Skocz do zawartości

Andrew2

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    1375
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Andrew2


  1. Co jak co ale w Risenie przydał by się dubing, a najlepiej jakby brali w nim udział ci sami ludzie którzy podkładali głos do poprzednich części Gothica. Może to jest dziwne bo niby nowa gra i w ogóle ale wydaje mi się że każdy już się przyzwyczaił do głosu tamtych aktorów. Według mnie taki dubing na pewno pozytywnie by wpłyną na odbiór klimatu rozgrywki a przynajmniej dla starych wyjadaczy serii. Co do innych gier to rzeczywiście do dubingu jestem negatywnie nastawiony ale Risen...


  2. Po tym filmiku 45 minutowym mogę wywnioskować że klimat jest zdarty bezpośrednio z gothica 2 i te dźwięki jeju wspomnienia wracają. Widać że animacje są niedopracowane i grafika nie wygląda na najświeższą ale mechanika rozgrywki i klimat naprawdę odbieram bardzo pozytywnie. Wydaje mi się że wreszcie się szykuje prawdziwy następca Gothic II i nocy kruka.


  3. O tankowanie nie musisz się pytać jak podlecisz do iła wyciągniesz ta rurę do tankowania i będziesz powolij podlatywał to wyciągnie ci te bomy do tankoania a potem abyś tylko w nie trafił a AWACS też jest nie potrzebny. Przynajmiej w wersji 1.02 Lockona ja tak tankowałem.

    A może po prostu nie tego Iła wybrałeś.


  4. A tu dorzucam jak autor pewnej zapowiedzi opisał cechy gry.

     

    Kluczowe cechy Silent Hunter 5:

     

    * Patrz na świat oczyma kapitana: przechadzaj się po – odtworzonej w detalach – łodzi podwodnej. Jako kapitan masz dostęp do każdego zakamarka okrętu.

    * Zostań dowódcą: wejdź w interakcje z załogą – obserwuj, jak jej członkowie wykonują codzienne zadania, jak radzą sobie ze presją i lękiem na małej przestrzeni okrętu podwodnego. Korzystaj z nowego systemu wydawania komend.

    * Strategie wojenne: wybierz własną strategię, wyznacz cele i prowadź dynamiczne kampanie.

    * Reakcje wroga: sięgnij po nowe lokacje i możliwości, tak jak okręty Aliantów dostosowują

    * się do sytuacji, by cię dopaść. Twoje działania mają bezpośredni wpływ na przebieg bitew.

    * Nowy interfejs: urządzaj polowania na jednostki przeciwnika, korzystając z nowego interfejsu. Teraz nawet nowicjusze – nie gubiąc się w detalach - mogą dowodzić łodzią podwodną. W trybie eksperckim (expert mode), doświadczeni gracze otrzymają wystarczające informacje i kompetencje, aby samodzielnie poprowadzić U-boota.

    * Wierne odwzorowanie rzeczywistości: najbardziej realistyczne środowisko kiedykolwiek pokazane w serii Silent Hunter. Ulepszona grafika pozwala wejść w świat gry niczymw rzeczywisty, tym bardziej, że do dyspozycji masz najprawdziwszego U-boota i zwalczasz okręty nawodne.

     

    Premiera Silent Hunter 5 jest zaplanowana na początek 2010 roku.


  5. Ja bym chciał aby wreszcie było widać poziom wody na okręcie gdy pojawią się przecieki a nie tak jak w poprzednich częściach że wszystkie przedziały zalane a jak się przechadza to suchutko. No i krowy mleczne też by się przydały.


  6. Spowrotem gra powraca do Kriegsmarine co bardzo cieszy graczy ale wydaje mi się że nie jest do końca wykluczone że będzie możliwość poprowadzenia jednostek aliantów.

    Co cieszy to to ze producent chwali się ze AI wroga będzie lepsze niż w poprzednich częściach.

    Wydaje mi się że Ubisoft przejeło się tą produkcją gdyż poprzednie części bardzo dobrze się sprzedawały i zachęciły do gry nie tylko typowych fanów symulatorów ale i co poniektórychg zwykłych graczy.


  7. Wiem że ta gra może na tym forum nie cieszyć się zbytnim zrozumieniem zwłaszcza dla tego iż jest to jedna z tych niszowych produkcji które są tylko dla wyselekcjonowanego grona graczy lecz ta część ze swoją filmowością może zaciekawić nie tylko starych wyjadaczy konserw i spleśniałego chleba.

     

    Otóż panowie szykuje się wielka rewolucja w całej serii Silent Huntera.

