Skocz do zawartości

Andrew2

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    1375
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Andrew2


  1. GTA V i 8 rdzeni, ładne bajki nam tu prawisz. Co do nowych konsol to nie ma żadnej pewności, że HT będzie aktywne. Tak samo mocniejsze GPU nie wykorzysta większej ilości wątków jeśli oprogramowanie nie jest do tego przystosowane.

     

    Taką ciekawostkę ci napiszę przykład.

    Masz grę masa jednostek na ekranie i świetna grafika Komp daje radę wydusić 60 klatek.

    Wyłączasz SI wszystkie jednostki są nadal w grze jedyne co się zmieniło to to że przestały się poruszać i nagle masz 80 klatek.

     

    Produkując grę na mocniejszy sprzęt możesz ją wyposażyć w pewne ficzery których nie mogłeś zastosować jeżeli sprzęt cię ograniczał.

    Symulacja wody w Domenie dokoła gracza czy dymu mogą w przyszłości stać się realne jeżeli tylko sprzęt będzie na tyle wydajny aby to pociągnąć.

     

    Tworząc grę łatwiej zastosować symulację dymu niż zasymulować ją a potem Bakować dla dobrego efektu. Zawsze pracy trochę dla twórców mniej ale lepszy efekt i większe wymagania. Dodatkowe wątki można zagospodarować właśnie taką symulacją.


  2. Gry robi się na sprzęt którego jest najwięcej na rynku. Nowe konsole od Sony i Microsoftu mają mieć po 16 wątków, Usługa Google Stadia też ma się opierać o 8 rdzeniowe 16 wątkowe procesory Zen2.

    Także w niedługim czasie pojawi się bardzo dużo sprzętu z takimi procesorami więc gry będą robione właśnie na taki sprzęt. Obecne gry są robione jeszcze na podstawowe konsole wersje Pro są tylko dodatkiem. Dlatego za jakieś 2 lata gry mogą nagle zwiększyć zapotrzebowanie na wątki zwłaszcza że Ryzeny też są coraz bardziej chętnie kupowane.


  3. Cieszę się bardzo że weszła ta technika do gier ale to jest jeszcze dużo za wcześnie przynajmniej 5 lat za wcześnie. Z jednego odbicia ciężko jest wyciągnąć jakąkolwiek głębię. Jak się robi grafę to się przepuszcza 1000 odbić albo i więcej i wtedy nawet odszumiania mozna by nie używać.

     

    Zrobiłem takie porównanie na graficę którą wcześniej robiłem.

    Pierwszy screan 1 odbicie tak jak dają rade dzisiejsze karty graficzne i bez odszumiania.

    IC7pk9V.png

     

    Drugi screan 5 odbić co by zabiło grafę też bez odszumiania.

    eDlmA5v.png

    Trzeci screan 500 odbić bez odszumiania.

    SHq7xm5.png


  4.  

    A w rzeczywistości sytuacja wyglądała zupełnie inaczej (skoro już wiemy, o jaką akcję chodziło)! Raz, testy w grach, a nie zastosowaniach profesjonalnych. Dwa, nie chodziło o włączenie Game Mode na TR, tylko na Ryzenie. Trzy, to nie Intel robił porównanie, tylko matołki pryncypałki. I teraz jest zgodnie z prawdą.

     

     

    Gdzie?

     

    Masz rację pomyliłem się ale nie zmienia to faktu że sens wypowiedzi pozostał dokładnie taki sam czyli to, że na konferencji były zaniżone wyniki procesora AMD.

    Teraz usilnie starasz się zmienić sens tematu aby pokazać że to ty miałeś rację. Z takimi Trolami to naprawdę ciężko się rozmawia Blind miał rację szkoda czasu na ciebie.


  5. No to mi się nic nie pomyliło, bo to były testy w grach, a nie zastosowaniach profesjonalnych, jak na początku zasugerowałeś ;)

    Ale czytałeś w Newsie że to ustawienie znacząco osłabiało wydajność Ryzena w teście, powtórzone te same testy później pokazywały że testy Intela znacznie zaniżały wydajność AMD nawet Intel zobowiązał się do opublikowania poprawionych testów po konferencji.

     

    Po prostu negujesz to że obie firmy używają tych samych zagrywek.


  6. No napisałem wcześniej, że jedynie pryncypałów kojarzę z takiej akcji :E

     

     

    Napisałem, jakie akcje tego kalibru kojarzę (tej nie). Rzuciłeś czymś bez żadnego źródła, tak więc trudno mi traktować Twoje słowa za 100% dokładny opis zdarzenia.

