Szanowny Użytkowniku,
Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.
Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.
Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:
- Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
- Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
- Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
- Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
- Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności
Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.
-
Liczba zawartości
305 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez ONE
-
-
UE4 ma drastycznie zmienioną architekturę. Zamiast monolitycznego 60 MB pliku EXE, jest kilkanaście bibliotek dll, które można ze sobą łączyć a samo EXE waży ok 300KB.
Przecież tak w dużej mierze wyglądał UE1 i UE2
Był główny plik Exe (osobno dla gry osobno dla edytora) a każdy większy podsystem był w osobnej dllce (renderer,audio,core,sieć,itp.), także nie widzę tu jakiejś rewolucji 
Sporo kodu jednak zostało z UE3. Np. wyrzucili kompilator UnrealScript, ale została cała baza która wewnętrznie obsługiwała skrypty.3.
Z tego co wiem, to sami mówili że Unreal Script został wyorany, został co prawda Kismet, ale w miejsce logiki pianej w US wchodzi teraz kod pisany w C++.
-
Kilka miesięcy temu SVOGI został wyłączony bo za bardzo masakrował komputery. Studia, które uparły się na tą technologię będą pracować na starszych buildach silnika i ewentualnie zaktualizaują się gdy ta funkcja zostanie naprawiona. Tymczasem pozostaje znany z UE3 sposób próbkowania statycznych 'sond', które trzymają informacje o GI. Faktycznie troche to rozczarowujące ale i bez tego UE4 jest po prostu sexy!
Rozczarowujące, to bardzo delikatne określenie. To czego oczekiwałbym od gier nowej generacji, to większej niż teraz interaktywności, destrukcji otoczenia itp. Jeśli jakikolwiek krok w procesie renderingu jest zależny od informacji wygenerowanej dla statycznej sceny w procesie builda, to nie można na to liczyć. Wystarczy popatrzeć na Bioshock Infinite (genialna gra swoją drogą) - część budynków lekko się porusza, ale robią to na tyle delikatnie, żeby gracze nie zwrócili uwagi na to, że cienie na nich są całkowicie statyczne. Gdyby nie ograniczenia UE3, to te budynki mogły by się dowolnie obracać i przemieszczać. Zresztą, jeśli jest tak jak piszesz, to znaczy że będą problemy z GI nawet w wypadku gdy cała scena będzie statyczna ale będzie występował dynamiczny cykl dnia i nocy.
-
Jeśli faktycznie wywalili SVOGI, to znaczy że zrezygnowali z najciekawszego efektu graficznego jaki miał być dostępny w UE4 względem UE3
Jeśli się okaże że tego nie ma już teraz nawet na PC, to będzie totalna porażka 
-
Mam 8 wolnych kluczy. jak coś to PM
![:]](https://forum.pclab.pl/uploads/emoticons/default_smilies_krzywy.gif)
-
No to grubo
. Może CF z HD 6970 sobie poradzi chociaż na high bo na ultra to bym nie liczył
A przez najbliższe 2 lata nie będzie kasy na nowe grafy. Mam nadzieję że multi gpu będzie wykorzystane.Widać dostaniemy pierwszą od czasów Crysisa grę zrobioną od początku z myślą o PC

Ale nie ma co sie dziwić - gra ma wyjść w 2014.
-
Przechodzisz przez szyb wentylacyjny widoczny na screenie po lewej aż do pokoju kontrolnego, tam na ścianie będzie przełącznik. Przełącz go a drzwi pokoju się otworzą i będziesz mógł zjechać windą widoczna na screenie w dół.
-
chce się ktoś zrzucić na 4-pack Serious Sam 3: BFE?
Wyjdzie po ok 30zł
Ja moge kupić
Ja już niestety mam wszystkie samy, ale jakby ktoś potem szukał chętnych do coopa to się piszę

-
Wszystkie Serious Samy za 20 Euro : http://store.steampowered.com/sub/13606/?snr=1_4_4__40_1
Polecam tym, którzy jeszcze nie mają

