-
Liczba zawartości
1801 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Camil666
-
-
1 minutę temu, kochan4 napisał:Kiedyś mgs, seria FF, Tekken, PES i wiele innych to były exy na konsolkach Sony, po czasie na pc powychodziły, nie wiem skąd u niektórych pomysł, że dopiero zaczęli to robić
Żadna z tych marek to nie jest własność Sony.
- 2
-
Trzeba tez wziąć pod uwagę, że gry, które wyda Bethesda w ciągu najbliższego roku czy dwóch, to będą gry w całości/większości powstałe przed przejęciem przez MS.
Wplyw MS na Gry Beth będzie w pełni widać dopiero, gdy MS będzie nadzorował produkcje od początku do końca.- 2
-
Teraz, dawidoxx napisał:Nie grałem w żadną z gier od ms ostatnio... miesiac temu wzialem abonament za te 4 pln i z reką na sercu nawet nie zainstalowałem jednego tytułu.. w tym abonamencie są same starocie, a nowości typu "blair witch project" odinstalowałem po parunastu minutach - to są gówno nie gry i dopóki ms będzie inwestować w takie studia to ludzie nawet abonamentem nie beda zainteresowani..
23 studia w tym 20 od indyków.. jedynie bethesda da rade
Jak to będzie w przyszłości to się okaże. Takie subskrypcje maja to do siebie, ze dość łatwo do nich wciągnąć nowych użytkowników, ale trudniej większość utrzymać. Żeby to zrobić trzeba ciagle dostarczać dużo różnorodnej treści, żeby utrzymywać zainteresowanie.
Dużo studiów jest im potrzebne właśnie po to - żeby produkować dużo treści. Jak będzie z jakością, to się dopiero okaże. I to dopiero w bardziej odległej przyszłości.
- 1
-
Przecież Microsoftowi prawie w ogóle nie zależy, żeby ludzie kupowali ich konsole. Im zależy na tym, żeby płacili za GamePass.
Możesz sobie grać na konsoli, PC albo przez chmurę na smartphonie, ważne, że abo wykupione.
- 1
-
8 minut temu, azgan napisał:Z testów od DF wynika coś innego
To może zacytuj fragment z oryginalnego źródła, bo ja tam w artykule od nich link, widzę:
CytatThe two modes, and resolution boundaries for each, all stays essentially in place on Series X after the patch. In fact pixel counts of Series X today show each mode hitting the max DRS target a majority of the time; a native 1440p in performance mode, and a native 4K for the default at 30fps.
Both machines target 1440p here, but again, dynamic resolution is used extensively and while neither version seems to hit 1080p at their worst points, both get close to it.
Obie maszyny mają dynamiczną rozdzielczość.
Co do reszty Twojego posta to się nie odniosę, bo nie ma to związku żadnego z opisywanem przykładem Fallen Order.
-
Przekleję Ci jeszcze raz najważniejszy fragment, bo ewidentnie nie przeczytałeś, albo nie chciałeś przeczytać (za długi tekst?):
CytatPS5 - lowest resolution found being approximately 2026x1140.
Xbox Series X - lowest resolution found being approximately 2112x1188.
Native resolution pixel counts at 2560x1440 seem to be common on PS5 and Xbox Series X in Performance Mode.
Faktycznie, miażdżąca przewaga ? Żeby to jeszcze były wartości średnie, a to minimalne zarejestrowane. Ta konkretna gra w praktyce wygląda i chodzi praktycznie identycznie na obu platformach.
- 1
-
11 minut temu, dawidoxx napisał:PS5=dynamiczne 1440p czyli 1080 z przebłyskami do 1440..
Z analizy VG Tech wynika, że:
CytatXbox Series X in Performance Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 2560x1440 and the lowest resolution found being approximately 2112x1188. Xbox Series X in Performance Mode uses temporal upsampling to reconstruct a 2560x1440 resolution when rendering natively below this resolution.
PS5 in Performance Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 2560x1440 and the lowest resolution found being approximately 2026x1140. PS5 in Performance Mode uses temporal upsampling to reconstruct a 2560x1440 resolution when rendering natively below this resolution.
Native resolution pixel counts at 2560x1440 seem to be common on PS5 and Xbox Series X in Performance Mode.
