Skocz do zawartości

Andrew2

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    1375
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Andrew2


  1. Mi się w tej grafice podoba to że w dobrych miejscach są odpowiednie elementy poustawiane co prawda modele mają sporo do życzenia ale klimat to tworzy wspaniały. Przykład na bagnach w pobliżach świątyń jest taka fajna mgiełka która wprowadza w trans, przy pierwszej plaży jest las ale tak gęsty że bez maczety to nie przechodź. Mapka w Risenie jest mała ale ustawienie wszystkich elementów i współgranie ich ze sobą to majstersztyk. Na tak małej mapce usiano setki ścieżek gęste lasy, jaskinie, świątynie, Farmy, pola uprawne, wysokie klify skalne zatoczki morskie. Wszystko jest tak jakby ściśnięte ale to bardzo dobrze wpływa na gracza bo dzięki temu niema nudnych przestrzeni. Wspaniale też są dobrane dźwięki, w nocy słychać świerszcze jakieś żaby na bagnach, nie jest cicho jak w innych grach. Jak jest Burza to głośno słychać szum morza, to są takie elementy które nastrajają człowieka i inne gry pomimo że mają ładniejszą grafikę to tego im właśnie brakuje.


  2. Problem tkwi w uzdlnienioach.

    Offset Engine (www.projectoffset), przez pierwsze 3 lata rozwoju byl pisany przez JEDNA osobe i dwóch grafików.. I już w tedy powalał.. Teraz po wykupieniu calosci przez Intela i wzbogaceniu sie o Havoka (w najnowszej wersji Havok FX), tylko CE3 bedzie stanowic jakas konkurencje. Zwlaszcza ze toolset do OE jest bardzo rozbudowany.

     

    Pozatym naprawde, mogli poszukac jakiegos wydawcy. A nie robic gre tylko dla zagorzalych fanow, ktorzy przymkna oczy na wszystko.

     

    No co jak co Ale Project Offset jeszcze nie wyszedł a pierwsze rendery czy modele twarzy to ja widziałem już kilka lat temu.

    Co nie zmienia faktu że robi naprawde duże wrażenie ale nie wiadomo jakby się zachowywał i jakie miał wymaganiu w pełni swojej działalności kedy to doda się wszystkie animacje ścieżki dzwięki trigery i tp. Gry na samym dzwięku tracą około 20 klatek.


  3. Rekomendowane a minimalne są takie :

    OS: Win XP

    CPU: 2.0 GHz

    GPU: Direct X 9.1; Pixel Shader 3.0; 256 MB (GeForce 7900 - ATI 1800)

    RAM: 1 GB

    HDD: ~2.5 GB

     

    Cholernie niskie prawda ? Ciekawe więc czemu na moim sprzęcie gra chodzi tak kiepsko jak według tych wymagań powinienem grać płynnie na middle/high.

     

    Właśnie przez kartę graficzną gdyż 8600 jest słabsza od 7900


  4. Z drugiej strony patrząc na gry RPG to jednak w RISEnie grafika ma swój poziom gdyż nie wydaje mi się aby w chwili obecnej znalazło się więcej niż 5 RPGów Fantasy które miały by lepszą grafikę.

     

    Mi osobiście grafika przypadła do gustu wydaje mi się że gdyby wyglądała tak jak w Crysisie to by psuła klimat, oczywiście się zgodzę teraz że może optymalizacja jest nie najlepsza ale Gothic z Grafiką Crysisa nie miał by takiego klimatu gdyż tu chodzi o grę barw która jest bardzo zbliżona do 2 części serii modele tak samo najbardziej przypominają te z 2 części a to dlatego aby zachować klimat. Zauważmy że gry RPG zazwyczaj opierają się na podobnych silnikach nie używa się w nich silników z gier FPS np. Wiedźmin w zasadzie jest na silniku Newer wintera. Te silniki po prostu są do tego przystosowane silnik crysisa musi być szybki bo musi być wstanie generować szybkie akcje jak to w FPS ale patrząc z drugiej strony nie zastosowano w rzdnym RPGu silnika CRysisa czy UNreala a stosuje się np. silnik Betschedy czy wspomnianą już Aurorę Biowaru choć one tak dynamicznej rozgrywki nie generują.