-
Może z v-sync coś się chrzani ?? Mam bardzo podobną konfigurację do Twojej i liczyłem na to, że gra spokojnie z fizyką poleci. Sprawdzałeś u siebie jak to wygląda gdy jest ON ?
Niestety te max 30 fps było zarówno z vsyncem jak i bez. Dziwne jest to że miasto chodzi znacznie płynniej niż ta lokacja, a wydawałoby się że powinno być na odwrót. No nic, pobawię się jeszcze opcjami a jak to nie pomoże, to do czasu patcha pogram sobie w jedną z nielicznych ostatnio gier, w których czuje że gracze PCtowi zostali potraktowani poważnie - Serious Sama 3
. -
Kurde... chyba coś chłopaki skopali w silniku od czasu Arkham City. Pograłem wczoraj z 20 minut, i o ile na początku wydajność jest ok ( oczywiście w dx9 bo wiadomo, że dali ciała z dx11 ), to w miejscu gdzie spotyka się Dwie twarze mam 30 FPS:/ ,physix mam wyłączony i opcje dx11 też, także nie wiem co mi zarzyna kompa w tym pomieszczeniu, bo powyżej 30 fps nie mam nawet jak tam w sufit patrze
. -
Ehh .... a Mass Effect 2 dalej nie ma wersji z wszystkimi DLC - wasza strata BioWare.
-
Po szybkim zaliczeniu 3 misji, muszę stwierdzić, że singiel daje radę. Nie jest może wybitny ale ma momenty, + okazuje się że na najwyższym poziomie stanowi jednak pewne wyzwanie
. Technologicznie jestem zachwycony, gra prezentuje się fenomenalnie i jest bardzo dobrze zoptymalizowana. Na moim konfigu przy wszystkim na ultra ( tylko z wyłączonym AA ) chodzi od 35 - 60 FPS. Co ciekawe chyba korzysta z tego nowego fancy rodzaju v-synca ( chyba Rage też z tego korzysta z tego co gdzieś czytałem ) - bo z tego co afterburner pokazuje, to liczba fps poniżej 60 jest zupełnie płynna, a nie skacze od razu do 30. Jeśli miałbym się do czegoś przyczepić to do 4 rzeczy: ten efekt, który imituje zabrudzenia na kamerze (??), miejscami chyba jednak trochę za duży kontrast, konieczność odpalania gry przez origin i to, że musiałem udawać koreańczyka żeby w ogóle odpalić grę

PS. Jako maniak technologicznych nowinek muszę zapytać: czy ktoś z was zauważył efekt rzucania cienia przez dym, którym chwaliło się DICE podczas GeForce LAN 6 ? Bo ja jakoś tego nie zauważyłem.
-
a nie możesz do nich napisać/zadzwonić i ustalić jakiś sposób opłacenia zamówienia?
Maila już zdążyłem napisać - teraz czekam na jakieś info z ich strony. Zapytałem się, bo może ktoś przerabiał taki problem i po prostu przegapiłem coś oczywistego
![:]](https://forum.pclab.pl/uploads/emoticons/default_smilies_krzywy.gif)
-
Mam pytanko do osób które kupowały jakieś preordery na gram.pl. Zamówiłem sobie preordera BF3, ale najwyraźniej popełniłem jakiś błąd w danych karty i mi nie zatwierdziło transakcji. Teraz status zamówienia ma ciągle 'oczekiwanie na płatność', ale jedyne co mogę zrobić to zmienić sobie formę płatności i nic więcej - np. po zmianie na mTransfer aktualizuje formę płatności, ale potem wraca do strony ze szczegółami zamówienia. Ma ktoś pomysł co mogę z tym zrobić, zanim mi anulują zamówienie
? -
Zakładając, że AMD wysyła już do wąskiej grupy klientów serwerowe procesory na bazie buldożera mam do zorientowanych w temacie dwa pytania:
- czy można się spodziewać w najbliższym czasie jakichś testów wydajności ?
- czy jeśli takowe się pojawią można będzie w przybliżeniu określić jak dobre będą desktopowe buldki ( czyli dowiedzieć się czegoś konkretnego co nie przypomina wróżenia z fusów odbywającego się w tym wątku od jakiegoś czasu ) ?
-
Mi sie wydaje ze bardzo sie wszyscy zawiedslismy PI i PII tez cudem nie jest i teraz bulldozera tez zbyt czarno widzimy... Mi sie wydaje ze teraz wystarczy im dogonic SB a walka zacznie sie przy Komodo ...
Mi nic więcej do pełni szczęścia nie potrzeba, niż to żeby Buldożer dogonił SB, ale realnie patrząc będę zadowolony jakby wydajność jednego rdzenia zegar w zegar była wyższa niż w Phenom II.
-
Ten ambiencik z pierwszego filmu to z SC1 jest

Ale ten następny ( D3 LEAKED MUSIC - Festing Woods ) jest całkiem spoko.
-
.................... żartowałem

Dowcipniś

-
bulldozery niespodziewanie pojawily sie u dystrybutorow

mozna juz brac i testowac

No to dawać recki

-
Mam nadzieję że to prawda, mam zamiar w niedługim czasie zmieniać płytę i procka, więc chcę wiedzieć czy brać AMD czy Intela

