Skocz do zawartości

Andrew2

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    1375
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Andrew2


  1. Ładna scena Ci wyszła, ale render wyszedł jak obraz na płótnie (no chyba, że taki efekt był zamierzony, ale to szybciej maznąć pędzlem chyba jednak :E). Pochwalisz się projektem czy NDA obowiązuje? ;)

     

    Obraz na płutnie to przez post produkcję.

    Czysty rener wygląda tak.

    BVZ254m.jpg

     

    A tak wygląda scena

    3GeoFyN.jpg

     

    Większość modeli włozyłem w sześciany żeby tak nie obciążały kompa bo niedało by się tym obracać.


  2. Pamiętam jak sie grało w Might and Magic 6 to były czasy i ta mapka którą odkrywałeś i nie wiedziałeś co bedzie dalej ta epickość a dzisiaj masz podane wszystko na tacy żebyś broń boże się czasem czymś nie zraził a niedajboże żeby cię coś zabiło bo to przecież flustrujące jest. Mam orginalne M&M 6 gdzies na płytach chyba zaraz zainstaluję. Dla nie znajacych nie Mylić z Heroes of Might and Magic bo to są całkiem inne gry.

     

    Legend of Grimrock pokazuje że stary sposób rozgrywki wcale nie jest zły.

    PS: Powstaje już Legend of Grimrock 2 które nie bedzie się działo tylko w lochach ale i na otwartych przestrzeniach.


  3. Ja naprzykład uwielbiam sobie pograć w gry z super grafiką tylko dla samego jej oglądania co nie znaczy że grafika jest dla mnie najważniejsza bo gram także w wiele tytułów niezależnych jak Miecraft, Pionner, Star Ruler, Salvation Prophecy, Evochron Mercenary a także stare gry jak Gothic 2 którego w tamtym tygodniu ponownie ukończyłem. Dużo ludzi wiele traci dlatego że gra ich odrzuca bo kiepsko wyglada często te kiepsko wyglądajace gry mają wiele do zaoferowania ale dopuki się nie przełamniesz to się tego nie dowiesz. Ładna grafika przyciąga dlatego wysokobudrzetówki idą w to w pierwszej kolejności a produkcje niezależne czesto dlatego cierpią bo ludzie nie chcą sie przełamać bo uważają że jeżeli coś kiepsko wygląda to takie jest.

     

    Dla większości ludzi liczy się pierwsze wrażenie człowiek już tak jest skonstruowany i nic tego nie zmieni.

    Ludzi tak samo oceniamy po wyglądzie ładni są cool a brzydcy siedzą w swoich zamkniętych kręgach przyjaźni.

    Tylko ci którzy nie są płytcy zyskają więcej ale świata nie zmienisz to jest instynkt i tylko niektórzy potrafią wynieść coś ponad niego.

     

     

    A co do rozwoju da się zmieniać filtry i fakować pewne rzeczy robnić bardziej szczegółowe modele czy ostrzejsze textury ale granicę jeszcze lepwszej grafiki osiagniemy dopiero gdy będzie sie dało używać Rey transingu w czasie rzeczywistym a to wymaga maszyn mocniejszych o przynajmnie rząd wydajności.

    W obecnych czasach w czasie rzeczywistym za pomocą Rey transingu możemy renderować jedynie pojedyńcze modele a gdzie tu cały świat gry.

     

    Wrzucam swoją scenkę nad którą pracowałem przez jakiś czas nie ukrywam że także aby sie pochwalić. Wszystkie modele w scenie sa 3D nic nie jest fakowane czas renderowania tylko tego jednego obrazka to 50 minut na gf GTX 660 bez Ti.

     

    Graficy mają już możliwości projektowania świetnej grafiki ale sprzęt nadal nie pozwala na licznie jej w czasie rzeczywistym.

