Skocz do zawartości

Camil666

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    1723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Camil666


  1. 16 minut temu, Kris194 napisał:

    Ale co ma Sony ogarniać?

    Jeśli pytasz o dysk to wkleję jedna z moich poprzednich wypowiedzi z innego tematu:

    Imo ma to związek z tym co Cerny mówił w temacie dekompresji i obsługi danych.

    f82tbRqzsDSE5gs4RDstwS-1200-80.jpg

    Next genowe gry będą miały wszystkie te procesy obsługiwane przez dedykowany hardware. Strzelam, że stare gry nie i to na procesor spadają te wszystkie operacje. Skoro procesor w PS5 jest wolniejszy to i czasy ładowania są dłuższe niż na Series X. Nowy Spider ładuje się mega szybko, więc jest to jakieś potwierdzenie tej teorii.

    • Upvote 2

  2. 2 minuty temu, PHYSXftw napisał:

    Było tu wałkowane wielokrotnie. 

    Nie będę wracał i przeglądał całego tematu, ale jeśli to nie są oficjalne dane, albo dane z jakiś rzetelnych procedur pomiarowych, to parafrazując Ciebie:
     

    16 minut temu, PHYSXftw napisał:

    zapewne i pewnie, a pewności, że tak jest nie ma.

    Podawanie niesprawdzonej/niepewnej informacji jako pewnik to manipulacja, od której tak się odcinasz.


  3. Kończąc temat złej energii, a przechodząc do porównań i recenzji: https://www.eurogamer.net/articles/playstation-5-review-digitalfoundry

    Ciekawy jest fragment o poziomie hałasu i temperaturach (odnosząc się do wielu tutaj piszących o grzejącej się suszarce) :
     

    Cytat

    First of all, similar to Series X, I think that noise is basically a non-issue with PlayStation 5. Close-up to the console, you can hear the slight whir of the fan, but in living room, office or bedroom conditions, this totally disappears into the ambient noise. Fan speeds (and thus noise) also seem remarkably consistent, and even ramping up power draw as much as I could with Marvel's Spider-Man: Miles Morales in photo mode - and then leaving the console alone for an hour - PlayStation 5 continued to be just as cool and quiet.

     

    Cytat

    All told then, job done: PlayStation 5 is larger than Xbox Series X, but it is also cooler. The key point is that the days of jet engine acoustics emanating from your Sony console are a thing of the past.

     

    • Upvote 1

  4. 2 minuty temu, Isharoth napisał:

    Tak i człowiek zamiast kupić jedną konsolę na 7-8 lat, będzie się użerać z kupowaniem jej nowych wersji, żeby w pełni nacieszyć się obecną generacją.

    To może i dobrze, że Apple w końcu się nie zdecydowało na włączenie do walki na konsole. Wtedy pewnie nowy model od nich byłby co roku, jak iPhone ?

    Za dwa lata to dopiero zaczną wychodzić gry prawdziwie next-genowe, bez wsparcia starszych platform.


  5. 7 minut temu, crush napisał:

    A jak chcesz to uczciwie porównać jak gra, grze nierówna? W sensie nie porównasz exa Sony do exa MS.

    A multiplatformy jak zawsze będą równać w dół pod tym względem.

    Liczę na multiplatformy, które wykorzystają jak najwięcej mocy tu i tu. Jakieś różnice na pewno będą, pytanie na czyją korzyść i czy będzie się dało wyciągnąć jakiekolwiek wnioski.


  6. 4 minuty temu, Vulc napisał:

    O tym wszyscy wiedzą. Po prostu wypada pamiętać, że dysk w XSX też jest szybki, a rozwiązania Microsoftu najwyraźniej skuteczne.

    Jak widać nie wszyscy, skoro takie pytanie padło. Nie kojarzę też, żeby ktoś tutaj pisał, że dysk XSX jest wolny. MS zrobił bardzo dobrą robotę w temacie BC i to trzeba im oddać, ale ciekaw jestem jednak jakiś bezpośrednich porównań w grach przygotowywanych już z myślą o SSD w konsolach.