Oby buldek nie zawiódł oczekiwań.
-
Większego porządku nie da się zrobić? Mało estetycznie
do tego chłodzenie na cepie nie da się zamontować by wentyl był w pionie?No własnie jakoś tak nie bardzo da się w pionie co mnie trochę denerwuje bo zasysa ciepłe powietrze znad grafy. Będę musiał poszukać jakiegoś lepszego chłodzenia na nowy procek
![:]](https://forum.pclab.pl/uploads/emoticons/default_smilies_krzywy.gif)
Masz fajną budę ale bajzel jest nie do zniesienia

Starałem się jak mogłem ale lepiej już nie potrafię

-
Pierwsza faza upgradeu kompa zakończona sukcesem



Teraz tylko zostało kupić nową płytę, proca i ram, + dorzucić 2 wentylatory bo mi się przy tych 40 stopniowych upałach karta usmaży

-
Po raz kolejny na gamersgate wyjątkowo tania Civilization V - 6,78 GBP, czyli po paypalowym kursie nieco ponad 33 zł. W sklepie .com ceny sporo wyższe - w euro wychodzi ponad 40 zł, a w dolarach 50. Gra steamworksowa, więc po zakupie dostaje się klucz do zarejestrowania na koncie Steam.
Tak z ciekawości zapytam: w jakiej walucie płaci się na gamersgate kupując z Polski ? w euro ?
-
In before.
Mamy Battlefield 3.
Jeśli on sie sprawdzi..
To developerzy oleja konsole. Zobaczycie.
Nie ma szans - musiałoby się sprzedać tyle kopii na PC co na X360 i PS3 razem wziętych żeby developerzy zechcieli przychylniej spojrzeć na pc.
Szkoda, że moc współczesnych PC się tak marnuje - albo gra wygląda co najwyżej dobrze i nowe GPU/CPU nie mają co robić, albo optymalizacja jest totalnie olana i trzeba mieć najnowszy sprzęt żeby pograć w detalach takich jak na konsolach. Wystarczy posłuchać Carmacka, który sam przyznaje, że popełnił błąd nie projektując nowego silnika pod PC, by potem go dostosować pod konsole.
Carmack: PCs “an order of magnitude” more powerful than consoles [Link]

Unreal Engine 5 - DirectX 12 Ultimate i nowa jakość grafiki
w Gry
Napisano · Edytowane przez ONE
Niezupełnie.
Po pierwsze dalej możesz zapłacić kupę szmalu za normalną licencję UE4 - brak subskrypcji i % od dochodów. Po drugie 19$ / miesiąc, to cena za wsparcie techniczne i dostęp do najnowszych wersji silnika, ale w przeciwieństwie do np. Unity, nie ma o wymagania co do minimalnej liczby miesięcy na jakie musisz wykupić licencję. Epic potwierdził, że możesz zrezygnować z subskrypcji po pierwszym miesiącu i dalej tworzyć swoją grę na UE4 bez jakichkolwiek dodatkowych opłat, oczywiście do czasu wydania gry, po której jesteś zobowiązany do oddania Epicowi 5% kasy ze sprzedaży (przed odliczeniem podatków i marży dystrybutorów). Jako, że każdy kto wykupi licencję na UE4 ma dostęp do repozytorium silnika na GitHubie, to nawet po zrezygnowaniu z subskrypcji dalej masz dostęp do źródeł silnika, oczywiście w wersji w jakiej był kiedy twoja subskrypcja była aktywna![:]](https://forum.pclab.pl/uploads/emoticons/default_smilies_krzywy.gif)
Nie wiem czy ludzie nie związani z branżą w pełni pojmują jak wielka jest to zmiana i jak nietypowa dla całego gamedevu - za 19$ możesz wykupić sobie licencję UE4 na miesiąc, po czym zrezygnować mając na dysku pełny kod źródłowy najnowszej wersji najpopularniejszego silnika do tworzenia gier !
Do tej pory jedynym, co mogło się z tym równać było publikowanie przez id Software kodu źródłowego swoich poprzednich silników, tyle że w wypadku id stosunkowo niedawno dostaliśmy kod idTech 4 - czyli silnika Dooma3 ! Na źródła silnika idTech5 (Rage) poczekamy pewnie jeszcze z kilka lat, oczywiście do tego czasu id może zrezygnować z tej tradycji, szczególnie że John Carmack już tam nie pracuje.
Dodatkowo jeśli dobrze zrozumiałem stanowisko Epica, społeczność będzie mogła brać udział w developingu silnika - masz problem z wyświetlaniem w UE4 na serwerze Mir pod Ubuntu albo na jakiejś egzotycznej dystrybucji Linuxa ? Jeśli masz czas i umiejętności możesz naprawić błąd i posłać pull requesta na repozytorium UE4.
Dla mnie to jest coś nierealnego (pun intended
)