Skocz do zawartości

Andrew2

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    1375
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Andrew2


  1. Rdzenie są dwa razy mniejsze, więc gdyby 7nm dawało tą sam jakość to przy tych samych taktach i tym samym napięciu to pobór dla dwa razy mniejszego układu powinien byc w przybliżeniu o połowe mniejszy. (czyli perf/wat większe o 100%)

    Jednak te 7nm nie jest tak udane jak poprzedni proces i dlatego trzeba dawac wieksze napiecia i pobór rdzeni zamiast być niższy o połowę będzie niższy o ileś tam. AMD podaje 75% wzrostu perf/wat, ale 15% to IPC, jakieś 5-10% to taktowania.

    Niekoniecznie bo IO pozostanie nadal jedno tylko rdzeni przybędzie x2. Mi się wydaje że to nie chodzi o proces 7nm tylko o połączenia między czipami myślę że to one mogą wymagać podniesienia napięcia. Intel ma wszystko w Monolicie na jednej kostce a my tu mamy 3 kostki z połączeniami coś ala ścieżek na PCB i to te połączenia mogą wymagać dodatkowej mocy.

     

    Takie moje gdybanie czy rzeczywiste to nie wiem.


  2. @Assasin

    Według testów tych Hiszpanów pobór nieco spadł względem analogicznego modelu z poprzedniej generacji a napięcie nie poszło w dół a wręcz chyba urosło (muszę sprawdzić jakie mam mój 1600) jeśli wierzyć screenom.

    Oni tam piszą że procek R3600 na Boxowym chłodzeniu w stresie nagrzewa się do 70 na X570 i 75 na X470 stopni a to jak na takie chłodzenie to nie jest duża temperatura. Mój Intel na stocku i na boxie w stresie potrafił przebijać ponad 80 stopni a buda cały czas otwarta.


  3. To chyba wlasnie udzieliles odpowiedzi skoro na cuda renderuje Ci 12 sekund a na cpu 80 ;) To samo na hw rt pewnie w 1.5-2 sekundy by Ci wyrenderowalo.

    No to jak wyjaśnić to że w jakiś tam sposób będzie konsola wspierała retracing. Są tylko dwie możliwość albo wyspecjalizowane jednostki jak w RTXach albo liczenie na szaderach tak jak niedawno Nvidia udostępniła opcję dla starszych kart graficznych.

    GTX 1660ti Niema jednostek dedykowanych a mimo to oblicza Reytacing szybciej niż Gtx 1080 właśnie z racji szaderów których budowa się zmieniła w Turingach. RDNA też całkowicie przebudowało szadery.


  4. ten zapis do pamięci, co oni tam zrobili, że siadło prawie o połowę względem tego co być powinno?

    Wygląda to dziwnie.

     

    Ciezko powiedziec bo raczej niemozliwe zeby chodzily gorzej od X470. Gigabyte to nie jest mistrz BIOSów i prowadzenia pamięci.

    Na X470 był bios Beta a na x570 pewnie już oficjalny.


  5. Na płycie x570 w grach wygląda to minimalnie lepiej ale to nadal granica błędu pomiarowego w Warchammer II chyba to najlepiej wygląda bo ma teraz 147 klatek a na I9900k jest 149 prawie się zrównały. Jedynie latencja pamięci spadła z 80 na 75ns. Czytając dalej artykuł wynika że na x570 jest mniejsza temperatura procesora w stresie i wynosi 70 stopni gdzie na x470 wynosiła 75 i pobór prądu spadł od 5 do 10 Wat.

     

    https://elchapuzasinformatico.com/2019/06/amd-ryzen-5-3600-x570-review/


  6. DX i Vulkan nie ma żadnego wsparcia dla hybrydowego liczenia RT poza tym obecne CPU są za cienkie na takie kombinacje.

     

    Przy renderowaniu scen w RT przy pomocy Cuda to żaden problem można je renderować hybrydowo, ale CPU jest wykorzystany na maxa.

