Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Art385

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    11649
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi dodane przez Art385


  1. 3 minuty temu, skypan napisał:

    No fakt. Nie każdy ocenia zawartość po opakowaniu tylko odwinie gówno ze sreberka i powie, że śmierdzi.

    Ja powiem tak nie raz kupuje coś co chce sprawdzić ale jak mi po kilku h nie zagra na odpowiednich nutkach, to won z dysku. Hajs owszem spalony w growym piecu ale nigdy bym nie próbował tracić czas aby grać w coś co nie sprawia mi frajdy. Szczerze to nawet nie wiem po co miałbym to robić. 

    why-huh.gif

    • Like 1

  2. 18 minut temu, Phoenix. napisał:

    Ciekawi mnie to dlaczego ludzie graja w gry na ktore narzekaja :szczerbaty: To jakas nowa forma masochizmu czy jak ?>

    W czasach zamierzchłych jak grał w SWTORA gdy jeszcze nie był w F2P słuchałem takiego narzekania jaka to zła gra jak wszystko jest nie halo, kto narzekał? Ludzie dostępni praktycznie 24/7 i mający nagrane prawie rok w grę i nie chodzi mi o rok czasu tylko rok licząc na godziny. Następne podobne narzekania spotkały mnie jak namiętnie grałem w destiny 2 i też byli to ludzie mających nawalone 1000h+.  

    • Haha 1

  3. 51 minut temu, skypan napisał:

    Jaka ta fabuła i mechanika gry jest "fajna". Na początku mamy miejsca gdzie nie możemy wejść bo brakuje nam odpowiedniego sprzętu. Człowiek tak sobie myśli - tam musi być coś fajnego. No ale dobra olać ten sprzęt. Będę zwiedział obszar. No i pozwiedzałem i jadę teraz główny wątek. Dostałem ten sprzęt i postanowiłem wrócić w te zamknięte miejsca i znalazłem tam dosłownie guano. A misja ze sprzętem to szczyt logiki.

     

      Pokaż ukrytą zawartość

    Na środku pustyni spotykamy trzech idiotów, którzy mają najcenniejszą rzecz. 

    :) Wodę. Ale zamiast niej wolą złom i świecidełka a my z drutów zrobimy sobie przy okazji magiczny aparat do oddychania pod wodą. To jest główny wątek a nie jakaś poboczna misja.  "Zaraz obok" plemiona umierają z braku wody i pomagamy im w tym kryzysie co w finale kończy się napierdzielanką o władzę i zabiciem jednego z liderów grupy. Nawet musimy opowiedzieć po którejś ze stron. No ale idioci z pustyni mają świecidełka i balon zamiast przywrócić źródełko z wodą. Przynajmniej odwiedzający zanim zdechną z pragnienia obejrzą hologram jak ryby pływają w wodzie :) 

     

    Niestety ale cała historia w HFW jest banalna a miejscami wręcz głupia.

    :Ebig-lebowski-thats-just-your-opinion-man

    • Like 2

  4. 34 minuty temu, Phoenix. napisał:

    jak gracie to ja polecam wrzucac jakies piekne foty, a nie ciagnac temat monitorow w dziale z gra :D

    Swoja droga dzwiek w tej grze to peirwsza liga, wszystko jest tak soczyste i miesiste :D Brakuje tylko Dolby Atmosa natywnego.

    Ja tam nie potrzebuję :E Na Anandach jak wlazłem na szlak, który prowadził pod wodospadem to słuchawki elegancko zagrały z nad głowy i efekt jest kosa ale już parę razy się zastanawiałem czy nie zakupić atmosa przez jakiś VPN aczkolwiek nie wiem czy zyskam cokolwiek. Nie mniej udzwiękowienie w tej gierce to pierwsza liga ale trzeba powiedzieć, że i pozycjonowanie jest nad wyraz dokładne jak na tego typu gierkę. 


  5. 13 minut temu, cichy45 napisał:

    Powiem więcej, 120 FPS na oledzie wygląda na mniej płynne niż te same 120 FPS na LCD, przez to że masz natychmiastowy czas reakcji i przejście między klatkami nie jest "uśredniane/wygładzane" jak przy LCD i ich wolnych pikselach. Więc w praktyce lepiej byłoby mieć 120 Hz LCD 1440p i 165+ Hz 4K TV ale weź to wykarm :E bez RTX 6090 Ti Super nie ma szans.

