Skocz do zawartości

Isharoth

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    5189
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana Isharoth w dniu 5 Lipca

Użytkownicy przyznają Isharoth punkty reputacji!

Reputacja

238 Excellent

O Isharoth

  • Tytuł
    -

Contact Methods

  • Website URL
    http://steamcommunity.com/id/Isharoth

Ostatnie wizyty

31348 wyświetleń profilu
  1. Przypominam że gry z różnymi poziomami trudności są zwykle słabiej zaprojektowane pod względem rozgrywki. Twórcy i tak często zaznaczają że poziom "normal" lub jego odpowiednik, stanowią pierwotną wizję gry. Z czego to wynika? Z tego, że do każdego dodatkowego poziomu trudności trzeba poświęcić ogromną ilość godzin pracy, a i tak nie osiągnie się tak dobrego efektu, jak przy jednym, dopracowanym. Na przykładzie Divinity: Original Sin 2, które właśnie ogrywam. Są 3 główne poziomy trudności. Łatwy jest tak żałosny, że nawet nowy gracz będzie mógł przejść grę bez żadnego myślenia, więc większość mechanik gry, a ta ma ich naprawdę sporo, odejdzie w zapomnienie. Trudny jest praktycznie nie do przejścia dla nowego gracza, czyli osoby, która nie zna mechanik gry. Powinno grać się na normalnym, który został dobrze przemyślany i zbalansowany. Stopniowanie trudności w grach takich jak Soulsy nie miałoby racji bytu, ponieważ mechanika tych gier jest zaprojektowana w taki sposób, że znaczna ingerencja w wartości hp/obrażeń mobków i bossów mocno pogorszyłaby odbiór gry, a rozgrywka straciłaby głębię i sens. Widać to dobrze chociażby po NG+ w większości Soulsów. Te gry są zwykle dobrze wyważone i każdy ma szansę przejść je bez problemów. Wyjątkiem jest DS2, który przez naciski wydawcy i odsunięcie głównego projektanta do pracy nad BB, był od samego początku projektowany pod trudność, często w sposób niesprawiedliwy i frustrujący dla gracza. Dlaczego wielu graczy ma problem z Soulsami? Otóż nie dlatego że są wybitnie trudne, to gracze stali się wybitnie oporni. Przyzwyczajenie do bezmyślnego klikania w jeden przycisk, masy niepotrzebnych tutoriali, ciągłego prowadzenia za rączkę. Gracze wychowani na popularnych dziś AAA tak jakby stracili zdolność do samodzielnej gry. Widziałem to zbyt często po oglądaniu gameplayów osób, które pierwszy raz spotkały się z tą serią. Wszędzie był podobny schemat, czyli atakowanie przeciwników na pałę, spamowanie jednym atakiem bez żadnego pomyślunku. Nie wzięło się to znikąd. Naturalnym odruchem nowego gracza jest próba zapoznania się z grą i ostrożność. A tego u takich ludzi nie widać - to nawyk wzięty z nowych gier.
  2. Tylko w Mortal Shella nie grałem, ale to nie jest gra od FS.
  3. Szkoda że nie będzie na PC, bo mam ochotę na Soulsy, serię DS przeszedłem już tyle razy że znam ją na pamięć, a na pewno w najbliższym czasie nie będę kupował PS5.
  4. Polecam Pro Controller, zdecydowanie wygodniejszy. JoyCony mają tragiczne analogi. Co do ustawień przycisków, nic nie zmieniałem, szybko przyzwyczaiłem się do tego od Nintendo, które de facto jest tym oryginalnym ustawieniem.
  5. Wątek do dyskusji na temat najnowszych aktualizacji Windows 10. Problemy, opinie, porady. Pierwszy post będzie aktualizowany z każdym kolejnym dużym update. ===================================================================================================================================== Posty dotyczące poszczególnych wersji: 2004: Strony 1-8 20H2: Strony 9- ===================================================================================================================================== Aktualna wersja: 20H2 Kompilacja: 19042.610 Data wydania aktualizacji: 20.10.2020
×
×
  • Dodaj nową pozycję...