    To że jeszcze niema wsparcia nie znaczy że przed premierą Konsol nie będzie miał, karty AMD mogą renderować na Opencl. Wszystko zależy od tego czy Włodarze uznają to za przydatne. Ale podejrzewam że pewnie nikt nawet tego nie brał pod uwagę.

     

    A co do obciążenia procesora zależy ile rdzeni się przydzieli, w metodzie kafelkowej jeden wątek liczy jeden kafelek wystarczy żeby o 1/3 przyśpieszyło renderowanie jednej Klatki i to już jest sporo zwłaszcza że nie renderujesz wszystkiego w RT tylko niektóre efekty. Nawet Blender od niedawna ma Hybrydowe renderowanie co prawda ono jak na razie wydłuża czas zamiast go skracać ale zaczątki są.

     

    Zrobiłem test na moim GPU scena za pomocą CUDA renderuje się 12 sekund natomiast to samo na moim 6 letnim procesorze na 4 rdzeniach renderuje się 80 sekund dodam że każdy wątek znacząco przyśpiesza czas renderowania a akurat w Renderingu procesory AMD są wydajniejsze od Intela nawet te generacje które teraz mamy a tu jest mowa o nowej generacji co prawda z mniejszym taktowaniem ale jednak.

     

    Oczywiście to tylko moje gdybanie i na pewno się nic z tego nie potwierdzi ale jeżeli konsola będzie miała rzeczywiście te 16 wątków to warto by je było do czegoś zaprzęgnąć.


  7. Co do reytracingu to podejrzewam że Vega 64 by znacznie lepiej sobie z nim radziła niż gtx 1080 przynajmniej tak wynika z aplikacji graficznych. Poza tym w RDNA są mocno zmienione szadery możliwe że na nich będzie się całkiem szybko liczył raytracing nie tak jak na RTX bo to nie wyspecjalizowane jednostki ale lepiej niż na obecnych. Poza tym tak jak kolega wspomniał wyżej dochodzić może metoda hybrydowa. Niektóre Renderery już od kilku lat używają tej metody i część renderuje się na CPU a część na GPU problem tylko że kod jest wtedy dużo bardziej skomplikowany i pewnie było by to mocno pamięciożerne.


  8. Witam, chciałbym się dowiedzieć czy jest jakaś opcja do dorzuceniu do tej płyty głównej ASRock B85M-DGS więcej ramu niż aktualne 8GB, ale niestety musiałoby być to w jednej kości, ponieważ drugi slot jest spalony prawdopodobnie, bo jak coś do niego dam to zupełnie nie czyta nic z niego.

    Próbowałem sam już dobrać, ale zupełnie nie znam się na tym i nie wiem jak tam, jest z tymi MHz i DIMM, tak samo nie wiem, jaki SSD tutaj mógłby pójść, bo dysk też do wymiany.

    Może pamięć którą wkładałeś była zepsuta a może była to inna pamięć. Najlepiej dobierać takie same pamięci jakie są zamontowane podobna częstotliwość taktowania i podobne opóźnienia. Do twojej płyty pasują DDR3


  9. Jak Ryzen 3600 będzie za 600 złotych to będzie warty swojej ceny. Za ponad 1000 złotych to nawet nie ma co patrzeć za "nieco lepszego" i5-9400F. :E

    Tylko że w i5 mogą szybko się skończyć wątki a w Ryzenie będziesz miał ich 2 razy więcej. Dużo gier już potrafi wykorzystać 6 wątków. Nowe konsole będą oparte być moze nawet o 16 wątków także Ryzeny jezeli potwierdzą się testy będą znacznie lepszym wyborem na przyszłość.Czytałem już wypowiedzi twórców którzy mówili że dzięki tym wątkom w grach będzie można robić lepszą fizykę.


  10. Znowu zapis beznadziejny na pamieciach.

     

    I 1.4v dla 4.2GHz.