  5. Z tym silnikiem to watpie zeby 10fps bylo, ale widac jestes optymista :D.

    Chce grafiki jak w Crysis z CryENGINE/ Mogli sie dogadac z Crytekiem i kupic licencje.

    Dobrze ze juz niedlugo CE3, prawdziwy multiplatformowy potwor ;p.

     

    Jak czytam te posty, to doprawdy az mnie rozsmieszajac. Gra jest kiepsko napisana a wszyscy przyklaskuja ze jest swietnie (bo jest lepiej niz bylo w G3), ciezko zeby bylo gorzej do ciezkiej cholery.. Tylko ze dalej jest marniutko..

     

     

    Problem tylko tkwi w budrzecie PB w stanie obecnym to bardzo mała firma pracuje tam coś około 17 osób a taki silnik (licencja na niego) kosztuje też sporą kasę.

     

     

    Widać problemy finansowe głównie po ścieżce dźwiękowej, choć jest naprawdę świetna to jednak opiera się na grze pojedynczych instrumentów a nie jak to miało miejsce w Gothic 3 na grze całej orkiestry.


  6.  

    Zobaczcie ten gameplay w HD. Wszystko na max na średnim kompie.

     

    Nieźle Seba widać diabeł nie taki straszny jak go malują, ale i tak gra najgorzej według mnie chodzi w mieście i tu co jak co ale jednak przydał by się patch który poprawi optymalizację. W zasadzie poza miastem to do płynności niemożna się przyczepić bo chodzi elegancko ale w mieście już jest strasznie nierówno od 80 klatek do 22 są różnice (no chyba że to tylko tak u mnie chodzi).


  7. Gdzie jest ten plik ini?

     

    Plik ini znajduje się w Risen/Data/ini

    Edytujesz ten na którym obecnie masz odpalone ustawienia jeśli masz ustawienia na high to zmieniasz ConfigPerformanceHigh

     

    A jeszcze ważne jest aby zedytowac plik ConfigDefault tu jest trochę więcej opcji które można pozmieniać.

     

    Trzeba tez pamiętać że edycja INI zwłaszcza DrawDistance wiąże się ze sporym spadkiem wydajności.


  8. hmmm jak ustawic AAx8, AFx16 ?

    Po prostu wymuszasz w sterownikach karty graficznej jeśli nie chce ci się zmieniać nazwy exe to zmieniasz w ustawieniach globalnych a jak chcesz żeby tylko w tej grze te filtry były stosowana a winnych zależnie od aplikacji to zmieniasz nazwę execa na taką jaką sterowniki są wstanie zauważyć np. crysis i wybierasz ustawienia filtrów tylko dla tego execa w sterownikach.(Wydaje mi się że nie trzeba zmieniać nazwy execa aby dało wymusić się Takie filtry w panelu nvidii jest chyba taka opcja jak dodaj exe i przyporządkuj do niego ustawienia.)

     

     

    PS: Tak jak mówiłem jest opcja dodaj exe i nie trzeba zmieniać nazwy execa więc nie wiem poco inni to robią.


  9. I na całe szczęście. Są przeciwnicy którzy biorą mnie na 2 hity, i przez to chce się grać żeby podpakować i skopać im tyłki :)

    Dzięki niebiosom za brak level scalingu w tej grze :thumbup:

     

    Mi też to się podoba bo co to za gra którą można przejść na 1 lvlu doświadczenia wreszcie jest sens pakowania postać i widać że to pakowanie daje różnice.


  10. Optymalizacja gry jest beznadziejna. Nie wiem czy to błąd gry czy mojego sprzętu czy może jakichś sterowników. Gram na sprzęcie :

    AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4200+

    3 GB RAM

    NVidia GF8600GT 256 mb pamięci DDR 3

     

    Gra muli w granicach 10-20 FPS co najdziwniejsze działa podobnie na najwyższych (wszystko na max) i na najniższych. Grać się da ale czasem potrafi ostro zwolnić i ciągle klatkuje tak, że nie ma pełnej swobody. Czego to może być wina ?

     

    No co jak co ale twoja karta jest gorsza od Gf 7900gs no i procek też niezadobry.

