testu płyt na Z87.

    http://pclab.pl/art52708-86.html


  4. Dziękuję za zainteresowanie.

    Zapokmniałem dodać jeden niuans.

    Ale ważny. Zmęczyły mnie rachunki za prąd. Kosmos. Nawet w trybie IDE ciągnie ok 130W zestaw. W stresie 420.

    Mam taki miernik do gniazdka, także sprawdzone.

     

    Na komputerze nie zaoszczędzisz na rachunku za prąd.

    Jeżeli teoretycznie używał byś komputera 5 godzin dziennie 365 dni w roku cały czas z maksymalnym poborem energii czyli Pełne wykorzystanie proca cały czas te 400W

    To na Intelu oszczędził byś ze 40 zł rocznie. Tylko że kompa nie używa się cały czas na 100% a w Idle pobierają podobną moc, poza tym nie znam osoby która by korzystała przez cały rok z komputera bez dnia przerwy.

    Po 10 latach użytkowania zaoszczedzisz 400zł tylko kto przez 10 lat ma jeszcze taki sam zestaw?

     

    Najlepszym sposobem na zmniejszenie rachunków jest wymiana lodówki bo to ona pobiera najwięcej energii w mieszkaniu.


  5. World of tanks moze sie czuć zagrożony.

     

    A tu lista tego co ma być uwzględnione w war Thunder.

    Jak widać zapowiada się dużo ciekawiej niż World of tanks

     

    Informacje ogólne:

     

    Na początku będą tylko bitwy z udziałem jednostek lądowych, bez samolotów. Natomiast w późniejszym czasie interakcja między różnymi typami wojsk będzie przebiegała na zasadzie zadań, misji.

    Na początku pojawi się sowieckie i niemieckie drzewko rozwoju. Linie te będą mogły zawierać pojazdy z innych krajów, które w przyszłości zostaną wydzielone jako osobne drzewka.

    Na początku pojawią się czołgi oraz szturmowe i przeciwczołgowe działa samobieżne. Inne pojazdy - podczas rozwoju gry.

    Szkielet drzewek będą tworzyć seryjne, masowo produkowane maszyny. Prototypy i modele z desek kreślarskich będą dodawane tylko w ekstremalnych przypadkach.

    Jeden z wariantów rozwiązujących problem braku czołgów na wysokich poziomach u niektórych krajów - wprowadzenie zmodernizowanych egzemplarzy istniejącego sprzętu. Przykład: Tiger II z działem 105 mm (oryginalnie kaliber 88 mm). Działo istniało, istniał prototyp wieży z nowym działem, lecz czołg nie został zmodernizowany.

     

    Planowane:

     

    Uzależnienie reakcji od źródła zapłonu (olej, amunicja, itp.).

    Możliwość eksplozji zamontowanych zbiorników paliwa,

    Możliwość wybuchu pocisku wewnątrz lufy czołgu,

    Możliwość uszkodzenia lufy czołgu w przypadku jej trafienia,

    Możliwość "odstrzelenia" wieży w przypadku korzystnego trafienia,

    Zastępowanie członków załogi w przypadku ranienia. Członek załogi nie wyszkolony na danym stanowisku zastępujący rannego towarzysza, będzie wykonywać zadania znacznie gorzej (na przykład - będzie zapominać zmienić bieg w odpowiednim czasie),

    W trybie AB będzie wirtualny celowniczy który będzie sam automatycznie korygował nachylenie lufy czołgu przy celowaniu w zależności od odległości od przeciwnika,

    Walki w nocy (pociski oświetlające, ewentualnie noktowizory lub podczerwień),

    Stosowanie zasłony dymnej,

    Część budynków będzie podlegać całkowitemu zniszczeniu. Na pozostałych będą widoczne ślady zniszczeń,

    Będzie można zobaczyć atrakcje Berlina (czyli prawdopodobnie Reichstag, Brama Brandemburska itp.),