    V core może być większe z racji budowy procesora w końcu nie masz tu jednego kawałka krzemu tylko kilka połączonych IF które może mieć większe opory. Poza tym liczy się raczej wydajność na wat i budrzet cieplny a nie to jakie V core. A jak na razie z tego co było w tym dziwnym teście to pobór energii 3600 jest taki sam jak 2600x ewentualnie trochę mniejszy jeżeli dobrze zrozumiałem.


  11. A teraz zapytaj jak będzie liczył w momencie kiedy to AMD będzie szybsze szczerbaty.gif

    VVS już sobie tak policzy że jego platforma będzie najwydajniejsza. Nie wyrywaj go z jego strefy komfortu.


  12. Po co Ty się męczysz. Ten kolega wyszukuje tylko skrajnie złe wyniki w czymkolwiek a potem wyśmiewa.

    Wyniki wyglądają dość wiarygodnie. Nawet czasami zbyt dobrze.

    Zdecydowanie aż za dobrze. I jeszcze wygląda że na kiepskich pamięciach były puszczone bo opóźnienia duże w porównaniu do geekbencha.


  13. czyli w FC5 nadal 40 pro w plecy, kilka stron wczesniej linkowalem pixy z FC5 i widac iz wraz z rdzeniami i zegarami rosnie FPS a na ryzu nadal kicha

    Ktoś chyba procentów nie umie wyliczać. Zwróciłeś uwagę że w jednej grze jest ze 25% gorszy wynik ale że w pozostałych 4 jest może 10 % słabszy od I9900k to już nie.

    Wiem że te testy na pewno nie są miarodajne bo to aż niemożliwe żeby te procki tak dobrze wypadały.


  14. Chyba nikt tego nie czytał. Nie wiem na ile to wiarygodne ale macie tu sporo testów i w grach i w markach i w programach.

    Warhammer 2 I9900k 149fps Ryzen 3600 142fps Gra która obsługuje wielordzeniowość.

    Final fantasy 15 I9900k 144fps Ryzen 3600 134fps Jak na moje oko to jest z 6% różnicy

    Ac Odysej I9900k 86fps Ryzen 3600 80fps tutaj pewnie koło 8%

    Far cry 5 i9900k 145fps Ryzen 3600 117fps


  15. 2x pojemniejszy między układem CCX 2+2 vs 4+0 ;)

     

    Slajdy nie pokazują porównań w grach odnośnie poprzedniej generacji Ryzenów, ale większość z nas jednak liczy na znaczną poprawę także w grach.

    Przez całą konferencję AMD mówiło o wydajności głównie w grach o innych zastosowaniach niewiele było. Zresztą w innych zastosowaniach to nawet obecne Ryzeny nie są złe.


  16. haha patrz na Czajkowskiego :lol2: :lol2: :lol2:, ale niektóre portale ponosi fantazja

     

     

    Najlepsze w tym wszystkim są słowa "Procesor współpracował z prototypem płyty głównej opartej o chipset X470"


  17. Na geekbenchu jest tych testów dziesiątki i to najsłabszego modelu 3600 wątpie żeby to było od AMD. AMD by rzuciło jednym wynikiem i tyle by było w celach marketingowych i pewnie na płycie X570 a tu mamy wyniki na różnych płytach x450, X470 raczej zwykły pracownik podchwycił i zajarany testuje.

     

    Nawet rekordowy wynik jest na płycie X470.

    rLfU6WD.png


  18. W konsoli niema złączy jest tylko jedno PCB. Tam masz pamięć wlutowaną w PCB niema slotu na DDR który też kosztuje jest jedno chłodzenie nie tak jak w kompie że Proc oddzielnie,Grafa oddzielnie i jeszcze buda i zasilacz oddzielnie a zdarza się jeszcze chłodzenie na sekcji zasilania czy na chipset. No i nie trzeba nie wiadomo ile miejsc na karty rozszerzeń robić czy nawet wyjść. W PC gniazdo procesora sporo kosztuje a w konsoli masz lutowany proc do płyty.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...