    6Aj7XHE.jpg


  4. Jako silnik propomnuje ci Unity nie wiem na ile pozwala wersja darmowa ale takowa istnieje o ile wiem da sie z niego wyciągnąć bardzo ładną grafikę i fajne filtry nałozyć. Pozatym jest ogromne wsparcie tego narzedzia w internecie mnustwo tutoriali. No i przydał by ci sie jakiś grafik no chyba że sam zaczniesz coś próbować ale Grafika 3D to dość ciezka droga. I tak po 3 latach ciagłej pracy może ujrzymy wersję pre Alfa.


  5. Do zasadzek to jest amunicja bez smugowa piloci nie lubili amunicji tego typu zawsze co serie był pocisk smugowy zeby pilot widział gdzie strzela

     

    No ale to jest amunicja AP czyli Armore Pearcing. Przebijalność pancerza czyli taka która ma przebijać a nie wybuchać. Zawsze latałem na tej od zasadzek ale jak isę przesiadłem na universalną to mam 2x więcej zestrzeleń.

     

    AP - Armour-piercing [Przeciwpancerne]

     

    API - Armour-piercing incendiary [Przeciwpancerno-zapalające]

     

    APT - Armour-piercing tracer [Przeciwpancerno-smugowe]

     

    APIT - Armour-piercing incendiary tracer [Przeciwpancerno-zapalająco-smugowe]

     

    APCR - Armour-Piercing composite rigid [Przeciwpancerne z rdzeniem kompozytowym]

     

    APRC - Armour Piercing Reduced Caliber [Przeciwpancerne o zredukowanym kalibrze]

     

    SAPI - Semi Armuor-piercing incendiary [W.I.P]

     

    APIHC - Armuor-piercing incendiary hollow core [Przeciwpancerno-zapalające z wydrązonym rdzeniem]

     

    HE - High Explosive [burzące]

     

    HEI - High Explosive incendiary [burząco-zapalające]

     

    HET - High Explosive tracer [burząco-smugowe]

     

    HEIT - High Explosive incendiary tracer [burząco-zapalająco-smugowe]

     

    PT - Phosphours Tracer [Fosforowo-smugowe]

     

    P - Phosphours [Fosforowe]

     

    IT - Incendiary tracer [Zapalająco-smugowe]

     

    T - Tracer [smugowe]

     

    I - Incendiary [Zapalające]


  6. Do zasadzek to raczej się nadaje tylko na czołgi bo to przeciwpancerna. Na samoloty wydaje mi się że najlepiej HE albo IT.

    A co wy na to powiecie ?


  7. A amunicji jakiej używacie. Mam na swoich samolotach wszystkie odblokowane ale do walki powietrznej hyba taśma universalna jest najlepsza?


  8. Jak najwygodniej ustawić sterowanie do gry na Joisticku >??

    Mam wrażenie że na myszce jest łatwiej.


  9. Jest test procesorów na stronie głównej takze teraz widać.

    Ja niedawno zamieniłem gf8800gt na gtx660 a reszta jak w sygnaturce i pomimo już leciwego procesora zanotowałem olbrzymi skok wydajności. W grach nie korzystających za bardzo z procesora nie odczówa sie żadnych ograniczeń natomiast jeśli coś na maxa korzysta z proca to wtedy jest wolniej. Wszystko się rozbija o minimalny framerate a do tego jednak starczają te słabsze procki. Górny framerate nie odgrywa wielkiej roli co z tego jak bedziesz miał 100 czy 200 klatek jak tego nie odczujesz.

     

    A co do taktowania i rdzeniowości widać że niektóre gry już wykorzystują więcej Rdzeni jak 4 w niektórych tytułach Phenomy X6 z taktowaniem 2.7ghz są szybsze od sławnego PII 965 z 3,4ghz taktowaniem. Nie jest to rutyną bo nadal zazwyczaj PII 965 góruje ale zapewne nowsze gry będą korzystały już z większej liczby rdzeni.

     

    Trzeba samemu wywnioskować co lepsze.