    Symulacja pracy zawieszenia: przejezdność będzie zależała od typu gruntu, szerokość gąsienic będzie miała wpływ na zachowanie czołgu,

    System modułowy z możliwością częściowych uszkodzeń,

    Rozprzestrzenianie ognia (na inne moduły),

    Możliwości spychania, przewracania pojazdów,

    Wpływ wysokości podniesienia lufy na lot pocisku,

    Zgodność potencjalnych odległości ostrzału z parametrami rzeczywistych dział/pocisków. (np. 10 km - nie będzie ograniczeniem, ale strzelanie na takie odległości bez możliwości odkładania poprawki w czasie prowadzenia ognia jest nieracjonalne),

    Możliwość zniszczenia samolotu z działa czołgowego,

    Ekrany pancerne (Schürzen) będą dostępne jako modyfikacje do czołgów i będą widoczne w grze,

    Wizualizacja obrażeń, odrywanie się elementów zewnętrznych (lamp, narzędzi itp.),

     

    Możliwe będzie strzelanie ze wszystkich broni pojazdu (dział, karabinów maszynowych), a także obsługa wszystkich wież,

    Dopracowana mechanika rykoszetów i przebić, penetracja będzie zależna od jakości i materiałów z jakich został wykonany pancerz czołgu,

    Szczegółowe odwzorowanie terenu,

    Obecność wirtualnych instruktorów w trybie AB,

    Kamuflaż,

     

    Pod znakiem zapytania:

     

    Artyleria kontrolowana przez graczy,

     

    Model kolizji i uszkodzeń w przypadku zderzenia z innym pojazdem,

     

    Możliwość gry z jednym typem amunicji

     

    Sposób aktywacji systemu gaszenia pożaru (pasywne umiejętności załogi czy aktywacja przyciskiem)

     

    Czołgi pływające,

     

    Maus - devsi nie dają odpowiedzi (żadnej odpowiedzi)

     

     

     

    Ponadto:

     

    Ponadto, twórcy oznajmili, że markery nad pojazdami bardzo wpływają na charakter bitwy czołgowej (silniej, niż w wypadku samolotów).


  6. Nieda się nie zgodzić z Inisidem. Największy wpływ na wygląd gier mają umiejetności grafików a nie silnik. Jakość geometri, styl jej projektowania sposób tworzenia textór i umiejetność operowania szaderami to to co zależy od grafika. Coprawda niektóre silniki potrafią ułatwić pewne rzeczy czy używać mniejszej lub większej liczby shaderów ale i tak umiejętność grafiką ma tu największe znaczenie. Nie wiem czy ktoś grał w grę Entropia Univers grafika tam jest dość kiepska a gra się opiera właśnie na silniku Cryteka.


  7. Jak połączyć ścieżki pomocnicze w jedną >??

    Chodzi mi o coś takiego wpisujemy np. Literę O i zamieniamy ją na krzywe.

    Powstają dwie elipsy mniejsza i większa i chcę obie połączyć np krzywą łącze po węzłach.

    I jak sprawić że 3 Scieżki które powstaną połączyć w jedną >??

    Zgrupowanie nic niedaje.


  8. Wychodzi na to że wreszcie zaówarzyli zauważyli jaki błąd popełnili i przez coś tak głupiego wiele osób straciło pracę.

     

     

    Artykuł z wp.pl

     

    Wiele wskazuje na to, że już niedługo nastąpi ważna zmiana w egzaminach na prawo jazdy. Punktowy próg zdawalności jego części teoretycznej zostanie obniżony. Czy oznacza to, że na ulice będą trafiać mniej pewni kierowcy, a może jest to pośrednie przyznanie się ministra transportu do błędów?

     

    Gdzie zdawać na prawo jazdy?