  7. 4 minuty temu, Vulc napisał:

    No to polecam planszówki. :E

    Też wszystkim polecam. Mansion of Madness i Scythe to perełki.

     

    5 minut temu, Superplastyfikator napisał:

    Jakie dodatkowe plusy może mieć szybki SSD?

    Polecam Road to Playstation Marka Cernyego, chociaż niektórzy mogą usnąć :D Tam podaje parę przykładów jakie korzyści np w projektowaniu lokacji albo różnorodności assetów może wnieść szybki SSD. Dopóki żadna gra tego nie zapewni to ofc tylko marketingowa papka, ale chciałbym zobaczyć efekty o których mówi.


  8. 1 minutę temu, WPW napisał:

    zbędne pierdoły

    Dla Ciebie zbędne, ale opinie są dość jednoznacznie pozytywne i sporo recenzentów mówi, że to w tych padach najbardziej czuć next-genowość ?.

    Ja osobiście (i pewnie spora grupa ludzi) jest już trochę zmęczona wtórnością gier i szukają nowości. Taką nowością był swego czasu VR, teraz jest mała rewolucja w padach. Czy się przyjmie, czy nie - czas pokaże. 20 lat temu co niektórzy pewnie też narzekali, że do Dualshocka Sony dodało gałki analogowe, a teraz to standard.

    Co do dysku, to ja nadal czekam na jakiegoś killer exa (może GoW2?), który pokaże, że ten dysk ma więcej plusów niż szybkie loadingi. Nowy Ratchet i skakanie po wymiarach już to w sumie pokazuje.


  9. Imo ma to związek z tym co Cerny mówił w temacie dekompresji i obsługi danych.

     f82tbRqzsDSE5gs4RDstwS-1200-80.jpg
     

    Next genowe gry będą miały wszystkie te procesy obsługiwane przez dedykowany hardware. Strzelam, że stare gry nie i to na procesor spadają te wszystkie operacje. Skoro procesor w PS5 jest wolniejszy to i czasy ładowania są dłuższe niż na Series X. Nowy Spider ładuje się mega szybko, więc jest to jakieś potwierdzenie tej teorii.


  10. 13 minut temu, Phoenixsuple napisał:

    Nic nowego wiec nie wiem na co to embargo było ?‍♂️

    Żeby do wszystkich recenzentów konsola dotarła na czas i mieli chwile na testy? Gdyby embarga nie było, to by się prześcigali w tym kto pierwszy upubliczni swoją recenzje, a MS mógłby być oskarżany o faworyzowanie wybranych redakcji/recenzentów. A przynajmniej tak to sobie tłumaczę ? 


  11. 8 minut temu, Kris194 napisał:

    Te bzdury o mniejszym rozmiarze gier to "dopisali" sobie niektórzy gracze, Sony nic takiego nie mówiło.

    Mark Cerny o tym mówił w Road to PlayStation, ale nie wspominał jakiego rzędu wielkości to będą. Mówił tylko ze gry będą zajmować mniej z uwagi ba brak potrzeby duplikowania assetów.


  12. 53 minuty temu, Vulc napisał:

    Do Atmosa trzeba mieć odpowiedni sprzęt, bo umiejscowienie dźwięku w przestrzeni nie opiera się tylko na sofcie.

    Może to było właśnie powodem dla którego Sony zaoszczędziło trochę kasy i go nie zaimplementowało? Nie ma chyba statystyk, które pokazują ile % użytkowników korzysta z kina domowego/soundbara/słuchawek/ głośników z tv, a szkoda, bo to byłyby ciekawe dane.

    Sam jestem bardzo ciekaw jak to rozwiązanie Sony będzie działać w praniu i czy będzie efekt wow. Z drugiej strony nie jestem audiofilem, więc nie nastawiam się specjalnie.


  13. 8 minut temu, Vulc napisał:

    Nie jestem zwolennikiem takich autorskich rozwiązań, zwłaszcza że Atmosa już słyszeliśmy i wiemy, że działa.

    Technologia Sony może być lepsza lub gorsza, na ten moment nie wiadomo, ale gdyby nie takie podejście to nie byłoby postępu w technice ?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...