-
Liczba zawartości
674 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez MadSpot
-
-
Tutaj kolejna ciekawostka z DLSS.
Auto Exposure On vs Off
-
15 minut temu, lukadd napisał:Mieszane odczucia mam. Miejscami lepiej wyrównuje artefakty, ale gubi, wypiera i zniekształca przejścia kolorów w tych partiach obrazu.
I tu wkracza kwestia gustu i dlaczego DLSS powinien pozwolić zmienić te opcje w swoim podmenu.
Wybór > narzucone ustawienia w czymkolwiek... zawsze.
-
Sprawdziłem DLSS 2.2.11 w wersji deweloperskiej i zmiana dwóch opcji poprawiła znacznie DLSS w RDR2. Wyłączenie wyostrzania (domyślnie jest na wartości 0.35) oraz zmiana autoexposure do zobaczenia jest nawet na screenach... w ruchu też jest bardzo dobrze. Włosy/sierść, drzewa wszystko dostało znacznej poprawy - stało się w większości wolne od artefaktów na które sporo ludzi narzeka w domyślnej wersji.
To tylko pokazuje, że nvidia ze swoimi ustawieniami nie zawsze ma racje oraz to, że zwyczajnie DLSS potrzebuje swoje podmenu, które pozwoliłoby zmienić w/w opcje. No i życzyłbym sobie opcji DLSS Native, które zwyczajnie zastąpi TAA.
Poniżej 3 zrzuty porównawcze ode mnie.
-
1
-
1
-
1
-
-
1 godzinę temu, SylwesterI. napisał:te różnice w oświetleniu to nie tylko chmurka , to pochmurny dzień się zrobił , zero cieni , szare oświetlenie
Jakiś czas już minął odkąd grałem w GTAV, ale z tego co pamiętam takie zmiany były... wygląda jak najście chmurki bo cienie delikatnie się przebijają i są niemal w tym samym miejscu (wiadomo czas w grze szybko leci). W każdym razie kiepski moment autor moda wybrał do porównania jakości.
1 godzinę temu, SylwesterI. napisał:ta "modyfikacja" to nie są czasem różne presety wyostrzania , tego samego obrazu ?
Autor pytany, jak to zrobił skoro tak wcześnie AMD nie udostępniło FSR dla ogółu odpowiedział:
CytatIts not released yet, I am using precompiled shaders from another game
A na pytanie ile czasu mu to zajęło - odp.
CytatFew hours for basic prototype and couple of evenings for code polishing and bugfixing.
-
Pierwszy link z czterema porównaniami to te same warunki oświetleniowe, drugi link tylko ultra quality odstaje oświetleniem (*jakaś chmurka pojawiła się na niebie? 😜).
YT to kompresja wszystkiego co tam wrzucisz... a mimo to na w/w materiale widać różnice między on vs off... na tyle widać różnice na tym okropnym... skompresowanym materiale, że nie potrzebowałbym adnotacji gdzie fsr jest wł/wył.
A jak chcesz najlepszą jakość porównania, to w opisie jest link do pobrania modyfikacji i sprawdzenia u siebie. 😉
-
Nie wiem czy było, ale jest mod do GTAV dodający FSR... tak jakoś przypadkiem trafiłem na niego.
Mod zamienia domyślnie skalowanie rozdzielczości z gry na te z FSR.
Tutaj parę zrzutów ekranu porównawczych:
-
Już sprawdzone. DSR 0% 2160>1440p+DLSS Q wygląda lepiej.
O ile w singlu tak mogę bez problemu grać - wygląda bardzo dobrze. Tak w multi > natywne 1440p i TAA średnie wtedy też więcej Hz (165Hz vs. 4k 60Hz) + VRR robi swoje.
Tak jak tutaj napisano... kwestia osobistych preferencji. Jeden woli mydło, drugi mydło z wyostrzeniem, trzeci DSR a jeszcze inny suwaki w lewo/rozdziałka w dół.
Mi w/w ustawienie odpowiada, a innemu nie musi. To jest PC - każdy może dostosować ustawienia pod siebie i to zawsze będzie wielki plus tej platformy. Co chcesz i jak chcesz... suwaków jest dużo, a do DLSS nikt nie zmusza.
-
1
-
-
DLSS jak to DLSS. Ten temat wystarczająco wyczerpał za i przeciw tej technologii.