PS5 in Resolution Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest resolution found being approximately 3072x1728. PS5 in Resolution Mode uses temporal upsampling to reconstruct a 3840x2160 resolution when rendering natively below this resolution.
Xbox Series X in Resolution Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest resolution found being approximately 3200x1800. Xbox Series X in Resolution Mode uses temporal upsampling to reconstruct a 3840x2160 resolution when rendering natively below this resolution.
Native resolution pixel counts at 3840x2160 seem to be common on PS5 and Xbox Series X in Resolution Mode.
Xbox Series S uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 1920x1080 and the lowest resolution found being 1280x720. Xbox Series S uses temporal upsampling to reconstruct a 1920x1080 resolution when rendering natively below this resolution.
All three consoles render the UI at 3840x2160.
Więc trochę inne wnioski niż u DF.
W każdym razie nie są to 'przebłyski do 1440p' tylko raczej rzadkie spadki poniżej.
- 1
-
32 minuty temu, Barosz napisał:A jak zapytam Was czy ktoś ogrywał final fantasy VII na pstryku? Mam ochotę na jakiegoś jRPG i właśnie znalazłem FF7 i kurde zastanawiam się czy warto spróbować. Nigdy nie grałem w FF ale mam ochotę na jakiś klasyk - tylko nie wiem jak z progiem wejścia a do tego skoro nie miałem styczności nigdy z tą serią to czy ogarnę o co tam chodzi. Jak by nie patrzeć to jest 7dma część tej gry - chciałoby się zacząć od 1dynki aby idealnie się wczuć, ale no raczej to byłoby trudne.
Każda 'duża' część FF to inna historia, która zasadniczo nie ma związku z poprzednimi. Można grać w dowolnej kolejności. Na Switchu są też dostępne np. FFVIII, FFIX czy FFXII Zodiac Age. Poczytaj, może któraś przypadnie Ci do gustu bardziej niż VII (nie zestarzała się zbyt godnie IMO).
-
23 minuty temu, martingg napisał:Wygląda jak qpa ta gra
Pierwsze recenzje też raczej hitu nie zwiastują.
-
10 minut temu, dawidoxx napisał:Skoro tworcy zaprzeczają to raczej nie mają nic wspolnego z HK i SH.. do innych widzę że nawet takie informacje nie dociarają i ślepo dopatrują się w każdym nowym horrorze Silient hila
Kojima już podobne rzeczy wyprawiał przy okazji MGSV, więc nie jest takie dziwne, że ludzie się spodziewają tego typu akcji z jego strony.
-
17 minut temu, Przemcio666 napisał:Czy tylko ja tutaj czekam na niemalże pewniaka, jakim jest zapowiedź nowego Silent Hilla, prawdopodobnie tworzonego przez Kojimę?
Cała sprawa mocno podejrzana, ja jedną nogą wysiadłem z hype-trainu, ale trzymam kciuki. Przebrnięcie przez cały spiskowy temat na GAFie było dobrą rozrywką
-
55 minut temu, voltq napisał:Co to znaczy ze gra dziala plynniej ? Jak wersja na xsx nie ma spadków poniżej 50 fps to vrr to naprawia i nie czuć tego wiec fps na papierze jest czasami mniejszy ale to nic nie zmienia xD
Co to znaczy, że 'naprawia'? Magicznie dodaje te brakujące 10 klatek? VRR eliminuje stuttering i tearing, ale brakujących klatek nie doda. Pomijając to, ludzie, którzy mają TV z VRR to mały procent ogółu ludzi posiadających konsole.
-
11 minut temu, martingg napisał:Okok to wiem, nie zajarzyłem na początku, czy są jakieś minusy tego podłączenia? Xsx -> tv, tv>earc ampli
Kiedyś szukałem, ale nie znalazłem. Może będziesz w stanie do czegoś się dokopać w necie, ale imo to chyba najsensowniejsza opcja podłączenia. Ampli odpowiada tylko za dźwięk, w czym jest dobry, ale nie za obraz (w tym większość amplitunerów ssie).
No i jest w takim wypadku większy wybór amplitunerów.
-
53 minuty temu, martingg napisał:Vrr też ?
