-
Liczba zawartości
12031 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
15
Odpowiedzi dodane przez caleb59
-
-
Pytanie zasadnicze - czy na konsoli też w dodatku DLC spadała wydajność? Bo teraz mamy dwie opcje:
1. Nixxes nie przyłożyli się do optymalizacji dodatku na PC.
2. Na konsolach jest tak samo i winni są ludzie z Guerilla a nie z Nixxes. -
Bo to był projekt poboczny, moim zdaniem i tak udało im się osiągnąć zamierzony cel, wcześniej zrobili tylko jedno DLC do Valhalli o ile dobrze pamiętam.
-
Tak, tylko to jest Ubisoft i oczekiwanie od nich czegoś nowego co będzie dobre kłóci się ze sobą. Obecny Ubisoft to cień samego siebie - w sumie jak większość korpo, które nie mają za bardzo pomysłu na siebie. Ja po Mirage oczekiwałem "aż" powrotu do korzeni i to dostałem, na więcej nie miałem ochoty bo po co się oszukiwać i łudzić - znam ich "możliwości" na przestrzeni lat i po prostu mierzę siły na zamiary.
- 1
-
No właśnie, ludzie są tak nieprzytomni pod tym kątem, że to aż przeraża. Wszystko co jest na CryEngine a nie wyszło spod rąk Cryteku zawsze będzie miało bolączki bo ten silnik jest toporny w robocie i również dla samego sprzętu - trzeba być realistą a nie klaskać na ślepo pośladkami i udawać, że jest cacy.
-
Problemem może tu być przede wszystkim moim zdaniem izometryczny rzut na świat co raczej nie za bardzo współgra z walką ala soulslike - ani to Diablo ani to Soulsy i mamy sztuczne zamieszanie.
- 1
-
I będzie lecieć na jednym bo to śmierdzące Unity. Taki sam problem jest w Tarkovie, póki developerzy Unity nie dodadzą pełnoprawnego multithreadingu to każda bardziej zaawansowana gra będzie leżeć i robić pod siebie.
- 1
-
Aha, silnik Unity i wszystko jasne - te same bolączki co w Escape From Tarkov. Na mocnym PC ~60fps ze spadkami, czyli to znak by olać i czekać na rozwój wydarzeń.
-
Wyłącz Fast Boot - on może powodować tego typu błędy:
-
Dla porównania ja mam tak - włączyłem tylko przerwania w tryb MSI. Zmieniłem też priorytety dla kontrolerów dysków na "Undefined" bo sam autor zauważył u siebie mikrościnki kiedy kontrolery dysków były domyślnie ustawione na "High". Lepiej dmuchać na zimne i zrobiłem to samo.
CytatI recommend nothing about interrupt priorities. Try for yourself. I ended up setting all devices that had High priority to Undefined, because I moved games to NVMe drive and some of them started to demonstrate microstutters on High priority.
NVMe and SATA controllers have high priorities. I moved from that to Undefined.
- 1
-
Ceny płyt B550 i X570 są tak psychopatycznie chore, że mając B450 jest kompletnym bezsensem zmiana w górę. Lepiej siedzieć aż zabraknie wydajności i zmienić na AM5 w przyszłości.
- 2
-
Uwaga na ustawianie priorytetu High dla grafiki, jak robiłem research w tej sprawie to nie bez powodu domyślnie nie jest to włączane - może powodować różne problemy w zależności od systemu/konfiguracji sprzętowej.
Natomiast kontrolery dysków są zawsze domyślnie ustawione na High i tego nie należy ruszać. Możliwe, że kombinacja kontrolerów dysków na High + grafika na High to też nie jest dobry pomysł - ogólnie opinie w tej sprawie są podzielone, pytałem autora MSI Toola i on sam sugerował "testowanie" bo każda konfiguracja jest inna ale ogólnie też radził, że najbezpieczniej jest nie ruszać domyślnych nastawów priorytetów i przełączyć tylko przerwania w tryb MSI.
- 1
-
-
WHEA nie należy nigdy ignorować, wskazują na problem sprzętowy, który w przyszłości może rzutować na cokolwiek i potem będziesz siedział i myślał co jest nie tak.
- 1
- 1
-
A czyli jednak Twój "golden sample" 5800X3D o kant dupy roztrzaść. A tak się jarali w temacie podkręcaniem ponad normę a tu się okazuje, że WHEA wisiały po cichu w tle.
