Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Mackay22

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    1554
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Mackay22


  1. Do czego ty mnie próbujesz przekonać? :lol2: W tej becie, przechodząc tylko pierwszą fabularną misję (dotarcie do kryjówki) więcej razy zmieniłem broń i wyposażenie niż w Wildlands, w którym w becie wykonałem kilka zadań podocznych i prawie wszystkie misje fabularne z pierwszej prowincji. Tutaj, nie zwiedzając nawet kawałka mapy, już zdążyłem znaleźć jeden lepszy pistolet, dwa lepsze karabiny szturmowe, karabin snajperski, dwie czapki, dwie pary spodni, dwie pary rękawic i trzy kamizelki :E

     

    A mapa jest tak szalenie nijaka, monotonna, pozbawiona klimatu (jak cała gra zresztą) że to powinien być jakiś season pass do jedynki, wystarczyłoby żeby darowali sobie te chore poziomy postaci i zmienioną mechanikę leczenia oraz crafting. Poza tym nie ma tu praktycznie nic nowego, a pod względem gameplay'u jest regres.

    Dokładnie takie same odczucia mam. Zmarnowana szansa na poprawienie Wildlands, jest regres.


  2. Znajomy na padzie do ps4 często miał tego buga i później rzeźbił z resetowaniem wszystkiego. Na xboxowym działa u mnie tak jak powinno, więc to nie wina wersji gry.


  3.  

    Dodali do gry sprzedaż auta od razu z poziomu losowań, jeśli wylosujesz samochód, który masz już w garażu możesz odsprzedać go za połowe wartości samochodu (auto warte np. 30k, sprzedajeż je za 15k),

    Wow, teraz może by miało sens zużyć moje 500 zalegających losowań :lol2:


  4. To nie do końca tak działa. Większą ilość np. robotników musisz zaopatrzyć w większą ilość napitku, chleba itd... a więc musisz wybudować większą ilość farm i budynków przetwórczych. Te zaś wyciągają jeszcze więcej pieniędzy z budżetu bo przy okazji potrzebują np. staży pożarnej by nie płonąć zbyt często. Prawdziwy zarobek pojawia się gdy dostarczasz im towary luksusowe, np. kiełbasa i mydło u robotników, maszyny do szycia i futra i rzemieślników id...

     

     

    NPC czyli gracze mają zmienne potrzeby, jeśli już chcesz w ten sposób handlować lepiej robić to z kupcami (o ile włączyłeś ich w trakcie tworzenia mapy w sandboxie).

    Ale jeżeli nie ma pieniędzy na budowę kolejnych łańcuchów to jedyną szybką opcją jest więcej mieszkańców, w dalszej perspektywie i tak się to zwróci, nawet jeżeli przez jakiś czas nie będą mieli kilku produktów. Kiełbasa, mydło, czy maszyny do szycia to nawet nie są dobra luksusowe :P Przegrałem ponad 200h, więc jakieś doświadczenie mam ;)

     

    Pisząc o NPC miałem na myśli właśnie te neutralne postacie na swoich wysepkach. Oni kupią wszystko w każdej ilości, więc można spokojnie tam stale coś sprzedawać. W późniejszym etapie gry statek załadowany silnikami parowymi da ponad milion. Po dotarciu do inżynierów pieniądze to żaden problem.


  5. Jedynym rozwiązaniem tak naprawdę jest po prostu posiadanie jeszcze większej ilości ludzi, nawet jeżeli póki co jakieś potrzeby nie będą zaspokojone. Można też ustawić stały szlak handlowy, którego zadaniem będzie sprzedawanie nadwyżki czegoś do najbliższego NPC.


  6. Gra skończona, dla mnie 4/6 i w życiu pełnej ceny bym za to nie dał. Największy plus to oprawa audiowizualna. Inna rzecz o której nikt nie wspomniał, to coop jest gorszy niż w gears 4. Tam często było się w jakiś sposób rozdzielanym, miało inne zadania. Tutaj praktycznie nie było takich momentów i drugi gracz to była tylko dodatkowa lufa, która nie blokowała się o ściany jak AI. A szkoda, bo to był element przez który czwórka zapadła mi w pamięć.


  7. Ah te narzekania, czytam i smiac sie chce, niektorzy by chcieli niewiadomo czego , jakby nie bylo zawsze narzekaja w kazdej grze a a gdyby bylo po ich mysli to juz nie bylyby to Gearsy :E To tak jak po Arcadowych wyscigach narzekac ze kiepska symulacja jazdy samochodem, nie da sie w kazdej grze zrobic wszystkiego tak jakby kazdy chcial bo to juz by nie byla ta sama gra.

     

    Grac w Gearsy i narezekac ze maja wszystkie cechy Gearsow :D Tak jakby niektorzy spodziewali sie nie wiadomo czego.

    Ta, bo cechą gearsów są puste huby z dennymi misjami pobocznymi jak ta pustynia :E


  8. Ja jeszcze gry nie skończyłem, ale póki co im dalej w las tym gorzej. Te "otwarte" etapy słabe, a pustynia to już wybitnie na siłę, bezsensu i nieciekawa. Wczoraj mnie i znajomego w coopie tak wynudziła, że skończyliśmy granie przedwcześnie.

     

    Na sporo bugów też natrafiłem, w tym takie, które blokowały postęp w grze. Dobrze, że są dwa autozapisy...


  9. A na co to się przekłada w realnym zastosowaniu :Up_to_s:

     

     

    + usprawnienia architektury i masz ~13% wzrost.

    HAHA. Oprawie to sobie w ramkę. Jakie usprawnienia architektury jak to jest dokładnie to samo? Oba to skylake i są identyczne zegar w zegar. Błagam, nie trolluj :E


  10. Więc będziesz miał te same prędkości i opóźnienia jak puścisz test w Aidze przy tych samych ustawieniach na Intelu i w AMD :Up_to_s:?

     

    Maks turbo w 9600K to 4,6 Ghz, w 7700K to 4,5 Ghz. Ośmieszasz się.


  11. U mnie w 1080p przy tym dużym mieście zdarza się że coś przytnie i fps spadnie do 40-50. Taka natura tej gry, a jeśli chodzi o strategie to też często bywa, że lubią mocne wątki to samo frostpunk.

    No i to jest normalne. Ty na starusieńkim 4 rdzeniowcu masz lepsze fpsy niż Ryzen 3600 w takim wypadku.


  12. No właśnie, 4,2 Ghz. Tu i w Ryzenie 1 wątek słabszy, a już sami zauważyliście, że w tej grze tylko to się liczy, więc nie ma co zakrzywiać rzeczywistości. Ryzen 3000 i Anno 1800 to nie jest najlepsze połączenie. Do tego dochodzi olbrzymi apetyt na RAM (u mnie bez problemu zapycha 16GB) i tutaj kolejna słabość Ryzena, czyli gorsze osiągi na pamięciach dają o sobie znać.

     

    Teraz jeszcze widzę, że miałeś 24 GB ramu 2666, czyli pewnie nawet nie Dual Channel, więc z czym do ludzi ;)

     

    Ja dropów do 16 fps to nie mam w mojej sesji z 100k populacji...


  13. 9600K jest sporo wydajniejszy od 7700K? W którym świecie? :E

     

    A 30% różnicy w FPS to nie zbliżony wynik.

     

    Odpaliłem z ciekawości kampanie, nad tym miastem mam stałe 50 FPS, nie mam żadnych dropów do 30, czy 15 FPS jak Ryzeny ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...