Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

ChemicalRider

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    627
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez ChemicalRider


  1. up. dokładnie, robią ustawki, nagrywają jakby grali uber pro, i oglądalnośc na YT rośnie - każdy sposób dobry , aby pozyskać większą publikę ;)

     

    Ustawki ustawkami, ale też dobra pomysłowość no i jakiś trening i przygotowanie.

     

    to nie jest rozmyslanie blad czy nie powinno byc ale nie jest bo jest blad spowodowany ostatnim patchem trzeba sie z tym pogodzic. co z tego ze napisali, ale im nie wyszlo, wole takie bledy niz ten z dolaczaniem do serwerow :D

     

    0 hapsa i tak mam wrażenie że to pikuś. O ile przed patchem na netcode za bardzo nie narzekałem, tak teraz mam na runde min. 1 akcje gdzie mam dowód jak zrąbany jest netcode w tej grze. Tego typu błędów przed patchem raczej nie spotykałem, tym bardziej że z reguły gram na Locker only gdzie ping i netcode ma duzo do powiedzenie (na pewno więcej niż na regularnej mapce).


  2. Obiekty są[NA RAZIE] z map samolotowych. Na co pilotowi idealne tekstury domków czy szopek? Akurat podmiana tekstur/obiektów 3d na mapce to chwila moment.

    Serio, czasami troszkę myślenia nikomu nie zaszkodzi :)

     

    Nie zgadzałem się z Dimą że blokowanie tych screenów to dobry pomysł, bo myślałem że dla wszystkich te tekstury to oczywista oczywistość, jak widać gość ma jednak większe doświadczenie, tudzież więcej obcuje ze specyficzną grupą odbiorców gry :E

     

    Tak właśnie myślałem, że obiekty pochodzą w samolotów. Te screeny mają ciekawy klimat który mi się podoba, zobaczy jak to się dalej potoczy.

     

    Co do pokazywania materiałów - nie da się ukrywać gry która jest budowana w takiej formie jak WT, gdzie przez długi czas gra jest dopracowywana w becie i nie wszystko wygląda na starcie jak powinno. Ryzyk - fizyk, niektóry nie rozumieją budowy tego typu gry i będą ją hejtować, inni będą czekać cierpliwie na poprawki lub wyjścia ze stagu bety i wtedy ją oceniać.


  3. Wiadomo nad czym DICE pracuje jeśli chodzi o balans.

     

    tweet Alana Kertza (Lead Gameplay Designer)

     

    Rebalance. DMR. V40. RGO. FB. MAA. Heli. Hand Flares.

     

    Czekam na DRMy, ale żeby nie przesadzili czasami bo w tej kwestii bardzo łatwo podnieść je z dna do poziomu OP.


  4. ja to mam nadzieje ze jak mantle wejdzie do bfa to nie bedzie to gwozdz do trumny jesli chodzi o stabilnosc gry ;)

     

    A kto Ci każe grać na Mantlu w BFa ? To zrozumiałe, że stabilność Mantla raczej nie będzie doskonała na starcie. Ilość konfiguracji sprzętowych na PC, sterowników itp. jest spora.. i zapewne dopiero w otwartych testach uda się im to jakoś w miarę posklejać w kupę aby każdemu to działało.

     

    Jak ktoś oczekuje stabilności i bezproblemowego grania, to polecam konsole.


  5. Problem z netcodem chyba został wyjaśniony przez jakiegoś gracza:

     

     

    Jak widać, w samym założeniu ta gra już musiała mieć laga między client<->server... więc nie jest to błąd... pytanie czy DICE poprawi ten 'ficzer'.


  6. Też macie problem z dołączeniem do serwerów? Przy każdej próbie mam taki błąd:

     

    Nie ważny jaki serwer, restart internetu i komputera nie pomógł. Wczoraj wszystko działało bez problemu.

     

    Jest to ponoć błąd ze strony serwerów, które nie były dawno restartowane.

