Skocz do zawartości

Andrew2

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    1375
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Andrew2


  1. Czyżbyście nie zauważyli, że na wykresie nie ma 295 oraz kart w CF/SLI/3WAY :P - a tak na poważnie to lada moment będzie 5870x2 oraz GT300 od Nvidii więc nie sądzę aby tę grę większość musiała tak jak Crysis odłożyć na rok na półkę. Poza tym to co dzisiaj widziałem to raczej było monitor panoramiczny 19" i chodziło to bardzo płynnie, co do detali nie wiem co mieli ustawione, więc tym wykresem bym się za bardzo nie sugerował. Poza tym na forum zagranicznym nikt na to nie narzeka więc zakładam że ten wykres to miał zachęcić do kupienia nowego Radeona :)

     

    Pozdrawiam

    Alek

     

     

    Goście na forach twierdzo że procek x2 3 ghz 2GB ramu i karta pokroju gf8800gt /R4850 spokojnie wystarczy do maksymalnych detali i przyjemniej rozgrywki. Trzeba poczekać i samemu zobaczyć niema sensu się sugerować jakimiś testami których też źródło jak i przesłanie nie jest pewne.


  2. Na razie z tego co można się doczytać na forach to to że zachwalają gierkę a i z wymaganiami nie jest tak źle. Podobno Rekomendowane wypisane przez piranię spokojnie wystarczają żeby sobie płynnie pograć na maksymalnych detalach, jedyne czego szkoda to to że nie będzie AA.


  3. Mi się tylko nie podoba że niektórym ludziom wystarczy pierwsze spojrzenie na produkt aby go ocenić. Ocena bez uwcześniejszego spróbowania według mnie ma niską wartość.

     

    Widzę że sam się zagoniłem w kozi róg gdyż sam zaczynam oceniać Risena na podstawie głupich filmików no nic ważne że chociaż doprowadziło to do jakiejś dyskusji niekoniecznie podpartej dobrymi faktami.


  4. Wall of Text, tyle powiem.

    Nie wazne czy lepiej. Wazne ze jest zle.

    Silnik to silnik. W nim jest wszystko nie ma podwładnych, bo kazdy składowy element jest na tym samym poziomie odpowiedzialnosci.

    Po drugie Risen, nie ma ani rozbudowanej fizyki ani AI. (skad wiem, no wiem..). Absolutnie niczym nie wybija sie ponad przecietnosc. A juz napewno nie jest lepszy od Crysisa pod tym wzgledem.

    Po ktores tam, tak moge i bede porownywal calosc. Nic mnie nie obchodzi jak sa wykonane poszczgolne elementy, wazne ze calosc tworzy crap ot i tyle. Ja bym rozumial jakby nie wiem, mozna bylo zdemolowac te dzungle i puscic ja z dymem. No to by bylo cos. Ale tam sie nawet krzaka nie da zdeptac..

     

    Aha. W Crysis nie mozesz wylaczyc Fizyki, co ja gadame, w zadnej grze nie mozesz tego w zasadzie zrobic. Zawsze jest obecna nawet w szczatkowej formie. No pominmy fakt, ze W Risen jest ona szczatkowa bez przerwy wiec nie bardzo by tam bylo co wylaczac..

     

    Ogolnie probojesz bronic crapa Risena, nie bardzo jednoczesnie wiedzac o czym piszesz :E. Z powyższego wyszedł ci straszny bełkot :E.

     

     

    Ale ja wcale nie mówię że jest lepszy od Crysisowego tylko że jest lepiej zoptymalizowany niż G3. Wiem że niema fizyki czy Super Si bo to tylko RPG a w takich grach te aspekty są akurat nie potrzebne. Wiadomo że patrząc z oczu gracza to najłatwiej porównać całokształt. Formalnie podział silników owszem nie występuje ale ja po prostu chciałem uwidocznić że niekoniecznie grafika zawsze obciąża grę ale może to być inna składowa.

     

    A co do obrony Risena owszem chcę bronić bo jest to jedna z moich ukochanych gier i chciałbym aby miał cechy takie jak 1 i 2 część Gothica. Wyraziłem się dosyć Fanboysko ale dla mnie się liczy jak największa bliskość 1 i 2 części razem z ich bugami a nawet grafiką. Wiem że to raczej się nie spodoba nowym graczom którzy nie mieli styczności lub nie lubili 1 i 2 części.