     

    https://pclab.pl/news79000.html

     

    O to Ci chodzi? Bo chyba nie do końca, jak wnioskuję z opisu.

    Tak dokładnie o to.

     

    Na dole tego Newsa pisze też o Game Mode o którym ci pisałem.


  7. Jakiś link do materiału? Kiedy to było? Bo tej sprawy akurat w ogóle nie kojarzę :hmm:

    Nie chcesz się przyznać do błędu i chcesz żebym za ciebie przekopał cały internet.

     

    Ja tylko pokazuje że obie firmy mają takie same zagrywki i korzystają z niewiedzy własnych Klientów.


  8. Podaj dokładnie, o co chodzi, bo mi się skojarzyło z niesławnym raportem pryncypałków jednych 8:E Była też "afera" z wyłączaniem SMT z Linpacku, ale to akurat był dobry ruch, bo w tym teście SMT może w najlepszym przypadku nic nie zmienić, a najczęściej wręcz szkodzi. Jedynie pismaki i część użyszkodników nie ogarnia tematu, to zrobili burzę.

    Top 500 testuje Benchmarkem Linpack Superkomputery składające się z setek wielordzeniowych wielowątkowych procesorów sugerujesz że wyłączają SMT żeby zwiększyć ich wydajność >??

    https://www.top500.org/project/linpack/

     

    I9 był porównywany do Threadrippera w zastosowaniach profesionalnych. Ujmę to swoimi słowami prowadzący konferencję powiedział, żeby zwiększyć moc procesora AMD włączymy w nim tryb Game Mode który zwiększa jego wydajność jeszcze bardziej. Żeby użyli tego trybu w grze to by było ok ale włączyli go specjalnie do testów profesionalnych gdzie te rdzenie zazwyczaj się przydają.

     

    Game Mode wyłącza połowę rdzeni w TR


  9. Coś Ci się zdrowo pomieszało we wspomnieniach ;)

    Troche źle to sformułowałem bo ta opcja po prostu wyłącza połowę procesora aby gry chodziły lepiej.

     

     

     

    Cytat.

     

    "Game Mode disables the cores in one of the silicon dies. This isn’t a full shutdown of the 8-core Zeppelin die, just the cores. The PCIe lanes, the DRAM channels and the various IO are still active, but the cores themselves are power gated such that the system does not use them or migrate threads to them. In essence, the 16C/32T processor becomes 8C/16T, but with quad-channel memory and 60 PCIe lanes still: the 1950X becomes an uber 1800X, and the 1920X becomes an uber 1600X. The act of disabling dies is called ‘Legacy Compatibility Mode’, which ensures that all active cores have access to near memory at the expensive of immediate bandwidth but enables games that cannot handle more than 20 cores (some legacy titles) to run smoothly."


  10. Sam posiłkuje się testami które są bo niema nic co mogło by odzwierciedlić wydajność, a tak przynajmniej w jakimś małym stopniu można przynajmniej próbować przewidzieć rzeczywistą wydajność.

     

    Dopóki nie będzie testów Niezależnych to nadal to jest wielka niewiadoma aczkolwiek wolniejsze od poprzedniej generacji raczej nie będą.


  11. hehe dobre. Porównują 6700k 4/8 do 3700x 8/16 na 7nm i jeszcze z mocniejszym GPU. Ktoś w AMD chyba za dużo wypił. Chyba się porównuje modele obecnie dostępne na rynku a nie dawno wycofane z produkcji. :E

    Pamiętasz jak Intel pokazywał testy swoich procesorów i porównywał je z procesorami AMD threadripper z włączoną opcją Game Mode gdzie wyłącza się połowa wątków a test był w zastosowaniach profesionalnych gdzie te dodatkowe wątki własnie robią robotę>????


  12. Jeśli ktoś ma procesy w tle, które są w stanie zeżreć cały rdzeń procesora to chyba powienien wyczyścić system.

     

    Streamowanie to jest osobny przypadek i jeśli ktoś ma takie potrzeby to kupno większego procesora jak najbardziej ma sens. Jak ktoś lubi jak komputer podczas grania wyszukuje liczby pierwsze albo przeprowadza symulacje zmian klimatycznych w Ameryce Południowej to też. Jak ktoś po prostu gra to już niezbyt.

    Myślisz że w przyszłych grach nie pokuszą się o choćby coś takiego jak symulacja wody czy dymu >?? Graficy od dawna takie rzeczy robią a w grach sprzęt po prostu jeszcze na to nie pozwalał.