     

    Nowe zasady zdawania teoretycznego egzaminu na prawo jazdy obowiązują od 19 stycznia 2013 r. Co się zmieniło? Test składa się z 32 pytań, których punktacja waha się w skali od 1 do 3 pkt. W zależności od stopnia istotności zagadnienia dla bezpieczeństwa w ruchu na drodze. Co jednak ważniejsze, zmieniła się baza pytań. Zamiast około pięciuset mamy dwa tysiące w bazie Polskiej Wytwórni Papierów Wartościowych oraz 1120 w bazie konsorcjum Instytutu Transportu Samochodowego i firmy Sygnity. By zaliczyć egzamin, trzeba uzyskać 68 punktów na 72 możliwe do zdobycia. Ten próg okazał się zbyt wysoki.

     

    Tuż po wprowadzeniu nowych przepisów sytuacja w ośrodkach egzaminowania stała się dramatyczna. Do tej pory test teoretyczny był w zasadzie formalnością, nagle stał się wyzwaniem poważniejszym niż tzw. „jazda”. W kwietniu 2013 r. podliczono wyniki zdawalności w polskich WORD-ach. Okazało się, że najlepiej było wówczas w Łomży, gdzie egzamin teoretyczny zaliczało 38 proc. kandydatów na kierowców. Najgorzej było w Gorzowie Wielkopolskim, gdzie z wypełnionego komputerami pokoju ośrodka egzaminacyjnego z tarczą wychodziło zaledwie 15 proc. zdających. Dla porównania najgorszy wynik zdawalności egzaminu praktycznego wynosił 20,3 proc., a najlepszy 47,8 proc.

     

    Na poważne w swych skutkach efekty takiego stanu rzeczy nie trzeba było długo czekać. Młodzi ludzie masowo odkładają decyzję o nauce jazdy na później. Obecnie do ośrodków egzaminacyjnych zgłasza się około dwa razy mniej chętnych, niż przed wprowadzeniem zmian w przepisach. Dlaczego tak się dzieje? Bazy pytań egzaminacyjnych nie zostały opublikowane, a szkoły jazdy dopiero teraz wykupują częściowy dostęp do ich zasobów, co pozwala na lepsze przygotowanie kandydatów na kierowców. Część młodych ludzi liczy także na to, że zmianie ulegną niekorzystne dla nich przepisy. Wszystko wskazuje na to, że się nie zawiodą.

     

    Liczba punktów potrzebna do zaliczenia egzaminu teoretycznego ma zostać obniżona - informuje Dziennik Gazeta Prawna. Zamiast wymaganych aktualnie 68 pkt., dolną granicą zdawalności mają być 64 punkty. Co oznacza, że będzie można stracić dwa razy więcej punktów niż ma to miejsce teraz. Gdy tak się stanie, liczba osób, które przechodzą tę próbę za pierwszym razem, z całą pewnością wzrośnie. Czy to, że trzeba obniżyć wymagania egzaminacyjne, jest dowodem na to, że mamy tak słabych kandydatów na kierowców? Niekoniecznie. Bazy pytań zostały wykonane przez dwie firmy, a każdy ośrodek egzaminowania może korzystać tylko z jednej. Oznacza to, że stopień trudności testu teoretycznego może być różny w zależności od miejsca, w którym się zdaje. To jednak nie koniec zastrzeżeń.

    System informatyczny potrzebny do przeprowadzania egzaminów teoretycznych według nowej formuły był wdrażany w ostatniej chwili. Ani Ministerstwo Transportu, Budownictwa i Gospodarki Morskiej, ani poszczególne ośrodki egzaminowania nie zdążyły sprawdzić w całości dostarczonych baz pytań, a okazało się, że nie były one wolne od błędów. Jak informowali w internecie zdający, można było natknąć się na przykład na pytanie o właściwą długość drążka zmiany biegów, zgodne z przepisami wymiary tablicy rejestracyjnej, czy właściwe postępowanie w przypadku odpowietrzania instalacji paliwowej. Niektóre pytania zawierały dwuznaczne sformułowania, zdarzało się też, że wątpliwości interpretacyjne budziły niektóre materiały wideo, na podstawie których udziela się odpowiedzi.