    Wreszcie będzie można spokojnie przechadzać się po całym okręcie podwodnym od dziobowych wyrzutni torped po maszynownię, po raz pierwszy załoga będzie realnie żyła nie będzie cały czas stała na jednym stanowisku lecz marynarze wreszcie będą się poruszać po całym okręcie będą rozmawiać ze sobą i reagować w różnoraki sposób na różne zagrożenia.

     

    W obecnej chwili jeszcze niema za dużo informacji o tej grze ale pojawił się filmik zapowiadający.

    Premiera została zapowiedziana na pierwszy kwartał przyszłego roku.

     

    Link do filmiku.

    http://www.youtube.com/watch?v=OZDAlsUCvMs

     

    Zapraszam wszystkich do dyskusji!

     

    Serdecznie zapraszam wszystkich zainteresowanych do dyskusji i spekulacji na temat tej gry.

    silent_hunter_5_07.jpg

    silent_hunter_5_06.jpg

    silent_hunter_5_04.jpg


  8. Witajcie

    Mam następujący problem:

    GTA IV chodzi na moim sprzęcie bardzo płynnie, lecz tylko gdy idę lub jadę prosto. Za każdym razem, gdy skręcam lub obracam kamerą, gra na pół sekundy się przycina. Jest to okropnie irytujące. Co ciekawe, problem ten występuje w KAŻDEJ rozdzielczości, na każdym poziomie detali. Nie pomaga ich obniżenie, wręcz przeciwnie, na odległości rysowania powyżej 25 przycięcia są (moim zdaniem) krótsze.

    Czy jest to wina technologii cool'n'quiet? A może trzeba podkręcić procesor?

     

    Mój komputer:

    Phenom II X3 720 2,8 GHz

    Gigabyte GA-MA770T-UD3P

    4 GB RAM 1333MHz

    Radeon 4890 od Gigabyte'a

    Windows 7 RC

    Najnowsze Catalysty 9.8 dla Win 7

     

    Proszę o pomoc!

     

    GTA nie lubi podefragmentowanego dysku i właśnie to pofragmentowanie tak się obiawia.

    Najlepiej ściągnij sobie taki programik microsoftu contig.exe

    Skopiuj go do katalogu z grą, utwórz skrót na pulpit, otwórz prawym myszki właściwości skrótu i na końcu linijki dopisz -s powinno być coś takiego po dopisanu -s.

    "X:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\Contig.exe" -s

    odpal skrót i poczekaj.

    Program zdefragmętuje zawartość folderu i przywróci integralność plików które dzięki temu gra będzie szybciej wczytywać niektórym ta operacja dała nawet 15 klatek więcej.

    A i w grze ten drugi pasek nastaw na jak najwyżej możesz co prawda on zmiejszy liczbę klatek ale sprawi że gra nie będzie musiała tak często wczytywać obszaru z dysku bo będzie go miała już w pamięci czego skutkiem będzie lepsza widoczność mniejsza liczba klatek o kilka ale na pewno miej będzie się zacinało przy zakrętach.

     

    Tu masz linka do tego programiku. Waży ledwie 100kB (jeśli masz bardzo podefragmętowany dysk to zobaczysz olbrzymią różnicę w płynności rozgrywki) ten program pomaga nie tylko w gta można go stosować do wszystkich gier.

    http://technet.microsoft.com/en-us/sysinte...s/bb897428.aspx


  9. Ja też się nie mogę przyczepić do modelu jazdy.

    A ci co się przyczepiają to niech powiedzą jak powinien wyglądać lepszy model.

    Ja tylko powiem tyle to nie jest gra wyścigowa do której potrzebny jest typowo arcadowy model jazdy jak w nfsie (a przynajmniej taki według mnie by nie pasował).

    Po drugie danie typowo symulacyjnego modelu jazdy też by nie było dobre bo uciekając przed bandytami którzy strzelają zaliczyło by się budynek na każdym zakręcie a przestrzelenie opony przy szybkiej jeździe zawsze kończyło by się przekoziołkowaniem.

     

    Dla mnie ten model który już jest jest idealny(Najlepiej się jednak przyzwyczaiłem do modelu z MAfii 1 ale jak mówię to jest tylko kwestia przyzwyczajenia).


  10. Witam mam problem z tą grą dość dziwny .

    Jak gram u siebie w zasadzie detale prawie wszystko na max w rozdzielczości 1280x 1024 gra po około 1h rozgrywce zaczyna mi zwalniać i zacina.

    W rozdzielczości 1024x 768 Ten problem nie występuje.

    Myślałem że coś mi się przegrzewa ale karta w stresie na tej grze nagrzewa się do 60 stopni a procesor teraz na nowym chłodzeniu do 40 a problem nadal występuje.