Też. Z punktu widzenia amplitunera to bez różnicy, jeśli się podłącza przez eARC, bo wtedy amplituner w ogóle nie obsługuje sygnału video. Konsola jest podłączona bezpośrednio do TV, a przez eARC leci audio do amplitunera.
-
6 godzin temu, martingg napisał:Czyli dobrze mi się wydawało że ampli nie ogarniają 2.1. W sumie git za rok będę takiego potrzebował to akurat trochę stanieje i będzie jakiś wybór
To i teraz możesz kupić jakikolwiek ampli z eARC (o ile Twój TV też ma eARC) i korzystając z niego podpiąć konsole bezpośrednio do TV. Wtedy odpada przepuszczanie jakiegokolwiek obrazu przez ampli i nie ma problemów, że amplituner nie obsługuje jakiegoś formatu.
-
1 godzinę temu, ditmd napisał:Trudno żeby BotW 2 wyglądało lepiej jak robią to na ten sam sprzęt.
Nie do końca, BotW wyszedł też na WiiU. BotW 2 prawdopodobnie tego trupa już wspierać nie będzie, więc jest nadzieja, że będzie wyglądać minimalnie lepiej. Ja raczej nie mam za dużych oczekiwań.
-
14 godzin temu, martingg napisał:Plague Tale 2 też tylko na pc/xsx także bliska współpraca
https://www.focus-home.com/en-us/games/a-plague-tale-requiem
Platforms: PS5, XS, PC, Switch
- 1
-
43 minuty temu, martingg napisał:Plague Tale 2 też tylko na pc/xsx także bliska współpraca
Chodzą słuchy, że to czasowy exclusive, ale pewnie do czasu wygaśnięcia ew. umowy nikt tego oficjalnie nie potwierdzi. Podobnie zreszta jest z The Medium.
- 1
-
6 minut temu, azgan napisał:Pierwsza część to był w zasadzie tytuł indie AA teraz jak Asobo Studio kupił Microsoft mogą zrobić pełnoprawne AAA. Większy budżet i rozmach.
Asobo Studio nie zostało kupione przez MS.
-
1 godzinę temu, Kszyrztow napisał:Ten teaser sugeruje chyba jakiś nowy content.
Z jednej strony tak, z drugiej jest tak przepakowany nawiązaniami do MGS, że aż dziwne byłoby, gdyby nic z tego nie wynikło.
-
Godzinę temu, Jaycob napisał:Death Stranding wersja reżyserska
Bardziej niż sama zapowiedź tej wersji reżyserskiej ciekawią różne interpretacje tego trailera w kontekście Metal Gear Solid ?
-
1 godzinę temu, karij napisał:Obawiam sie ze chodzi o sluchawki sony pulse ktore niby maja oferowac jakies 3d, a ja sie do dzis zastanawiam jak niby to 3d na (o ile dobrze rozumiem) stereofonicznych sluchawkach ma dzialac.
Tempest 3D działa na każdych słuchawkach stereo, nie musza to być te od Sony. Oni sobie po prostu je tak nazwali, żeby ludzie tak myśleli - marketing.
-
Obstawiam, że jest mniej więcej na poziomie poprzedniego Ratcheta. Zresztą to jest gra „familijna”, więc z założenia nie może być zbyt trudna.
Jak ktoś lubi trudne gry to i tak raczej się tym tytułem nie interesuje.
-
IGN:
CytatI eventually finished Rift Apart’s campaign after about 16 hours, having completed 90 percent of everything, including those collectibles. Cleaning up the remainder should only take a couple more hours, but beating the story also unlocks the franchise-stalwart Challenge mode that amps up the difficulty substantially.
Venturebeat:CytatThe game is nonstop fun. It starts off like a rocket, and you’re going to have a difficult time putting it down until you finish it around 13 hours later.
Pewnie dużo zależy od tego jak dużo aktywności pobocznych chce się ukończyć i na jakim poziomie trudności się gra.Gra jest ponoć łatwa, w kilku recenzjach polecają podkręcić poziom trudności.
Playstation 5
w Sony Playstation, PS2, PS3, PS4, PSP, PSV
Napisano
Pod tym linkiem jest aktualizacja, że jednak niekoniecznie.