    Przydała by ci się minimalnie 9600gso albo inna nazwa 8800gs to są 2 takie same karty ale już dają sobie rade we większości gier a cenowo od twojej dużo droższe nie są a wydajność jest koło 2x w porównaniu do twojej.


  11. Niestety jestem ograniczony do zamkniętej platformy i jak by to ująć... gdybym mógł wydać 400zł na zmianę grafiki zrobiłbym to bez wachania :E

     

     

    Ktoś z forum gra na 8600gt/8800gt?

     

    Według mnie pełna wersja chodzi trochę lepiej niż demo na Moim sprzęcie mam właśnie 8800gt rozdziałka maxymalna jaką mi monitor ciągnie czyli 1280x1024 wszystkie detale na maxa oprócz AF gdyż uważam że filtrowanie textur pomiędzy 4 a 16 nie daje wielkiej różnicy mam zmniejszone właśnie na 4 razy i wszystko chodzi bardzo płynnie niema żadnych zacięć ewentualnie czasami spadnie tak jak koledzy mówią do 24 klatek ale to zależy od regionu i te spadki są chwilowe nie zaburzają płynności rozgrywki. Taktowanie proca obecnie mam na 3GHZ jeśli to ma jakieś znaczenie.


  12. Ja mam jedno pytanie czy punkty zycia głównego bohatera rosną wraz z awansem na wyższy level (Gothic 1&2) czy trzeba się modlić za kase aby rosły (Gothic 3) pytam bo jest to dla mnie bardzo ważny element i nie ukrywam że rozwiązanie z trójki nie bardzo mi sie widziało...

     

    Rosną wraz z poziomem.

     

    I jest teraz takie fajne ułatwienie że można jeść w trakcie ucieczki (nie trzeba się zatrzymywać aby łyknąć miksturkę).

    Fajna jest także możliwość blokowania Mieczem możesz blokować nie wszystkich przeciwników a gdy masz Tarczę to każdy atak jesteś w stanie zablokować i teraz wreszcie uniki mają duże znaczenie bardzo dobrze to obmyślili.(uniki wykonuje się spacją).

     

    Zachowanie się przeciwników teraz bardzo poprawili przeciwnik robi uniki zabiega cię od tyłu i atakuje potrafi blokować ciosy, autonamierzanie też tak jak ktoś tu już powiedział jest bardzo dobre postać intuicyjnie odkręca się do przeciwnika i bardzo łatwo wybrać następnego.


  13. Jak się DoF wyłączy to wielkiej różnicy niema też myślałem że to głównie przez DoF te textury dalej tak wyglądają ale wychodzi na to że one już takie są.

     

    A jakby nie patrzeć Draw Distance trochę ich detali poprawi a przynajmniej odsunie je w mniej widoczne odległości.

     

    Ale co jak co Gierka mi się bardzo podoba jedna z lepszych w tym roku.


  14. OK, demo się ściągnęło i zainstalowało bez problemu. Tylko po co instalator pakować do samorozpakowującego archiwum (które już zajmuje więcej niż niespakowany instalator), a to potem jeszcze w zip?

     

    Parę słów o płynności. Na Athlonie 6000+, Radeonie 4850 i 2 GB RAM, w 1680 x 1050 i z wszystkim na max jest tak od 20 do 30 klatek, bez żadnej rżnięcia dyskiem, jak w G3.

    Parę słów o innych sprawach będzie, jak dłużej pogram :]

     

    Z którego linka sciągałeś demo ??


  15. Tak jak się teraz mówi o Crysisie wszyscy grali w niego tylko dla grafiki bo żadnego ciekawego wątku czy rozwiązań tam niema. Ale taki Iniside się zagrywa bo gra plastikowa pięknie błyszczy i można strzelać do wszystkiego a brak klimatu czy fabuły to już sprawa drugorzędna ważna jest grafa i nieskończona ilość amunicji. MI Crysis nigdy się nie podobał zagrałem żeby zobaczyć i przeszłem chyba 3 pierwsze misje i odłożyłem na półkę. Pusta rozwałka mnie nie kręci.