W przypadku RDR2 problem DLSS jest taki, że ktoś za mocno popuścił fantazje z filtrem wyostrzenia... przez co (w porównaniu do natywnej rozdzielczości) wygląda gorzej. Jest tyle tego wyostrzenia nałożone, że przy delikatnym ruchu myszy pojawiają się w/w artefakty na roślinności, teksturach czy włosach/sierści. Dać suwak do samodzielnej kontroli ostrości DLSS (z odpowiednią adnotacją że zmiana może wpłynąć na bla bla bla) i problem w dużej części (ale nie całkowicie) rozwiązany.
Jeśli chodzi o mnie, to mam monitor z natywną rozdzielczością 1440p. W panelu Nvidii włączyłem DSR i wygładzanie na 0%. W RDR2 rozdzielczość ustawiona na 3840x2160 z DLSS na jakość. W takim połączeniu wygląda to bardzo dobrze. Koszt wydajności -6FPS względem natywnej rozdzielczości.
W RDR2 trudniej to ogólnie uchwycić, ale pofiglowali z wyostrzaniem jak w filmie poniżej.
-
DLSS 2.1 .dll (nie wiem przypadkiem czy Minecraft nie ma DLSS 2.0, ale nie gram to nie wiem czy gra aktualizacji czasem nie dostała):
https://b.catgirlsare.sexy/MoP3UL5r.jpg
DLSS 2.2 .dll:
https://b.catgirlsare.sexy/teMJt_2m.jpg
I duży post na reddit:
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/o2oh44/part_i_indepth_analysis_dlss_1x_vs_20_vs_22_death/
-
47 minut temu, tomcug napisał:Mówisz na podstawie tego, co sugeruje HWU?
Rozumiem że Ty sprawdziłeś że dla ciebie jest to zabawne. Jeśli tak, podeślij test z wielką przyjemnością poczytam. 😉
W przypadku cwanej nvidii sugerowanie, to niemal jak potwierdzenie. Zawsze robią dobry sprzęt, ale zawsze też idą po łebkach. Widziałem też drugi test - jak znajdę to oczywiście podrzucę - i problem również występował. Zresztą nie od dziś wiadomo, że NV z choćby DX12 niezbyt dobrze się lubi, a w DX11 czuje się już jak ryba w wodzie.
Z miłą chęcią sam sprawdziłbym czy jest coś na rzeczy ale przy obecnym ograniczonym czasie - wolę spędzić go w bardziej interesujący sposób.
To tyle na temat tej odskoczni od tematu rekonstrukcji obrazu w grach.
Pozdrawiam
-
1
-
-
2 godziny temu, tomcug napisał:Tym, że po ośmiu miesiącach (
) załatali wydajność w Watch Dogs: Legion też się nie pochwalili
Dobre wiedzieć, że w końcu naprawili. To teraz kolej na narzut sterownika.
Natomiast jeśli chodzi o chwalenie, to w przypadku Nvidii i DLSS, to było słychać każdy 'pierd' podczas zmiany numerku przy DLSS. Więc albo nvidia się zmieniła, albo cało to usprawnienie 2.2 to lipa, a u innych widoczne placebo że jest lepiej. Czas pokaże...
-
Nvidia "przemyca" DLSS 2.2 w R6: Siege.
https://videocardz.com/newz/nvidia-enables-dlss-2-2-in-rainbow-six-siege
Dodatkowo nowy .dll (w wersji 2.2.6.0) może zostać użyty w pozostałych grach z DLSS. Na reddit mowa o poprawie obrazu m.in. w Cybrekpunk 2077, Death Stranding oraz Metro Exodus EE (choć tu są zdania podzielone) - czytamy: ostrzejsze tekstury, mniejszy 'ghosting' czy poprawa nieba z artefaktami w DS - względem DLSS 2.1 .
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/o1zmev/cyberpunk_2077_dlss_21_vs_22/
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/o0e8lk/rainbow_six_siege_dlss_22/
Jak są poprawy, to dobrze... tylko jak są, to dlaczego nvidia się tym nie chwali...
-
6 godzin temu, Zas napisał:Niby tak, ale nawet podstawką można sie przejeść, takie to w sumie nijakie...A zjadliwe tylko dzięki Ghost Experience...
Jak już ktoś kupuje, to myślę, że w jakiś sposób dany tytuł mu się podoba... więc za 10 zł więcej mamy grę która się 'danej osobie podoba' + przepustka rok pierwszy zawierająca (z tego co widać po recenzjach krytyków oraz graczy) całkiem niezłe DLC Deep State z Samem Fisherem na 7+h samej fabuły, więc dramatu nie ma.