     

    Bazy pytań wciąż są poprawiane, ale dopiero obniżenie wymagań punktowych i ujawnienie wszystkich pytań zmieni dramatyczny bilans egzaminów. Jest to ważne nie tylko dla młodych ludzi, którzy chcą uzyskać prawo jazdy. Mniejsza liczba zdających oznacza konieczność zwalniania pracowników WORD-ów i szkół jazdy, a prawdopodobnie także niższe wpływy z akcyzy na paliwo do budżetu.

     

    Źródło: Dziennik Gazeta Prawna


  9. Problem w tym wszytskim jest zawsze taki że pewne rzeczy się nie podobają jednej grupie osób a drugiej się podobają.

    Grając w wota czytałem tak absurdalne komentaże że poczas match making powinien być tylko jeden tier pojazdów i była grupa osób której takie rozwiązanie by się podobało.

    Jak jakiś ptach osłabia wyraźnie lepszą postac to grupa która jej nie używa się cieszy bo będzie łatwiej a jej użytkownicy płaczą rozgoryczeni bo dlaczego zostali niesłusznie osłabieni.

    Ale patrząc na to z innej stronyt jak bugi czy metch making to jednak jest kilka rzeczy które w lolu można by było poprawić choćby wywalanie klienta które jest karygodne albo zawieszanie się gry.

    Metch w grze powinien być natychmiastowy jak w WOT klikasz guzik czekasz 5 sekund i gra się zaczyna a nie oczekiwania czasami po kilka minut a potem czas aż każdemu się załaduje gra.


  10. Zanim zaczniesz wytykać innym brak "inteligęcji", w dobrym tonie jest poświęcić trochę czasu i przynajmniej sprawdzić czy w pisanym poście przeglądarka nie zakreśla czerwonych wężyków na ortografach. Już pomijam literówki i interpunkcję. ;)

     

    Ale dużo wniosłeś do tematu ale post jest +1

    Z toku wypowiedzi odczułem że uważasz iż inteligencja się kończy na języku polskim.

    Co do tego co pisałem wyżej to nieda się ukryć iż nowsze gry są coraz prostrze i skupiają największe rzesze fanów a te bardziej skomplikowane są bardzo niszowe, resztę jest sobie samemu łatwo wywnioskować no chyba że potrzebujesz badań statystycznych. Wiadomo że są wyjątki ale developerzy jakoś uważają inaczej i upraszczają coraz bardziej gry, teraz to się mówi że gra ma być poprostu bardziej przystępna.


  11. Niby twierdzą że DOTA ma tak wielką popularność a temat na naszym forum jakoś ledwie żyje w porównianiu do lola.

    Chętnie bym spróbował żeby porównać te dwie gry ale jak napisałem posta z pytaniami to żadnej odpowiedzi.

    Z tego co na filmikach w necie widziałem to gra jest znacznie wolniejsza ale ocenię ją dopiero jak zagram a na steamie kolejka a z torrenta niema gdzie pobrać bo wszedzie stare wersje.


  12. Nadeszła era ludzi po prostu mało inteligetnych którzy boją się nadmiernego skomplikowania. Wystareczy popatrzyć na Battlefielda czy Calofduty gdzie poza strzelaniem i bieganiem nic nie ma a pomimo to najwięcej osób gra w te gry choć są bardzo odmóżdzające. Poza tym to ciągłe upraszczanie rozgrywki, już teraz są gry w których dosłownie chodzi sie za strzałką bo nie daj boże żeby gracz sobie z czymś nie poradził.

     

    Seria X to gry w których trzeba sie mocno zagłębić żeby je pokochać ale za to one potrafią sie odwdzieczyć tym czego inne gry niemają a absorbuja tak jak produkcje MMO na wiele godzin ciągłego grania.