    Animacje roślin powolij zaczyna wypierać symulacja wiatru już w teraźniejszych grach.

     

    Symulację dymu na małą skalę to już w Blenderze można przeprowadzać od kilku lat w czasie rzeczywistym. A coś takiego jak realistycznie wyglądające wybuchy/dym/kurz przydało by się w grach. Niewiem czy w BFie 5 czasem też śnieg nie jest symulowany w małej Domenie dokoła gracza.

     

    Fajnie by było zobaczyć choćby jak machnięcie ręki bohatera w grze wpływa na zachowanie dymu.

     


  13. Taką ciekawostką do której mogą się przydać dodatkowe rdzenie może być reytracing w BF5 widać że tam 4 rdzenie bez reytracingu to mało a z nim nawet 6 rdzeni to nie zawiele.

    Pozatym na kompie jest masa procesów w tle do których przydają się dodatkowe wątki a dodatkowo mając te wątki można sobie coś stremować.


  14. Architektura CPU w konsoli znacznie się różni. Co z tego że obecny Xbox one ma 8 rdzeniowy cep jak z taktowaniem 1.6 GHz czyli blisko 3 krotne niższe taktowanie niż w przypadku obecnych Inteli i5 w trybie turbo.

     

    Zdecydowanie lepszy stosunek ceny do wydajności ma zestaw pierwszy.

    PS5, Xbox2, Google Stadia wszystko ma się opierać o najmniej 16 wątków. Wszystko ma być oparte na architektórze Zen 2 dokładnie tej samej jaką masz w PC

    Jak jesteś wstanie coś rozłożyć na więcej wątków to taktowanie staje się rzeczą 2 rzedną cpu w konsolach ma pracować z częstotliwością 3,2ghz.

     

    Jak planuje coś na około 2 lata to lepiej iść w Intele ale jeżeli na dłużej to nowe Ryzeny się dużo lepiej zapowiadają na przyszłość.

    Wystarczy zacząć coś Stremować w trakcie gry i już by się przydały dodatkowe wątki.


  15. Przekonałeś mnie. Co prawda bardziej do tego, że Hype Train właśnie oderwał się od ziemi i szykuje się do wejścia w Mach 1, ale może rzeczywiście lepiej wyjść z tego wątku.

     

    Miłej zabawy.

     

    Kilka lat temu gdy Bartony, Athlony XP, Athlony 64 górowały znacząco nad Intelem pod każdym względem, i tak znaczna większość ludzi kupowała procesory Intela pomimo że był droższy i słabszy to to raczej można nazwać Hipe Train.

     

    PS5, Xbox 2, Google Stadia będą się raczej opierały o wielowątkowość i sprzęt od AMD a nie moc pojedynczego wontka i według mnie to właśnie to będzie prowadziło rozwój przyszłych gier.

     

    Krzemu długo nie da się przyśpieszać a rdzeni zawsze łatwiej będzie dodać nawet Intel się ugią i dodaje więcej rdzeni a poprzez problemy z zabezpieczeniami być może straci swój duży atut jakim było HT.


  16.  

    Co trochę zasugerowało, że ta nazwa ma sens i robi coś Game-owego.

     

    Nie widzę sensu cisnąć o to buły, bo wszystko zamyka się w jednym - marketing AMD to stan umysłu.

     

    A nie robi gameowego skoro to właśnie na większym cachu najwięcej gry zyskały >???

     

    Nazwa nazwą w necie jest dużo Idiotyzmów związanych z markami.

     

    Z tego rozumowania wynika że każda osoba która kupi Ryzena jest głupia bo nabrała się na hasło Marketingowe Game cache >????


  17. Nowe konsole mają wyjść w przyszłym roku,więc do przyszłego roku zakup procesora do gier więcej niż 8 rdzeni mija się z celem

    Przez najbliższe 2 lata napewno tak no chyba że ktoś chce na dłużej. Mój procek ma już 6 lat rzadko zmieniam sprzęt.


  18. Najpierw zacznij od tego,jaka gra wykorzysta więcej niż 8-12 wątków :lol2: :lol2: :lol2:

     

    Jak wyjdą nowe konsole to się zdziwisz.

     

    Ludzie się dziwią że z obecnej generacji konsol da się tyle wyciągnąć, uważasz że producenci nie poradzą sobie z użyciem wszystkich wątków w przyszłej konsoli aby wyciągnąć pełnie jej możliwości >??

     

    Ps5 ma mieć 16 wątków a xbox być może więcej.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...