+ Red Patriots i inne kosmetyki, ale to już można pominąć.
Promocja na Epicu jest do 17.06.2021 godz. 17:00 także jak ktoś się 'waha', to ma czas.
To takie dopełnienie do poprzedniego mojego postu.
-
Wersja Standard na Ubi ok 30zł, a gold 64zł (po rabatach), a na Epicu Gold (z kodem) niecałe 40zł.
Jak już kupić, to na ten moment z Epica - lepiej to wychodzi.
Kupujesz > łączyć z kontem Ubi i potem można zapomnieć o uruchamianiu z Epica kupionego Breakpointa.
-
41 minut temu, azgan napisał:Już wcześniej wstawiłem w spolier - wersje bez czarnych klatek - podciągniętą do 1080p.
Warto też tutaj napisać, żeby nie oglądały tej wersji osoby chore na epilepsję bo rzeczywiście mogą być problemy przy takim oczopląsie.
Ogólnie nie polecam oglądać... sam skusiłem się na 10 sekund i sobie spokojnie poczekam na oficjalny pokaz. Szkoda oczu...
-
Pełny zwiastun zripowany kartoflem z wielkim czarnym paskiem na środku (bez trolla) "wyciek". 🤣
-
Utną (czyli optymalizacja 😉) rozdzielczość (niepełne 720p - czyli 704p z ps3, x360 w BF3 😁), kilka większych budynków do zawalenia zablokują, zmniejszą ilość graczy względem wersji na obecne sprzęty i wio...
Kiedyś gracza preferującego konsole nie ruszało 64 vs 24 graczy w BF3, to i teraz nie zaboli odpowiednik 128 vs 64/48 graczy.
Takie sobie gadanie, ale $$$ musi się zgadzać. 🙂
-
54 minuty temu, azgan napisał:Już coś podobnego widziałem u Elona Muska i jego SpaceX 😄
To co nowy BF odleci na Marsa 😉?
Ma nas zwiastun wysadzić w kosmos - więc to uczyni... 😁 Potem będzie: Nie kłamaliśmy... widzicie!
-
-
8 godzin temu, Send1N napisał:dobra giera do testowania UV i OC
Dokładnie... Wczoraj poległo moje UV po raz pierwszy, a robiłem dużo mocnych testów aby tak nie było. Musiałem minimalnie podnieś mV i teraz jest dobrze. 4k + Ekstremalne + RT to bardzo dobry test dla GPU.
Na ten moment mogę stwierdzić, że jeśli UV/OC nie wywali na w/w ustawieniach, to GPU będzie stabilne we wszystkim innym.
@DisconnecT Prawda - waty gra 'wciąga' jak chyba żaden tytuł do tej pory.
-
3 minuty temu, Cebula_Z_internetu napisał:Nie rozumiem, audio jest w miarę dobrej jakości.
No widzisz, to mamy odmienne zdanie na ten temat... całkiem normalne na tym świecie.
Dla mnie nagranie jest kiepskiej jakości... i to nagrywanie gdy ktoś sobie pięknie na głośnikach zwiastun oglądał. 😀
Całości
nie oglądałemnie słuchałem... spokojnie poczekam... może nawet krócej niż musiałbym. Jak tak dalej będzie 'wyciekało', to sami puszczą zwiastun szybciej.-
1
-
-
Całe audio z trailera 'wyciekło'...
https://vocaroo.com/1gjnio2wPOhq
...śmieszne te wycieki. Zawsze wycieka jakieś wideo, to nagrane kartoflem... a audio nagrane przez rynnę przy bloku komórką z 2005r 😁
-
12 minut temu, Dominix1910 napisał:Mam nadzieję że nie będzie zbyt futurystyczny, bardziej zblizony do tego co w 3/4 a nie w 2142
Jeśli ploty/wycieki się potwierdzą, to 2030-2040 (z przewagą na 2030) ze sprzętem używanym obecnie. Jednak wiadomo: Plota to PLOTA.
-
z audio co 'wyciekło'. 😆
-
2
-
Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Checkerboard Rendering oraz inne
w Gry
Napisano
Tutaj krótki filmik ode mnie z porównaniem standardowych ustawień nvidii przy DLSS w RDR2 vs wyłączone wyostrzenie oraz autoexposure w ruchu.
Zbyt dużo tego nie ma, ale mam nadzieje że coś tam widać.