- 1
-
Bo to Bethesda - po nich nigdy nie można spodziewać się czegoś normalnego lub poprawnie wykonanego. Wiele osób - w tym ja sam miałem nadzieję, że Starfield odmieni ich wizerunek ale srogo się pomyliliśmy. Jeśli ta aktualizacja czegoś w gratisie nie popsuje to będzie cud sam w sobie po ich dotychczasowych dokonaniach.
-
Jak masz mało HP i dostaniesz w ryj rzucanym granatem dymnym to umierasz - kiedyś mi się trafiło. Można też zabijać defibrylatorem.
- 1
-
Mnie tam bardziej razi i martwi ta nakładka Playstation, która debiutuje razem z grą. Nie wiem dlaczego ale czuję nosem, że to może być generator nowych, niespodziewanych problemów z dupy - w sumie zresztą zawsze tak było kiedy jakiś launcher debiutował na PC.
-
Robię drugie podejście do tej gry. Spolszczenie ogólnie w 95% dobre ale trafiłem na kilkanaście rzeczy nieprzetłumaczonych oraz na póki co jedną literówkę - niby nic ale i tak szacunek bo zrobiła to jedna osoba.
-
-
Każdy stary Fallout obecnie bez modów to jedna wielka sraczka. Ostrzegam bo skończyły się moje wczorajsze zabawy z New Vegas, gdzie gra poleciała z dysku - ni jak normalnie nie szło wyeliminować dwóch problemów - gra łapała raz na jakiś czas losowy stuttering, drugi problem z kolei to podczas słuchania radia (kwestie mówione przez spikera) gra łapała stuttering.
Ostre modowanie ponoć załatwia te problemy ale nie chciało mi się męczyć buły, dla zainteresowanych: https://vivanewvegas.moddinglinked.com/index.html
------------------------
Tu do 4: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2707005777
- 1
-
Zawsze będę tępił zagrywki poniżej pasa, a taką właśnie jest kupowanie abonamentów i często tym samym nieświadome bycie szkodnikiem. Tak samo zaczynały się kiedyś DLC - od zbroi dla konia i identycznego, płaskiego tłumaczenia bez szerszej wyobraźni na konsekwencje.
-
Jeśli chodzi o tą nową mapkę to tam już klasyk, że ludzie walą dymami - nie powiem bo i mnie to irytuje ale z drugiej strony w tak ciasnych warunkach, gdzie masz pełno domków do kampienia czasami jest to jedyna opcja by spróbować przebić się dalej razem z drużyną, z kolei w trybie Przełamania to jest już wręcz jedna z podstawowych taktyk.
- 1
-
I tak x1000000000000000 na świecie typów bezmyślnych, którzy uważają podobnie i niedługo będziemy mieli tylko abonamenty bez żadnego wyboru.
Tyle mam do powiedzenia w tej sprawie...
-
Zacząć trzeba od tego, że są różne pokolenia - jedni, czyli dziady wychowane na 1, 2 oraz drugie - młode wychowane na Falloutach od Bethesdy i przykro to twierdzić ale tych drugich jest obecnie zdecydowanie więcej. Dodatkowo to Bethesda ma prawa do marki więc nie jest dziwnym, że będą bazować na ich zdaniu i opinii. Niby zaprosili ojca serii Tima Caina na premierę ale mam wrażenie, że tylko z sentymentu i tak wypadało więc raczej nie brał on aktywnego udziału w pracach nad serialem, za to Todda zapraszali i prosili o opinie wiele razy.
Serial był spoko, nie mam się do czego przyczepić i jak na ekranizację gier to bardzo się przyłożyli i Amazon nie żałował kasy. Wyszło dobrze i na szczęście z tego co czytałem Todd doradzał bardziej w sprawach detali, wystroju, klimatu niż ingerował w sam scenariusz.
Tak wracając do tematu 4 - ten patch 25 kwietnia znając Bethesdę będzie jakimś pierdem najmniejszym kosztem i wysiłkiem, głównie konsolowcy powinni się cieszyć bo dostaną 60fps, my na PC raczej nie będziemy mieli po co wracać - aż się przypomina Skyrim Special Edition czy Anniversary i jakie zmiany tam miały miejsce.
Horizon Forbidden West Complete Edition
w Gry
Napisano
OK, doczytałem na reddicie, że to niby problem z shaderami w tle, przeinstalowanie sterownika grafiki wymusza ich ponowne wczytanie w menu gry i to pomaga.