    Cię chyba noga boli. Oled przez czas reakcji traci płynność jak go karmisz 23.97fps i masz wolno przesuwający się kadr. To się filmów tyczy tylko xD

    • Upvote 1

  6. Trzeba powiedzieć, że to 120Hz na Oledzie to tak wygląda jak trochę więcej niż w rzeczywistości jest. Sam natomiast jako konsolarz, który jak trzeba to i w 30fps pogra, tak dla mnie osobiście korzystanie z locków fps kiedy karta potrafi wypluć tony fpsów jest jak najbardziej wskazane. Jedyne kiedy korzystam z maxa to gdy brakuje mi wydajności albo jeśli to wyścigi, gdzie 120fps albo więcej być musi.
    Taki Horizon naprawdę elegancko się ogrywa przy 60fps choć fps mam odblokowany bo w porywach potrafi przeskoczyć i barierę 100fps na skagańcowanej karcie a w praktyce przy eksploracji jest coś 70-80 fps 


  7. 10 minut temu, Phoenix. napisał:

    Ubishit mógłby się uczyć jeśli chodzi o logiczne kwestie :D Nie ta liga, tutaj wszystko fajnie dopięte z jakimś tłem i ludźmi na konkretnym terenie. W tej części mam zamiar każdego pobocznego zrobić questa.

    @Art385Wgraj sobie FG tylko tego dobrego, mogę ci podesłać linka. On chyba nawet płatny był ale działa dobrze. 

    podeślij na PW z góry dzięki 


  8. Ja nie mówię o całej platformie tylko GPU 250W. Przy całej platformie to bym musiał skalować z 1440p do 2160p jakimś fsr czy xess.
    Widzisz to tak samo jak z XTX tylko filozofia zabawy z zegarem i napięciem diametralnie inna za to da się srogo zejść z poborem zachowując sporą część wydajności. 
    Teraz tylko czekać na FSR 3.1 i mogę zacząć używać scalera ciągle i cieszyć się poborem GPU poniżej 200W@ultra detale i oczywiście z lockiem 60. 
    Natomiast sama Decima potrafi docisnąć w 2160p i notuje tutaj jakieś 20-30W więcej poboru prądu niż na takich podstawowych gierkach na UE5.


  9. Wczoraj znowu przyciurałem odrobinkę i poszedłem w poboczne i kurde ile ja gry na ps4 ominąłem to głowa mała. Zadanie poboczne to jest upgrade w porównaniu do jedynki. No i najważniejsze gram sobie na słuchaweczkach i powiem, że muzyka i ogólnie udzwiękowienie jest super. Szczególnie jaram się jak gdzieś tam śmigasz i wjeżdża nowa muzyczka idealnie pasująca do otaczającego cię terenu. Lece ze wszystkimi pobocznymi bo nawet fetch questy mają dodane odrobinkę fabuły z ładnie wplecionymi zdarzeniami/postaciami z danego rejonu/miasta. No i optymalizacja na radeonie jest w pytę ciekawe czy udałoby się zamknąć w 250W bez skalowania w 2160p bez wyraźnych spadków poniżej 60fps. Bo ze skalowaniem czy w niższej rozdziałce to wiadomo żaden problem. 

    • Like 2
    • Upvote 2

  10. W dniu 24.03.2024 o 21:29, Userkamil napisał:

    Tylko wiesz nie po to robiłem wszystko na czarno aby teraz pasek led mieć przed oczami ;) TV praktycznie ginie w tej ciemności i jakieś światło z tyłu przeżyje jeżeli faktyczni to ''ulży'' oczom. Natomiast z przodu średnio mi się to widzi.

    Ja mam załadowane za TV, philipsa hue play a nad banią żarówki hue i zrobione strefy. Najczęściej mam ustawiony jakiś preset z apki na pc ale pod pilotem/włącznikiem philipsa mam zapodane jednolite kolory przez apkę na telefonie. Ogólnie sprawdza się fajnie a jak gram to czasem sobie zapodam adaptacyjne oświetlenie ale ostatnio tylko z paska bo jak mi jeszcze synchronizuje dodatkowo +4x1100LM na suficie to potrafi mi rozjaśnić pokój jak wybuch supernowej :E

    • Thanks 1

  11. 5 minut temu, CzerwonyJohn napisał:

    Nie wiem czy to nie ostatnia gra od Sony na tym silniku.Od studia odpowiedzialnego za port 1 jak i tej części, czytałem że chcą przenieść się na UE 4 albo 5.

    Wtedy gry będą tylko dla posiadaczy drogich procesorów i karty gtaficznych.Osoby  bez kompa za 20 tyś nie pograją komfortowo w zadowalające dla nich jakości i płynności.

