Skocz do zawartości

Andrew2

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    1375
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Andrew2


  1. Pierwszą mafię przeszedłem kilka razy. Jest to jedna z najlepszych gier jakie grałem kiedykolwiek. Nie wiem czy kupić preoredera czy poczekać bo nowe studio może nie udźwignąć zadania.


  2. No niestety to tak nie dziala, wzrost poboru prady przy zwiekszeniu taktowania nie rosnie liniowo jak przy dodawaniu CU, moze byc np tak ze zwiekszenie zegara o 200-300mhz zwiekszy pobor mocy o 50-100% przy 10% zysku predkosci. Podbijanie taktow do 2.23ghz jak to sony sobie teraz reklamuje brzmi jak mission impossible.

    Nie zrozumiałeś aluzji chodzi mi o to że to nie będą wielkie różnice między konsolami jeżeli chodzi o pobór energii i oddawanie ciepła. Xbox One pobierał 10 watów mniej od PS4 tu może będzie większa różnica ale bez przesady że dlatego że większe taktowanie to już musi się przegrzewać. Wielkość czipu jest zauważalnie mniejsza poza tym układ CPU będzie trochę wolniej taktowany jak ten w Xsie Jednostki Cu będą szybsze dlatego że będzie ich mniej, budżet energetyczny obu konsol może być bardzo zbliżony. Konsola też jest przeliczana na konkretną trwałość produktu, przecież nie zrobią czegoś co po wyjęciu z pudełka się zepsuje bo wtedy nikt tego nie kupi. Dba o to wielu inżynierów.

     

    A swoją drogą PS5 ma mieć ciekawy system komunikacji z dyskiem i pamięcią co może okazać się czarnym koniem tej konsoli. Jak kogoś interesują szczegóły techniczne to tu jest ciekawy filmik o obu konsolach.

     


  3. Podejrzewam że produkcja ciepła w obu konsolach będzie podobna Xbox ma niższe zegary ale ma większy rdzeń bo 56 cu A Ps5 ma ich tylko 36 dlatego może sobie pozwolić na wyższe taktowanie. Wartości poboru energii jak i generowania ciepła będą pewnie porównywalne w obu konsolach także wszystko będzie tylko zależeć od sposobu chłodzenia.


  4. unreal engine już od dawna nie służy tylko tworzeniu gier

    w licencji darmowego cry engine jest zapis że silnik nie może być używany w celach ... militarnych a jak wiadomo wojsko nie zajmuje się rozrywka

     

    no chyba ze ktoś się chce rozerwać granatem centrum handlowym ...

     

    firmy potrafią tworzyć portfolio produktów (katalogi) na podstawie unreala by w taki sposób prezentować swoje produkty

     

    najśmieszniejsze jest o że w przeszłości gdy nie mieliśmy 6 rdzeniowych procesorów tylko 2 fizyka była bardziej rozbudowana a w miarę wzrostu ilości rdzeni dochodziło do coraz większych uproszczeń

     

    i jeszcze jedno odkształcenia w grach nie musza być liczone z dokładnością do każdego poligonu bo tego nawet nie zauważymy

    Masz rację, sztandarowe było GTA 5 gra robiona z głównym przeznaczeniem na konsole chcieli poprawić grafikę ale zaczęło im braknąć wydajności to pocieli fizykę, być może do czego innego była potrzebna ta moc, albo czyste oszczędności na efektach do których gracz nie przywiązuje uwagi.

    Aczkolwiek to nie jest regułą bo obecnie wychodzą gry ze świetną fizyką.


  5. Zawsze najpierw wychodzi sprzęt a potem aplikację które będą go wstanie wykorzystywać. Nikt nie stworzy gry na procki jakich jeszcze niema bo nikt takiej gry nie kupi, której nie będzie mógł odpalić. Takie silniki jak Unreal engine są już obecnie w stanie wykorzystać ponad 20 wątków. Jakby sprzęt się nie rozwijał to i gry by stały w miejscu. Przyszłe gry dostaną lepsza fizykę czy inne bajery bo wreszcie zacznie na nie wystarczać mocy obliczeniowej. W obecnym Windowsie w tle jest ponad 150 procesów które lepiej rozłożyć na więcej wątków niż zapychać jeden. Na youtubie obecnie można zobaczyć wiele porównań gdzie już dzisiaj wątki dają wyraźną przewagę choćby w minimalnym fpsie w grach. Samą animację obecnie łatwo można podzielić na kilka wątków w grach gdzie są setki npców. Takie coś jak realistyczny dym, płyny czy fizyka obiektów, ich rozciągania czy łamania to jest nadal pieśń przyszłości ale wraz ze wzrostem mocy obliczeniowej będzie stawało się codziennością. To co omówiłem już jest możliwe w programach graficznych ale do gier za bardzo się nie wdraża bo komputer jeszcze nie jest w stanie tego przeliczać w czasie rzeczywistym ale to co AMD ostatnio pokazało z własnym APi do fizyki gier to jest właśnie przymiarka do wprowadzania tego w życie.