     

    3abc7wO.png


  7. O kurcze... Jest lepsza niż te z amerykańskiego drzewka...

     

    Nie widziałeś, że cały sprzęt jaki ruscy dostali poprzez lend-lease od USA po przemalowaniu na barwy ZSRR dostawało +10% do statów ? :P


  8. Żebyś się nie zdziwił. Jak myślisz czemu od Igromira, pod którego specjalnie ustawili grę, nie ma żadnego gameplaya tylko screeny z piękną grafiką czołgów hmm :) ?

     

    Oni mają swój styl marketingu - może Ci on nie odpowiada? Podobnie było z Warthunderem, olali jakiś huczny marketing, a gra zyskała tylko dlatego, że Wargaming nawalał lawinowo wiadomości prasowe o WoWP/Tankach i pod tymi newsami w polskich i zagranicznych portalach zaczęły się pojawiać komentarze "warthunder lepszy" i tak ta gra zyskała na popularności.


  9. Ten pacth niestety tego nie naprawił!

    Ten problem nadal występuje!

     

    Nie spamuj spacji zaraz po tym jak ktoś Cie podniesie, to nie powinieneś mieć tego buga. Wystarczy odczekać 2-3 sekundy i wtedy wcisnąć spacje.

     

    edit. wiedze, że już ktoś wcześniej odpisał podobnie a ja miałem otwarty 'nieaktualny' temat :P


  10. Fakt jest taki, że w dzisiejszych FPSach strasznie ociężale działa cały netcode. 10 lat temu nie było takich problem z kodem sieciowym w Wolfie, WolfET, MoHAA czy CoD1 - wszystko było ok i nie było takich jaj jak dzisiaj są przy Frostbajcie czy innych nowoczesnych i 'next genowych' silnikach. Wystarczył ping ~50 do komfortowej rozgrywki i nie było żadnych przekłamań ze strony graficznej czy latency. Hit boxy tez zupełnie inaczej działały i był zupełnie 'inny' feeling - działały po prostu lepiej imo.

     

    Niech mi teraz ktoś odpowie - dlaczego? :)


  11. Tyle, że Standalone jest na silnniku Army 2, a nie 3, więc cena trójki nie powinna mieć tu nic do rzeczy, zresztą sami obiecywali niską cenę alphy. Pół biedy, jak ta cena będzie obowiązywać też po wyjściu pełnej wersji, gorzej, jak jeszcze ją zwiększą :kwasny:

     

     

    Co Ty wygadujesz! Przecież niebo w DayZ jest z Army 3!

     

    A tak na serio... porównywalnie tego moda standalone (jak sama nazwa wskazuje - MODA) do army 3 to jakieś totalne nieporozumienie. Arma 3 to zupełnie nowa gra stworzona zapewne w ok. 70-80% od podstaw w porównaniu do 2... a z DayZ już tak nie jest, to dalej ten sam mod z usprawnieniami server side i puszkami fasoli pod łóżkiem (sick!)

     

    EDIT

     

    "DayZ standalone alpha sold 172,500 copies in 24 hours" http://www.vg247.com/2013/12/17/dayz-standalone-alpha-sold-172500-copies-in-24-hours/

     

    Co tu się dziwić, że devsi mają nas, graczy, za idiotów? W 24h zarobić 17,5mln zł na modzie standalone wersji alphy który ma mniej funkcji niż darmowy mod do army 2 -_-


  12. Chyba Hall zbiera na podróż w kosmos... trochę ich pogrzało z tą ceną, za coś... takiego. Większy hajp byłby jakby dał za free wejście do alphy. a dopiero w becie by przywalił te 15-20 euro: więcej graczy w alphie = więcej materiałów graczy = większy hajp = profit w późniejszym czasie, ale najwidoczniej Hall nie jest ekspertem od marketingu, już nie mówiąc o "imidżu".


  13. Powiem wam że mapki z China Rising są fajne, patent z bombowcem też chociaż te jego bomby j-dam nie są aż tak groźne jak Tomahawk.

     

    Bombowiec to kpina, widać że starali się jak mogli, żeby tylko nie był nawet w 1% OP. Bombowce w BF 1943 były ok zbalansowane, a to właśnie z 1943 ten pomysł został zaczerpnięty.

