Skocz do zawartości

Andrew2

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    1375
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Andrew2


  1. Tak Halflife 2 sporo wniusł zwłaszcza efekty glosy na szybach czy innych rodzajach szklanych powierzchni które naprawde załamywały obraz, ładne szadery wody pozatym jedna z pierwszych gier która miała dynamiczne textóry "Filmy wyświetlane na monitorach w grze" no i co było jej największym atutem Fizyka w żadnej grze wcześniej takiej nie było. Sama ostrość textór zwłaszcza bohaterów była świetna, modele otoczenia pojazdów czy bohaterów jak na tamte czasy też były bardzo szczegółowe.


  2. Największym narazie problemem są możliwości wyświetlania przez karty graficzne małych ilości poligonów developerzy zawsze ograniczają grafików do ich ilości aby gra się nie cieła bo co z tego że model będzie idealnie odwzorowany jak nie bedzie to chciało chodzić. Sporo także zależy od silnika jeśli takowy używa odpowiednio instansingu i nie przelicza 2 razy tych samych obiektów czy nie przelicza tego co nie widać co jest poza sceną albo co jest zasłonięte. Właśnie o dziwo Cryengine radzi sobie świenie z tym czego nie widać i w tym tkwi jego fenomen tam jest świetny instancinng. Fajną opcją jest takze doczytywanie na bierząco jesli scena sie nie mieści GTA jest poprostu majstersztykiem w tej dziedzinie. Pozatym dużo zalezy takze od odpowiednich filtrów i mapowania. Z pozornie płaskich powierzchni można zrobić całkowice wypukłe samą mapą i to bardzo dużo daje i pozwala uprościć modele. WIdziałem takie gry które były brzydkie i się zacinały i takie które były przecudne i chodziły płynnie.

     

    Rewolucja nastąpi gdy karta będzie wstanie w czasie rzeczywistym renderować scenę za pomocą Reytancingu tak jak nowoczesne renderery ktore obliczają ścierzkę promienia światła jak się zmienia jego kolor po odbiciu od kolorowych powierzchni. Narazie karty dają rade to robić ale tylko z pojedyńczymi mało poligonowymi obiektami a cała scena nadal je zapycha.


  3. Ja poprostu nie rozrużniam dla mnie jest bez różnicy czy przez u czy ó tak już po prostu jest a nie będe każdego słówka szukał w słowniku.

     

    UP^^

    Ale przez keipską oprawę gra zaniża odbiór sam pamiętam grałem w wiele gier z kiepską grafiką które były świetne ale moi koledzy niemogli się przełamać i grać w coś co tak wygląda. przykład dość nowa Gra "Shore of Hazeron" MMO na naprawde ogromną skale są tu takie pomysły jakich nie znajdziesz w żadnej innej grze MMO gra ma może 2 czy 3 lata ale grafika jest tak brzydka. A w grze możesz robić praktycznie wszystko to jest jakby połączenie Minecrafta z gorszą grafiką z dowolnym MMO z Simcity z symulatorami kosmicznymi z FPSami z Ogame.


  4. Dobre wejść na temat tylko poto aby powytykać błędy, ubawiłeś mnie kolego :E

    Poloniści niczego na świecie nie dokonali świat idzie do przodu dzięki matematykom i fizykom.


  5. Święte słowa rozwój kart graficznych jest świadomie zaniżany to sie nazywa planowe postarzanie produktu. Zamiast wprowadzać najmocniejsze modele wprowadza sie te słabsze choć mocniejsze są już od dawna gotowe do produkcji wszystko po to aby zapewnić sobie na dłuższy czas bazę klientów i więcej z nich wyciągnąć.

     

    Looknijcie ten film to między innymi dotyczy także rozwoju kart graficznych. Coś takiego wymyslił Amerykański rząd gdy gospodarka im siadała.

    Wiele firm do dzisiaj tak działa.

    http://www.youtube.com/watch?v=QPPW8KM7eEU


  6. Najładniejsze grafiki są na forach dotyczacych programów 3D. To co jest w grach nawet ciuteczkę nie podchodzi do tego co ludzie potrafią.