     

    Wydaje mi się że Dragon Age też ci do gustu nie przypadnie bo tam za dużo trzeba myśleć i klikać w dymki żeby dojść do interesujących kwestji a rozwałki z fruwającymi kawałkami ciał tam nie uświadczysz może najlepiej odpuść sobie wszystkie RPGi bo to gry ewidentnie nie dla ciebie.


  16. Nie porównywałbym dubbingowania gry do podkładu pod film. Po pierwsze nie ten sam kaliber produkcji. Po drugie dubbing w animacji to jest rzecz niewiele mniej wazna jak udźwiękowienie czy obraz. W grze to nie nigdy będzie tak ważny aspekt. Poza tym wydaje mi się, że dubingując film aktorzy grają pod konkretnę scenę, widząc animację, znając emocje postaci itp. W grze to chyba rzeczywiście czytaja z kartki. Pewnie dlatego między innymi, że w grze inaczej niż w filmie kwestie nie sa niepowtarzalne. często ten sam tekst jest wykorzystywany po kilkanascie czy nawet kilkadziesiąt razy.

    Mnie się tam dubbing w G1 i G2 podobał. BNie wyobrażam sobie tych gier bez niego. A juz bezimiennego bez głosu P. Mikołajczaka to już wogołe .:)

     

     

    Ują bym to dokładnie tak samo.


  17. Nie przesadzaj, to oznaczanie na mapioe, to co najwyzej npc oznacza, straszny fail, powinno zaznaczc dokladnie gdzie isc, co zrobic. Takie ukrywanie miejsc absolutnie niczemu poza derwowaniem nie sluzy.

     

     

    I wyglada paskudnie. Zadne osiagniecie.

     

     

    Gralem, widzialem.

     

    Pozatym do ciezkiej cholery w G3 byla automatyczna regeneracja many!!!!!!!!! Dlaczego tutaj nie ma !?. Przeciez bez tego granie magiem jest praktycznie masochizmem..

     

    Wiesz czym charakteryzowała się ta regeneracja many, ano tym że jak już ją zdobyłeś to w zasadzie byłeś nieśmiertelny.

    Pamiętam jak grałem magiem i dostałem się do regeneracji many na 21 poziomie to nie było wtedy dla mnie już żadnego przeciwnika bo nic nawet nie zdążało dojść. Takie zbalansowanie postaci to Pomyłka mag Po dostępie do Regeneracji stawał się maszyną do zabijania. A wystarczyło by aby Mana regenerowała się kilkakrotnie wolniej. Chociaż patrząc na to z innej strony to według całej historii Gothica Moc nie była z niczego nie powstawała sama z siebie trzeba było ją wytworzyć za pomocą mikstur, których formuły znali tylko kapułani.


  18. Mi wydaje się że to zaznaczanie może być zależne od poziomu trudności.

    Widać gra będzie odpowiadać chyba tylko wyłącznie fanom Gothica gdyż zdania są podzielone a przynajmniej na tym forum.

     

    Dla mnie wady które niektórzy wymieniają są zaletami gdyż taki system walki jaki jest, mi najlepiej odpowiada, najbardziej mi przypomina ten z Gothica II tylko dodano możliwość obrony tarczą.

     

    Z grafiką też dziwne opisy są tak skrajne, Jedni mówią że bardzo ładna inni że okropna według mnie na filmikach wygląda bardzo dobrze. Animacja postaci tu akurat muszę się zgodzić jest kiepska ale nie samą grafiką człowiek żyje. Sam osobiście lubię wrócić do takiej gry jak Baldurs Gate a wiadomo jaka tam jest grafika.

     

    Wydaje mi się że na forum jest kilku ignorantów którzy zdania nigdy nie zmieniają chociaż sprzeciwy przeciw ich słowom był by popierane niezbitymi faktami. Taki człowiek sam zagłębia się w swoim kłamstwie i zaczyna w to wierzyć.


  19. Będzie działać ten trik z zamianą exe na UT3 ? czy o co w ogóle chodzi z tym AA. Mam monitor 19'' i przynajmniej x2 musi być bo wyglądają gry paskudnie - ewentualnie walnę sobie 1600x1200, tylko ciekawe czy 4850 wyrobi?

     

    Zawsze możesz spróbować wymusić AA w Sterownikach nie wiem czy to będzie działać ale zawsze można spróbować.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...