    Wydaje mi się że to mogą być jeszcze pamięci na grafice gdyż nie mają one żadnych radiatorów co o tym sądzicie.


  11. W mafii człowiek z niewiadomych przyczyn odczuwa rozterki moralne np. Misja w której się ma zabić franka na lotnisku albo misja w hotelu z koleżanką swojej dziewczyny której każe się uciekać i nie pokazywać w tym mieście.

    W GTA czegoś takiego niema w zasadzie niema żadnego przywiązania do bohaterów pół gry z kumplem grasz a potem mu wlepiasz kule w łeb i nie odczuwasz nic(zwykła misja którą trzeba zaliczyć). Przechodni się traktuje identycznie jak zwykłe słupy czy barierki zwykłe przeszkody które wystarczy przejechać a w mafii z jakiegoś dziwnego powodu tak nie jest.


  12. Jak dla mnie Fabuła w MAfii 1 była niedościgniona nie widziałem do tej pory gry która by miała podobnie wciągającą fabułę.

    A co do klimatu Perfekcja do każdej misji były przygotowane odpowiednie warunki pogodowe odpowiednia muzyka i przewspaniała gra aktorska (jeśli tak to można powiedzieć) która wpasowywała się w to idealnie. Nocą na ulicach samochody w ogóle nie jeździły radio nie działało tylko świerszcze było słychać i takie jakby echo pustki, w żadnej grze czegoś takiego nie uświadczyłem. Pamiętam jakąś misję chyba przed wyścigiem jadę przez most nocą a tam jakiś człowiek chce popełnić na moście samobójstwo wokół niego samochody stoją i zapewne rodzina która go chce od tego odwieść w jakiej grze coś takiego było w żadnej. Te szczegół niby oskryptowane ale jak wpływają na realizm.

    Misja z ucieczką wspaniała my uciekamy a goście chcą nas zabić przebiegamy przez podwórze a tam gościu naprawia samochód, inny leje pod klatką schodową, jakiś facet trzepie dywan i ta muzyczka pasująca do pościgu a zakończenie wspaniałe.

    W gta takich smaczków niema wszystko cały czas się powtarza a mafia potrafiła zaskoczyć wszystkim.

    Grałem we wszystkie części GTA i tylko jedną Mafię ale nadal twierdze że mafia dla mnie jest najlepsza. Oby 2 była na tym samym poziomie.

     

    O mafii to mogą tylko mówić źle ci którzy nie oglądają filmików przerywnikowych pomiędzy misjami i nie zagłębiają się w scenariusz taki ktoś nic nie rozumie z gry a jazda dla niego starymi samochodami to strata czasu.

    Filmiki akurat w tego typu produkcjach to podstawa to one ciągną całą fabułę.

    W GTA 3 było może 4 modele jazdy wszystkie pojazdy rozpędzały się do maksymalnej prędkości w kilka sekund około 5 potem prędkość już nie wzrastała a jedynie ryk silnika się zmieniał.

    W mafii modeli jazdy było multum każdy samochód miał inny model żaden nie przyspieszał tak samo kazdy inaczej trzymał się nawierzchni i każdy miał inną prędkość maksymalną której jeżdżąc praktycznie nie dało się zmierzyć bo samochód rozpędzał się naprawdę długo. Można było idealnie odczuć każdą różnicę w ilości koni.

     

    Pościgi były też ciekawie odwzorowane za przekroczenie prędkości wystarczyło mandat zapłacić a już za większe przestępstwa były rozstawiane zapory na drogach i kolczatki których to jeszcze w GTA niema były chyba tylko w SA a W 4 znowu niema.

     

    A teraz kto na kim się opiera.

    GTA 3 i Mafia wyszły w tym samym czasie.

    I tylko w mafii było coś takiego jak przestrzelenie opon czy baku albo nawet urwanie koła czy tankowanie pojazdu na stacji.

    A przestrzelenie baku nie skutkowało wybuchem samochodu a jedynie utratą paliwa i w końcu przymusowym postoju.

    Przestrzelanie opon W GTA pojawiło się Dopiero W VC a przebicie baku chyba dopiero w SA ale oczywiście efekt przebicia baku w GTA to natychmiastowy wybuch.

    Model zniszczeń aczkolwiek w Mafii model zniszczeń wyglądał nie najlepiej ale technicznie odpowiadał już temu który jest w GTA 4 Wszystko odkształcało się w zależności od siły i konta uderzenia nie dało się 2 razy spowodować takiego samego wgniecenia.