  5. Ja się nie kłócę o technologię gdyż wiadomo że można wszystko ułatwić za pomocą lepszej technologii, ale o to że pomimo wszystko Risen jest lepiej zoptymalizowany niż G3. Choć wiadomo że żadna gra piranii nie była dobrze zoptymalizowana. A poza tym nie zawsze silnik oznacza super grafę. Czasami silnik gorzej wyglądające i gorzej chodzące są lepsze, choć gracze nie potrafią tego zauważyć, bo to jest wchodzenie w szczegóły. A dlaczego, ano dla tego że taki silnik nie wygląda dobrze ale ma takie aspekty jak na przykład identyczne odwzorowanie balistyki pocisków jak w rzeczywistości. Albo chociaż by algorytmy sztucznej inteligencji, które czasami mogą strasznie pożerać kompa a przez zwykłych graczy są nie zauważalne a obiawiają się jedynie spadkami wydajności. Silnik łączy w sobie wszystkie aspekty nie tylko grafikę, to jest szkielet który wszystko utrzymuje, fizykę, muzykę,grafikę i SI gdy chcemy porównać silnik to możemy ale tylko w odniesieniu do jego części składowych. Każda gra się składa z silnika głównego i jemu podwładnych takich jak silnik dzwiękowy, graficzny,fizyczny czy algorytmy SI. Jak chcemy porównać dany aspekt i jego technologię to należało by wydłubać tylko jedną część. Jeśli grafika ma znaczenie to trzeba wydłubać tylko grafikę bez łączenia ją z fizyką, muzyką czy SI. Co z tego że puszcze Crysisa na super grafie i będzie wyglądał świetnie jak wyłączę fizykę i żaden przedmiot się nie poruszy. Dlatego jak dla mnie Porównywanie silników to idiotyzm jedyne co można w nich porównać to łatwość opanowania i prostotę narzędzi, gdyż każda część może w innym stopniu obciążać komputer i wcale to nie musi być grafika.

     

     

    Z resztą i tak niema co oceniać zobaczymy gdy gra wyjdzie i każdy powie swoje opinie nikt jeszcze nie grał a po filmikach nie da się wszystkiego wywnioskować.


  6. Wszystko jest zależne od technologii ale nie wydaje mi się żeby crisis dawal rade obsługiwać ilość świateł w okolicach 100 gdyż nawet radki 5870 takiej ilości światła nie dają rady opanować w wystarczającej liczbie klatek. W Gothicu 3 wyjęcie pochodni równało się z około 1-2 sekundowym przestojem i ogólnie mniejszą ilością klatek.

     

    W przypadkach kiedy mamy dużą ilość świateł może o sobie dawać znać Directx który potrafi w pewnym stopniu uprościć lub skopiować niektóre obliczenia.

     

    A co do Crysisa oczywiście ładnie wygląda ma fajna technologię ale obszary są dozowane w małych cząstkach co nieco ułatwia sprawę. W Risenie cały Obszar jest wczytywany jednorazowo dopiero pojedyncze detale są dogrywane w trakcie rozgrywki.


  7. Na Golu w komentarzach wypowiadał się gostek że gra na takim sprzęcie: procek Core 2 Duo 2,66, 2GB RAM, Radeon 4850 512 MB, 1280x1024, najwyższe detale i gra chodzi u niego płynnie w okolicach 40 klatek. Ruskie kopie szybko się rozeszły.

     

     

    Zacytuje tu jeszcze jednego Betatestera gry.

    "Uwielbiam takie teksty. Możesz mi powiedzieć gdzie twierdziłem, że wymagania sprzętowe są niskie? Nigdzie. Są wyższe bo i nowszej generacji to produkt, ale i tak w bezpośrednim starciu Risen vs Gothic 3, wygrywa ten pierwszy. Dlaczego? Bo chodzi stabilniej, ma mniej bugów, a sejwy nie wczytują się pół godziny - i to właśnie nieustannie zachwalałem. Sam gram na zwykłym Core 2 Duo 3.0 GHz, 9800 GT i 4 GB RAM - to starcza na full detale, w 1280x1024."

     

    Wydaje mi si ę że jednak nie będzie tak źle jak te testy pokazują.

     

    Testy pokazują grę w najgorszych możliwych warunkach które albo się będą zdarzały rzadko albo wcale. Ciężko trafić na tak obciążające połączenia jak burza, noc, mgła i Pochodnia w tym samym czasie. Sama pochodnia potrafi obniżyć framerate nawet więcej niż o 10 klatek pożyjemy zobaczymy ja wieże że nie będzie tak źle jak piszą.


  8. Ja nie pisałem że takie rozwiązanie physx jest złe, wręcz przeciwnie, jest b. dobre. Tyle że to jest dla mnie dowód na to że to ten sam silnik co w G3, a nie tak jak mówili twórcy, nowy.

     

    Niestety jak widać, jego wymagania znacznie się powiększyły, mamy skrajności:

     

    Wersja konsolowa jest brzydka jak noc, natomiast wersja pecetowa jest całkiem ładna, jednak cholernie wymagająca dla sprzętu.

     

     

    W takim razie to sory i w pełni się z tobą zgodzę. Ale wreszcie w silniku zaszły spore zmiany bo nauczył się korzystać z kilku rdzeni a to już jest dużo.


  9. Nie wiem czy wiesz ale ARMA 2 nadal korzysta z tego samego silnika co flashpoint z 2001 roku a wygląda fenomenalnie w porównaniu do swojej poprzedniczki z 2001 roku, a i silnik nauczył się korzystać z kilku rdzeni. Wiedźmin tak samo kożysta z silnika który ma już swoje lata a wygląda bardzo dobrze.

