Skocz do zawartości

caleb59

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    12031
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Odpowiedzi dodane przez caleb59


  1. Bo to był projekt poboczny, moim zdaniem i tak udało im się osiągnąć zamierzony cel, wcześniej zrobili tylko jedno DLC do Valhalli o ile dobrze pamiętam.


  2. Tak, tylko to jest Ubisoft i oczekiwanie od nich czegoś nowego co będzie dobre kłóci się ze sobą. Obecny Ubisoft to cień samego siebie - w sumie jak większość korpo, które nie mają za bardzo pomysłu na siebie. Ja po Mirage oczekiwałem "aż" powrotu do korzeni i to dostałem, na więcej nie miałem ochoty bo po co się oszukiwać i łudzić - znam ich "możliwości" na przestrzeni lat i po prostu mierzę siły na zamiary.

    • Upvote 1

  3. No właśnie, ludzie są tak nieprzytomni pod tym kątem, że to aż przeraża. Wszystko co jest na CryEngine a nie wyszło spod rąk Cryteku zawsze będzie miało bolączki bo ten silnik jest toporny w robocie i również dla samego sprzętu - trzeba być realistą a nie klaskać na ślepo pośladkami i udawać, że jest cacy.


  4. Problemem może tu być przede wszystkim moim zdaniem izometryczny rzut na świat co raczej nie za bardzo współgra z walką ala soulslike - ani to Diablo ani to Soulsy i mamy sztuczne zamieszanie.

    • Upvote 1

  5. I będzie lecieć na jednym bo to śmierdzące Unity. Taki sam problem jest w Tarkovie, póki developerzy Unity nie dodadzą pełnoprawnego multithreadingu to każda bardziej zaawansowana gra będzie leżeć i robić pod siebie.

    • Upvote 1

  6. Dla porównania ja mam tak - włączyłem tylko przerwania w tryb MSI. Zmieniłem też priorytety dla kontrolerów dysków na "Undefined" bo sam autor zauważył u siebie mikrościnki kiedy kontrolery dysków były domyślnie ustawione na "High". Lepiej dmuchać na zimne i zrobiłem to samo.

    Cytat

    I recommend nothing about interrupt priorities. Try for yourself. I ended up setting all devices that had High priority to Undefined, because I moved games to NVMe drive and some of them started to demonstrate microstutters on High priority.

    NVMe and SATA controllers have high priorities. I moved from that to Undefined.

    PkK6sgG.jpeg

    • Like 1

  7. Uwaga na ustawianie priorytetu High dla grafiki, jak robiłem research w tej sprawie to nie bez powodu domyślnie nie jest to włączane - może powodować różne problemy w zależności od systemu/konfiguracji sprzętowej.

    Natomiast kontrolery dysków są zawsze domyślnie ustawione na High i tego nie należy ruszać. Możliwe, że kombinacja kontrolerów dysków na High + grafika na High to też nie jest dobry pomysł - ogólnie opinie w tej sprawie są podzielone, pytałem autora MSI Toola i on sam sugerował "testowanie" bo każda konfiguracja jest inna ale ogólnie też radził, że najbezpieczniej jest nie ruszać domyślnych nastawów priorytetów i przełączyć tylko przerwania w tryb MSI.

    • Upvote 1

  8. Bo to Bethesda - po nich nigdy nie można spodziewać się czegoś normalnego lub poprawnie wykonanego. Wiele osób - w tym ja sam miałem nadzieję, że Starfield odmieni ich wizerunek ale srogo się pomyliliśmy. Jeśli ta aktualizacja czegoś w gratisie nie popsuje to będzie cud sam w sobie po ich dotychczasowych dokonaniach.


  9. Bethesda w końcu taka biedna i taka mała, że nie stać wypuścić jakiegoś chociaż remastera dostosowanego pod nowe systemy i sprzęty.


  10. Każdy stary Fallout obecnie bez modów to jedna wielka sraczka. Ostrzegam bo skończyły się moje wczorajsze zabawy z New Vegas, gdzie gra poleciała z dysku - ni jak normalnie nie szło wyeliminować dwóch problemów - gra łapała raz na jakiś czas losowy stuttering, drugi problem z kolei to podczas słuchania radia (kwestie mówione przez spikera) gra łapała stuttering.

    Ostre modowanie ponoć załatwia te problemy ale nie chciało mi się męczyć buły, dla zainteresowanych: https://vivanewvegas.moddinglinked.com/index.html

    ------------------------

    Tu do 4: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2707005777

    • Thanks 1

  11. Zawsze będę tępił zagrywki poniżej pasa, a taką właśnie jest kupowanie abonamentów i często tym samym nieświadome bycie szkodnikiem. Tak samo zaczynały się kiedyś DLC - od zbroi dla konia i identycznego, płaskiego tłumaczenia bez szerszej wyobraźni na konsekwencje.


  12. Jeśli chodzi o tą nową mapkę to tam już klasyk, że ludzie walą dymami - nie powiem bo i mnie to irytuje ale z drugiej strony w tak ciasnych warunkach, gdzie masz pełno domków do kampienia czasami jest to jedyna opcja by spróbować przebić się dalej razem z drużyną, z kolei w trybie Przełamania to jest już wręcz jedna z podstawowych taktyk.

    • Upvote 1

  13. Zacząć trzeba od tego, że są różne pokolenia - jedni, czyli dziady wychowane na 1, 2 oraz drugie - młode wychowane na Falloutach od Bethesdy i przykro to twierdzić ale tych drugich jest obecnie zdecydowanie więcej. Dodatkowo to Bethesda ma prawa do marki więc nie jest dziwnym, że będą bazować na ich zdaniu i opinii. Niby zaprosili ojca serii Tima Caina na premierę ale mam wrażenie, że tylko z sentymentu i tak wypadało więc raczej nie brał on aktywnego udziału w pracach nad serialem, za to Todda zapraszali i prosili o opinie wiele razy. :E 

    Serial był spoko, nie mam się do czego przyczepić i jak na ekranizację gier to bardzo się przyłożyli i Amazon nie żałował kasy. Wyszło dobrze i na szczęście z tego co czytałem Todd doradzał bardziej w sprawach detali, wystroju, klimatu niż ingerował w sam scenariusz.

    Tak wracając do tematu 4 - ten patch 25 kwietnia znając Bethesdę będzie jakimś pierdem najmniejszym kosztem i wysiłkiem, głównie konsolowcy powinni się cieszyć bo dostaną 60fps, my na PC raczej nie będziemy mieli po co wracać - aż się przypomina Skyrim Special Edition czy Anniversary i jakie zmiany tam miały miejsce. :E 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...