  13. Takie pytanko bo trochę gram w lola jaki jest w tej grze maxymalny lvl >??

    Większe znaczenie ma build postaci czy skil i szybkość klikania?

    Czy jest coś takiego jak runy i specjalizacje w lolu ?

    Jak długo czeka sie na mecz i czy długo ludziom sie to ładuje? Raczej tego co jest w WOT nie pobije jeśli chodzi o szbkośc startowania rozgrywki.


  14. Premiera 15 października 2013

    Wrzucam filmiki.

    http://www.youtube.com/watch?v=eNs1rdSkUi8

     

    Niewiem dlaczego ale drógiego filmiku niemogwę wstawić jako media dlatego pozostaje tylko link.

     

     

    Ci co czekają na Star Citizena napewno sie zainteresuhją tą grą bo może się okazać nawet lepsza.

    Ja osobiście grałem we 3 ostatnie części i muszę powiedzieć że nigdy nie widziałem bardziej złozonej i ogromnej gry singleplayer jak seria X.


  15. Odświerzam artykułem.

     

    Artykuł pochodzi z interia.pl

     

    Wojewódzkie Ośrodki Ruchu Drogowego i ośrodki szkolenia kierowców w woj. śląskim przeżywają kryzys, informuje "Dziennik Zachodni". Liczba kursantów zmniejszyła się nawet o 50-60 proc.

    Fot: Andrzej Stawiński

    Fot: Andrzej Stawiński /REPORTER

     

    Niektóre szkoły jazdy już pozwalniały instruktorów, a egzaminatorzy są wysyłani na urlopy.

     

    Więcej na ten temat

     

    Zamieszanie z prawami jazdy. Znów rewolucja w teorii!

     

    Kursantów jest wyraźnie mniej od lutego. Powody? Brak pieniędzy i niż demograficzny, ale kandydaci na kierowców coraz częściej rezygnują z kursu, bo obawiają się, że z powodu trudnych, a wręcz głupich pytań nie zdadzą egzaminu. Bo jak prawidłowo odpowiedzieć np. na pytania o długość drążka do skrzyni biegów, czy o to, co zrobić, gdy w czasie jazdy samochodem zaczyna boleć brzuch.

     

     

     

    WORD w Katowicach pracuje obecnie na 60 proc. swojej mocy. - Najdłużej na egzamin czeka się 16-17 dni, a bywało, że okres oczekiwania sięgał nawet trzech miesięcy, mówi dyrektor Roman Bańczyk. - Liczba osób zainteresowanych kursami spadła o połowę, wtóruje mu Aleksandra Żukowska z Ośrodka Szkolenia Kierowców Speed w Częstochowie.

     

    Jeszcze gorzej jest na Podbeskidziu. - U nas spadek zainteresowania kursami jest większy niż o połowę, mówi Bożena Salejda, z OSK Zygzak w Bielsku-Białej.

     

     

     

    To już ponad pół roku po zmianach a nadal jest mało chetnych.


  16. Kiedys w grze były tylko nie złożone skrypty nie było fizyki nie było SI no i dzwiek był tylko w mono może stereo.

    Często w dzisiejszych czasach ograniczeniem jest też procesor a nie sama grafika które czesto musi zająć się teraz obliczeniami fizyki. Pozatym skoku dużego nieda się zrobić bo już teraz modele są dośc skomplikowane a podwojenie ich siatki bardzo nie wpływa na ich wizualny odbiur a wymagania zwieksza diametralnie. Kiedys wystarczyło dodać 30% wiecej poligonów i modele były dużo ładniejsze a przy dzisiejszym stanie rzeczy podwojenie ich niedaje nawet w połowie takiego rezultatu.