    Zato demonstracja SSSShadera jest robiona w czasie rzevczywistym i na Gieforce 580 który daje radę i robi wrażenie loknijcie.

     

     

    Ba demo SSSShadera dokładnie to co tu wrzuciłem rusza nawet na moim stareńkim 8800gt tylko nie trzyma tych 60 klatek.

     

    Jak chcecie to demko możecie sobie z toąd ścianąć.

    http://www.iryoku.com/separable-sss-released

     

    Można zmieniać różne ustawienia i stopnie oświetlenia.

    I wszystko w czasie rzeczywistym nie prerenderowane.


  7. Widziałem tylo że te twoje to są zdjęcia przerobione a to jest prawdziwa grafika.

    Jak się przyjrzysz dobrze to zaówarzysz. Jak byś się tym interesował czy zajmował to byś odróżnił 3D od rzeczywistości choć czasami jest to bardzo trudne.

    Sam model tej panny ostatniej.

    blue_maya.jpg


  8. JA to mało umiem ale to co ludzie już dziś z grafiką wyprawiają!!!!

     

    Tylko dla odruznienia jeden taki obrazek może się renderować nawet cały dzień.

    A podejrzewam że ta scena nawet dłużej chyba że na Render farmie.

    Moja praca na AMD Phenom 2 720 renderowała sie 4 godziny z zaledwie 200 samplami.

    A co dpoiero to.

     

    garden_1080.jpg

    garden_viewport.jpg


  9. Chciałbym zobaczyć w przyszłości gry które obsługują SSSShader albo używają Raytransingu. No ale to jeszcze nie prędko raczej choć już niektóre renderery potrafią prawie w czasie rzeczywistym renderować modele na zwykłym kompie.

     

     

    Up tylko że ja ci mogę cały model 3D wkleić ze sceny tej ostatniej.


  10. Mozliwości wykonania lepszej oprawy już są tylko problem w tym że to wymaga bardzo dużo pracy no i mocnego sprzętu.

    Grafika nie zalezy najbardziej od silnika gry ale od umiejętności grafików i szczegułowości modeli oraz textór. Na jednym silniku poprostu bedzie się cieło a drugi lepiej bedzie sobie z tym radził silnik wprowadzać moze inne rodzaj oświetlenia czy filtry ale modele i textóry mogą być użye te same no chyba że ma jakieś ograniczeniado rozdzielczości i filtrowania textór. Ale zawsze dobry model to podstawa.


  11. No nie wiem czy w starnikim The Hunter grafika nie jest bardziej realistyczna. W Crysisie na pewno jest bardziej kolorowa ale chyba The Hunter ma bardziej zbliżoną do realizmu.


  12. Mu dla mnie się skończyło gdy dodali patcha z elfami bufujacymi przy bramach do miast. Wtedy zawsze sie stało na party w Devias czy gdzie indziej gadało się i expiło z ludźmi a po paczu party już było nie potrzebne. Ja grałem na Globalu próbowałem na kilku prywatnych ale denerwowało mnie to że ludzi zawsze bardzo mało i zbyt szybko szedł exp. Wcześniej jeszcze grałem na Maya to były czasy jak zmieniało się podserver żeby tylko z innymi pohandlować niedało się chodzić bo gdzie nie kliknołeś to zawsze na jakiegoś gracza tak dużo ludzi było. Ale szczerze nie wydaje mi się żeby wrucił do Mu na początku jak się przypomnie to każdemu się chce wrucić i grać na powrót ale zazwyczaj jest to chwilowe zauroczenie i po godzinie lub 2 sie grę odstawia.


  13. War Thunder jest już w fazie Global beta od 12go tak więc każdy może potestować, jedynie waga instaliki może odstraszyć bo zajmuje 7,5 GB, World of Warplanes zapewne jak World of tanks zmieści się w góra 2Gb albo mniej.

    Ja jak narazie opowiadam się bardziej za War Thunder bo po obejrzeniu let's playów z World of Warplanes trochę mi przeszła chęć grania w tą grę. Aczkolwiek nic nie jest ostateczne zapewne zagram w obie z tych gier i poprostu pozostane przy ciekawszej.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...