     

    A co do Risena według mnie robienie obliczeń fizyki w procesorze nie jest złym wyborem, dlaczego ano dlatego że gra i tak bardzo obciąża kartę graficzną dodatkowe obciążenie obliczeniami fizycznymi mogło by prowadzić do gwałtownych spadków ilości klatek w czasie natężonych obliczeń fizycznych. Drugim powodem jest to że gry RPG nie używają za bardzo fizyki, obliczeń jest mało więc spokojnie sobie z nimi radzi procesor. Trzecim powodem umieszczenia obliczeń fizycznych w procesorze może być to że karty graficzne ATI nie mają Phsixa a wiemy co się dzieje w Mirrors Edge na kartach ATi.

     

    A co do silnika to się okaże, narazie to wszystko nie wygląda dobrze oby wymagania takie duże nie były.

    Wychodzi na to że jak ktoś niema więcej niż 2 rdzeniowego procka to za płynnie sobie nie pogra oby to niebyła prawda.


  10. Znalazłem filmik z tego Benchamrka.

    Benchmark jest robiony w nocy przy pochodni i w trakcie burzy a wiemy że pochodnia Gothica 3 nieźle spowalniała.

    Wydaje mi się że bez pochodni framerate był by dużo lepszy gdyż dynamiczne oświetlenie lubi pożerać moc obliczeniową kart

    looknijcie na filmik.

     


  11. Ale tak czy tak to widać że optymalizacja lepsza, bo gra się nie zacina tak jak gothic 3 na doczytki, tu jest stały Fps bez spadków tak przynajmniej wynika z tego obrazka. Zresztą nawet jeśli to prawda to co tu się dziwić w końcu gra z tego roku a nie jakiś staroć ma prawo mieć duże wymagania.


  12. To raczej nie jest prawda. Nie wydaje mi się aby ta gra tak bardzo mogła obciążyć kompa no chyba że zrobili tak z detalami jak w G2 czyli suwaki które można przesuwać nawet do 3 razy ponad normę.

    Swoją drogą gra nie zacina się na żadnym filmiku nawet tych z wyciekłej rosyjskiej wersji a wymagania są podane już od dawna i napawają optynizmem więc to raczej fake.

     

    Jeśli ten screan to prawda to przynajmniej wiadomo że nie będzie gwałtownych spadków wydajności gdyż średnia ilość klatek nie różni się zbytnio od minimalnej szkoda tylko że nie pokazali też maksymalnego fpsu tylko średni i minimalny.


  13. Według mnie tak nie jest ale ciężko nie ulec stereotypowi, podaj przykład rodzimej gry która była w danym kraju lepiej oceniana. Nasz polski Wiedźmin w Polsce nie był za dobrze oceniony a niektóre zagraniczne piśmidła znacznie lepiej go oceniały. Ale i tak trzeba poczekać na więcej ocen bo z jednej za dużo nie da się wywnioskować.


  14. W Gothicu 3 gdzie by się nie udać to i tak dotrze się do miasta brak tam jest takich dziewiczych terenów niezbadanych przez ludzkość.

     

    Jest już pierwsza ocena Risena w niemieckim magazynie PC Games dostał 86% czyli naprawdę niezły wynik.


  15. Już od dawna są oficjalne wymagania opublikowane.

     

    Minimalne wymagania sprzętowe:

     

    * Procesor: 2.0 GHz.

    * Pamięć operacyjna: 1 GB.

    * Karta grafiki: GeForce 7900 lub ATI 1800 (DirectX 9.1, Pixel Shader 3.0, 256 MB).

    * Dysk twardy: około 2,5 GB.

    * System operacyjny: Windows XP.

     

     

    Rekomendowana konfiguracja sprzętowa:

     

    * Procesor: Dual Core 3.0 GHz.

    * Pamięć operacyjna: 2 GB.

    * Karta grafiki: GeForce 8800 lub Radeon HD 2900 (DirectX 9.1, Pixel Shader 3.0, 512 MB).

    * Dysk twardy: około 2.5 GB.

    * System operacyjny: Windows XP/Vista.

     

     

    A co do gry sami twórcy zaznaczają że gra jest kierowana głównie dla fanów dlatego też widać wiele nawiązań do 1 i 2 części Gothica. Jeśli komuś nie podobała się mechanika rozgrywki w 1 lub 2 to do Risena lepiej niech nie zasiada. Osobiście mi 2 poprzednie części bardzo przypadły do gustu i z niecierpliwością czekam na ten tytuł.

    Co do Dragon Age to według mnie jest to całkiem inna gra ja bym ich nie porównywał jedyne co je łączy to to ze są RPGami, DA to gra oparta na walce grupowej w której wymuszone w pewnym sensie jest wsparcie kilku bohaterów, Gothic natomiast nastawiony jest na pojedynczego bohatera i akcję. DA bardziej przypomina system turowy niż taki który dzieje się w systemie rzeczywistym. Według mnie Każdy szanujący się gracz powinien zagrać w oba tytuły. Risena można co najwyżej porównać do Obliviona lub DIvinity 2 ale na Boga nie do DA.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...