    Strzelanie z pistoletu z samochodu w mafii 1 było identycznie odwzorowane jak dopiero w GTA 4 według mnie najlepszy sposób z celownikiem. Dziury po kulach na samochodzie w GTA pojawiły się albo od SA albo od 4 nie pamiętam ale w mafii były od zawsze. Zabijanie kierowcy przez okno w samochodzie dopiero w GTA 4 jest identyczne jak w MAFII 1.

     

    Jak widzimy dużo elementów z GTA opiera się na MAFII więc mówienie że MAFIA powiela pomysły z GTA jest nie na miejscu gdyż obie firmy w równym stopniu korzystają ze swoich pomysłów.


  13. Gothic 3 nigdy na żadnym sprzęcie płynnie nie pójdzie.

    Zainstaluj patcha 1.72 i ustaw wszystkie detale grafy na maxa a i tak będzie się tak samo przycinał jak przy niskich detalach.

    Bez tego patcha to w ogóle gry nie warto włączać.

    Zauważ że gothic wyciąga cały czas dużą ilość klatek a są chwile gdy klatki nie wiadomo czemu spadają do zera a jest to spowodowane optymalizacją no niestety tej gry już się nie da poprawić. Jak będziesz stał w miejscu i kręcił kamerą to klatki cały czas będą eleganckie a jak zaczniesz chodzić to będzie zwalniało na doczytywanie terenu. Ta gra tak ma i korzysta zaledwie z 1 rdzenia ewentualnie z 2(nie pamiętam).


  14. Na pewno ktoś tu już podobny problem wypisywał ale nie chce mi się szukać i wertować setki stron żeby to znaleźć.

    Na necie szukałem to pytania o mój problem są ale odpowiedzi nie było.

     

    Problem polega na tym że gra mi po dłuższej rozgrywce zwlania pogram z 1-2 godzin i potem zwalnia zwłaszcza w nocy zaczyna doczytywać troszkę zacina (denerwuje zwłaszcza przy szybkiej jeździe).

     

    GTA 4 v1.04

    Bez modów

    Ustawienia:

    Textury: Medium

    Woda: Medium

    reszta wszystko: High

    Paski mam wszystkie na połowę.(oprucz paska cieni).

    cienie mam ustawione na 3

    rozdzielczość 1280 na 1024

    na Benchmarku mam Averge FPS 50

    XP SP3

    NVIDIA driver 186


  15. Na pewno ktoś tu już podobny problem wypisywał ale nie chce mi się szukać i wertować setki stron żeby to znaleźć.

    Na necie szukałem to pytania o mój problem są ale odpowiedzi nie było.

     

    Problem polega na tym że gra mi po dłuższej rozgrywce zwlania pogram z 1-2 godzin i potem zwalnia zwłaszcza w nocy zaczyna doczytywać troszkę zacina (denerwuje zwłaszcza przy szybkiej jeździe).

     

    GTA 4 v1.04

    Bez modów

    Ustawienia:

    Textury: Medium

    Woda: Medium

    reszta wszystko: High

    Paski mam wszystkie na połowę.(oprucz paska cieni).

    cienie mam ustawione na 3

    rozdzielczość 1280 na 1024

    na Benchmarku mam Averge FPS 50

    XP SP3

    NVIDIA driver 186


  16. Tak chyba dokładnie 888 MB i koniecznie włącz Alternatiw balance i w poziomie trudności włącz opcję AI Rebalancing czy jako tak. Znacznie gra jest cikawsza przy tych ustawieniach i już nie odbijesz miasta na niższym poziomie niż 20 na poziomie normal lub high(A przynajmniej będzie to bardzo trudne).


  17. Dwa fragmenty gameplaya z francuskim komentarzem :

    http://www.jeuxvideo.com/gaming_live/0000/...cielle_f1q1.htm

    http://www.jeuxvideo.com/gaming_live/0000/...nivers_f1q1.htm

     

    Tutaj mamy sporą dawkę nowych screenów :

    http://www.pcgameshardware.de/aid,692309/R...nture/Download/

     

    Trochę nie ogarniam ludzi, którzy narzekają, że to kolejny gothic . ;/ Takie były życzenia fanów, takie były założenia twórców a i gra pewnie nazywałaby się gothic:gdzieś indziej ( :P ) gdyby Piranha nie utraciła praw do marki .

     

    Poczęstujcie go ciastkami DOBRZE GADA.

     

    Ja też bym chciał żeby Risen był jak najbardziej podobny do 1 i 2 części Gothica.


