Skocz do zawartości

caleb59

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    12042
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Ostatnia wygrana caleb59 w dniu 5 Grudnia 2023

Użytkownicy przyznają caleb59 punkty reputacji!

Reputacja

7199 Excellent

O caleb59

Ostatnie wizyty

21193 wyświetleń profilu
  1. Kto normalny instaluje jakiekolwiek kodeki w 2024 roku. VLC, Media Player i cała reszta mają domyślnie zintegrowane najpotrzebniejsze kodeki, to nie czasy SubEdita czy Bestplayera gdzie to był przymus.
  2. caleb59

    Red Dead Redemption 2

    Co to za pierdoły, absolutnie nie mam problemów z każdą grą, przykleiliście mi tutaj taką łatkę i tyle w tym temacie. Pierwsze z brzegu - Battlefield 2042, Hogwarts Legacy, Ghostwire Tokyo, Resident Evil 4 Remake, Metro Exodus EE, Mafia 1 Remake, Lies of P, Assassin's Creed Mirage, Star Wars Jedi Survivor to tylko niektóre z gier jakie ostatnimi czasy ograłem i nie miałem z nimi problemów. Wziąłem się kilka dni temu za stare Assassin's Creed Unity i tam również zero problemów ale pamiętam, że kiedyś jak ogrywałem pierwszy raz po wszystkich poprawkach też nie miałem tam kłopotów. Tak wspomnę nawet oplute serdecznie za premierowy stan techniczny The Last Of Us ukończyłem niedawno ponownie bez żadnych problemów jak spięli dupy i połatali, dzięki optymalizacjom VRAM można było wreszcie podbić detale na ultra mając kartę 8GB.
  3. Odpowiedź może być prostsza niż się wydaje - większość ograła to dawno temu na konsoli i zapomniała już o istnieniu tej gry.
  4. caleb59

    Red Dead Redemption 2

    Co to za naiwne tłumaczenie. Błąd to błąd - nie powodowało tego "przekręcenie GPU" tylko błąd po stronie Rockstara, który naprawili i napisali o tym w changelogu. Dlaczego Wy zawsze staracie się szukać winy u siebie i usprawiedliwiać nieudolność twórców? Zawsze mnie to zastanawiało i szczególnie na tym forum jest taka moda.
  5. Może wystarczy poczekać. Skoro banda nieudaczników z Iron Galaxy poradziła sobie w końcu z VRAM w The Last of Us to tym bardziej doświadczona ekipa z Nixxes powinna.
  6. caleb59

    Red Dead Redemption 2

    ERR_GFX_STATE? Nawet mi nie wspominaj, nie jestem w stanie w to uwierzyć, że ktoś mógł nie widzieć tego błędu u siebie ani razu, to był wręcz klasyk przez duże K.
  7. Akcje z rozwalającym się UV są znane jeszcze od czasów GTX 1xxx. Pamiętam bo swego czasu jak się w to bawiłem to miałem te same numery i nagle po jakiejś korekcie przestało się przestawiać. Mówcie co chcecie ale mnie to śmierdzi po prostu niedoróbką po stronie MSI Afterburnera lub po prostu autor softu nie ma pojęcia jak to ogarnąć.
  8. caleb59

    Red Dead Redemption 2

    To jest ogólnie śmieszne w moim przypadku bo na starym PC z GTX 1070 i Ryzenem 3600 gra działała bez losowego pierdzenia dźwięku i bez zamulonej mapy/menu pauzy. Dopiero na mocniejszej konfiguracji zaczęły się te cyrki. Pamiętam był tu taki jeden user, który miał identyczny problem w GTA 5 i też mu dźwięk pierdział i mapa świata gry się przycinała - pomogło mu ograniczenie fps do 60 w panelu Nvidii.
  9. Nie mam tej gry, nie sprawdzałem jej u siebie więc to pomyłka, ktoś inny musiał zabrać głos w tej sprawie. Chociaż nie powiem - z chęcią sprawdziłbym jak sobie gra radzi u mnie, przede wszystkim czy w cutscenkach nie spadają fps no i jak tam wydajność ogólna + Burning Shores po dłuższym czasie grania. Jako, że uniwersum tej gry ani mnie nie jara ani nie ziębi odpuściłem i kiedyś na pewno kupię ale jak mocniej spadnie z ceny i nie będę miał totalnie w co grać.
  10. caleb59

    Red Dead Redemption 2

    U mnie ten zaśmierdziały port z konsoli wyrzygany przez rockstar odstawiał następujące szopki: 1. Kiedyś zabrali mi prąd w czasie grania i wcięło mi 70% postęp zapisu z grania, ten ich oszczania godny "launcher" przywrócił mi z chmury autosejwa z prologu gry. 2. Dźwięk losowo pierdzi i trzeszczy, szczególnie podczas kwestii mówionych w cutscenkach. 3. Mapa świata gry przycina się podczas jej przesuwania, to samo małe menu po wywołaniu pauzy - przełączanie góra/dół przymula i działa wolno. Swego czasu myślałem, że pomoże zmiana Vulkana na DX 12 czy też włączenie v-sync i tripple buffering ale się pomyliłem, problem wrócił jak bumerang. Opisywanych przez kolegę wyżej problemów nigdy nie zauważyłem u siebie.
  11. Przecież u Digital Foundry było mówione, że od 1440p w górę gra żre VRAM. Trzymaj się 1080p a będzie optymalnie szczególnie, że nie masz kompa pod 1440p.
  12. OK, doczytałem na reddicie, że to niby problem z shaderami w tle, przeinstalowanie sterownika grafiki wymusza ich ponowne wczytanie w menu gry i to pomaga.
  13. Pytanie zasadnicze - czy na konsoli też w dodatku DLC spadała wydajność? Bo teraz mamy dwie opcje: 1. Nixxes nie przyłożyli się do optymalizacji dodatku na PC. 2. Na konsolach jest tak samo i winni są ludzie z Guerilla a nie z Nixxes.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...