-
Liczba zawartości
9666 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez caleb59
-
Nie rusza mnie to kompletnie, osobiście wręcz uważam, że rozgrywka w tej grze jest mega prosta ale tutaj chodzi bardziej o opowieść i design więc nie mam z tym problemu.
-
Tzn. nawet nie kozaczyłem z ultra. Na początku niczego nie ruszałem i sprawdzałem z tym co gra "fabrycznie" ustawia, a były to detale wysokie + tekstury średnie bez DLSS, jedyne co zrobiłem to wyłączyłem v-sync. Później też włączyłem DLSS "jakość". Według suwaka zużycia VRAM nie przekraczałem limitu 8GB VRAM - gra się sypała. Dzisiaj zmieniłem cały ogólny preset graficzny na wysoki co przy okazji automatycznie zmieniło też tekstury na wysokie, ustawiłem AF x16, zostawiłem wyłączony v-sync oraz włączony DLSS "jakość" i to tyle. Według suwaka zużycia VRAM nie przekraczałem limitu 8GB VRAM - gra przestała się sypać. Nie wiem dlaczego dzisiaj już gra działa i nie robi problemów - mam co jakiś czas tylko glitche z podłożem lub z włosami Joela i raz na jakiś czas mikro stuttering, więcej dziwnych akcji nie zauważyłem, a jestem Po dzisiejszej informacji od Nvidii zastanawiałem się czy jest sens dalej grać i nie lepiej poczekać na nowe sterowniki z poprawką ale jak widać jak gra ma humor to działa, jak nie to się sypie - cały czas jestem na etapie oczekiwania na crasha.
-
W miasteczku Lincoln znowu widzę gdzieniegdzie czarne podłoża bez tekstur, tym razem nawet ponowne włączenie gry nie pomaga, ech. Trzeba jednak na poważnie zawiesić granie do czasu nowego sterownika Nvidia i aktualizacji do samej gry. Za to ani jednego crasha, a grałem dziś łącznie kilka godzin z przerwami.
-
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/514764/geforce-grd-53141-feedback-thread-released-32323/
-
No proszę jakie kwiatki, jednak Nvidia też winna... [The Last of Us Part 1] Game may randomly crash during gameplay on GeForce RTX 30 series GPUs [4031676]
-
Dobra problem sam się rozwiązał z tymi teksturami drogi, jeśli nie pomoże Wam przeładowanie save to trzeba wyłączyć i włączyć grę z powrotem - wszystko wróci do normy, ach te glitche.
-
Też macie po wyjściu z muzeum (okolice budynku ratusza) czarne tekstury betonu na drodze, wszystko jest ok tylko czarne plamy widać w miejscu drogi? Do tego ktoś tam śmiał się z gęby Joela to muszę przyznać mam to u siebie dosyć często.
-
Znowu ten sam kod wyjątku, który mieliśmy Ty, ja i @lamparcicho. Trzeba czekać na kolejne aktualizacje albo właśnie łapać te "godzinki" od crasha do crasha.
-
Zapewne wywalił się sterownik Nvidii (nvlddmkm), przestał działać ale odzyskał sprawność. Nic z tym nie zrobisz do czasu poprawki. Aby to zweryfikować musisz sprawdzić systemowy podgląd zdarzeń/zdarzenia administracyjne.
-
Tak, z najnowszej wersji, było o tym wcześniej. U mnie o ile pamiętam ustawienie ultra potrzebowało ~12GB VRAM jeśli wierzyć we wskaźnik w opcjach.
-
Kolejne 1,5h normalnego grania za mną, nie wiem co jest ale póki co o tak z dupy gra działa normalnie. Pytanie jak długo... U mnie było dokładnie 30 minut. Od 50% kolejne procenty leciały już zdecydowanie szybciej.
-
No właśnie też tak miałem ostatnio - gra sypnęła ale sterownik nie. Trzeba czekać na poprawkę ze strony Nvidii - dobrze że się zadeklarowali oficjalnie..
-
Tak czy siak dobrze, że się temu problemowi przyglądają. To już samo w sobie dobry znak a czy akurat wywołuje to OCCT czy gry to już inna sprawa. Na forum Nvidii masz MASĘ opisów z problemami dotyczącymi "nvlddmkm" więc coś jest na rzeczy.
-
HA! Mówiłem, mówiłem że coś jest nie tak ze sterownikiem NVidii z tym sypaniem się raz na jakiś czas, sprawdzam dzisiaj co u nich nowego a tu proszę.. Widać idzie to ładnie zreprodukować dzięki testowi OCCT, czyli tak jak sądziłem zapełnia się cache i pamięć.
-
Idź na boty i wszystko wbijesz migiem.
-
Tym razem inny kod wyjątku, ciekawe... Ja też nie nastawiam się na mega granie, jak odpalam to zawsze we łbie zapala się lampka ostrzegawcza i pytanie "kiedy wywali na pulpit". Chyba nie ma obecnie jako takiego wyjaśnienia. Jedni mają problem częściej, inni rzadziej ale każdy miał chociaż jednego crasha w tej grze.
-
Powiem tak - no pograłem stabilnie 2h i sam wyłączyłem poprawnie grę. Jest postęp. Niczego nie zmieniałem już w opcjach poza tym co pisałem wcześniej (preset High, AF x16, DLSS jakość, bez limitu fps, v-sync wyłączony) i nie było żadnego crasha. Nie wiem co jest - jakby gra miała swoje humorki, zobaczymy jak będzie dalej.
-
No właśnie ja coś takiego u siebie zauważam, gram bez locka na nielimitowanych fps i przy nowych sekcjach danej lokacji taki efekt występuje, później jest już płynnie jak się dłużej pokręci po tej samej lokacji. U mnie HAGS jak i ReBar włączone.
-
A już teraz wiem dlaczego pasek VRAM w opcjach gry nie przekracza limitu nawet z teksturami na High - bo włączyłem DLSS, który obniża nieco zapotrzebowanie na VRAM.
-
DLSS tak właśnie działa. Odpaliłem dzisiaj na szybko grę - ustawiłem preset High a nie to co domyślnie gra sugeruje, wszystkie opcje tym samym ustawiły się na High, łącznie z teksturami, zmieniłem AF na x16, pasek VRAM prawie zapełniony ale ostrzeżeń brak - klasyka. DLSS "jakość" zostawiłem włączone. Gra wczytała się bez problemu, pobiegałem trochę po okolicy ale jednak czuć ten mały stuttering podczas zwiedzania nowych lokacji nawet z włączonym DLSS.
-
Ktoś na Steamie pisał, ze opcje tekstur dotyczące jakości otoczenia (środowiska) oraz jakości efektów wizualnych tekstur zjadają mniej pamięci VRAM na High niż na Medium.
-
Odezwało się do mnie Naughty Dog i poprosili o save z gry oraz kilka innych informacji. Tak na marginesie jak to możliwe @lamparcicho, że grasz stabilnie po kilka godzin z przekroczonym limitem VRAM i dlaczego page file na 16GB jest lepszym ustawieniem niż automat, komedia!
-
Nie, nie - zdecydowanie nie polecam... Applying GeForce Experience Freestyle filters cause games to crash [4008945]