    Zawsze lepiej mieć więcej te kilka wątków, jak nie na dzisiaj to za rok czy dwa na pewno się przydadzą. No chyba że ktoś zmienia co rok to wtedy brać po prostu najwydajniejszy w danym roku


  6. Chodżą pogłoski o nowej generacji Intela i tam też ponoć mają być procesory wielowątkowe nawet I3 ma miec 4 rdzenie i 8 wątków. Nie wiem czy nie lepszym pomysłem był by zakup I8700k skoro koniecznie musi być Intel. 6 wątków może być mało nawet już w niektórych dzisiejszych grach i będziesz miał dropy .


  7. A wiecie dlaczego Intel trzymał jak najdłużej 4 rdzenie? Odpowiedź jest banalna. Bo chciał mieć rozdzielone platformy na: dla graczy i do pracy dzięki temu mamy podwójny zarobek.

    Taka prawda. Monopol daje takie możliwości żeby wydoić klienta ale AMD pewnie na miejscu Intela zrobiło by to samo trzeba opłacić pracowników i dbać o humor akcjonariuszy.


  8. @ RemiKo

     

    Nie mam starego proca już.

     

    Włożyłem 3600, potem montaż bloku, potem ram.

    I w systemie widzi tylko 8GB.

    Sprawdziłem czy komp wstaje na jednym module w 3 banku, według instrukcji.

    Wyszło, że na jednym wstaje. OK.

    Sprawdziłem drugi i zatrzymał się na post dram led.

    Czyli jeden moduł zdechł.

    A jeszcze wczoraj na 2600 latały na luzie.

    Może jakieś przepięcie elektrostatyczne. Jakieś ubranie ze sztucznych włókien czy sweter i może kopnąć. Przed dotykaniem części kompa często warto jest dotknąć jakiegoś uziemionego metalu np grzejnik czy coś żeby rozładować potencjał. Wbrew pozorom takie coś moze zniszczyć elektronikę dlatego w serwisach używają branzoletek z uziemnieniem.


  9. Tak jedziecie po tym R7 1700 jakby to był już kompletny złom :E Nie rozumiem tego hejtu, co mu brakuje? Przeglądarka na nim zacina? YT w 720p tnie? Gry się nie chcą uruchamiać? :hmm: Jestem "Intelowcem" no ale sorry, tak kopiecie tego 1700 że nawet jak jest z obcego obozu, to muszę go wziąć w obronę :)

    Dla nich niema przecież nic innego poza grami.

    Mimo że ryśki we wszystkim radzą sobie lepiej od Intela a tylko w grach są kilka procent słabsze a przy tym dużo tańsze to nieważne bo ważne jest w grze te 5 procent więcej nieważne jakim kosztem.


  10. przynajmniej nie maja problemów z wysiepaniem funkcji z biosu, ciekawe jak AMD dobiera co wyciąć a co zostawić, pewnie rzucają kostka :E

     

     

    duzy jak na rysia :P

    ale teraz będziesz miał branie na imprezach, wsadzasz rysia w kieszeń i idziesz się bawić :E

    Z twoich gadek wynika że to jednak na Intela jest największe branie na Imprezach.

    Bierzesz go ze sobą z tymi 5 chłodnicami >??


  11. No ale idąc konsekwentnie tym tropem- Metro Exodus 4K Extreme GTX2080Ti:

    R7 3700X (1480zł) - 30fps

    R3 1200 (200zł) - 30fps

     

    A z drugiej strony wystarczy odpowiednio duże miasto w Cities Skylines by procesor zawsze grał pierwsze skrzypce- nawet w 4K.

     

     

    Na jakiej płycie będziesz go męczył? :)

    No tak. To taki trochę paradox :E

     

    Nowe silniki do gier zaczynają już potrafić dzielić animację na różne wątki więc powoli może się wszystko zacząć zmieniąć.

    W grach strategicznych zachowanie jednostek może być łatwo dzielone pomiędzy wiele wątków procesora i tu w niedalekiej przyszłości mogą naprawdę być ważne procesory wielowątkowe.