     

     

    Według uśrednionego testu w grach Phenom X6 1100T jest najwydajniejszy z rodziny. A nie sory wyprzedza go jedynie minimalnie Phenom II 975.

    http://pclab.pl/art50000-11.html


  10. Dla mnie nie do końca ;)

     

    po.1 SB się praktycznie nie podkręcają (gxx, i3).

    po.2 phenom nawiązuje walke z gxx i i3 tylko przez niezłe OC (+600MHZ VS +155MHZ)

    po.3 do pokręcenia phenoma potrzeba dodatkowe chodzenie (min +80zł, zamiast 345zł robi się 425zł)

    po.4 jest bardzo ciekawy procesor na lga 1155 a mianowicie g645 2.9GHZ wydajnościowo bardzo zbliżony do g870/g860 3.1Ghz/3.0Ghz który kosztuje 214zł, którego podkręcamy na ok 3050Mhz.

     

    a więc podsumowując:

     

    Phenom 2 x4 965, koszt całościowy 425zł, wydajność: 100%

    G645, koszt 214zł, wydajność: około 89% a więc 11% różnicy (ile to będzie w grach? kilka klatek na sekunde mniej)

     

    Różnica w cenie w zaokrągleniu 50% :E w wydajności ok 11%, dla mnie wybór prosty. (nie będe przytaczał poboru prądu bo znowu zrobi się mały elaborat)

     

    Na koniec potwierdzenie kilku klatkowej różnicy w grach i w innych zastosowaniach Mój link

     

    Zapomiałeś dodać że płytę jeszcze trzeba dokupić.


  11. Tu macie najnowsze wersje developerskie blendera.

    http://builder.blender.org/download/

    MinGW to także wersja na Windows ale jest to build experymentalny znacznie szybszy rendering.

    Między systemami także potrafią być spore różnice nie wiem jak jest między Windows 7 a 8 ale na przykład na linuksie jest sporo krótszy rendering niż na windowsie czasami nawet o 1/5.

    Na stronie którą podałem, co jakiś czas pojawiają buildy zdaża sie że codziennie jest nowy to są buildy testowe ale zazwyczaj stabilne wprowadzają dużo nowości.

     

    A nie wiem czy o tym tu było pisane ale Blender ma 2 Renderery: Blender Internal oraz Cycles.

    Internal jest znacznie szybszy od Cycles ale Cycles opiera sie na zasadach fizyki dlatego jest bardziej naturalny.


  12. radier, doskonale wiesz o co chodzi a zasilacz jest tego dobrym odzwierciedleniem. Jeżeli komp ma zasilacz 500W to chyba logiczne że zrzera więcej prądu niż laptop z zasiłką 90W. Przecież nikt o zdrowych zmysłach nie da zasilacza pięciokrotnie przewyższającego zapotrzebowanie. :Up_to_s:

     

    Poza absurdalnością wyliczeń, kto niezarabiający pracą przed własnym komputerem spędza przed tą piekielną maszyną 10h dziennie?! Litości. No i co najważniejsze, fakt że za 3 lata zaoszczędzę 200zł ma być argumentem żebym tu i teraz wyjął z portfela te 200zł więcej? No chyba nie bardzo.

     

    Ludzie często biorą produkty na raty choć wychodzi im wtedy znacznie drożej niż przy zakupie natychmiastowym to jednak widzą w tym sens.

    Tak samo i tu kto by liczył prąd.


  13. Z tym że porównanie phenoma na taktowaniu 3.4 z athlonem na taktowaniu 2.6 jest całkowicie nie trafione. Gdyby podbił tego swojego athlona do taktowania 3.4ghz praktycznie wyniki zrównały by się z phenomem.

    Byłyby bliskie ale raczej by się nie zrównały własnie przez to że Phenomy mają więcej pamieci cache.