    A skąd ten pomysł jeszcze DS2 na decimie wychodzi i pewnie zniszczy system. Kurde nawet dziś DS1 cieszy oko a DS2 będzie pewnie dopakowany jeszcze bardziej srogo niż HFW

     


  12. Dobra pograłem torszku i dla mnie, który widział tylko wersje na PS4PRO to przeskok jest jakby drastyczny. Ostrość obrazu czy ilość roślinności ryje banie. Dodatkowo 60 fps ah 60 fps teraz trafiam na padzie z łuku w sumie bez konieczności używania skupienia.
    Generalnie jest pięknie. Dziabnąłem sobie zegarek na karcie i wydajność przy 2.1 GHz jest zadowalająca min. 60 fps do 100 fps na 2160p+TAA. Podczas cutscenek pokazuje mi spadki poniżej 60 ale ni wuja nie jestem wstanie tego wyłapać oczami. Port naprawdę elegancki i momentami są takie widoczki, że aż człowiek wysłałby list pochwalny do artystów i devów od silnika. 

    • Like 4

  13. Dla fpsów, GRE cierpi na pewne braki w przepustowości i jest z tego korzyść. Sensu w kręceniu ramu to ja nie widzę większego na XTX bo zyski marne a przetaktowany ram więcej prundu żre, co nie zmienia faktu, że sobie kosmetycznie podkręciłem o te kilkanaście mhz do równych 2.5GHz :E 

    • Upvote 1

  14. 1 godzinę temu, *** ChOpLaCz *** napisał:

    A zimą? 
    Za piecem? ;)

    a zimą, ze jest piękny letni dzień i cudowanie grają świerszcze za oknem. Naprawdę wystarczy trochę wyobraźni :E


  15. Godzinę temu, MarioDee napisał:

    U mnie po ostatniej aktualizacji Adrenalin, na tych samych nastawach w zakładce wydajność, dwa razy się one zrestartowały. Miałem co prawda obniżone napięcie, mimo że przechodziło Time Spy to chyba jednak za niskie było. Podniosłem oczko wyżej i póki co spokój. Tak swoją drogą takie pytanie. Jak w zakładce wydajność zapisze się swój profil ustawień, to przy aktualizacji Adrenalin można spokojnie ten profil ustawień wczytać, czy może być jakaś niezgodność z nowszą wersją Adrenalin? Bo chyba ten profil i jego zapisanie dotyczy samej zakładki wydajność a nie całego programu?

    Timespy to się przechodzi jakieś 100mv za nisko i to nie 1 test a cały ponad 40 minutowy test stabilności w port royal ;) Tak więc radzę poddtweakować.


  16. Godzinę temu, azgan napisał:

    Dobrze że tego nie kupiłem 

    Słabo to wygląda 

    Dokładnie. Podobnie było z Dying Light 2 na premierę (później to poprawili).

    Chciałbym napisać what the fuck is this shit ale się obrazki nie zacytowały. RT jak zwykle w formie, mocny hit na wydajność za tą cudowną poprawę jakości obrazu?


  17. 4 minuty temu, tgolik napisał:

    @Art385

    A w jakiej to grze RT jest przymusowy, niemożliwy do wyłączenia?

    P.S.

    Zauważyłem, że masz Radeona. Zwracam honor. I łączę się w "bulu".:>

    i cyk szpileczka haha ma radeona ahaa. A chodzi tylko o to, że można zrobić cudnie wyglądającą grę bez rt i do tego chodzącą w 4k powyżej 60 fps. Decima to świetny silnik. Zamiast przyklejać RT na raster i patrzeć jak na karcie za prawie 10 koła gry chodzą bez scalerów i fg jak no cóż kupa. 

    • Like 2
    • Upvote 4

  18. 9 godzin temu, amsztel napisał:

    Powiem tak - woda i odbicia sa takie sobie jak na dzisiejsza topke (np. CP2077). Foliage natomiast spowodowal, ze szczena opadla mi na podloge, przebila sie do piwnicy i jeszcze dlugo jej bede szukal... KOSMOS :E 

    Całe szczęście, że nvidia nie mogła dokleić do tej gry swojego promienia, bo dzięki temu jest nie tylko przepiękna grafika ale i bardzo dobra wydajność.

    • Like 1
    • Confused 5
    • Upvote 3

  19. 3 minuty temu, kadajo napisał:

    E no nie gadaj, gierki były bajeranckie bo były proste i konkretne.

    A dzis masz jakis bajzel a wiesz dlaczego ? Bo duze firmy nie chca ryzykowac wiec robia w kolko to samo na jedno kopytu. A mniejsi znowu nie maja sily przebicia i mozliwosci aby stworzyc porzadne gre AAA. I kolo sie zamyka.

    a to swoją drogą ale gry były bajarenckie też dlatego, że byłeś młodszy.  

×
×
  • Dodaj nową pozycję...