Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

caleb59

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    13345
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Odpowiedzi dodane przez caleb59


  1. Było grane, dostałem natychmiastowy dostęp do wersji alpha w pierwszej fali. Grało się spoko chociaż movement nie taki płynny jak w Battlefieldach. Ogrywałem tylko tryb Havoc Warfare czyli odpowiednik Breakthrough z Battlefieldów i jak na F2P naprawdę solidna gra, dla mnie tak samo miła niespodzianka jakościowo jak Arena Breakout Infinite.

    Tak na marginesie to był też specjalny tryb ala Escape From Tarkov ale osobiście nie grałem bo od tego mam Tarkova na dysku.

    Bardziej rzetelnie masz np. tutaj...

     


  2. No widzisz jak to jest, dla kontrastu ani jednego crasha u mnie i grałem w to na premierę, potem miałem dłuższą przerwę od gry w oczekiwaniu na aktualizacje poprawiające wydajność bo stutter był obrzydzający na Koboh i kiedy ogarnęli to wróciłem i dokończyłem grę do końca, oczywiście w samej wiosce na Koboh moim zdaniem nic nie poprawili ale reszta była już OK. Do tego DLSS ma fazy i świruje pawiana kiedy nasza postać znajduje się na tle wody, np. rzeczki płynącej koło wioski na Koboh - widać niesamowity shimmering naokoło postaci Cala.

    @tgolik pamiętam też narzekał na niestabilności i możliwe, że wprowadziła to jakaś aktualizacja ale nie jestem w stanie tego potwierdzić bo grę skończyłem dawno temu, później były wypuszczane kolejne aktualizacje.


  3. 38 minut temu, tgolik napisał:

    - VRAM zapycha się dość szybko, u mnie dość szybko osiąga poziom 19-21 GB.

    - po krótkim rajdzie ścigaczem zapełniłem VRAM i tuż przed miastem miałem pokaz slajdów,

    Dzięki za zwrócenie uwagi na ten problem.

    @ditmd pewnie macie inaczej detale poustawiane, daj wszystko co tylko można na całkowity max maxów i wtedy pograj dłużej.


  4. 5 minut temu, .PaVLo. napisał:

    Ustawień jest więcej, ja posiłkowałem się materiałem jaki wrzucił caleb59

    Proszę natychmiast odinstalować grę, brukasz pan dziedzictwo Nvidii i jaśnie pańską 4090 samym sugerowaniem by jakiekolwiek detale ścinać.

    • Haha 1

  5. Cytat

    Please fix this memory leak. Still after this "hotfix" the longer I play textures get blurry or flicker and game becomes laggy. Settings even said its using 30GB of VRAM. My GPU 4090 only has 24 - no game should go beyond that Specs - RTX 4090, AMD R7 7800X3D, 64GB DDR5 RAM

     

    • Haha 2

  6. Po 1.5. godzinie grania ze wszystkim na ultra + RT pierwsze odbicia jakie zobaczyłem to były jakieś kałuże w pierwszym mieście po przylocie statkiem, poza tym ZERO tego typu efektów. :E 

    Kompletnie nie rozumiem co tam ma żreć ten VRAM jak jakaś świnia paszę z koryta i nie wystarcza.

    Poza tym te gadki Hardware Unboxed o tym, że oni tu użyli swojego autorskiego rozwiązania i tekstury ładują się w locie to aż mi zaśmierdziało od razu Carmackiem i jego słynnym streamingiem tekstur w Rage 1 - kto pamiętał tamten burdel ten zrozumie.

    • Upvote 1

  7. Nigdy nie zauważyłem jakichś dziwnie mocnych odskoków cenowych. Fakt, zdarzało się, że np. akumulator samochodowy kosztował ponad 100000 rubelków ale widać też tendencje zniżkowe i tu kolejny przykład kiedy za wypełnienie opcjonalnej ankiety każdy dostał po akumulatorze to i ceny w markecie PvE drastycznie spadły za ten przedmiot.


  8.  

    Cytat

    The hotfix did not fix anything. My VRAM usage remains at 11 GB even if I disable ray tracing and lower the settings to medium. Constant stutters and frame drops below 60. The game is fun but the performance makes it unplayable.

    Odpowiedź Ubisoftu...

    Cytat

    Hi. We're sorry to hear that you've been continuing to encounter these performance issues.

    Przepraszają. :E :E :E :E

    Kolejny user odpowiada...

    Cytat

    Yeah I’m glad to see there’s discussion around VRAM usage because I noticed two days ago my VRAM was set around 7GB and now it’s running at 14GB and I have a 16GB 4080 GPU. Like holy crap.

     


  9. @lukadd tak grzeje porządnie, tak samo zresztą jak np. Ghost of Tsushima.

    Ciekawostka.

    Podzieliłem się z pewnym ziomkiem, który już kiedyś pomagał mi zrozumieć pewne problemy z grami na guru3d wpisem z podglądu zdarzeń Windowsa po tym jak gra się nagle zamknęła bez żadnego errora. Odpisał mi tylko, że ID problemu sugeruje "brak dostępnej pamięci".

    Myślę sobie "jak to, przecież dzisiaj był patch, który rzekomo naprawia wycieki pamięci VRAM". Tak sobie przeanalizowałem na spokojnie sprawę, że u mnie to wystąpiło po 1.5h grania w jednym ciągu, do tego pod koniec gry niektóre tekstury były dziwnie rozmyte - ktoś tu w temacie o tym wspominał wcześniej, że to jest jeden z objawów przepełnienia bufora pamięci przez grę.

    Zapytałem go co o tym sądzi i odpisał mi, że "to ma sens i widać nie do końca naprawili". :E 

    • Like 1

  10. Po 1,5h grania nagle wywaliło grę, po prostu sama zamknęła się bez żadnego errora, w logu też nic ale za to gra wywaliła sterownik Nvidii z opisem "nvlddmkm przestał działać ale odzyskał sprawność". Aż się przypomniały czasy Assassyna Valhalli gdzie było to samo.

    Już myślałem, że będzie spokój a tu kolejna gra do kolejki na aktualizacje. :E 

    • Sad 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...