  18. Przecież mi nie o to chodzi! Chciałbym ujrzeć prawdziwy, nie bazowany na żadnej grze cRPG a tym czasem gra może i zapowiada się ok(Arcania i tak bije na głowę) to posługują się Gothiciem jak jakąś zabawką. Ta seria jest świetna ale czas zrobić coś nowego nie żywcem skopiowanego bo nawet bohater z okładki Risen wygląda jak bezi.

     

    To co powiesz o ARMA1 i ARMA2 i Operation flashpoint.


  19. Edit: Jeszcze sobie pozwolę coś wtrącić

     

    W takim razie czemu każda broń szturmowa taka jak AKM, Beryl czy M16 ma możliwość ustawienia odległości na szczerbince do 1200 metrów z czego skuteczność tych broni jest uzyskiwana przez normalnego żołnierza na odległościach 100-300 metrów bez optyki?? 50 metrów może stanowić problem dla wiatrówek i ASG. Dezorientacja po odrzucie i od huku - kwestia wprawy i przyzwyczajenia - zauważ że operatorzy ciężkiego sprzętu który potrafi zrobić 650 strzałów na minutę jakoś potrafią być celni.

     

     

    Z tym co kolega tu pisze to mogę się tylko zgodzić .

     

    Strzelałem z Beryla i z kałasza i mogę tylko powiedzieć że odrzut który tak niby ma straszyć to tylko przesada trzeba samemu spróbować a potem gadać a trafienie w sylwetkę człowieka ze 100m wcale nie jest trudne jeszcze jak się trochę postrzela to wprawy można nabrać. A jakieś tam wpływy środowiska na zachowanie się pocisku to są brane pod uwagę ale dopiero po jakichś 300 metrach a tak to w zasadzie na szczerbince wystarczy odległość ustawić i dobrze wycelować najważniejsze to dobra pozycja strzelecka i mocny chwyt. Co prawda na strzałach na duży dystans ciężko jest wyliczyć trajektorie lotu, kierunki wiatru wzdłuż całego toru lotu, wilgotność powietrza wysokość celu względem naszej pozycji a nawet to czy strzelamy nad zbiornikiem wodnym czy nad lądem ma znaczenie.

     

    A co do strzelania snajperskiego w rzeczywistości snajperów jest zawsze 2 jeden wyszukuje cele a drugi je zwalcza.

     

    A tu mały cytacik.

    "Najdłuższy potwierdzony strzał śmiertelny to dziś 2 430 metrów ( 2657 jardów, 1,51 mili). Oddany został przez Kaprala Roba Furlonga, strzelca wyborowego z Nowej Fundlandii w Kanadzie, w marcu 2002 roku w czasie wojny w Afganistanie. Kapral oddał ten rekordowy strzał kiedy uczestniczył w operacji Anakonda, służył wtedy w Lekkiej Piechocie Kanadyjskiej Księżniczki Patrycji. Strzał został oddany z wielkokalibrowej broni Mcmillan TAC-50 kaliber .50 BMG (12,7mm).

     

    Przyjmując, że czas lotu pocisku wraz z oporem powietrza jest półtora razy dłuższy niż czas lotu bez oporu powietrza, byłoby to 4,5 sekundy (2430 / 823m/s = 2,95 s). W tym czasie, bez uwzględnienia wpływu aerodynamicznego podniesienia toru lotu, pocisk traci 100m wysokości w drodze do celu. Poprzedni rekord należał do snajpera Amerykańskiej Marynarki Wojennej Carlosa Hathcocka po strzale z lutego 1967 w czasie wojny w Wietnamie. Dystans wynosił więcej niż 2500 jardów(ok. 2300m) i został oddany z karabinu maszynowego Browning M2 kal. 0.50” zaopatrzonego w celownik optyczny.

     

    Dla porównania, większość operacji Amerykańskich w Iraku wykorzystuje snajperów na dużo mniejsze dystanse, jednak w jednym potwierdzonym przypadku 3 kwietnia 2003 roku dwuosobowa drużyna snajperska Royal Marines Matt i Sam Hughes strzelała do celów oddalonych o 860 metrów(942 jardów); obaj byli uzbrojeni w angielski karabin L96. Ostrzał musiał być prowadzony przy celowaniu dokładnie 17 metrów w lewo od celu, aby skompensować silny wiatr."


  20. Pokonalem juz calą gre prototype ale nie wiem jak sie robi taki coś ze wbija rence w ziemie a dookola kolce wyhodzą albo z niego takie flaki wyhodzą i wsystkich zabija dookola ?

     

    Musisz najpierw napełnić ten niebieski pasek koło życia co jest i wtedy to wychodzi a klika się chyba e i prawy myszki i trzeba przytrzymać a zresztą w grze pisze jak to się robi.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...