    Według tego co podaje producent tej płyty to powinna ona obsługiwać procesory 6 rdzeniowe do AMD Phenom II 1090T z bazowym zegarem 3.2 GHZ

    http://pl.asus.com/Motherboards/AMD_AM2Plus/M3NHHDMI/#CPUS

     

    1045T 450 zł

    http://allegro.pl/amd-phenom-ii-x6-1045t-6x2-7ghz-am3-sklep-wwa-i2824045213.html

    1055T 450 zł

    http://allegro.pl/amd-phenom-ii-x6-1055t-2-8ghz-s-am3-box-i2821438101.html

    1090T 600 zł

    http://allegro.pl/phenom-ii-1090t-x6-rdzeni-be-odblokowany-mnoznik-i2818426613.html


  14. No właśnie w grach chyba polepszy. Dodatkowe 2 rdzenie, w grach wielowątkowych, do tego 6mb pamięci L3 już robi swoje (mimo niższego zegara ale nie zapominajmy o oc), może więcej fps'ów nie będzie ale minimalny wzrośnie, do tego X6 znacznie lepiej się kręcą jak mają odblokowany mnożnik, z resztą testy nawet tutaj na PClabie pokazują, że X6 jest wydajniejszy od X4 955, to od Athlona na pewno będzie mimo niskiego bazowego taktowania, poza tym jest to proc wg AMD klasę albo 2 wyżej niż Athlon.

     

    W grach krtóre obsługują więcej wątków niż 4 napewno polepszy. Tylko że większość gier obsługuje max 4 wątki.


  15. A nie lepiej Phenom II 1045T albo któryś z serii 6 rdzeniowych phenomów >?? Chociaż jeżeli chodzi głównie o gry to może to niema sensu.

    6 rdzeniowe Phenomy II chodzą po coś ponad 400zł w grach ci to nic nie da a nawet pogorszy bo wolniejszy zegar ale w programach profesjonalnych odczujesz sporą różnicę chodzi mi o porównanie do phenoma II 965 którrgo podałeś wyżej.


  16. Andrew2

    Chyba nie wiesz co piszesz na temat Photoshopa

    Masz przykładowe obrobienie obrazu na filtrach

    1.137s różnicy

    2.38.6s różnicy

    Dwa różne projekty dwa różne czasy, mogą być i dłuższe i krótsze. Teraz obrób w pracy w ciągu 8H 10 takich projectów i pomnóż przez dni robocze, takie same proporcje masz w 3ds w renderu.

     

    Mi chodziło jedynie o pracę przy filmie, animacji gdzie rendering zabiera najwięcej czasu jaki poświęcamy.

    Chodziło mi także o to że jeżeli program np Photoschop dajmy na to w minutę dłużej załaduje jakiś plik graficzny to tak jak byś pracy nie przerywał bardzo tego nie odczujesz a jeżeli chodzi o rendering to samo renderowanie ciagłe może trwać kilka dni nieprzerwanego czasu i tu już przerwa sie liczy bo możesz wziąść się za następny projekt kilka godzin wcześniej a nie sekund czy minut. Sekundy nie odczujesz to jest czas na zareagowanie po uruchomieniu.

     

    Ale poruszyłem tutaj tylko jeden aspekt. Ja od zawsze miałem w swoim komputerze procesory AMD mam do nich sentyment ale teraz raczej kupił bym coś ze stajni Intela.

    Pozatym jestem ciekaw jak jest u intela z płytami głównymi bo zregły podstawki na AMD były tańsze a jak jest teraz, możliwe że to czego nie zaoszczędziliśmy na procesorze zaoszczędzimy na płycie głównej.

     

    PS: Max widzę że masz możliwość przetestowania Blendera na różnych procesorach. Jestem ciekaw czy duża jest różnica w wypiekaniu symulacji płynu. Mógł byś stworzyć jakiś krótki test naprzykład czas wypiekania symulacj składającej sie z 250 klatek chodzi mi o samą fizykę bez renderingu.


  17. Zwykle nie zrobisz wszystkiego na raz w AF lub 3ds. Taki "filmik" to czasami praca w paru programach.

     

    W tym masz rację ale tylko częściowo bo jak obrabiasz tekstórki to niema róznicy że coś ci się ładuje 2 czy 3 sekundy dłużej np w Photoshopie albo program się kilka sekund dłużej uruchamia. Jak ktoś renderuje to wie o czym mówię rendering trwa najdłużej z tego wszystkiego co podałeś, na innych programikach tracisz po kilka sekund może minutę ale już na renderowaniu masz dużą różnicę bo jak scenka ci się renderuje kilka dni a może się wyrenderować kilka godzin wcześniej to jest różnica.