    W grach jak GTA czy innych gdzie jest masa NPC "sandboxach" wiele wątków może być bardzo w przyszłości potrzebne aby przeliczać zachowanie niezależnych NPC których spotyka się na ulicach. Myślę że taki Asasynscred może być tego przykładem gdzie na konsolach jest mniej NPC bo są słabsze procesory. Będzie można zwiększyć też zasięg rysowania postaci niezależnych, w grach takich jak ARMA gdzie można z kilku kilometrów ostrzeliwać wroga to bardzo wpływa na gameplay i wydajność.


  12. Ale jak się posiada słabą grafikę, to nie gra się na ultra i w 4K :Up_to_s:

    To wtedy i mniejsza rozdzielczość pokroju 1920x 1080 może bottlenecować procesor.

     

    Ale z drugiej strony mając top grafę pokroju 2080ti i grając w 4k i ultra może nie być różnicy w klatkach między takim 9900k a 3700x, a cena robi różnicę.

     

    W mniejszej rozdzielczości będzie różnica ale w większej już nie.


  13. Chciałem tylko pokazać że grają w dużej rozdziałce i na Ultra procesor już nie jest tak ważny i tyle nic więcej.

    Po prostu nie warto dopłacać czasem do droższego jak się ma słaba grafikę.

    Zresztą są jeszcze różne inne niuanse.


  14. 4k wymaga i9 9900k? Z GPU 2070s lub 2080 lub nawet 2080ti? To najlepsze połączenie?

     

     

    Dobry setup to 3600/3700/8700 z ekranem UWQHD 100Hz. GPU do tego 1080Ti i szybsze.

     

    Do 4K praktycznie dowolny zen wystarczy.

     

     

    Pod ekrany 144Hz dobrze mieć nowe i7 lub i9.

     

    Pod 60Hz właśnie bez znaczenia. Szczególnie jak rozdzielczość jest WQHD lub 4K.

     

     

     

    Ooo i już artykuł CYK:

    AMD-Ryzen.-Producenci-oszczedzali-na-EEPROMach-a-teraz-maja-problem-z-kompatybilnoscia,News,102715.html

     

     

    Jak ktoś gra w 4k i na Ultra detalach to nawet słaby procesor wystarczy bo różnice w tej rozdzielczości są marginalne względem procesora.

    Między na przykład 9900k a 7700k jest z 5 klatek różnicy.

     

    przykład podaję.

     

    111241.png

    111291.png

    111281.png


  15. ciii kto kupuje do komputera za 10k monitor większy niż 24" :E

    To nie chodzi o monitor tylko o to że jak masz słabą kartę graficzną to ci będzie botleneckowała procesor.

    Mając na przykład RTX2070 nie zobaczysz różnicy w klatkach między procesorem R3700x a na przykład 9900k bo ci karta będzie bottlenecowała proca i klatki będą na obu takie same w np full HD i większych rozdzielczościach w mniejszej rozdziałce dopiero zobaczysz przyrost klatek na lepszym procu.


  16. To na prawdę nie jest problem dla AMD

     

    Ich procki po latach nędzy, stanowią alternatywę i to jest najważniejsze.

     

    Teraz niech się tylko na spokojnie tuningują....i unikają wpadek jak z FXami :P

    Właśnie Intel z procesu 14 będzie już wyciskał ostatnie soki. AMD dopiero zaczęło przygodę z 7nm więc pewnie jeszcze trochę z tego się da wycisnąć.

    9900k ma tdp 95W ale w testach równa się poborem prądu ze 105W R3900x.

    Nowe Topowe procki Intela 10 rdzeniowe mają mieć TDP 105 także pewnie będzie jeszcze więcej prądu ciągnąć.

    Poza tym nowa płyta będzie potrzebna pod Intela a AMD pewnie jeszcze się na tej zmieści.

     

    Oczywiście jeżeli to nie jest fake co jest bardzo prawdopodobne.

     

    Ale dodatkowe wątki mogą być bardzo konkurencyjne.


  17. :lol2: :lol2: Ja pisałem tylko o konkretnym przypadku a nie co można taniej.. Te ceny dobrze pokazały, że to ten sam przedział cenowy co 9900k + z390 które przecież są uber drogie :D

     

    i to dobrze podsumowuje absurd cen x570

     

    Tak masz rację ceny x570 są za wysokie oby po kilku miesiącach opadły bo narazie to są zaporowe.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...