    Pozatym teraz nie używa sie tylko jednej textury na jeden model tylko jest ich kilk. Kiedyś były tylko textury nadające kolor modelowi a dzisiaj mamy dodatkowo Specular który nadaje połysk w odpowiednich miejscach modelu, Bumpmaping nadający cieniowanie wypukłości i kilka innych. Teraz na jedym modelu moze być i 5 textur w dużej rodzielczości z czego każda nadaje inny efekt. A to wszystko zżera wydajność.


  17. Czemu sporo zawodowych graczy używa A + LPM oraz Shift + PPM? Wczoraj oglądałem streama Peke i zaciekawiło mnie co to daje?

     

    Shift + PPM daje ci to że twój bohater gdzie byś nie klikną PPM zatakuje ci zaznaczony cel nie musisz klikać na wrogim bnohaterze tylkogdziekolwiek na ziemii.

    Alt + Skil daje ci mozliwośc rzucenia skila na siebie .

    A + LPM sam nie wiem co daje.


  18. Ale ta gra jest flustrujaca ciągłe Crashe lagi i próby odnowienia połączenia. I ten czas oczekiwania na rozgrywkę. W grach Meczowych crashe sa niedopomyślenia a tu to codzienność. Mecze powinny się ładować jak w world of tanks gdzie po kliknięciu gra się zaczyna natychmiast.


  19. Po ciężkich bojach (dokonaj tego na dzisiejszym kompie z W7 64 bitowym na pokładzie to będziesz Bogiem) uruchomiłem po 5-ciu latach NfS 2 SE. Bosh, jaką ta gra ma magię to mało. Ta muzyka, te sterowanie, te emocje na split screenie z Rushhourem i Pioneerem. Żaden NfS, powtarzam, żaden nigdy nie będzie miał tej magii, tej mocy. Mieliśmy zamiar zagrać tylko raz z kumplem (oczywiście znając każdy najmniejszy detalik trasy na pamięć) a skończyło się na ok 10ciu partiach. Włączyliśmy utwory Gore i Saquaqua (potocznie Skłonowa) i mega hipnoza. Dlaczego nie mogą zrobić takiej gry z dzisiejszą grafiką ja Was zapytowywuję ? Aż do teraz mam dreszcze po naszych partiach :E

     

     

    Bo by była zbyt trudna i nie każdy mógł by sobie z nią poradzić.


  20. Pierwsza gra w ktorej słyszałem to wytłumaczenie czemu słychać dzwięk to była od Futuremarka jakiś FPS w kosmosie. Pozatym jak wyłączyło sie system w kombinezonie na cichy dryf to rzeczywiście wszystko cichło i nie słychać było wybuchów.

     

    W Elite Dangerous też mają być ciekawe rozwiązania np. to że po uszkodzeniu statku będziemy mogli przez wyrwę wlecieć do niego do środka i wykradać w ten sposób ładunek który przewozi. Jeśli sie nie mylę także będzie sie dało poruszać we wnętrzach statków własną postacią.

     

    Ciekawi mnie czy w Star Citizen będzie się dało płynnie lądować na planetach czy może mapki będą się dogrywać albo wcale nie bedzie takiej możliwości. Fajnie by było jak by zrobili jak w serii Milenium gdzie dało sie w statku przewozić pojazdy które ułatwiały eksplorację planet.


  21. No jest granica światła na normalnym napędzie i gra też to uwzględnia po prostu chciałem to napisać w łatwy sposób pozatym żeby osiągnać tą granicę statek w grze musiał by się rozpedzać przez kilka lat tak więc uznałem że jak napisże w nieskończoność to będzie bardziej zrozumiałe.

     

    W przestrzeni kosmicznej tarcie jest znikome dlatego pojazdy nie wytracają prędkości a silnik raz uruchomiony bedzie rozpedzał pojazd przez większość czasu nawet kilka lat o ile wystarczy mu paliwa(wyłączając silnik statek nie zwolni bedzie leciał ze stałą prędkością).

×
×
  • Dodaj nową pozycję...