  18. To może podam tylko kolejne polotki i akcent do dyskuzsji, otuż w przyszłości możęmy się spodziewać raczej portów z konsoli a jak wiem a przynajmniej przypuszczamy nowe konsole będą na podzespołach AMD nie wiem czy to coś wpłynie na konwersje na PC ale być może. Pozatym wersja GHZ edition to jednak karta mocniejsza od zwykłej 7970 pozatym ma ten 1 GB ramu więcej część ludzi tu napisze że to marketing ale być może w przyszłości się przyda ten dodatkowy GB ramu do bardziej wymagających gier. Pozatym dochodzi jeszcze ten słynny aspek obciążania procesora przez sterowniki Nvidii no i cena. A co do poboru prądu to pamiętam że za czasów 480 było dokładnie na odwrót i to nie był problem że karta ciagneła dużo więcej energii.


  19. Oblivion to przedewszystkim technika Speed Tree i świetne mapowanie textur we wnętrzach chyba jedna z pierwszych gier która używałała Bloom i HDR ale to tylko filtry. Doczytywanie w locie jak GTA ale tylko mapy zewnętrznej. Textury otoczenia miał takie sobie. Z tych gier co wypisaliście to chyba w Farcrayu i Doom 3 były najgorsze postacie strasznie mało poligunów Halflife miał i bardziej szczegułowe textury i znacznie bardziej szczegułowe modele postaci. Choć trzeba przyznać że są to gry przełomu kiedy one zaczeły ładnie wyglądać.


  20. Ja pokazałbym słonia na łańcuszku, ale przed chwilą się zerwał :lol2:

     

    To co wielokrotnie pisałeś doskonale wiem. Jak tylko wspomniałem o zwalonym balansie gry, od razu odpisywałeś, że to nie prawda bo nic takiego ci się nie zdarzyło. Gdy wysłałem zrzuty potwierdzające moją tezę, odpisałeś że mam pecha :lol2: Gdybym nic nie przedstawił, nadal byś mi wciskał, że nic takiego nie ma :lol2:

    Zacytuj moją wypowiedź na pw z ostatniej rozmowy, którą cię obraziłem. Obrazy to lecą, ale w moją stronę.

     

    Co do odmiany słowa "kiep" pozostawiam tobie, jak nikogo tak nie nazywam, a jak widać, masz już w tym doświadczenie :lol2:

     

     

    Np. tobie.

     

    Wiesz nad balansem gry to oni cały czas pracują i cały czas będą pracować bo zawsze coś jest co sie komuś nie podoba.

    Aby balans był zachowany to w grze musiał by być tylko jeden czołg i każdy musiał by grac tym jednym czołgiem pozatym najlepiej jakby nie dało się tego czołgu ulepszać bo to już by niszczyło balans.

     

    Pozatym co to by była za frajda jak niszczył byś zawsze takie same czołgi.

    Ludzie lubią mordować słabszych zawsze im to najlepiej przychodzi dlatego jest zróżnicowanie czołgów od kiepskich po lepsze żeby była jakaś różnorodność i frajda.

     

    Kiedyś ktoś tu pisał że fajnie by było jak by gra była tak zbalansowana że tier zawsze przeciwko temu samemu tierowi gra, ale powiedz mi czy był by sens parcia do nastepnego tieru jak by ci to nie dało żadnej przewagi.

     

    Idąc dalej balansem żeby wszystko idealnie zabalansowac musisz umiec przeliczyć szbkość pojqazdu do jego pancerza do jego ataku do umiejętności gracza do tego jak ulepszył pojazd do tego jakich używa dopalaczy do tego czy gra w plutonie do umiejętności jego załogi. Powiem ci tylko że przeliczenie tego wszystkiego jakoś logicznie jest nie możliwe jest zbyt dużo zmiennych aby mozna było z tego stworzyć jakoś regułę na idealny balans drużyny, zwłaszcza że tu jeszcze jest altyleria która rządzi się całkiem innymi prawami a też musi w bitwach uczestniczyć.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...