     

    Tomahawk ma raczej za długi czas lotu a mapkach CR w porównaniu do większości map z podstawki np. na Flood Zone czas lotu jest w sam raz i idzie sporo pofragować.


  14. Dlaczego glupota?

    Ktos ma kase i zdecyduje sie tyle wydac chocby za unikatowy czolg (albo i dwa) premium i dostep do bety - jego sprawa.

     

    W rublach nie jest tak tragicznie, najtańszy pakiet do czołgów kosztuje ok. 107 zł.


  15. A nie lepiej było mu wbić kose ?

    Ja mam słabość do kos, za wszelka cenę próbuję jak się tylko okazja nadarzy, parę razy zapłaciłem za to życiem :E

    Ale najlepsze są akcje jak gonie kolesia przez pol mapy a on na końcu się przypadkowo odwraca i... one shot kill bug :lol2:

     

    'kosy' są popsute wg. mnie... w becie działały jak powinny, a w full jak kogoś chcesz pokaleczyć od 'przodu' to Cie skontruje i gg. W becie mogłem skontrować jego kontrę i zawsze kill był twój tak czy owak, czy się bronił czy nie, w full nie da się skontrować kontry.

     

    Strata czasu nerwów, lepiej posłać serie z pistola/karabinu


  16. najbardziej z...e mapy jakies mozna bylo zrobic oni chyba chca to do coda upodobnic ta gra to lipa jak sku.. bf3 jest o wiele lepszy

     

     

    Nie wiem gdzie w tych mapach widzisz CoDa.. ale przynajmniej AA nie rozwala Cie ze swojego respa jak w większości map z podstawki, jest spora przestrzeń, zawsze jakieś góry na środku mapy. 3 z 4 map sprawia wrażenie większych niż w podstawkach, tylko ta Guilin Peak jest czymś ala locker/metro tylko większe i w dżungli + wsparcie z powietrza co jest fajnym motywem, przypomina Vietnam.


  17. I przez koreański czy meksykański (pewnie darmowy) VPN transakcji finansowych dokonujesz? Winszuję dobrego samopoczucia :) wszystko do czasu ...

    A jak tam u nas, ktoś skorzystał z promocji i ma tylko PL?

     

    na VPN dodajesz do koszyka, transakcje robisz już na swoim IP


  18. Windows i Origin mam w jęz. ang. ale numer IP PL.

    Kolego szanowny ja sobie tego nie wymyśliłem.

    Odpal Origin, wejdź do sklepu, odnajdź najtańszą wersję BF4 (obecnie te 77 zł)

    i zobacz sobie wersje językowe - PL/RU

    stąd moje pytanie do tych, którzy to kupili, czy faktycznie tak jest.

    Ponawiam prośbę o sprawdzenie i info.

    Można niby kupić na próbę i w ciągu 24h "zwrócić", to chyba w przypadku paypal też działa.

     

    Wygląda na to że masz racje. Kierowałem się tym, że przed premierą BF4 szukałem wszelkich informacji o blokadach regionalnych w Originie i takowych nie znalazłem - wszędzie tylko zapewnienia, że gry z Origina są region free i dlatego kupiłem wtedy BF4 za pesos :P

     

    Wbiłem z ciekawości na pierwszy lepszy VPN Koreański i tam już są wymienione wszystkie języki w opisówce no i cena podobna, bo w przeliczeniu ~78 zł w tej samej promocji.


  19. Cena niezła, choć na Sylwestra pewnie będzie -50%.

    Kupował ktoś z Was edycję zwykłą przez Origin? Czy faktycznie jest ona tylko PL/RU a jedynie "specjalna" jest wielojęzyczna?

    Tak jest w sklepie ale czy tak jest faktycznie? Piszcie tu proszę po ewentualnym zakupie.

    Szkoda, że promocja nie obejmuje PREMIUM, kupowanie specjalnej (żeby mieć "ENGLISH") + Premium mija się z celem, płacimy wtedy 2 razy za Chińską Nawałnicę.

     

    Ciekaw jestem skąd takie rewelacje wyczytałeś. Wszystkie gry zakupione na Originie są region free, tj. masz wszystkie języki do wyboru, pod warunkiem że Origina masz w jęz. angielskim.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...